Réunion du Pacte

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Mission d'histoire personnelle.png

Réunion du Pacte

Réunion du Pacte.png

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
Réunion du Pacte
Niveau
70
Emplacement
Rapides de Gyre
(Chutes de la canopée)
Précédée de
Punition
Suivie de
La chute de la tour
Briser les chaînes
Traumatisme

Réunion du Pacte est une mission de l'histoire personnelle commune à tous les joueurs.

Objectifs[modifier]

Rencontrer Trahearne à Concordia pour décider des actions suivantes du Pacte.

  • Trouver Trahearne au camp.
  • Assister à la réunion avec les émissaires de l'Ordre.
  • Parler à Trahearne.
  • Parler aux émissaires des ordres.
  • Faire votre rapport à Traherne.
  • Rencontrer les forgerons et les artisans.
  • Parler au messager.
  • Prévenir le corps tactique des Veilleurs de l'attaque.
  • Retrouver Trahearne à l'extérieur des Ruines de Rankor.
  • Explorer la zone à la recherche de survivant.
  • Etendre la recherche des survivants.
  • Repousser les attaquants morts-vivants.
  • Récupérer la seconde équipe de recherche.
  • Parler à Kekt le chercheur.
  • Escorter les chercheurs à la sortie sud avec Trahearne.
  • Parler à Trahearne de la barrière.
  • Escorter les chercheurs hors des Ruines de Rankor.
  • Tuer Dzhudin Brise-tempête.
    Barre d'événement.jpgIcône évènement crâne.png
  • Parler à Traherne.

Récompenses[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Dialogue[modifier]

Concordia

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Trahearne

Une mission critique


Mon amie,
L'heure est venue pour le Pacte d'unir ses efforts contre Zhaïtan. Notre futur quartier général est déjà en construction, mais j'ai besoin de vous sur une autre affaire d'importance: j'ai fait mander des émissaires des trois ordres pour leur présenter mes premières propositions sur la structure hiérarchique du Pacte, sa logistique et ses tactiques de combat, entre autres questions pertinentes. J'ai besoin de vous sur place. Rejoignez-moi à Concordia dès que vous le pourrez.

— Trahearne

Trouver Trahearne au camp[modifier]

En entrant le fort Concordia pour un asura.

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Zojja

La défaite n'est pas une option.


Savant
Je dois vous remercier. Grâce à vous, j'ai arraché cent pièces de platine à un vieil ami. Quand on m'a rapporté l'invasion de l'île de la Griffe, j'ai parié que vous alliez régler le problème et piétiner les jouets du Dragon. Je suis d'autant plus fière de vous que ça me permet de faire bisquer le Conseil des arcanes. Ha!
Unifier les Ordres était une idée de génie. J'ignore comment vous avez fait, mais votre sens de l'organisation est définitivement digne d'éloges. En parlant de talent... on m'a rapporté qu'un autre disciple de mon Maître faisant des siennes près de la Fournaise des Lamentations. Kudu n'a jamais eu pour deux sous de talent, et aujourd'hui, il prétend avoir inventé le plus grand Golem ayant jamais existé ? On verra ça une fois que je l'aurai fait sauter.

— Zojja


En entrant le fort Concordia pour un humain.

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Logan Thackeray

Défenseur de l'Arche du Lion.


Vous appartenez définitivement à la race des héros ! L'Arche du Lion célèbre votre victoire et le nouveau "Pacte" scellé entre les Ordres. Par les Six, vous avez su montrer ce que vous valiez ! Je savais que votre place était au firmament, parmi les étoiles, mais je ne pensais pas vous voir les rejoindre aussi vite. Bien joué. Depuis mon départ de Kryte, j'ai réfléchi et acquis la certitude d'avoir fait le bon choix. Notre royaume n'est pas le seul endroit de ce monde à souffrir. C'est désespérant. Zojja et Eir sont parties pour les Falaises de Hantedraguerre, m'a-t-on dit (mais j'ignore pourquoi). Inspiré par votre victoire et l'unification des trois Ordres, j'ai décidé d'entreprendre un voyage que je repoussais depuis longtemps... Je vais proposer mon soutien à Rytlock, à titre amical. Les Hautes Légions doivent de nouveau faire face à leur Némésis : la Légion de la Flamme. Rytlock réalisera peut-être que le soutien d'un vieil ami est toujours utile.

