Utilisateur:Chriskang/Bac à sable2/n
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Compétence |
Emplacement |
mvt |
cible |
forme |
pj |
portée |
Vulnérable |
Description | ||||||||||||||||||||||||
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[[Étreinte d'âme|]] | 3 | Libère une main désincarnée qui vole la force vitale de votre ennemi. | ||||||||||||||||||||||||||||||
Fichier:Linceul de mort.jpg→ [[Explosion de vie|]] | Spécial | Tirer une rafale avec force vitale. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Prise mortelle|]] | Lance aquatique | 25 | Tournoiement et jet de lances sur les ennemis qui les attirent et leur infligent Infirmité. | |||||||||||||||||||||||||||||
[[Griffes effrayantes|]] | 8 | Vous invoquez des griffes spectrales qui tailladent votre ennemi dans une rafale de coups et vous permettent de récupérer de la force vitale à chaque coup. Cette attaque inflige des dégâts croissants avec le nombre de charges de Vulnérabilité affectant la cible. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Griffes tranchantes|]] | Vous lacérez deux fois votre ennemi avec vos griffes fantomatiques et lui infligez Vulnérabilité. La Vulnérabilité infligée augmente contre les ennemis en dessous d'un seuil de santé. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Sol fétide|]] | 20 | Crée une zone fétide qui inflige des dégâts et empoisonne les ennemis. | ||||||||||||||||||||||||||||||
Fichier:Invoque un démon sanglant.jpg→ [[Goût de mort|]] | Sacrifie votre démon sanglant pour vous soigner. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Complainte funeste|]] | 24 | Une complainte funeste à effet conique inflige Peur aux ennemis. (Inflige des dégâts supplémentaires aux barres de défiance des ennemis rebelles) | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Linceul de mort|]] | 10 | Vous revêtez une forme spectrale et obtenez de nouvelles compétences. Sous cette forme la force vitale est prise en compte à la place de la santé. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Étreinte nécrotique|]] | Invoque une main qui enserre et blesse les ennemis en ligne droite et vous confère de la force vitale. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Festin impie|]] | 12 | Vous infligez Infirmité aux ennemis à proximité et supprimez leurs avantages. Vous déclenchez une Explosion impie contre les ennemis en dessous du seuil de santé. | ||||||||||||||||||||||||||||||
Fichier:Invocation de serviteurs squelettes.jpg→ [[Explosion putride|]] | 1 | Fait exploser un serviteur squelette. | ||||||||||||||||||||||||||||||
Fichier:Invocation de démon squelette.jpg→ [[Rigor Mortis|]] | 50 | Votre démon squelette est figé sur place et immobilise vos ennemis. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Taillade nécrotique|]] | Vous tailladez votre ennemi deux fois. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Abysses glacés|]] | 25 | Vous créez autour de vous une zone grandissante qui inflige Givre et Vulnérabilité aux ennemis et leur inflige des dégâts lorsqu'elle prend fin. Vous lancez Vague cramoisie sur les ennemis situés dans le rayon maximal à chaque pulsation. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Engelures (compétence)|]] | 12 | Applique Givre et Empoisonnement à la zone ciblée. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Lance ténébreuse|]] | Lance aquatique | 25 | Vous jetez votre lance et rejoignez la première cible touchée en Foulée de l'ombre, déclenchant une Frappe lacérante dans la zone autour de vous. | |||||||||||||||||||||||||||||
[[Invocation de serviteurs squelettes|]] | 16 | Vous invoquez deux serviteurs squelettes. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Invoque un démon sombre|]] | 24 | Vous invoquez un démon sombre qui attaque les ennemis. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Invoque un démon sanglant|]] | 16 | Vous invoquez un démon sanglant qui vous transfère de la santé à chacune de ses attaques. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Invocation de démon squelette|]] | 24 | Invoque un démon squelette qui attaque à distance. Il lance une attaque invalidante toutes les dix secondes. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Nuée de sauterelles|]] | 24 | Vous conférez Rapidité aux alliés et invoquez une nuée de sauterelles qui drainent la vie des adversaires à proximité pour la donner à vos alliés et vous. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Nuage de poison corrosif|]] | 30 | Vous vous infligez Faiblesse et invoquez un nuage empoisonné qui recouvre la zone ciblée. Le nuage bloque les projectiles ennemis, et les ennemis à l'intérieur sont victimes d'Empoisonnement et Faiblesse. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Puits de sang|]] | 25 | Conjure un puits de sang qui soigne les alliés. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Invoque une Guivre de chair|]] | 25 | Vous invoquez une guivre de chair immobile qui attaque les ennemis. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Puits des Ténèbres|]] | 25 | La zone ciblée vibre, et chaque pulsation aveugle l'ennemi. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Marque putride|]] | 15 | Trace une marque qui transfère les altérations sur les ennemis lorsqu'ils la déclenchent. | ||||||||||||||||||||||||||||||
Fichier:Invoque un démon sombre.jpg→ [[Hanter|]] | 20 | Vous ordonnez à votre démon sombre de se téléporter jusqu'à un ennemi et d'attaquer tous les ennemis à proximité, leur infligeant des altérations. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Marque de sang|]] | 4.75 | Trace une marque qui inflige Saignements aux ennemis et confère Régénération aux alliés au passage d'un ennemi. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Étreinte mortelle|]] | 10 | Des mains squelettiques infligent Infirmité aux ennemis situés dans la zone ciblée. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Corruption d'avantage|]] | 0.5 | Vous vous infligez Empoisonnement. Transforme les avantages dont bénéficie votre ennemi en altérations négatives. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Festin de corruption|]] | 10 | Vous frappez votre ennemi, corrompez ses avantages et gagnez de la force vitale. Vous obtenez de la force vitale supplémentaire et infligez Tourment pour chaque altération sur votre cible (jusqu'à un certain seuil). | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Pacte noir|]] | 12 | Vous vous infligez Saignement. Vous immobilisez votre ennemi et dissipez ses avantages. Vous obtenez de la force vitale à chaque avantage dissipé. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Appétit insatiable (nécromant)|]] | 5 | Invoque un banc de poisson morts-vivants qui attaquent votre ennemi. | ||||||||||||||||||||||||||||||
Fichier:Invoque une Guivre de chair.jpg→ [[Voyage nécrotique|]] | Vous sacrifiez votre guivre de chair, vous téléportez jusqu'à elle et empoisonnez les ennemis. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Le sang c'est la puissance|]] | 1 | Vous vous infligez Saignement pour conférer Pouvoir aux alliés proches et infliger Saignement à votre cible. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Festin mortel|]] | Lance aquatique | 15 | Vous bénéficiez de Rapidité et invoquez une nuée de crevettes vampires qui drainent la vie des ennemis à proximité. | |||||||||||||||||||||||||||||
[[Frissons glacés|]] | 16 | Inflige Givre à votre cible et supprime jusqu'à trois avantages. Inflige des dégâts supplémentaires en fonction du nombre d'avantages supprimés. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Absorption d'altération|]] | 25 | Vous absorbez vos altérations et obtenez de la santé pour chacune d'entre elles que vous consommez. Vous êtes victime de Vulnérabilité. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Armure spectrale|]] | 20 | Vous donne de la force vitale lorsque vous subissez des dégâts. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Terres pestilentes|]] | 90 | Vous créez un nuage toxique, qui inflige des altérations aux ennemis dans sa zone. Cette calamité inflige des altérations supplémentaires à chaque seconde tant qu'elle persiste. Vous vous infligez Saignement. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Étreinte spectrale|]] | 35 | Vous attirez l'ennemi ciblé et tous ceux à proximité vers vous, leur infligez Givre et gagnez de la force vitale. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Vague cramoisie|]] | Vous envoyez une décharge dévastatrice à votre ennemi. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Courant traître|]] | Vous foncez vers l'ennemi et lui infligez une frappe extrêmement puissante, lui infligeant Poison en fonction de la distance parcourue. Vous lancez continuellement Vague cramoisie sur votre cible pendant le déplacement. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Tombeau marin|]] | 20 | Vous ensevelissez l'ennemi et le noyez. Vous lancez Vague cramoisie sur votre cible à plusieurs reprises. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Apparence de liche|]] | 150 | Vous endossez brièvement la forme d'une liche, augmentant votre Précision et votre Vitalité. Vous gagnez de la force vitale à la fin. L'utilisation de cette forme annule tout autre effet spectral. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Maléfice mortel|]] | 20 | Vous empoisonnez l'ennemi qui s'enfuit sous le coup de la peur. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Essaim mortel|]] | 16 | Vous libérez une nuée d'insectes qui infligent Aveuglement et transfèrent des altérations aux ennemis à proximité. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Frappe cruelle|]] | Lance aquatique | Vous transpercez votre adversaire. | ||||||||||||||||||||||||||||||
Fichier:Linceul de mort.jpg→ [[Eau noire|]] | Spécial | 8 | Déploie un nuage noir qui aveugle et empoisonne les ennemis près de votre cible. | |||||||||||||||||||||||||||||
Fichier:Linceul de mort.jpg→ [[Ruine|]] | Spécial | 20 | Inflige Peur à un ennemi. | |||||||||||||||||||||||||||||
Fichier:Linceul de mort.jpg→ [[Calamité grandissante|]] | Spécial | 25 | Vous transférez les altérations de vos alliés sur vous-même et vous infligez Faiblesse. | |||||||||||||||||||||||||||||
Fichier:Linceul de mort.jpg→ [[Fin du Linceul de mort|]] | Vous quittez votre Linceul de mort et reprenez votre forme initiale. | |||||||||||||||||||||||||||||||
Fichier:Linceul de mort.jpg→ [[Transfert de vie|]] | Spécial | 20 | Vole de la santé aux ennemis à proximité et vous la transfère sous forme de force vitale. | |||||||||||||||||||||||||||||
Fichier:Linceul de mort.jpg→ [[Vague de peur|]] | Spécial | 20 | Vous terrifiez les ennemis en face de vous en lançant une Vague de peur. | |||||||||||||||||||||||||||||
[[Sang affaiblissant|]] | 20 | Vous infligez Faiblesse et Saignement aux ennemis dans la zone ciblée. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Drain de vie (à terre)|]] | Vampirise la santé de l'ennemi pour vous soigner. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Drain de vie (noyade)|]] | Vous volez la santé d'un ennemi pour vous régénérer. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Puits de souffrance|]] | 25 | La zone ciblée vibre et inflige des dégâts aux ennemis, ainsi que Vulnérabilité. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Signe de dépit|]] | 40 | Signe passif : puissance améliorée. Signe actif : l'ennemi est frappé de Saignement, Aveuglement, Infirmité, Empoisonnement, Vulnérabilité et Faiblesse. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Signe de la Sauterelle|]] | 20 | Signe passif : vous courrez 25% plus vite. Signe actif : vous frappez les ennemis et dissipez leurs avantages. Vous soigne à chaque ennemi touché et à chaque avantage dissipé. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Signe de non-vie|]] | 75 | Signe passif : génère de la force vitale lorsque vous êtes en combat. Signe actif : vous sacrifiez de la santé pour ranimer un allié à terre dans une zone ciblée. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Cercle spectral|]] | 40 | Crée un cercle spectral qui confère Protection aux alliés et inflige Peur aux ennemis. Vous obtenez de la force vitale lorsque cette compétence inflige Peur à un ennemi. Cette compétence ne peut infliger Peur à un ennemi qu'une seule fois par intervalle. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Épidémie|]] | 20 | Vous vous infligez Vulnérabilité. Vous propagez les altérations de l'ennemi ciblé à tous les ennemis à proximité pour une durée réduite. McM uniquement : n'affecte pas les structures ou les cibles bénéficiant de Résistance. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Invocation de golem de chair|]] | 48 | Vous invoquez un golem de chair qui attaque les ennemis avec des griffes invalidantes. | ||||||||||||||||||||||||||||||
Fichier:Invocation de golem de chair.jpg→ [[Charge (Invocation de golem de chair)|]] | 40 | Vous ordonnez à votre golem de chair qui bénéficie de Stabilité de foncer sur un ennemi, renversant ou projetant les ennemis sur son passage. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Déplacement spectral|]] | 20 | Vous devenez un spectre et créez une trace d'ombre derrière vous, consommant des altérations pour gagner de la force vitale. Vous pouvez retourner à votre position de départ en utilisant Rappel spectral. | ||||||||||||||||||||||||||||||
