Une lueur dans les ténèbres

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Mission d'histoire personnelle.png

Une lueur dans les ténèbres

Une lueur dans les ténèbres.jpg


Une lueur dans les ténèbres est une mission de l'histoire personnelle des personnages de tout ordre.

Objectifs[modifier]

Parler à l'Arbre clair et lui demander conseil.

  • Voyager jusqu'au Bosquet et rencontrer Trahearne.
  • Parler avec l'Arbre clair.
  • Franchir le portail pour rejoindre la vision de l'Arbre clair.
  • Suivre l'Arbre clair dans sa vision d'Orr.
  • Parler à l'Arbre clair.

Déroulement[modifier]

Audience auprès de l'Arbre clair

Après avoir parlé à l'Arbre clair, s'ensuit une vision d'avenir d'Orr dans laquelle son dernier roi parle d'identifier la source de la corruption et qui donne à Trehearne une arme afin de vaincre le gardien de la porte d'Arah. Cette séquence met le joueur face à deux redoutables créatures: l’œil de Zhaïtan et le gardien du portail.
Vision d'Orr1.jpg Vision d'Orr2.jpg Vision d'Orr3.jpg

Récompenses[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés
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Ennemis
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Dialogues[modifier]

Rencontrer Trahearne près de l'Arbre clair[modifier]

Icône tango sylvari.svg Trahearne
Salutations, Mère. Nous en appelons votre sagesse.
Icône tango sylvari.svg Avatar de l'Arbre
Un instant. J'ai beaucoup à vous montrer à tous deux.
Venez. Je vais vous montrer de quoi il retourne.


En allant voir l'Arbre clair[modifier]

Icône tango sylvari.svg Trahearne
Arbre mère, vous avez certainement eu vent des ravages sur l’Île de la griffe. Zhaïtan attaque en force.
Icône tango sylvari.svg Avatar de l'Arbre
C'est la mort dans l'âme que la Tyrie a vu ses enfants se faire tuer par la bête. La terre a pleuré et le monde a frémi.
Icône tango sylvari.svg Trahearne
Nous cherchons à redresser ce tort. Nous voulons combattre Zhaïtan et lui reprendre ce qui a été perdu. Nous sommes venus vous demander conseil.
Icône tango sylvari.svg Avatar de l'Arbre
La réponse est au cœur de l'avenir de la Tyrie, et du vôtre. Vous devrez tous deux affronter les ténèbres et devenir des étoiles pour guider les autres dans la nuit.
<Nom du personnage>
Est-il seulement possible de vaincre Zhaïtan ?
Icône tango sylvari.svg Avatar de l'Arbre
Il vous faudra un immense courage. Venez. Je vais vous montrer une vision de votre avenir et des défis qui vous attendent...
Il est l'heure, mes amis. L'avenir... vous attend.


En allant parler à l'Arbre clair[modifier]

Vous allez bientôt devoir pénétrer la vision et voir un aperçu de ce qui sera.

Icône dialogue réponse.png Quelle "vision" ?
Le portail en face de vous mène au Rêve. Vous y verrez des scènes du passé, du présent et du futur.
Icône dialogue réponse.png Qu'est-ce que le Rêve ? Je ne comprends pas.
Le Rêve est le subconscient des Sylvaris. La source où chacun de nous trouve sa source. Il conserve nos souvenirs, nos espoirs et nos peurs. Et je suis sa gardienne.
Icône dialogue revenir.png J'ai encore une question.
Icône dialogue fermer.png Je comprends. Je vais entrer dans la vision, à présent.
Icône dialogue réponse.png Que vais-je voir si je traverse ce portail ?
Orr telle qu'elle est et telle qu'elle était. Et des indices sur le moyen de la sauver, du moins je l'espère. Des scènes du passé qui déterminent votre futur.
Icône dialogue réponse.png Serai-je en danger ?
La vie est pleine de dangers, <Nom du personnage>. Faites preuve de courage et vous progresserez.
Icône dialogue revenir.png J'ai encore une question.
Icône dialogue fermer.png Je ferai de mon mieux pour en apprendre le plus possible.
Icône dialogue réponse.png Trahearne et vous, viendrez-vous avec moi ?
Trahearne vous accompagnera et je serai avec vous par la pensée.
Icône dialogue revenir.png J'ai encore une question.
Icône dialogue fermer.png Je ferai de mon mieux.
Icône dialogue réponse.png Excusez-moi, mais qui êtes-vous ?
Je suis l'avatar, l'esprit de l'Arbre clair qui vous entoure. Je suis la mère de la race des Sylvaris. Je suis l'alliée de la Tyrie.
Icône dialogue revenir.png J'ai encore une question.
Icône dialogue fermer.png Je vais vous faire confiance.
Icône dialogue fermer.png Oui, d'accord. Merci.