— Logan


En entrant le fort Concordia pour un Sylvari.

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Caithe

Partout les ténèbres


Vaillant,
Le monde est devenu froid et si morne. Une bise hivernale me glace le cœur. Sans vous... je serais tellement seule. On dit que vous vous en sortez bien et que vous avez donné une bonne leçon à Zhaïtan. On dit également que le Premier-né Trahearne et vous avez entrepris une croisade... l'invasion d'Orr.
J'entends aussi parler de mes compagnons. Rytlock et Logan font route vers la Citadelle de la Flamme, au nord. Zojja cherche toujours l'héritage de Snaff, mais ne voit pas plus loin que les golems et les cristaux, l'inconsciente. Elle est en danger. Je suis parvenue à convaincre Eir que nous devions aider notre vieille amie... mais pour tout dire, je commençais à douter de l'utilité de ma démarche. Pourquoi sauver un monde dans lequel tout va de mal en pis ?
Toutefois, j'ai eu vent de vos faits d'armes, et je me suis reprise... tout espoir n'est peut-être pas perdu.
Nous nous reverrons bientôt.

— Caithe

Historienne Yowan
Vous êtes le nouveau bras droit de Trahearne? Il m'a prévenue de votre arrivée. Il est au sommet de la tour de guet.
En parlant avec l'historienne Yowan

Bienvenue, <Nom de votre personnage>. Ça a chauffé sur l'Ile de la Griffe, pas vrai ? Nous avons perdu nombre de bons soldats et d'amis... mais nous avons porté un sacré coup à Zhaïtan, pas vrai ?

Icône dialogue réponse.png Exact. Que se passe-t-il ici ?
Nous nous préparons à affronter Zhaïtan. J'ai hâte que vous preniez le commandement : Trahearne a réuni des personnes importantes pour discuter de notre stratégie.
Icône dialogue fermer.png Il faut que j'aille le voir dans ce cas. Merci.
Icône dialogue fermer.png C'est vrai.
En parlant avec le tacticien Art
Tacticien Art

Bienvenue à Concordia. Vous êtes libre de vos mouvements, mais prenez garde, car il se passe beaucoup de choses derrière ces murs et de nombreux dangers rôdent en dehors.

Icône dialogue réponse.png J'ai quelque questions à vous poser.
Je suis à votre service.
Icône dialogue réponse.png Des inquiétudes au sujet du Pacte jusqu'ici ?
Le Pacte ? Pas le moins du monde. Trahearne ? Et bien, disons que je n'ai encore jamais servi sous les ordres d'un érudit. Certains se demandent s'il est à la hauteur.
Icône dialogue revenir.png Je comprends. Puis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png Merci pour votre franchise, mais vous pouvez faire confiance à Trahearne.
Icône dialogue réponse.png Vous avez parlé de dangers en dehors de ces murs. Par exemple ?
Une tribu de Grawls cherche quelque chose à vénérer. D'ordinaire, ils restent tranquilles, mais les ennuis semblent toujours les trouver. Et quand les ennuis commencent, ils ne sont pas les derniers pour s'en mêler.
Icône dialogue revenir.png Puis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png C'est bon à savoir. Merci.
Icône dialogue réponse.png Les morts-vivants posent-ils problème ici ?
Oui. Ils arrivent souvent par le sud et en nombre. Pour le moment, ils se contentent de sonder nos défenses. Et sans détermination particulière.
Icône dialogue revenir.png Puis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png Merci du renseignement.
Icône dialogue fermer.png Merci de m'avoir accordé votre temps.
Icône dialogue fermer.png Merci. Je prendrai garde.
Doern Velazquez
Bonjour. Encore bravo pour l'Ile de la Griffe. Et je vous renouvelle mes condoléances pour Tybalt.
Trahearne est en haut de sa tour. Espérons qu'il ne tardera pas à lancer la réunion.
Wynnet Blondin
Contente de vous voir après cette histoire sur l'île de la Griffe. Sieran était... unique. Elle nous manquera.
Trahearne est en haut de sa tour. Persuadez-le de lancer la réunion. Je suis très occupée.
Dialogue avec Trahearne

Content de vous voir. Je dois convaincre les ordres de la Tyrie que la voie que j'ai choisi est la bonne. Votre soutien pourrait faire la différence.

