L'Épopée du givre

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Logo GW2 Path of Fire.png, L'Épopée du givre
Logo de la Saison 5 du Monde vivant.

Sentez-vous ce frisson glacial qui parcourt votre échine ? La tempête clame votre nom. Prenez part au combat pour le futur de la Tyrie dans L’Épopée du givre, une histoire inédite du Monde vivant accessible à tous les joueurs qui possèdent Guild Wars 2: Path of Fire.

Site officiel

L'Épopée du givre est la cinquième saison du Monde vivant, accessible aux joueurs possédant Guild Wars 2: Path of Fire. Il a été annoncé le 30 août 2019 et débuta avec son prologue, Liés par le sang, le 17 septembre 2019.

Cet article se base sur les informations présentées dans la Saison 4 du Monde vivant, qui prend place juste après les événements de Path of Fire.

Contexte[modifier]

L'Épopée du givre - bannière.jpg

L'Épopée du givre se concentre sur les norns et les charrs, alors qu'ils défendent leurs terres natales dans les Lointaines Cimefroides et les Terres natales de la Légion Sanglante contre la menace de Jormag, le Dragon ancestral de la glace.

Cette saga commence avec les quatre grandes Légions charrs qui se rassemblent dans la Vallée de Grothmar pour célébrer la mort de Kralkatorrik, tandis que Jormag commence à s'éveiller dans le grand nord. Par ses promesses de pouvoir, le dragon ancestral a rassemblé une armée considérable de couvegivres.

Après le prologue dans la Vallée de Grothmar, Rytlock, Braham et Jhavi Jorasdottir dirigeront l'entreprise dans les inhospitalière Lointaines Cimefroides, où les joueurs feront face à des abominations d'Eldritch, apprendront l'histoire des Esprits de la nature, et confronteront Jormag.

Régions[modifier]

Terres natales de la Légion Sanglante
Lointaines Cimefroides

Principaux protagonistes[modifier]

Alliés[modifier]

Gardiens de l'Éternité[modifier]

  • Aurene - Le premier Dragon ancestral allié avec les races de la Tyrie, elle essaye de trouver sa place dans ce nouveau monde tout en purgeant la corruption que son prédécesseur Kralkatorrik a laissé derrière lui. Malgré ses actions bienveillantes, de nombreux Tyriens s’inquiètent de ses intentions et de sa puissance.
  • Braham Eirsson — On a prophétisé au jeune et entêté norn gardien sa victoire face à Jormag et la récupération des Cimefroides au nom de son peuple. Après avoir fait son deuil du décès de sa mère, Braham doit maintenant faire face aux conséquences d'avoir brisé le Croc du Serpent... et d'avoir échoué à tenir ses promesses.
  • Gorrik — Un ancien membre de l'Enqueste, frère de Blish et vieil ami de Taimi. Il a rejoint les Gardiens de l'Éternité après que lui et son frère ont été sauvés des forces de Palawa Joko à Rata Primus.
  • Kasmeer Meade — Une envoûteuse humaine issue de la noblesse, qui a aidé à arrêter Scarlet, Mordremoth et Balthazar. Marjory et elle ont passé la dernière année à aider des réfugiés éloniens fuyant Kralkatorrik après avoir fait face à un questionnement religieux causée par les actions déloyales de Balthazar.
  • Marjory Delaqua - Un nécromancienne canthienne. Elle rejoint le commandant dans le Nord pour faire face à la menace croissante de Jormag.
  • Rytlock BrimstoneTribun de la Légion Sanglante avec un caractère bien trempé, Rytlock est surtout connu pour son épée qui a forgé sa réputation : Sohothin, la lame légendaire du feu et de la guerre. De retour au bercaille... c'est une autre histoire. Quand son imperator le convoque à une célébration commémorant la défaite de Kralkatorrik, Rytlock aide, par inadvertance, à déclencher une série d'événements qui menace les grandes Légions.

Les Veilleurs[modifier]

Les Grandes Légions[modifier]

Ennemis[modifier]

Les Couvegivres et les Fils de Svanir[modifier]

L'Empire[modifier]

  • Bangar Porteruine — Chef de la Légion Sanglante dont le sourire gagnant n'est fait que de dents. Malgré sa réputation d'atout parmi les autres imperators, les intérêts des charrs sont dans le coeur de Bangar. Sa méfiance envers les humains et les autres races de la Tyrie n'est pas seulement faite de préjugés, mais des torts historiques commis envers son peuple.
  • Ryland Steelcatcher

Organisations[modifier]

Histoire[modifier]

Prologue : Liés par le sang[modifier]

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Murmure dans la nuit[modifier]

Searchtool.svg Article principal : Murmure dans la nuit

Une ombre dans la glace[modifier]

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Visions du passé : L’acier et le feu[modifier]

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Pas de quartier[modifier]

Searchtool.svg Article principal : Pas de quartier

L'emprise de Jormag[modifier]

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Champions[modifier]

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Liens externes[modifier]



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