Problèmes à Fort Salma

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Problèmes à Fort Salma

Problèmes à Fort Salma.png

Date
1327 Ap.E.
Chronique
Saison 2 du Monde vivant
Épisode
Emprise maléfique
Niveau
80
Emplacement
Cascades d'Halacorn
(Collines de Kessex)
Précédée de
L'incident de Concordia
Suivie de
La machine

PNJs[modifier]

Alliés

Objectifs[modifier]

Régler les problèmes à Fort Salma.

  • Voyager jusqu'à Fort Salma dans les Collines de Kessex.
  • Sécuriser la porte ouest.
  • Sauver et escorter les Séraphins jusqu'au fort.
  • Rejoindre Kasmeer et Marjory à l'intérieur de Fort Salma.
  • Sécuriser le chariot à flèches du mur est.
  • Détruire les mordrems attaquant la porte est.
    Jauge d'événement.jpg Icone événement épées.png
  • Utiliser le chariot à flèches pour sécuriser la porte est.
  • Rosseur mordrem
    Barre d'événement.jpg Icône évènement crâne.png
  • Rejoindre Belinda.

Récompenses[modifier]

Déroulement[modifier]

Dialogues[modifier]

Peneloopee 
Bloomanoo ! Attention !
Ils sont encore là ?
Bloomanoo 
Oh, oui. Ils sont partout. Quaggans sont piégés.
Peneloopee 
(gémit)


Peneloopee 
C'est sans danger ?
Bloomanoo 
Non.
Peneloopee 
Rentrons à l'intérieur !
Bloomanoo 
Après toi, mon amour.
Peneloopee 
Quaggans sont nés dans les vilaines Collines de Kessex. Et maintenant Quaggans vont y mourir.
Oh, Bloomanoo. Quaggan déteste les Collines de Kessex.
Bloomanoo 
Si Quaggans courent vers la porte, elle s'ouvrira peut-être.
Peneloopee 
Quaggan n'a pas vu cette grande plante à l'intérieur ?
Quaggan n'a pas entendu les cris ?
Bloomanoo
Ooooh.


Peneloopee
Quaggan croyait être en sécurité ici.
Bloomanoo
Il y a des monstres partout !


Bloomanoo
Pas encore. C'est trop dangereux.
Chuuuut. Pas un bruit.


Conversation avec Peneloopee[modifier]

Qu'est-ce que vous faites ici ? Dangereux ici ! Bloomanoo ! Ami(e) des Quaggans est là.

Icône dialogue étoile.png Je viens vous prêter main forte.
Oh, très mauvaise situation. Vous auriez dû venir avec armée. Si vous voulez, restez à l'abri ici avec Quaggans.
Icône dialogue étoile.png Merci, mais non merci. Et vous ne pouvez pas rester ici indéfiniment.
Quaggan sait. Quaggans veulent quitter Collines de Kessex et plus jamais jamais revenir... mais Quaggans doivent attendre que voie soit libre.
Icône dialogue réponse.png Vous en avez fait, une trotte, pour arriver jusqu'ici.
Oui, Quaggans veulent vraiment trouver endroit chaud et humide pour faire nid. Quaggans sont fatigués de cacastrophes[sic] ! Il doit y avoir endroit sûr ou toute la Tyrie est condaaaAAAmnée.
Icône dialogue réponse.png Où allez-vous ?
Pour le moment, Quaggans veulent juste quitter Collines de Kessex en vie.
Icône dialogue réponse.png Que se passe-t-il ?
Quaggan sait pas pourquoi, mais plantes deviennent méchantes. Beaucoup meurent dans le fort.
Icône dialogue fermer.png Soyez brave, tout se passera bien.
Icône dialogue fermer.png Tenez bon.
Icône dialogue fermer.png Tenez bon.


Sécuriser la porte ouest[modifier]

humain Séraphine Bélinda Delaqua
Salut ! Je suis content[sic] que vous veniez m'aider. J'ai des soldats qui sont coincés au pied de la colline.
Si vous allez les chercher, j'ouvrirai la porte et je vous laisserai entrer tous ensemble.
On peut vous couvrir depuis les remparts. Faites vite, ils ne tiendront plus très longtemps.


Rejoindre Kasmeer et Marjory à l'intérieur de Fort Salma[modifier]

humain Séraphine Bélinda Delaqua 
Hé ! Kasmeer et ma sœur défendent la cour. Rejoignez-les si vous voulez les aider.


humain Kasmeer Meade 
Marjory ! Du renfort.
humain Marjory Delaqua 
C'est pas trop tôt. Bélinda et les Séraphins défendent les remparts, pour l'instant. Je crois que les attaques ne cesseront jamais.
humain Kasmeer Meade 
On peut s'occuper de ceux qui échappent aux Séraphins. Ces vagues sont sans fin... Par-dessus les murs, en dessous.
humain Marjory Delaqua 
Bonne idée. Je ne bougerai pas d'ici tant qu'il en viendra.
humain Kasmeer Meade 
Moi non plus. Un Séraphin m'a parlé d'éclats d'obélisque krait, de la tour des Cauchemars. On ne peut pas les laisser tomber entre de mauvaises mains.


Sécuriser le chariot à flèches du mur est[modifier]

humain Marjory Delaqua 
Que tout le monde se prépare. Une nouvelle vague approche.
humain Séraphine Bélinda Delaqua 
Hé ! La porte est se fait maltraiter. Tu peux aller t'assurer qu'elle tienne le coup ?
humain Marjory Delaqua 
Compte sur moi. On peut passer par le mur nord pour l'atteindre. C'est moins dangereux qu'essayer de passer au milieu.
humain Séraphine Bélinda Delaqua 
Quand vous y serez, réactivez les armes de siège. Vous aurez besoin d'elles pour dégager la porte.
humain Marjory Delaqua 
Passez devant. On vous suit.


Détruire les mordrems attaquant la porte est[modifier]

humain Kasmeer Meade
Hum... je ne sais pas manier un chariot à flèches.
humain Marjory Delaqua
Tiens donc ?
humain Kasmeer Meade
J'ai dû rater le cours sur les armes de siège, entre mes leçons de danse et de bonnes manières.


humain Kasmeer Meade 
Voilà, c'est bon. La cour est sécurisée.
humain Marjory Delaqua 
(soupir) La chance semble nous sourire.
humain Kasmeer Meade 
Une seconde. Vous entendez ? Qu'est-ce que...


Rosseur mordrem[modifier]

humain Marjory Delaqua 
Hmph non. Ils auraient pu nous laisser souffler. Ça a l'air gros.
humain Kasmeer Meade 
Mon dieu ! C'est immense ! Comment on va faire ?
humain Marjory Delaqua 
Il a beau être énorme, il ne me fait pas peur. Je parie que si on élimine ce monstre, les soldats abandonneront.


Rejoindre Bélinda[modifier]

humain Kasmeer Meade 
On est là, Jory.
humain Marjory Delaqua 
Je sais.
humain Kasmeer Meade 
Dis-nous ce qu'on peut faire.
humain Marjory Delaqua 
Ça ira. J'avais juste besoin d'une minute. Désolée.
humain Kasmeer Meade 
Je te comprends tout à fait.
humain Marjory Delaqua 
Je ne peux pas flancher ici. Si tu es trop gentille, je vais craquer.
humain Kasmeer Meade 
D'accord. Très bien, on a beaucoup de choses à faire.
humain Marjory Delaqua 
Oui. Il faut que je la prépare... que je la ramène et... Et que je prévienne... maman.
humain Kasmeer Meade 
Je serai là à chaque instant.
humain Marjory Delaqua 
Je... je ne sais pas si c'est... une bonne idée. Je crois qu'il faut qu'on parle.
Kas. Mon amour. Va avec eux, s'il te plaît.
humain Kasmeer Meade 
Quoi ?! Non ! Ma place est avec toi. Et si tu as besoin de moi ?
humain Marjory Delaqua 
Je survivrai. Reste avec nos amis. Tu dois les protéger. Je serai avec ma famille. Je reviendrai dès que possible.
humain Kasmeer Meade 
Non, Jory. Je ne peux pas faire ça. C'est trop horrible... Ta sœur... Ma place est avec toi.
humain Marjory Delaqua 
Ta tendresse me touche. Mais non. Ta place est avec eux. Nous sommes face à un dragon... le dragon qui a tué... Bélinda.
humain Kasmeer Meade 
Ça... Ça ne me plaît pas.
humain Marjory Delaqua 
Je le sais bien, mon amour. Mais nous n'avons pas d'autre choix. Nous avons des responsabilités. Tu ne crois pas ?
humain Kasmeer Meade 
J'irai. Mais pas ce soir. Ce soir, je reste avec toi. Je partirai demain, en même temps que toi.
humain Marjory Delaqua 
C'est mieux comme ça. Tu verras.
humain Kasmeer Meade 
J'espère que tu as raison.

Mon histoire[modifier]

Problèmes à Fort Salma.png

Après avoir combattu un gigantesque rosseur mordrem aux côtés de Marjory et Kasmeer, nous avons découvert qu'il était trop tard pour Belinda. Marjory va rentrer chez elle enterrer sa sœur, et Kasmeer et moi allons retourner à la Cimesèche pour rejoindre nos amis.

J'ai bien vu que Kasmeer n'était pas heureuse que Marjory la laisse ici pendant qu'elle s'occupe des funérailles de sa sœur. Les combats incessants et cette perte soudaine créent des tensions dans leur relation.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet Percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Inconnu  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngInconnu / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Chaque chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → A la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Oeil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Etoile violette.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Mini-Icône Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Etoile violette.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)