Fusil
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Le fusil est une arme à deux mains.
Sa portée de tir va jusqu'à 1200. Etant une arme à deux mains, le fusil possède deux emplacements d'amélioration.
Galerie[modifier]
Compétences par profession[modifier]
Envoûteur
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
1 |
Effervescence | ¼ | 1 | Embuscade. Vous dispersez une magie revigorante, qui inflige des dégâts aux ennemis et soigne les alliés. |
1 |
Feu allié | ¾ | Vous tirez une balle illusoire qui soigne les alliés à proximité de l'impact. | |
2 |
Transmigration | ½ | 5 | Clone. Vous tirez une balle à travers un portail. Elle réapparait au-dessus de l'emplacement ciblé et explose, infligeant des dégâts aux ennemis et soignant les alliés. Vous créez un clone si vous touchez un ennemi ou un allié. |
3 |
Imagerie inspirante | ¾ | 12 | Vous lancez un fanal motivant vers l'emplacement ciblé. Ce fanal explosera après un court délai, en conférant des avantages aux alliés à proximité. Il est possible de faire exploser le fanal plus tôt pour soigner les alliés et infliger des dégâts aux ennemis. |
Abstraction | Vous faîtes exploser votre fanal, ce qui affaiblit les ennemis et renforce les alliés. | |||
4 |
Tireur d'élite fantasmagorique | ¾ | 1 | Fantasme. Vous créez un fantasme qui tire une balle sur votre cible, l'étourdissant. |
5 |
Tir de singularité | ½ | 20 | Vous tirez une balle vers l'emplacement ciblé. Cette balle explose en touchant au but et confère Résistance en plus d'une barrière aux alliés. Une singularité persiste au point d'impact. |
Ouverture dimensionnelle | Votre singularité s'effondre, créant un portail à usage unique qui téléportera l'utilisateur vers votre position actuelle. Le temps de recharge de Tir de singularité est augmentée. |
Ingénieur
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
1 |
Rafale au fusil | ½ | Vous tirez une rafale qui transperce les cibles, suivie d'une grenade explosive | |
Grenade explosive de fusil | Vous tirez une grenade explosive avec votre fusil. | |||
2 |
Tromblon | ½ | 6 | Émet plusieurs éclats de shrapnel qui infligent plus de dégâts aux ennemis proches. Vous et vos alliés proches recevez Pouvoir. |
3 |
Tir de filet | 9 | Immobilise les ennemis avec un tir de filet. | |
4 |
Tir surchargé | ½ | 14 | Vous effectuez un tir si puissant qu'il projette votre ennemi, tandis que le recul vous libère de toute altération de déplacement. |
5 |
Tir sauté | 1 | 18 | Vous tirez au sol pour blesser les ennemis à proximité avant de bondir sur votre cible. |
Voleur
Nom | Description | ||||
---|---|---|---|---|---|
1 |
Jugement de la mort | ½ | 1 |
Attaque furtive. Vous vous révélez et envoyez un tir puissant sur votre cible. | |
1 |
Jugement de la mort malveillant | ½ | 1 |
Attaque furtive. Vous vous révélez et envoyez sur votre cible un tir puissant qui la transperce, mais inflige moins de dégâts aux ennemis non marqués. Si l'attaque atteint la cible marquée, elle consomme toutes les charges de malice et inflige des dégâts supplémentaires pour chaque charge de malice consommée. | |
1 |
Visée brutale | ¾ | Vous effectuez un tir infligeant Vulnérabilité à votre cible. Applique une charge de Vulnérabilité supplémentaire contre votre cible marquée. | ||
Visée mortelle | ¾ | Agenouillement. Vous effectuez un tir infligeant Vulnérabilité à votre cible. Applique une charge de Vulnérabilité supplémentaire contre votre cible marquée. | |||
2 |
Tir d'escarmouche | ½ | 3 | Vous tirez une balle qui vous confère un avantage et inflige des altérations à votre cible. | |
Tir du Guetteur | ¾ | 3 | Agenouillement. Vous tirez une balle qui vous confère des avantages et inflige des altérations à votre cible. | ||
3 |
Double détente | ¾ | 4 | Vous tirez deux balles conférant Pouvoir si elles touchent votre cible. | |
Triple explosion | 1 | 4 | Agenouillement. Vous tirez trois balles conférant Pouvoir si elles touchent votre cible. | ||
4 |
Repli de la mort | ¼ | 4 | Vous exécutez une Foulée de l'ombre qui vous éloigne de votre cible et vos altérations sont dissipées. Empoisonne les ennemis à votre position de départ. | |
Couverture du tireur embusqué | ¼ | 4 | Agenouillement. Une barrière d'ombres se forme et bloque les projectiles en approche. En vous agenouillant à l'intérieur de la barrière, vous pouvez utiliser Avancée de la mort. | ||
Avancée de la mort | ¼ | 2 | Agenouillement. Vous exécutez une Foulée de l'ombre vers l'avant tout en vous appliquant Furtivité. | ||
5 |
Génuflexion | ½ |
1 | Vos vitesses de déplacement de base et maximale sont réduites. Vous accédez aux compétences d'Agenouillement, qui disposent d'une vélocité accrue des projectiles. Vous pouvez toujours effectuer des roulades d'esquive pendant Agenouillement, mais celui-ci est annulé si vous changez d'arme ou utilisez Action libre. | |
Action libre | Agenouillement. Vous annulez l'Agenouillement et vous vous déplacez librement. |
Guerrier
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
Fusil enflammé | ¾ | 5 | Déchaînement primaire. Vous décochez un tir enflammé rapide qui explose au contact de la première cible et interrompt les ennemis dans la zone. | |
Salve de fusil | 1¼ | 8 | Déchaînement. Vous décochez un puissant tir. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline. | |
Salve de fusil [Niveau 1] | 1¼ | 8 | Déchaînement. Vous décochez un puissant tir. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline. | |
Salve de fusil [Niveau 2] | 1¼ | 8 | Déchaînement. Vous décochez un puissant tir. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline. | |
Salve de fusil [Niveau 3] | 1¼ | 8 | Déchaînement. Vous décochez un puissant tir. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline. | |
Salve de fusil [Indisponible] | 1¼ | 8 | Déchaînement. Vous décochez un puissant tir. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline. | |
1 |
Tir féroce | ¾ | Vous tirez une fois sur votre cible et bénéficiez de Pouvoir si vous touchez une cible victime de Vulnérabilité. | |
2 |
Salve | 2½ | 1 | Vous tirez une salve sur l'ennemi ciblé. |
3 |
Balle explosive | ¾ | 1 | Vous tirez une balle qui explose en touchant la cible. Les ennemis situés dans un cône derrière la cible initiale sont aussi touchés. |
4 |
Tir brutal | ½ | 1 | Vous esquivez vers l'arrière puis tirez un projectile immobilisant. |
5 |
Crosse de fusil | ½ | 15 | Vous repoussez un ennemi avec la crosse de votre fusil. Si le coup est réussi, vous récupérez des munitions pour vos autres compétences de fusil. |
Armes | |
À une main | Dague•Épée•Hache•Masse•Pistolet•Sceptre |
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À deux mains | Arc court•Arc long•Bâton•Espadon•Fusil•Marteau•Lance |
Main secondaire uniquement | Bouclier•Cor de guerre•Focus•Torche |
Aquatiques | Fusil-harpon•Lance Aquatique•Trident |
Autres | Armes environnementales |