Icône dialogue étoile.png Que dois-je faire?
J'ai rassemblé tout le personnel important, et ils attendent. J'aimerai que vous vous joignez à nous pour la discussion: vous avez un rôle important à jouer dans le Pacte.
Icône dialogue étoile.png D'accord. En avant.
Icône dialogue fermer.png Je suis avec vous.

Assister à la réunion avec les émissaires de l'Ordre[modifier]

Trahearne
Merci à tous d'être venus. Nous sommes ici car l'Ile de la Griffe nous a prouvé l'intérêt de la coopération. Notre Pacte a déjà obtenu des résultats remarquables.
En tant que chef du Pacte, je prends le rang de Maréchal. J'aimerais également vous présenter mon bras droit, dont les actions héroïques sur l'Ile de la Griffe lui valent le titre de Commandante.
Afin de vaincre Zhaïtan et de purifier Orr, le Pacte doit passer à l'offensive. Pour ce faire, il nous faut un quartier général. Je suggère la forteresse abandonnée de la Baie de Terzetto.
Chef de guerre Efut
Je connais cet endroit: redoutable, facile à défendre et tout près de Zhaïtan. C'est une bonne idée, Maréchal Trahearne. Les Veilleurs sont d'accord.
Wynnet Blondin
C'est un choix avisé. Le Prieuré vous suivra également au nouveau quartier général du Pacte et jusqu'à Orr.
Doern Velazquez
Je n'ai rien à redire, Maréchal. C'est parfait. Vous pouvez aussi compter sur l'Ordre des Soupirs.
Trahearne
Excellent. Je vais commencer à préparer notre nouveau quartier général de Terzetto sous le nom de code de Fort Trinité. J'ai hâte de vous y retrouver tous.

Parler à Trahearne.[modifier]

Trahearne
Un instant, s'il vous plait, commandant. J'aimerais vous parler.
Les ordres se sont engagés, mais je ne crois pas qu'ils me fassent confiance. S'il vous plait, parlez à Doern, Efut et Wynnet. Aidez-moi à savoir ce qui les inquiète afin que je puisse les convaincre que le Pacte et moi sommes dignes de leur soutien.
Icône dialogue étoile.png J'y vais.
Icône dialogue fermer.png J'ai besoin d'un moment pour reprendre contenance.

Parler aux émissaires des ordres.[modifier]

Dialogue avec Doern Velazquez
Je suppose que bâtir un fort est la suite logique des évènements. Je n'aime pas donner aux dragons une cible aussi dégagée, mais avons-nous le choix?
Icône dialogue étoile.png Non. Avez-vous de sérieux doutes au sujet du plan?
De vous à moi, les alliances, et celle-ci en particulier, sont des choses fragiles. Il est fort difficile de la mettre en place et je crains qu'il ne soit impossible de la préserver.
Icône dialogue étoile.png Je vois. Merci de votre franchise.
Icône dialogue fermer.png Trahearne peut y arriver. J'ai confiance en lui.
Dialogue avec le chef de guerre Efut
Placer un fort aussi près d'Orr est ingénieux et créé d'intéressantes opportunités. J'espère simplement que Trahearne saura en tirer parti.
Icône dialogue étoile.png Si vous avez des doutes, j'aimerai que vous m'en parliez.
Pour faire simple: Il faut plus d'une victoire pour gagner une guerre. Avant de placer des soldats sous le commandement de Trahearne, je veux savoir s'il peut les mener au combat.
Icône dialogue étoile.png Vous marquez un point. Merci.
Icône dialogue fermer.png Excusez-moi un instant, je vous en prie.
Dialogue avec Wynnet Blondin
Une forteresse juste à l'entrée d'Orr. Voilà qui est audacieux. Espérons que ce sera payant.
Icône dialogue étoile.png Avez-vous quelques doutes à formuler?
Trahearne a les connaissances qu'il nous faut, mais ces soldats et ces espions l'écouteront-ils? Il faut beaucoup de charisme et de fermeté pour que ce Pacte tienne.
Icône dialogue étoile.png J'admire votre candeur.
Icône dialogue fermer.png Excusez-moi un instant.

Faire votre rapport à Trahearne.[modifier]

Avez-vous parlé aux représentants des ordres? Le moindre doute pourrait être fatal pour le Pacte de la Tyrie.

Icône dialogue étoile.png Ils ne sont pas sûrs que vous soyez capable de mener cette armée au combat.
C'est ce que je redoutais. C'est normal qu'ils doutent des capacités d'un général qui n'a pas encore fait ses preuves. Quand le moment sera venu, Zhaïtan me donnera une chance de prouver ce que je vaux. J'espère juste qu'ils ne perdront pas confiance en moi avant cela.
Icône dialogue férocité.png Je pourrais les obliger à vous soutenir avant que ça arrive.
Merci, mais c'est à moi de surmonter cette épreuve. D'une manière ou d'une autre.
Icône dialogue étoile.png Très bien. Que devons-nous faire ?
Icône dialogue fermer.png Je comprends. Vous pouvez compter sur moi.
Icône dialogue dignité.png Ils savent que vos connaissances sur Orr font de vous quelqu'un d'indispensable.
Indispensable, certes, mais ça ne veut pas dire digne de confiance. Je vais leur montrer que je ne plierai pas face au danger et que je suis en mesure de gagner cette guerre.
Icône dialogue étoile.png Oui. Que devons-nous faire?
Nous devons parler aux forgerons. J'ai réuni les meilleurs armuriers et artisans de toute la Tyrie. Ils pourront donner aux soldats du Pacte l'avantage dont ils auront besoin à Orr.
Icône dialogue étoile.png Qui avez-vous fait venir?
Beigarth des Norns et Occam des Sylvaris: deux maîtres dans leurs domaines respectifs. J'ai aussi fait venir le Tengu Izu Grièchefer. J'ai quelque chose de spécial pour lui.
Icône dialogue étoile.png Bien, en avant.
Icône dialogue fermer.png Bonne nouvelle.
Icône dialogue fermer.png Je ferai de mon mieux pour vous aider.
Icône dialogue grâce.png Ils verront. Vous le prouvez au quotidien.
C'est gentil de votre part, mais je pense qu'il en faudra plus pour convaincre nos alliés. Il faut juste une occasion de leur montrer que je sais parler la langue de la guerre.
Icône dialogue étoile.png Je serai là pour vous aider. Bon, que devons-nous faire ?
Nous devons parler aux forgerons. J'ai réuni les meilleurs armuriers et artisans de toute la Tyrie. Ils pourront donner aux soldats du Pacte l'avantage dont ils auront besoin à Orr.
Icône dialogue étoile.png Qui avez-vous fait venir?
Beigarth des Norns et Occam des Sylvaris: deux maîtres dans leurs domaines respectifs. J'ai aussi fait venir le Tengu Izu Grièchefer. J'ai quelque chose de spécial pour lui.
Icône dialogue étoile.png Bien, en avant.
Icône dialogue fermer.png Bonne nouvelle.
Icône dialogue fermer.png Excusez-moi un instant, Maréchal.
Icône dialogue fermer.png Excusez-moi un instant, maréchal.
Icône dialogue fermer.png Pas encore, maréchal.
Trahearne
Je ne suis pas très inspiré.Espérons que les forgerons seront à la hauteur du défi, par pur esprit de noblesse... ou par fierté tout du moins.

En discutant avec Izu Grièchefer[modifier]

C'est un défi intéressant et pour une bonne cause. J'ai hâte d'y contribuer et éventuellement d'apprendre l'humilité à ce Norn.

Icône dialogue réponse.png Ça vous dérange si je vous pose quelques questions ?
Je vous en prie. Posez-la. Je vous répondrai clairement.
Icône dialogue réponse.png J'aimerai en savoir plus à votre sujet.
J'aime découvrir de nouveaux matériaux. Et même si je préfère travailler seul, je pense que ce sera une expérience des plus satisfaisantes.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png Je l'espère. A plus tard.
Icône dialogue réponse.png Parlez-moi des Tengus.
Nous venons de Cantha. Nous avons apporté avec nous nos coutumes et notre façon de vivre. Ce monde est décidément plus riche que je ne l'imaginais.
Icône dialogue réponse.png Votre peuple va-t-il rejoindre le Pacte ?
Non. Il y aura peut-être certains de mes semblables ici, et il se peut qu'ils vous rejoignent. Mais en règle générale, ils préfèrent rester dans leur coin.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png Fascinant. Merci du renseignement.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png Merci du renseignement.
Icône dialogue réponse.png Connaissez-vous Trahearne ?
Nous nous sommes liés d'amitié il y a bien des années, après avoir affronté des monstruosités mortes-vivantes. Lorsqu'il m'a invité ici, je m'en suis souvenu. Je vais fabriquer les plus belles armes que Trahearne ait jamais vues.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png C'est tout ce que je voulais savoir.
Icône dialogue fermer.png Merci, mais ça devra attendre.
Icône dialogue fermer.png Ça me plaît. La compétition est mère d'innovation.

Rencontre avec les forgerons et les artisans.[modifier]

Trahearne
Merci d'être venus. Je suis le Maréchal Trahearne. Je vous ai invités car vous êtes les meilleurs forgerons et artisans de toute la Tyrie.
Je suis en train de constituer un pacte pour en finir avec les dragons ancestraux. Les trois grands ordres tyriens ont accepté de participer, et nous aurons également besoin de vous et de vos talents.
Occam
Ce serait un honneur de travailler à vos coté, Premier-né.
Izu Grièchefer
Votre émissaire m'a déjà fait part de votre offre, Maréchal. J'ai décidé d'accepter. Sans quoi, je ne serai pas ici.
Beigarth
Haha! Il n'y a qu'un "meilleur" forgeron de Tyrie et vous l'avez devant vous. Je suis prêt à le prouver.
Trahearne
Excellent. J'ai une liste de projets potentiels. Mes intendants vous fourniront tous les outils et matériaux nécessaires. Tâchez de commencer au plus vite.

Discussion avec le messager[modifier]

Messager Nelson
Messager Nelson
Au secours! A l'aide! L'équipe qui étudiait les Ruine de Rankor a été submergée par les morts-vivants!
Les revenants... des morts-vivants... toute une horde. L'équipe... l'équipe de recherche est prise au piège. Aidez-là!
Icône dialogue étoile.png Quelle équipe de recherche? Où ça?
Au sud... Dans les Ruine de Rankor. Des morts-vivants ont envahi le site de fouilles. Ils étaient si nombreux. L'équipe m'a envoyé chercher de l'aide. Ils ont trouvé quelque chose d'important. Nous ne pouvons pas laisser Zhaïtan s'en emparer!
Icône dialogue étoile.png Les Ruines de Rankor? J'y vais.
Icône dialogue fermer.png Tenez bon, soldat. On s'en occupe.
Icône dialogue fermer.png Reposez-vous. Nous reviendrons bientôt.
Trahearne
Je vous retrouverai là-bas. Mes expériences à Orr seront un atout. Et c'est l'occasion pour moi d'apaiser certaines des peurs et des inquiétudes que vous avez découvertes.
Icône dialogue étoile.png Excellent. Je vous retrouverai dans les Ruines de Rankor.