Fichier:Linceul de mort.jpg→ [[Chemin noir|]] | Spécial | 8 | Vous projetez une griffe. Si elle touche un ennemi, elle inflige Saignement et Givre aux ennemis à proximité et vous pouvez lancer Poursuite de l'ombre afin d'effectuer une Foulée de l'ombre vers la cible initiale. | |||||||||||||||||||||||||||||
[[Puits de corruption|]] | 32 | La zone ciblée vibre et convertit les avantages de vos ennemis en altération. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Malédiction sanglante|]] | Permet d'infliger Saignement à l'ennemi. | |||||||||||||||||||||||||||||||
Fichier:Apparence de liche.jpg→ [[Griffes mortelles|]] | Spécial | Attaque vos ennemis à l'aide de griffes acérées. | ||||||||||||||||||||||||||||||
Fichier:Apparence de liche.jpg→ [[Spectre macabre|]] | Spécial | 30 | Vous drainez la vie des ennemis à proximité sur la durée, ce qui vous confère de la vitalité chaque fois que vous en touchez un. Les joueurs atteints par cette capacité perdent un montant de Vitalité équivalent. | |||||||||||||||||||||||||||||
[[Surin nécrotique|]] | Vous frappez à nouveau votre ennemi. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Morsure nécrotique|]] | Vous frappez votre ennemi et vous gagnez de la force vitale. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Malédiction tranchante|]] | Permet d'infliger Saignement à l'ennemi. | |||||||||||||||||||||||||||||||
Fichier:Malédiction sanglante.jpg→Fichier:Malédiction tranchante.jpg→ [[Malédiction putride|]] | Vous infligez Empoisonnement et Saignement à votre ennemi. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Festin (compétence)|]] | 10 | Vous infligez Faiblesse et des dégâts aux ennemis à proximité. Vous gagnez de la force vitale pour chaque ennemi touché. Vous lancez une Vague cramoisie sur chaque ennemi situé dans la zone. | ||||||||||||||||||||||||||||||
Marque du givre | 45 | Vous tracez une marque qui inflige Givre une fois déclenchée et se propage aux ennemis à proximité. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Siphon de vie|]] | 8 | Vous vampirisez la santé de l'ennemi pour vous soigner. L'efficacité des soins augmente si vous êtes victime de Saignement. Les dégâts sont augmentés si votre ennemi est victime de Saignement. | ||||||||||||||||||||||||||||||
Fichier:Déplacement spectral.jpg→ [[Rappel spectral|]] | Retour à la position initiale du Déplacement spectral. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Peur (compétence)|]] | 10 | L'ennemi prend la fuite, terrorisé. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Frappe cinglante (nécromant)|]] | Lance aquatique | Vous frappez à nouveau votre ennemi. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Faux du Faucheur|]] | Lance aquatique | Moissonne la force vitale des ennemis à proximité. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Spirale cinglante|]] | Lance aquatique | 8 | Tourbillonnement répété infligeant des dégâts ainsi que Vulnérabilité à chaque ennemi touché. | |||||||||||||||||||||||||||||
[[Marque de sang inférieure|]] | Trace une marque qui inflige Saignements aux ennemis et confère Régénération aux alliés au passage d'un ennemi | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Frissons glacés mineurs|]] | 20 | Inflige Givre à votre cible et supprime jusqu'à trois avantages. Inflige des dégâts supplémentaires en fonction du nombre d'avantages supprimés. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Esprit malveillant (compétence)|]] | Vous infligez Infirmité aux ennemis à proximité et convertissez leurs avantages en altérations. Vous bénéficiez de Résolution à chaque ennemi touché. Convertit[sic] des avantages supplémentaires des ennemis en dessous du seuil de santé. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Intoxication inférieure|]] | Inflige Faiblesse et Saignement aux ennemis à proximité. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Puits de sang inférieur|]] | 30 | Crée un puits de sang qui soigne les alliés | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Signe du Vampirisme|]] | 24 | Signe passif : vous drainez la santé des ennemis à proximité lorsque vous êtes en combat. Signe actif : vous soigne et marque un ennemi. Les joueurs alliés siphonneront la vie de l'ennemi marqué. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Signe du Vampirisme mineur|]] | 16 | Signe actif : Vous marquez un ennemi. Les joueurs alliés siphonneront la vie de cet ennemi. | ||||||||||||||||||||||||||||||