En allant parler à Trahearne[modifier]

L'Arbre clair veut que nous entrions dans le Rêve ! C'est un honneur dangereux.

Icône dialogue réponse.png Qu'entendez-vous par là ?
Le Rêve n'est pas une réalité, <Nom du personnage> ! Il est constitué de souvenirs, d'éther et de magie. Moi-même, je ne le comprends pas.
Icône dialogue réponse.png En quoi est-ce dangereux ?
Les choses qu'on y trouve sont aussi réelles que vous et moi, et elles chercheront à nous nuire. Je doute d'être prêt à contempler de telles vérités.
Icône dialogue réponse.png Je serai à vos côtés.
Je ne l'oublierai pas, <Nom du personnage>. Merci.
Icône dialogue fermer.png Ne faisons pas attendre l'Arbre clair plus longtemps.


En arrivant dans la vision d'Orr[modifier]

Icône tango sylvari.svg Trahearne
Orr est un endroit sombre et infecte. Même si j'y suis allé en personne, cette vision me perturbe.
Hâtons-nous. L'Arbre clair a encore des leçons à nous donner.
Il paraît qu'Orr était autrefois magnifique. Une nation à l'égal de la Kryte, d'Ascalon et d'Elona.
Les dieux humains vivaient dans la ville d'Arah, et les habitants en étaient bénis.
Après le départ des dieux, les Humains ont formé des guildes pour se faire le guerre entre eux.
La Guerre des Guildes a causé de grands ravages, et les nations ont vacillé.


En s'adressant à Trahearne[modifier]

Vite, <Nom du personnage>. L'Arbre mère ne va pas pouvoir maintenir ce fragment du Rêve en place très longtemps. Nous devons y aller.

Icône dialogue réponse.png Orr est-il vraiment comme ça ?
J'ai étudié Orr des années durant, et je connais ces chemins aussi bien que ceux de Caledon.
Icône dialogue revenir.png J'ai encore une question.
Icône dialogue fermer.png Je vais me fier à votre savoir.
Icône dialogue réponse.png Où est Zhaïtan ?
Zhaïtan commande ses serviteurs depuis la ville souillée et obscure d'Arah, à l'extrême sud.
Icône dialogue revenir.png J'ai encore une question.
Icône dialogue fermer.png Un jour, nous nous y rendrons et mettrons fin à son règne.
Icône dialogue fermer.png Continuons.


En accompagnant l'Arbre clair dans sa vision d'Orr[modifier]

Icône tango sylvari.svg Trahearne
Où mène cette route, Mère ?
Icône tango sylvari.svg Avatar de l'Arbre
A l'ancienne cité d'Arah, la forteresse du dragon.
C'est votre objectif. En chemin, vous apercevrez des choses qui ne sont pas encore arrivées.


Icône tango sylvari.svg Trahearne
Ces créatures sont impressionnantes. Plus coriaces que celles de l’Île de la griffe. Comment les vaincre ?
Icône tango sylvari.svg Avatar de l'Arbre
Seul, c'est impossible. Mais vous allez voir que l'unité permet d'accomplir bien des choses impossibles.


Icône tango sylvari.svg Trahearne
Défenseurs de la Tyrie !
Quand Zhaïtan s'est éveillé, il a trouvé une nation morte et l'a faite sienne.
Le dragon s'attendait à conquérir aussi facilement le reste de la Tyrie. Mais nous vivons, nous respirons et nous nous battons !
Toutes les races, tous les ordres et toutes les voies s'unissent contre Zhaïtan.
Le dragon est un redoutable ennemi. Il prend un malin plaisir à nous submerger de doutes.
Mais je vous le dis : nous n'avons pas peur ! Nous ne plierons jamais le genou !
Vous avez senti ça ? Le dragon nous entend !
A Arah et à la victoire !


