Forêt de Caledon
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La Forêt de Caledon est une zone de niveau 1-15, située au sud-est de la côte Ternie, dans la région de Maguuma.
C'est la région principale des Sylvaris située juste au nord du Bosquet.
Sommaire |
[modifier] Cartographie
- Voir la carte interactive
[modifier] Accès
- Depuis le Bosquet: Le portail est au nord du Bosquet au troisième niveau. Il débouche au sud du village d'Astorea.
- Depuis la Province de Metrica: Le portail se trouve un peu à l'est du point de passage du dénivelé d'Hexane. Il débouche juste à l'ouest de la Pelouse du marchand.
- Depuis les Collines de Kesse: Le portail se situe à l'ouest de la corniche d'Alakess. Il débouche au nord de l'estuaire de Marchedarbre.
- Depuis les Terres sauvages de Brisban: Le portail, à l'ouest de la pente de Zinder, mène au nord-ouest du marais de Wychmire.
[modifier] Eléments explorables
En découvrant tous les éléments du tableau ci-dessus, vous recevrez la récompense suivante:
[modifier] Évènements
Empêcher la larve de termite géante de dévorer l'arbre de gardelumière (2)
Donner la luminescence incendiaire à la Protectrice Annwyn (2)
Détruire les barrages revenants à l'extérieur de Wardenhurst (2)
Se débarrasser des moustiques attirés par les lampes à lucioles (2)
Empêcher les termites de manger l'arbre de gardelumière (2)
Tuer la génitrice drake mort-vivante (3)
Vaincre le roi troll enragé (3)
Protéger Estiene le Vaillant pendant qu'il attaque les morts-vivants (3)
Utiliser du répulsif pour protéger les molosses sylvains des araignées (3)
Vaincre la monstruosité revenante (5)
Escorter Brugh jusqu'à la Spirale de Morgan (5)
Protéger la tour sylvari contre les revenants (5)
Détruire les gros générateurs de morts-vivants avant qu'ils ne soient terminés (5)
Vaincre Kennel, le loup épineux, et sa meute (6)
Défendre Caer Astorea contre la Cour des cauchemars (6)
Protéger les récolteurs pendant qu'ils cueillent les fruits de roncier (7)
Vaincre la guivre maguuma ancestrale et ses petits (8)
Aider les villageois silencieux à rentrer chez eux (8)
Protéger les villageois silencieux de la Cour des cauchemars (8)
Aider Talaith à libérer les prisonniers silencieux (9)
Vaincre Xolotl (10)
Trouver les prototypes qui se sont enfuis et les rapporter à Zaxis (10)
Vaincre Pisti dans un combat de moas (11)
Apporter les peaux kraits à Cueyatl (11)
Aider Cueyatl à fuir les Kraits (11)
Protéger le D.I.N.G.O. des Skritt pendant que Dekkti travaille (11)
Protéger le moussecoeur transportant les recherches de Widd (11)
Récupérer les noyaux de données des systèmes de pistage pour l'apprenti Vee (12)
Détruire la population de diablotins de feu et éteindre leurs incendies (12)
Libérer les esclaves quaggans des Profondeurs de l'Esclavagiste (13)
Chasser la Cour des cauchemars de Falias Thorp (13)
Défendre les Protecteurs d'Annwen contre le raid hylek (13)
Protéger Falias Thorp de la Cour des cauchemars (13)
[modifier] Familiers
- Jeune araignée des jungles (à côté du coffre de l'énigme Bond de Morgan)
- Jeune araignée des jungles (dans Les Bois de Rowan à l'ouest du Point de passage du Refuge de Kraitban)
- Jeune félin des jungles (au nord-ouest de la Plage de Criquesable)
- Jeune moa rose (dans l'eau au sud-est du Point de passage du Refuge de Kraitban)
[modifier] Coffres
Il y a plusieurs coffres éparpillés dans cette zone, mais accessibles seulement à certaines conditions:
- Un coffre en terminant l'énigme Bond de Morgan
- Un coffre en terminant l'énigme Grottes du spéléologue
- Un coffre en terminant l'énigme Rêverie cauchemardesque
- Un coffre en terminant l'énigme Laboratoire de Spekks
- Un coffre au sud-ouest de l'Enclave cauchemardesque
- Un coffre en terminant la mini-énigme Pas touche au brillant
- Un coffre en terminant la mini-énigme Larmes d'Itlaocol
- Un coffre en vainquant la guivre géante lors de l'événement mondial du Marais de Wychmire
[modifier] Missions d'histoire personnelle impliquées
Appel aux armes (histoire) (niveau 3)
Découverte des ténèbres (niveau 6)
Eveil (niveau 3)
Traqueurs et traqués (niveau 5)
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