Environnement périlleux

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Environnement périlleux

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Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
À la rescousse du chercheur
Niveau
30
Race
asura Asura
Choix
Prieuré
Emplacement
Labo de métamystique avancée
Labo de développement appliqué
(Rata Sum)
Précédée de
Une nouvelle théorie audacieuse
Suivie de
Ouvrir l'oeil
Fortes protestations

Objectifs[modifier]

Fouiller le laboratoire de Gorr en quête d'indices liés à sa mort.

  • Rejoindre l'érudite Krasso au laboratoire de Gorr
  • Duper les sentinelles de l'Œil des arcanes
  • Suivre l'érudite Krasso
  • Maîtriser les agents de l'Œil des arcanes
  • Revêtir une combinaison hazmat
  • Entrer dans le laboratoire du professeur Gorr
  • Inspecter le sac mortuaire
  • Vaincre les agents de l'Œil des arcanes

Discuter avec Zojja et les émissaires de l'ordre

  • Rejoindre Zojja et les émissaires de l'ordre à Rata Sum
  • Elaborer un plan pour secourir Gorr des griffes de Rakt et de l'Œil des arcanes

Récompenses[modifier]

Récompenses communes[modifier]

Récompenses spécifiques à la profession[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Dialogues[modifier]

En rejoignant Krasso devant le labo de Gorr[modifier]

Erudite Krasso 
Cet endroit est bouclé. Nous pouvons peut-être inciter les gardes a ouvrir une faille dans leur défense.

En parlant à Krasso[modifier]

La sécurité est resserrée, mais on réussira à passer. Rakt et ses brutes de l'Oeil des arcanes ne sont pas de taille face à nos intellects conjugués.

Icône dialogue réponse.png J'ai quelques questions avant de commencer.
Excellent! Reconnaître son ignorance est la première étape vers la sagesse. Que puis-je faire pour vous ?
Icône dialogue réponse.png Quel est le plan, déjà ?
Rien n'est encore arrêté, mais pour l'essentiel, il s'agit de tromper la vigilance de l'Oeil des arcanes par divers déguisement ou autre subterfuges, puis découvrir ce qu'il est advenu de Gorr avant de nous éclipser.
Icône dialogue réponse.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png C'est tout ce que je voulais savoir.
Icône dialogue réponse.png Pourquoi le Prieuré s'intéresse-t-il à Gorr ?
Sa théorie pourrait nous éclairer sur les moyens de terrasser les dragons ancestraux. Plus nous en saurons, mieux nous serons à même de les combattre. Ajoutez à cela qu'il est un chercheur hors pair. Voyez-y un geste de solidarité personnelle.
Icône dialogue réponse.png C'est tout ?
Eh bien, s'il a vu juste et que les dragons se repaissent de magie, voilà qui ferait du Prieuré une cible de choix. Si l'on considère la profusion d'objets magiques renfermé dans nos entrepôts, notre siège offrirait un copieux repas à des dragons affamés.
Icône dialogue réponse.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png C'est tout ce que je voulais savoir.
Icône dialogue réponse.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png C'est tout ce que je voulais savoir.
Icône dialogue réponse.png Pourquoi est-ce si important ? A quel point les dragons ancestraux sont-ils une menace ?
En un mot ? Inimaginable. Catastrophique. La dernière fois que les dragons ont fait parler d'eux, ils ont rasé la Tyrie et l'ont réduite à un lambeau de terre stérile. C'est notre hypothèse, du moins.
Icône dialogue réponse.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png C'est tout ce que je voulais savoir.
Icône dialogue fermer.png C'est tout ce que je voulais savoir.
Icône dialogue fermer.png Et comment. En avant.

En arrivant au niveau des gardes[modifier]

Erudite Krasso 
Que se passe-t-il ? Nous avons un rendez-vous...
Agent de l'Oeil des arcanes 
Il ne se passe rien et il n'y a rien à voir ici.
Erudite Krasso 
Mais nous devons entrer. Nous sommes attendus.
Agent de l'Oeil des arcanes 
Je tiens mes ordres de l'agent Rakt, et il dit personne n'entre sans permission du Conseil des arcanes. Circulez.