Icône tango sylvari.svg Trahearne
Est-ce que c'est une vision de l'avenir ? Mère, je ne comprends pas. Je ne suis pas général.
Icône tango sylvari.svg Avatar de l'Arbre
Vous devrez être ce que la Tyrie attend de vous, mon fils. Vous avez plus de courage que vous ne le pensez.


En accompagnant l'Arbre clair dans sa vision d'Orr après avoir terrassé les trépassés[modifier]

Icône tango sylvari.svg Avatar de l'Arbre
Le passé souille l'avenir. Nos héros sont tombés. Il nous faut les racheter.
Vous êtes le catalyseur. A vous de les rassembler, de soigner leurs blessures.


Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Où étais-tu ? Nous avions besoin de toi ! Snaff... Je n'ai pas pu le protéger. J'entends encore ses cris.
Icône tango humain.svg Logan Thackeray
Quoi que je fasse, quelqu'un allait mourir : Snaff ou la reine. Il m'a fallu choisir.
Vous auriez fait la même chose, vous tous, en sachant la personne que vous aimez en danger ! Vous auriez fait la même chose...
Icône tango sylvari.svg Trahearne
Les Héritiers du Destin se sont séparés après leur défaite contre Kralkatorrik, le Dragon ancestral. A ce jour, ils sont encore en froid les uns avec les autres.


Icône tango asura.svg Zojja
Tu étais responsable. Snaff te faisait confiance, et il a eu tort !
Icône tango norn.svg Eir Stegalkin
J'ai vraiment tout essayé pour le protéger du danger. J'aurais tout donné pour qu'il ne meure pas !
Icône tango asura.svg Zojja
Ça n'a pas suffi. Tu as échoué. C'est toi qui aurais dû mourir, Eir, pas lui...
Icône tango sylvari.svg Trahearne
Logan a été rappelé par sa reine, mais Eir a tenu à rester combattre le Dragon ancestral. Une défaite cinglante. Brill est morte, ainsi que Snaff, l'ami et mentor de Zojja.


Icône tango sylvari.svg Caithe
J'ai essayé de toutes mes forces. Ils se disputent sans cesse, ils refusent de comprendre que les dragons sont plus importants.
Ils vont tout gâcher ! Je suis toute seule.... et je suis lasse.
Icône tango sylvari.svg Faolain
Reviens-moi. Si le monde touche à sa fin, passons ces derniers jours dans les bras l'une de l'autre.
Icône tango sylvari.svg Trahearne
Ces visions évoquent l'avenir qui guette les Héritiers du Destin si leurs querelles perdurent. Si nous voulons pouvoir vaincre Zhaïtan, ils doivent se réconcilier.


En allant parler à Faolain[modifier]

Partez, <Nom du personnage>. Caithe doit être avec moi pour l'éternité.

Icône dialogue réponse.png Qui êtes-vous ?
Je n'ai jamais fait partie de leur pitoyable petite bande. Je suis la grande duchesse de la Cour des Cauchemars. Elle m'appartient et je lui appartiens.
Icône dialogue fermer.png Vous n'êtes rien qu'une vision de l'amour de Caithe.
Icône dialogue fermer.png Je ne laisserai pas Caithe sombrer dans le Cauchemar.


En continuant notre route dans la vision d'Orr[modifier]

Icône tango sylvari.svg Trahearne
Où en étais-je ? Ah oui. Les Guerres des Guildes. Encore fâchés par la perte d'Ascalon, les Charrs frappèrent fort pendant que l'humanité était en pleines querelles intestines.
Les Charrs ont ravagé Ascalon avec leurs Chaudrons brûlants et ils ont marché sur Orr.
Quand tout espoir fut perdu, un Orrien, le vizir Khilbron lut les Parchemins Oubliés et libéra une ancienne malédiction.
La malédiction a anéanti l'armée des Charrs, mais elle a aussi détruit Orr. Un cataclysme a plongé la nation dans l'océan. Tout était perdu.


