Tyrie

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La carte de la Tyrie en jeu.

La Tyrie est un continent situé sur le monde du même nom. La géographie du continent varie des denses forêts de Maguuma, aux hautes montagnes des Cimefroides, en passant par les plaines des Territoires Charrs et d'Ascalon, et au sable du Désert de Cristal. Sous la terre s'étendent des cavernes interconnectées et qui forment les Profondeurs de la Tyrie, qui détiennent les anciennes structures d'origine inconnue et remontant à une époque antérieure à l'humanité. Il y a plus de dix mille ans, les Giganticus Lupicus étaient les seuls à parcourir la terre. Avant toute histoire enregistrée, ce fut les Dragons Ancestraux qui parcouraient la Tyrie - avant ou pendant les Giganticus Lupicus, personne ne le sait. Et il y a mille ans, avant l'Exode, les Six Dieux Humains vécurent sur le continent. Au long des âges, le continent a changé, s'est transformé - les déserts en savanes, en royaumes submergés et en terres brûlantes, et en cités inondées et les changements sont toujours en cours.

Sommaire

[modifier] Cartographie

Voir la carte interactive

[modifier] Progression

Progression coeur.png   300
Progression passage.png   503
Progression remarquable.png   662
Progression défi.png   187
Icône panorama.png   161

[modifier] Régions terrestres

Une carte de la Tyrie, présentée comme dans Les Fantômes d'Ascalon.
Régions inexplorables

[modifier] Domaines aquatiques

[modifier] Notes

  • Le continent a subi des changements géographiques significatifs depuis la série originale.

Régions, villes et zones
Villes     asura
Rata Sum
sylvari
Le Bosquet
humain
Le Promon- toire divin
quelques
L'Arche du lion
norn
Hoelbrak
charr
La Citadelle noire
    Villes
15 Province de Metrica Forêt de Caledon La Vallée de la reine Contreforts du Voyageur Plaines d'Ashford 15
Terres sauvages de Brisban Collines de Kesse Congères d'Antreneige Plateau de Diessa
20 20
25 25
Champs de Gendarran Passage de Lornar
30 30
Champs de Ruine
35 35
Hinterlands Harathis
40 40
Falaises de Hantedraguerre Les steppes de la Strie flamboyante
45 45
Côte de la marée sanglante
50 50
Chutes de la Canopée Marais de fer
55 55
Marais de Lumillule
60 60
Mont Maelström Montée de Flambecœur
65 65
70 70
Détroit de la Dévastation Détroit des gorges glacées
75 75
Saut de Malchor
80 80
Rivage maudit Crique de Sud-Soleil
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