En échafaudant un plan avec Krasso (cinématique)[modifier]

Erudite Krasso 
Empyriquement parlant, nous ne passons pas par l'entrée. Les gardes ne voudront pas contrarier Rakt. Il a un caractère plus qu'exécrable.
Il nous faut vite un meilleur plan, les reliquaires du Prieuré regorgent d'objets magiques. Si les dragons se nourrissent de magie, ils font des cibles de choix.
<Nom du personnage> 
Maîtrisons les gardes, prenons ce qu'il nous faut et ressortons en force.
Erudite Krasso 
Trop voyant, inutile d'alerter tout l'Oeil des arcanes... et tout le monde dans les environs. Réfléchissons à un moyen d'entrer.
Rakt est méticuleux et prudent. Il aura envoyé des combinaisons hazmat pour analyser les zones dangereuses du labo. Suivez-moi, j'ai une idée.

En vous approchant des combinaisons[modifier]

Erudite Krasso 
Vous étudiez l'astronomie ? Parce que vous allez voir des étoiles!
Agent de l'Oeil des arcanes 
Qu'est-ce qu... stop! A l'aide!

Après avoir décimé les gardes[modifier]

Erudite Krasso 
Attrapez une combinaison hazmat, une fois déguisé, ils ne feront pas attention à nous.

En entrant dans le labo[modifier]

Agent de l'Oeil des arcanes 
Deux golems hazmat en approche. Ouvrez les portes.
Erudite Krasso 
Regardez. Je crois que ça s'appelle un "sac à viande."

En interagissant avec le sac mortuaire (cinématique)[modifier]

<Nom du personnage> 
Regardez Krasso. Je ne sais pas qui est ce pauvre diable, mais ce n'est pas le professeur Gorr.
Erudite Krasso 
J'en conviens. L'Oeil des arcanes doit l'avoir emmené ailleurs. Et si Gorr n'est pas là, il est inutile de rester ici.
<Nom du personnage> 
D'accord, mais qu'a-t-il pu se passer ici ? Le Prieuré a-t-il des informations ? Une explication pour tout ceci ?
Erudite Krasso 
Nous avons des bibliothèques entières sur l'Oeil des arcanes, Rakt et les recherches de Gorr, mais je ne vois pas où cela mène... pas encore.
Bien sûr, pour en savoir plus, nous devons être libre et en vie. Sachant cela, tirons notre révérence avant que Rakt ne se ravise.

En vous faisant intercepter[modifier]

Agent de l'Oeil des arcanes 
Vous, là. Personne n'est censé être de service pour l'instant. Identifiez-vous.
Erudite Krasso 
Force spéciale du détail. Nous avons ordre d'examiner tout le... Hum...
Agent de l'Oeil des arcanes 
Vous n'êtes pas avec cette équipe. Qui êtes-vous et que faites-vous là ? Répondez.
Erudite Krasso 
Juste des... Je... oh peu importe. A l'attaque!
Agent de l'Oeil des arcanes 
Des intrus! Débranchez toutes les combinaisons hazmat! La zone est en danger!
Agent de l'Oeil des arcanes (2) 
Appelez des renforts! Intrus dans le secteur 7.

Après le combat[modifier]

Agent Rakt 
Stop! Si l'un d'entre vous bouge, je liquide tout le monde.

En vous confrontant à l'agent Rakt (cinématique)[modifier]

Agent Rakt 
Que se passe-t-il ? Qui êtes-vous ?
Erudite Krasso 
Nous admirons l'oeuvre de Gorr. Nous venions pour honorer sa dépouille, mais comme vous voyez, il n'est pas là.
Agent Rakt 
Je ne sais vraiment pas de quoi vous parlez. Il n'y a rien ici qui sorte de l'ordinaire, vraiment rien, à part vous.
Cette zone est sécurisée et comme vous n'avez pas d'autorisation, fuyez ou je devrais recourir à la force létale.
<Nom du personnage> 
Partons Krasso. Je veux rejoindre les autres, entendre leur conclusion et celle de Zojja.

Avant de quitter le laboratoire[modifier]

Erudite Krasso 
Poursuivez savant, je vous retrouverai plus tard. Vous et les autres.

En parlant à Rakt[modifier]

Je ne sais pas qui vous êtes. En clair vous n'avez rien à fiche ici. Circulez ou je fais de vous un exemple. Ca apprendra aux autres importuns à garder leur distance.