Icône tango sylvari.svg Avatar de l'Arbre
Voici le tombeau des rois d'Orr. Pénétrez à l'intérieur et cherchez la vérité.
Mais attention, l'avenir peut changer en un clin d’œil...


Icône tango humain.svg Le dernier roi d'Orr
Voir le ciel... Sentir à nouveau le vent et le soleil... Ma nation a beau avoir sombré, le sang s'écoule encore lentement dans ses veines.
Orr était autrefois le cœur débordant de vie de la Tyrie. J'étais le dernier d'une lignée de fiers souverains. A présent, mon pays est réduit en esclavage.
Que recherchez-vous ici ? Orr n'a plus rien à offrir, hormis des cendres et des os.
<Nom du personnage>
Nous sommes venus combattre Zhaïtan. Nous venons vous demander conseil !
Icône tango humain.svg Le dernier roi d'Orr
Zhaïtan peut être vaincu, mais cela ne sauvera pas Orr. La terre doit être purgée de ce poison. Cherchez-en la source...
<Nom du personnage>
Zhaïtan en est-il la source ou existe-t-il un autre poison qui souille Orr ? Dites-le-nous !
Icône tango humain.svg Le dernier roi d'Orr
Cherchez la source... Purifiez Orr... Cherchez... la source...


Icône tango sylvari.svg Trahearne
C'est Zhaïtan, le dragon mort-vivant ancestral, qui a hissé Orr des profondeurs.
Le massacre d'Orr a donné au dragon un terreau fertile où faire pousser son horrible armée.
Le pouvoir de Zhaïtan ne se limite pas à cela. Dans le carnage, son armée se renforce. L’Île de la griffe n'était qu'un début.
Les dragons sont l'essence de la destruction. Ils ne s'arrêteront pas avant d'éliminer toute vie en Tyrie.


Icône tango sylvari.svg Avatar de l'Arbre
Votre dernier défi sur la route d'Arah sera le gardien de la porte. Ensuite... je ne puis le prévoir.
Jadis, j'ai donné cette épée à l'un de mes fils bien-aimés. Je vous la confie à présent, Trahearne.
Elle s'appelle Caladbolg. Portez-la avec honneur et cette épée ne vous décevra jamais.
Mesurez-vous au gardien et revenez me voir au Bosquet.


En allant parler à Trahearne après être sorti de la vision[modifier]

J'ai trouvé une nouvelle force... mais j'ai le sentiment que le poids de ma Grand-chasse se fait de plus en plus lourd.

Icône dialogue réponse.png Votre Grand-chasse ?
Le rêve me charge de purifier Orr pour qu'elle s'épanouisse et fleurisse à nouveau. C'est une tâche impossible.
Icône dialogue fermer.png Nous ne devons pas pour autant renoncer.


En allant parler à l'Arbre clair après être sorti de la vision[modifier]

Tout espoir a été arraché à Orr. Pour affronter le dragon, vous devrez surmonter votre plus grande peur, ou la laisser vous consumer entièrement. Dites-moi, que craignez-vous, <Nom du personnage> ?

Icône dialogue choix.png J'ai peur d'être responsable de la mort d'un innocent qui croyait en moi, parce que je n'ai pas pu le sauver.
Vous êtes quelqu'un de bien, <Nom du personnage>. Le fait que vous cherchiez à protéger les innocents montre que vous êtes noble de cœur. Préservez ce sérieux. Il fera votre force.
Icône dialogue fermer.png Merci, Arbre clair. Je n'oublierai pas votre sagesse.
Icône dialogue choix.png J'ai peur d'échouer à tel point que je sois la risée de mes camarades.
Il est bon de tenir ses amis en estime, mais il est mieux d’être à la hauteur de ses propres idéaux. Ne l'oubliez pas, quand vous vous retrouverez seul.
Icône dialogue fermer.png Merci, Arbre clair. Je n'oublierai pas votre sagesse.
Icône dialogue choix.png J'ai peur qu'un jour, mon devoir ne me pousse à faire souffrir quelqu'un.
Votre cœur est empli de bravoure, mais aussi de bonté. Préservez ces qualités, <Nom du personnage>, et n'oubliez pas que les erreurs peuvent être réparées lorsqu'on est assez fort pour les affronter.
Icône dialogue fermer.png Merci, Arbre clair. Je n'oublierai pas votre sagesse.
Icône dialogue fermer.png Il faut que je réfléchisse, Arbre mère.