Fichier:Apparence de liche.jpg→ [[Regard de liche|]] | Spécial | Vous tirez un projectile invalidant sur une cible proche aléatoire. | ||||||||||||||||||||||||||||||
Fichier:Apparence de liche.jpg→ [[Ondes d'horreur|]] | Spécial | 15 | Vous lancez une vague qui terrorise les ennemis touchés. Vous pouvez activer Marche du mort-vivant pour la suivre en Foulée de l'ombre | |||||||||||||||||||||||||||||
Fichier:Apparence de liche.jpg→ [[Marche du mort-vivant|]] | Spécial | 12 | Rejoignez votre Onde d'horreur en Foulée de l'ombre et détruisez là. | |||||||||||||||||||||||||||||
Fichier:Apparence de liche.jpg→ [[Invocation de démence|]] | Spécial | 30 | Vous invoquez plusieurs serviteurs à la suite qui explosent au bout d'un certain temps s'ils n'ont pas été tués. | |||||||||||||||||||||||||||||
Fichier:Linceul de mort.jpg→ [[Explosion calamiteuse|]] | Spécial | Vous infligez une calamité à l'ennemi et lui transférez l'une de vos altérations. | ||||||||||||||||||||||||||||||
Fichier:Linceul de mort.jpg→ [[Chaînes souillées|]] | Spécial | 25 | Immobilise les ennemis à proximité avec votre force vitale, leur infligeant des altérations à plusieurs reprises. Si les ennemis se déplacent hors de votre portée, l'effet prend fin. Si le lien expire, inflige Immobilisation aux ennemis affectés. | |||||||||||||||||||||||||||||
[[Explosion impie|]] | Vous invoquez une explosion d'énergie noire à l'emplacement de l'ennemi visé, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Empreinte du Faucheur|]] | 18 | Trace une marque qui inflige Peur aux ennemis au passage d'un adversaire. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Festin de ténèbres|]] | 10 | Vous corrompez les avantages des ennemis situés autour de la cible. Vous infligez Tourment et gagnez de la force vitale pour chaque altération sur votre cible initiale jusqu'à un certain seuil. Vous obtenez de la force vitale supplémentaire pour chaque ennemi touché. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Puits de pouvoir|]] | 20 | La zone ciblée vibre, convertit les altérations de vos alliés en avantages et confère Pouvoir. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Signe de la peste|]] | 20 | Signe passif : réduit les dégâts par altération subis. Signe actif : transfère vos altérations à un ennemi. | ||||||||||||||||||||||||||||||
Fichier:Calamité.jpg→ [[Calamité de flétrissure|]] | Spécial | 1 | Ajoute Saignement à votre calamité. | |||||||||||||||||||||||||||||
Fichier:Calamité.jpg→ [[Calamité de ténèbres|]] | Spécial | 1 | Ajoute Aveuglement à votre calamité. | |||||||||||||||||||||||||||||
Fichier:Calamité.jpg→ [[Calamité de pestilence|]] | Spécial | 1 | Ajoute Infirmité et Faiblesse à votre calamité. | |||||||||||||||||||||||||||||
Fichier:Linceul de mort.jpg→ [[Poursuite de l'ombre (linceul)|]] | Spécial | Vous effectuez une Foulée de l'ombre jusqu'à l'ennemi marqué par Chemin noir. | ||||||||||||||||||||||||||||||
Fichier:Linceul de mort.jpg→ [[Feu de Dhuum (compétence)|]] | Spécial | Tirer une rafale avec force vitale, en les immolant par le feu | ||||||||||||||||||||||||||||||
Fichier:Linceul de mort.jpg→ [[Feu de Dhuum (compétence aquatique)|]] | Spécial | Vous infligez une calamité à l'ennemi et lui transférez l'une de vos altérations. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Nova empoisonnée|]] | Déclenche une explosion toxique et libère un nuage qui inflige Empoisonnement aux ennemis dans la zone. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Puits des Ténèbres (aquatique)|]] | 25 | La zone ciblée vibre, et chaque pulsation aveugle l'ennemi. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Lame d'épuisement|]] | Vous tirez un projectile perforant de large taille avec votre lame. Celui-ci vous soigne s'il touche une cible. Les soins sont réduits pour chaque cible touchée après la première. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Écho d'épuisement|]] | Vous tirez un autre projectile perforant de large taille avec votre lame. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Épuisement mortel|]] | Vous tirez un projectile perforant encore plus large, qui inflige Givre | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Vague vorace|]] | 6 | Vous envoyez une vague d'énergie nécrotique en direction de votre cible et gagnez de la force vitale si elle touche un ennemi. Réactivez cette compétence pour infliger des dégâts supplémentaires à toutes les cibles touchées par la vague | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Rassasiement|]] | Vous sacrifiez de la santé pour infliger des dégâts supplémentaires à toutes les cibles touchées par la vague, en infligeant plus de dégâts aux cibles en dessous du seuil de santé. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Voie de la gloutonnerie|]] | 10 | Vous vous ruez en avant, en libérant de l'énergie sombre sur les cibles à proximité. Cette énergie inflige des dégâts aux ennemis touchés et prodigue des soins par cible touchée, les soins étant réduits après la première cible. Réactivez cette compétence pour vous ruer à nouveau. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Rapacité|]] | Vous sacrifiez de la santé pour vous ruer à nouveau et corrompez des avantages affectant les ennemis touchés. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Maelström avide|]] | 16 | Vous créez un maelström sombre qui inflige des dégâts et Vulnérabilité, en plus de voler de la santé. Réactivez cette compétence pour infliger des dégâts et des altérations supplémentaires à toutes les cibles touchées par le maelström. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Voracité|]] | Vous sacrifiez de la santé pour infliger des dégâts et des altérations supplémentaires à toutes les cibles touchées par le maelström. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Visage dévorant|]] | 25 | Vous lancez un orbe de magie de la mort qui explose à l'impact et inflige Peur aux ennemis. Vous gagnez de la force vitale pour chaque cible frappée. Réactivez cette compétence pour drainer la force de tous les ennemis touchés par l'explosion. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Consommation (nécromant)|]] | Vous sacrifiez de la santé pour aspirer la force de vos ennemis, leur infligean Faiblesse tout en obtenant Pouvoir à chaque cible affectée. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Entaille ténébreuse|]] | Vous tailladez vos ennemis avec votre lance | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Perforation|]] | 8 | Vous assénez une volée de coups aux ennemis devant vous, en consommant tous vos fragments d'âme actifs. Vous infligez davantage de dégâts aux ennemis qui sont en dessous d'un certain seuil de santé. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Fragments d'âme|]] | Lorsque vous frappez un ennemi avec Perforation, vous siphonnez sa santé. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Tranchage mortel|]] | Vous tailladez les ennemis devant vous avec votre lance | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Poignard sinistre|]] | Vous poignardez vos ennemis et leur infligez Givre. Vous recevez un fragment d'âme si vous frappez un ennemi. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Embrouillement|]] | 12 | Vous infligez Stupeur à votre cible et gagnez de la force vitale, ainsi que des fragments d'âme. Si votre cible utilise une compétence, l'effet de Stupeur est prolongé et vous recevez davantage de force vitale et de fragments d'âme. Si votre nombre de fragments d'âme dépasse le seuil lorsque vous activez cette compétence, votre cible reçoit également Immobilisation. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Isolation|]] | 18 | Vous projetez une lance sur votre cible. Si elle frappe un ennemi, elle inflige des altérations et vous pouvez réactiver cette compétence pour vous téléporter jusqu'à cette cible. Cette compétence se recharge lorsque vous quittez le Linceul de mort. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Détresse|]] | Vous vous téléportez jusqu'à l'ennemi marqué par Isolation, rechargez Perforation et gagnez des fragments d'âme. Vous gagnez davantage de fragments d'âme si aucun autre ennemi n'est à proximité. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Extirpation|]] | 20 | Vous effectuez un large mouvement circulaire qui dissipe les avantages des ennemis. Vous recevez des fragments d'âme et Pouvoir pour chaque cible frappée. |