Icône dialogue fermer.png C'est bon, je m'en vais.

En revenant au laboratoire[modifier]

Croisé Slep 
La mort de Gorr était truquée. Et alors ? Le problème reste les dragons ancestraux.
Pendant que vous cherchez des informations dans les ruelles où les bibliothèques, les Veilleurs combattent.
Agent Batanga 
Et pendant que vous luttez, l'Ordre des Soupirs s'apprête à donner le coup de grâce.
Nous apprécions l'amusement que vous représentez, mais vous ne pensez pas vraiment terrasser un dragon ancestral, si ?
Erudite Krasso 
L'épée seule n'arrivera à rien, ni les intrigues d'ailleurs. Le Prieuré a une approche plus holistique.
Nous voulons en savoir un maximum sur les dragons et leur faiblesse avant de frapper.

En décidant de la marche à suivre (cinématique)[modifier]

<Nom du personnage> 
Le labo de Gorr grouillait d'agents de Rakt. Ils ont soit disant emportés son corps, mais c'est faux. Je crois qu'il est toujours en vie.
Zojja 
Dans ce cas, il est aux mains de l'Oeil des arcanes. Ils ont un site à l'écart dans le village Humain de Garenhoff. C'est isolé, l'endroit parfait pour cacher Gorr.
Croisé Slep 
Enfin un objectif concret. Sur un mot de vous, des soldats Veilleurs pourront envahir Garenhoff.
Agent Batanga 
Non, Rakt est trop fort à ce jeu pour que ça fonctionne. J'ai mieux, retournons la tranquillité de Garenhoff contre lui.
Organisons une manifestation, faisons nous arrêter. Rakt nous traînerai à l'intérieur pour ne pas attirer l'attention et nous nous échapperons avec Gorr.
Erudite Krasso 
Malheureusement, je ne peux participer. Je dois m'entretenir avec mes collègues du Prieuré, mais bonne chance. Retrouvons-nous une fois la mission terminée.
Zojja 
Savant, c'est vous qui me remplacerez. Je pars avec Krasso aider le Prieuré sur la théorie de Gorr. Nous devons détourner les ordres pour que mon plan global réussisse. Travaillez avec tout ceux qui vous semble aptes à accomplir la tâche.
<Nom du personnage> 
D'accord, j'ai autant envie que vous de tirer cela au clair et il faudra bien que vous me donniez des détails sur votre plan global.

S'entretenir avec Batanga[modifier]

Je vais organiser une fausse manifestation pour que l'Oeil des arcanes nous arrête... aux côtés de Gorr, là où nous voulons être. Ensuite nous nous échapperons et nous emmènerons le professeur avec nous. Ca vous intéresse ?

Icône dialogue choix.png Et comment! Au travail!
Icône dialogue fermer.png Je dois encore y réfléchir.

S'entretenir avec Slep[modifier]

Etes-vous prêt à intervenir avec force pour sauver Gorr ? Dites oui, et une escouade de Veilleur vous attendra sur place.

Icône dialogue choix.png Ca m'intéresse. Allons enfoncer des portes!
Icône dialogue fermer.png Je dois encore y réfléchir.

Mon histoire[modifier]

400px

J'ai rejoint l'érudite Krasso du Prieuré de Durmand dans sa mission d'infiltration au sein du laboratoire du professeur Gorr. Nous avons dupé les sentinelles à l'aide de documents falsifiés et découvert un sac mortuaire, mais le corps qu'il renfermait n'était pas celui de Gorr. Le professeur est peut-être encore en vie quelque part ; aussi avons-nous décidé de partager nos découvertes avec Zojja et les autres émissaires de l'ordre.

Après avoir discuté avec Zojja et les émissaires de l'ordre, nous sommes parvenus à a même conclusion : Rakt et l'Œil des arcanes ont mis en scène la mort de Gorr et le retiennent quelque part. Nous ignorons encore pourquoi, mais pour résoudre ce mystère, nous allons devoir voler à son secours.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet Percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Inconnu  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngInconnu / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Chaque chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → A la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Oeil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Etoile violette.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Mini-Icône Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Etoile violette.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)