Icône tango sylvari.svg Avatar de l'Arbre
Connaître l'avenir, ne serait-ce qu'hypothétiquement, peut être un lourd fardeau. Je suis navrée de vous voir forcés d'emprunter cette voie, braves héros.
Icône tango sylvari.svg Trahearne
Est-ce inévitable, Mère ? Dois-je prendre Caladbolg et m'enfoncer au cœur d'Orr ?
Icône tango sylvari.svg Avatar de l'Arbre
Ce rôle vous incombe à tous les deux. Trahearne, à vous de purifier Orr. Votre camarade vous aidera... puis affrontera le dragon.
<Nom du personnage>
Et l’Île de la griffe ? Pouvons-nous la reconquérir et sauver l'Arche du Lion ?
Icône tango sylvari.svg Avatar de l'Arbre
Je le crois... mais ce ne sera pas votre première épreuve. Le dragon cherche à détruire ses ennemis avant qu'ils ne puissent frapper.
Je vois dans le Rêve que les forces de Zhaïtan entrent en action, non contre l'Arche du Lion, mais au cœur de votre ordre.
<Nom du personnage>
Le quartier général de mon ordre ? Non ! Comment est-ce possible ? Comment Zhaïtan pourrait savoir...
Icône tango sylvari.svg Avatar de l'Arbre
Ceux qui ont été corrompus dévoilent tout à Zhaïtan. Rien n'est secret, à commencer par les cachettes de ses ennemis.
<Nom du personnage>
Si mes amis sont en danger, je dois les rejoindre pour les prévenir ou ils vont se faire massacrer !
Icône tango sylvari.svg Trahearne
Je viens avec vous. Nos destins sont liés et à compter de ce jour, nos batailles le sont aussi.
Icône tango sylvari.svg Avatar de l'Arbre
Au revoir, âmes vaillantes. Que votre Grand-chasse soit couronnée de succès et que votre courage illumine l'obscurité de la nuit.


En allant parler à l'Arbre clair après la cinématique[modifier]

J'espère que les visions que vous avez eues seront bénéfiques.

Icône dialogue réponse.png Étais-je vraiment à Orr ?
Vous étiez dans un rêve d'Orr, constitué de souvenirs, de peurs et d'espoirs. Dont celui que Zhaïtan sera un jour détruit.
Icône dialogue revenir.png J'ai encore une question.
Icône dialogue fermer.png Je dois réfléchir à beaucoup de choses. Excusez-moi.
Icône dialogue réponse.png Les choses que j'ai vues vont-elles arriver ?
Ce sont des possibilités, <Nom du personnage>. Puissiez-vous trouver la force et le courage de forger le futur de la Tyrie, et de découvrir le salut d'Orr.
Icône dialogue revenir.png J'ai encore une question.
Icône dialogue fermer.png C'est une lourde tâche. je ferai de mon mieux.
Icône dialogue fermer.png Je vais utiliser ce savoir pour nous aider.


En allant parler à Trahearne après la cinématique[modifier]

Nos amis au sein de votre ordre sont en danger. Nous devons agir, <Nom du personnage> !

Icône dialogue fermer.png C'est parti.

Mon histoire[modifier]

Une lueur dans les ténèbres.jpg

L'Arbre clair nous a montré une vision d'Orr. Trahearne a juré de remédier aux maux de cette terre désolée. Quant à moi, je trouverai le moyen de vaincre Zhaïtan, j'en fais le serment. Ce volet d'histoire de la Tyrie est aussi périlleux que riche de bouleversements. J'espère qu'à l'avenir, je saurai répondre aux espoirs que l'Arbre mère a placés en moi.

— Onglet "Chroniques"


Notes[modifier]

  • Avant la sortie du Pack de fonctionnalités de Septembre 2014, cette mission était de niveau 55.




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior