Armements

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Mission d'histoire personnelle.png

Armements

Technologie draguerre.jpg

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
La mort vient de la terre
Niveau
30
Race
norn Norn
Choix
Veilleurs
Emplacement
Valselac
(Congères d'Antreneige)
Logis du chasseur
(Hoelbrak)
Précédée de
Technologie draguerre
Suivie de
Assaut draguerre
La cachette draguerre
Armements est la mission d'Histoire personnelle norn des joueurs qui ont choisi de rejoindre les Veilleurs.

Objectifs[modifier]

Enquêter sur l'escouade des Veilleurs disparue en territoire draguerre.

  • Retrouver le Croisé Thurkill à Valselac.
  • Enquêter sur les morts.
  • Rechercher la grotte des draguerres pour trouver davantage de preuves.
  • Détruire le prototype d'arme draguerre.

Informer Eir et les émissaires des ordres à Hoelbrak.

  • Rapporter vos trouvailles aux émissaires des ordres.
  • Optez pour un mode d'action !

Récompenses[modifier]

Un outil de récolte au choix, toutes professions confondues :

Déroulement[modifier]

La mission se divise en deux parties :

> La première partie de la mission est de rejoindre le Croisé Thurkill à Valselac, aux Congères d'Antreneige et venger son escouade vaincue.

  • Aller parler au Croisé Thurkill. Une cinématique survient entre le Croisé Thurkill et le personnage joueur.
  • S'ensuit une enquête, quatre marques de quête apparaissent sur la carte, au Nord-Ouest de votre position, avec la possibilité de les examiner. Après l'examen, une cinématique survient.
  • L'enquête continue dans une grotte infestée de draguerres à l'Est de votre position. Au centre de la grotte, un combat plus ardu a lieu.
Astuce : éliminer rapidement le transport draguerre qui crée en continue des draguerres.
  • Après le combat et analyse du prototype d'arme draguerre, une cinématique survient. Le Croisé Thurkill et le personnage joueur décide de rentrer à Hoelbrak.

> La deuxième partie de la mission est de concerter Eir et les ordres à Hoelbrak, et faire un choix quant à la marche à suivre.

  • Rejoindre Eir et les émissaires des ordres au Logis du Chasseur à Hoelbrak. Une cinématique survient.
  • Faire un choix entre la mission des Veilleurs (Assaut draguerre) ou la mission de l'Ordre des Soupirs (La cachette draguerre).

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis
> Renversement à la baïonnette
> Immunité à l'Aveuglement ; Inflige Saignement et Vulnérabilité
> Immunité à l'Aveuglement ; Joue du gong ; Inflige Stupeur
> Immunité à l'Aveuglement ; Ramasse les armes
> Immunisé contre l'Aveuglement ; Assomme
> Immunité à l'Aveuglement ; Inflige Etourdissement ; Inflige saignement ; Invoque un draguerre

Dialogues[modifier]

Retrouver le Croisé Thurkill à Valselac[modifier]

(avec cinématique)

Croisé Thurkill : Bien, vous voilà. J'aimerais avoir une tâche plus gaie pour vous accueillir chez les Veilleurs, mais tout ce que j'ai, ce sont d'autres camarades tombés au combat. Une autre patrouille massacrée. Et par la queue de la Panthère des Neiges, regardez ces cadavres. Mutilés... au milieu d'empreintes de Draguerres. Ils paieront, je le jure.

<Nom du personnage> : Vos soldats se sont bien battus. Il faut découvrir comment les Draguerres ont pu vaincre une unité de Veilleurs bien entrainée.

Croisé Thurkill : Ils étaient formées à combattre les dragons. Comme tous les Veilleurs. Les Draguerres qui les ont vaincus doivent avoir une puissance de feu phénoménale. Nous devons riposter C'étaient de glorieux soldats, aguerris, destinés à la gloire. Ils rêvaient d'affronter les dragons, un jour. Venez. Il nous faut davantage d'indices pour comprendre ce qui s'est joué ici et où sont partis les Draguerres. Fouillons la zone.

Enquêter sur les morts[modifier]

(sans cinématique)

En s'adressant au Croisé Thurkill :

Ces soldats ne semblent pas avoir été tués au combat. Quelque chose cloche.
Icône dialogue fermer.png Examinons les alentours, nous trouverons peut-être des indices.

En examinant le corps d'un Chevalier Veilleur :

A en juger par les brûlures de corde sur ses poignets, ce pauvre soldat est mort attaché.
Icône dialogue fermer.png Par la grâce de l'Ours, que ton âme repose en paix, courageux soldat.

En examinant le premier poteau :

Une force puissante et violente a fait voler ce poteau en éclats. On observe des dégâts similaires sur le corps qui se trouve à côté.
Icône dialogue réponse.png Arracher une planche de bois.
Icône dialogue fermer.png Noté.

En examinant le sol (1) :

Le sol est brûlé et noirci. Des morceaux de cristal et de métal sont éparpillés autour d'un point d'explosion central.
Icône dialogue fermer.png Noté.

En examinant le sol (2) :

Deux profondes ornières croisées par des traces récentes de lourds pieds Draguerres qui se dirigent vers le Nord.
Icône dialogue fermer.png Noté.

(avec cinématique)

<Nom du personnage> : Les Draguerres n'ont pas simplement attaqué ces gens. Ils les ont utilisés pour tester une arme.

Croisé Thurkill : Misérables rats ! Mes soldats méritent mieux que de servir de cibles aux tireurs draguerres.

<Nom du personnage> : Certes. Heureusement, les Draguerres n'on pas pu aller bien loin. Les cadavres et les empreintes sont récents.

Croisé Thurkill : Alors en route. Nous avons fondé les Veilleurs pour écraser les dragons ancestraux par la force militaire. Mourir ainsi, face aux Draguerres... c'est une insulte. Nous trouverons les coupables et nous leur ferons payer la vie de chaque Veilleur gâchée pour cet horrible "essai".

Entrer dans la grotte[modifier]

(sans cinématique)

Croisé Thurkill : Là ! Ce doit être l'arme qui a tué mes soldats. C'est... attendez. Vous entendez ce grondement ?

Examiner le Prototype d'arme Marque I[modifier]

(sans cinématique)

En examinant le Prototype d'arme Marque I :

Marque I
Icône dialogue fermer.png On dirait un nom de code. Il y a peut-être aussi une marque II.

(avec cinématique)

<Nom du personnage> : Regardez, sur le côté, il y a des mots gravés : "Vyacheslav" ? Un nom, peut-être ? Et on y lit "Mark I". Ce doit être un prototype.

Croisé Thurkill : Alors ces mineurs vont continuer de fabriquer ces armes... et de les améliorer à chaque nouvelle version. Mauvaise nouvelle.

<Nom du personnage> : Très mauvaise. Nous devrions rentrer et consulter les autres ordres à Hoelbrak. Il faut les tenir au courant, ils pourraient nous aider.

Croisé Thurkill : J'en doute. Mais vous avez raison, plus nous aurons d'informations, mieux ce sera. Les Veilleurs sont rapides, mais jamais imprudents. Voyons si les espions et les érudits ont quelque chose à nous apprendre. Je vous retrouverai à Hoelbrak.

(sans cinématique)

En s'adressant au Croisé Thurkill :

Les Draguerres sont venus tester leur arme ici. C'est possible qu'ils le fassent à nouveau.
Icône dialogue fermer.png Nous ferions mieux de rentrer pour voir si Prott a découvert quelque chose au monastère.

Retour à Hoelbrak, consultation des ordres[modifier]

(sans cinématique)

Croisé Thurkill : Je vous dis que les Draguerres testent cette nouvelle arme sur des Veilleurs. Il faut vite la détruire !

Agent Ifwyn : Il vaudrait mieux voler cette arme. Apprendre ses secrets, développer une riposte. Si elle est vraiment mortelle, on pourrait même la retourner contre les dragons.

Prott l'érudit : C'est une idée curieuse, agent, mais j'approuve. L'arme doit être étudiée de près.

(avec cinématique)

<Nom du personnage> : Les Draguerres testent bel et bien une nouvelle arme. Thurkill et moi l'avons vue en action. Les blessures étranges observées correspondent.

Croisé Thurkill : Pour couronner le tout, un Draguerre du nom de Vyacheslav est en train de l'améliorer. Nous devons trouver l'arme et la détruire.

Prott l'érudit : Vous l'avez assez dit. Mais le Prieuré a lui aussi fait les frais d'une attaque. Réagir impulsivement serait une erreur. Ce "Vyachelsav" a volé un traité d'architecture ancien à la Faille de l'érudit. Nous devons en apprendre plus sur lui, ses projets, et son arme.

Agent Ifwyn : La recherche a ses limites. Nous devrions voler le dernier modèle de cette arme. Ça arrangerait nos affaires en compromettant les leurs. L'Ordre des Soupirs a suivi la piste de l'arme jusqu'à une forteresse draguerre : Taupenheide. J'ai un plan pour nous y infiltrer. Cette arme a fait suffisamment de morts, c'est entendu. Thurkill et moi sommes d'ailleurs d'accord pour intervenir.

Croisé Thurkill : Il ne reste donc plus qu'une question : devons-nous voler cette arme ou la détruire ? Qu'en dites-vous, Pourfendeur ?

Choisir[modifier]

(sans cinématique)

En s'adressant au Croisé Thrukill :

Ifwyn est intelligente et pétrie de bonnes intentions, mais elle sous-estime notre force. Alliez-vous aux Veilleurs et nous pourrons submerger les Draguerres avant qu'ils n'aient l'occasion de riposter.
Icône dialogue étoile.png Droit au but. J'aime ça. Allons-y.
Icône dialogue fermer.png Il me faut encore du temps pour y réfléchir.

En s'adressant à l'Agent Ifwyn :

Les Veilleurs sont prêts à tout risque pour remédier au problème, quitte à déplorer des pertes vertigineuses. Grâce au subterfuge que j'ai imaginé, ce dont nous avons besoin nous tombera entre les mains.
Icône dialogue étoile.png Je suis d'accord. Mieux vaudrait remplir notre objectif avec promptitude, discrétion et efficacité.
Icône dialogue fermer.png Je ne sais toujours pas.

En s'adressant à l'Erudit Prott :

Nous avons plus de chances de réussir avec vous à nos côtés.
Icône dialogue fermer.png Au revoir

En s'adressant à Eir Stegalkin :

Comment avance votre affaire ? Vous êtes-vous habituée aux ordres et à leurs fonctionnement ?
Icône dialogue fermer.png Pas encore, mais grâce aux Draguerres, les occasions d'y remédier ne manqueront pas.
  • Quand le choix porte sur les Veilleurs :

En s'adressant au Croisé Thurkill :

Vous avez fait un choix avisé. Pour lutter contre les Draguerres, il n'y a pas d'autre méthode que celle des Veilleurs.
Icône dialogue fermer.png Entendu. Au travail !

En s'adressant à l'Agent Ifwyn :

C'est une déception, évidemment, mais je comprends. On ne trouve pas sa véritable voie sans quelques faux départs.
Icône dialogue fermer.png J'espère que nous aurons bientôt l'occasion de collaborer, Ifwyn.
  • Quand le choix porte sur l'Ordre des Soupirs :

En s'adressant à l'Agent Ifwyn :

Vous ne le regretterez pas, <Nom de votre personnage>. On gagne souvent bien plus à vaincre par la ruse et la discretion que par la violence.
Icône dialogue fermer.png Tant que les résultats sont là, je suis de la partie.

En s'adressant au Croisé Thurkill :

Je n'en reviens pas que vous ayez choisi l'Ordre des Soupirs. Je vous prenais pour le Pourfendeur, et non la Taupe.
Icône dialogue fermer.png Peut-être, mais je m'en assurerai par moi-même.

Mon histoire[modifier]

Technologie draguerre.jpg

J'ai rejoint le croisé Thurkill pour enquêter sur une escouade des Veilleurs disparue en territoire draguerre. Nous les avons trouvés, tués par une arme que Thurkill n'avait jamais vue auparavant. Nous avons alors décidé d'en informer les émissaires des ordres.

Thurkill et moi avons informé les émissaires des ordres du sort de l'escouade des Veilleurs et de la preuve d'une nouvelle arme draguerre. Nous avons discuté de nos options et décidé de rassembler plus de preuves sur la nouvelle arme draguerre.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet Percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Inconnu  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngInconnu / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Chaque chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → A la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Oeil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Etoile violette.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Mini-Icône Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Etoile violette.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)