Dialogue avec le Tacticien[modifier]

Tacticien Art
J'ai appris la nouvelle, commandante. Que se passe-t-il?
Icône dialogue étoile.png Nous allons secourir l'équipe de recherche dans les Ruines de Rankor.
J'espère que vous venez avec une escouade entière, voire un bataillon. Laissez-moi au moins vous rejoindre pour vous protéger, Trahearne et vous.
Icône dialogue dignité.png Il faut que quelque reste ici pour défendre le fort. (honorable)
Icône dialogue étoile.png Pas nécessairement. Fermez juste la porte derrière nous. Nous serons vite de retour.
D'accord.
Icône dialogue étoile.png Merci
Icône dialogue fermer.png J'ai encore besoin de temps pour réfléchir.
Icône dialogue fermer.png Pas le temps de causer.

Dialogue avec le Chercheur Raekk[modifier]

Oh, mes oreilles.... Que s'est-il passé ? Je me rappelle que mes golems et moi avons été attaqués. Et puis il y a eu cette explosion...

Icône dialogue réponse.png Vous avez beaucoup de chance. Les morts-vivants sont ici en nombre.
Mes les équipes de recherche... Les fouilles ! Ils vont avoir besoin de votre aide.
Icône dialogue fermer.png On s'en occupe. Retournez vous mettre à l'abri à Concordia.
Icône dialogue fermer.png Nous le savons. Allez en lieu sûr et faites profil bas.

Dialogue avec Trahearne[modifier]

Trahearne
Ravi de vous voir. Il y a quelque chose d'anormal, ici. Le miasme s'est installé peu après notre arrivée.
Heureusement, nos alliés ont envoyé de l'aide: l'agent Zrii de l'Ordre des Soupirs et la croisée Afanen des Veilleurs.
Croisée Afanen
A votre service. Mon but dans la vie, c'est de tuer des Orriens, mais notre nouvelle union rend cet objectif encore plus noble.
Agent Zrii
Ravie de vous rencontrer, Commandant. Regardez-moi bien: une fois en route, vous ne me verrez plus du tout.
<perso>
Compris. Notre objectif est de retrouver une équipe du Prieuré qui a disparue. Trahearne c'est votre mission. Comment comptez-vous vous y prendre?
Trahearne
En jouant sur nos qualités respectives. Zrii va partir devant en reconnaissance pendant que nous traversons les ruines par le chemin principal.
Nous attirerons l'attention des Orriens et les décimerons en avançant. Rendez-vous de l'autre coté.


Recherche des survivants[modifier]

Agent Zrii
J'y vais discrètement. Je vous préviens dès que j'ai quelque chose.
Trahearne
Encore une barricade. Ca veut dire qu'on avance dans la bonne direction. En route!
Chercheuse de la coterie Inja
Ohé? Regardez par ici! Au secours!
Trahearne
Nous ne pouvons pas avancer et protéger les civils en même temps. C'est trop dangereux. Il faut trouver autre chose.
Chef de la coterie Dobbs
Vous ne sentez pas le mort-vivant. Vous êtes là pour nous aider, j'espère.
Chercheuse de la coterie Inja
Les ennuis arrivent!
Chef de la coterie Dobbs
Voilà un gros problème, d'autres morts-vivants s'approchent!
Chef de la coterie Dobbs
Quel plaisir de vous voir! Je n'ai jamais vu un tas d'Orriens pareil et pourtant, je suis loin d'être un bleu.
Croisée Afanen
Vous ne risquez plus rien. Suivez-nous de près, on va vous faire sortir d'ici.
Chef de la coterie Dobbs
Et notre deuxième équipe? Ils sont partis en avant pour sécuriser une découverte juste avant l'arrivée de la horde de morts-vivants. Ils sont peut-être encore en vie.
Agent Zrii
Je confirme. Il y a des traces qui mènent aux cavernes. C'est une zone facile à défendre, alors la deuxième équipe s'y est peut-être réfugiée.
Trahearne
Alors, nous ne partirons pas avant d'être sûrs de leur sort. Déployez-vous et protégez les chercheurs. En avant.

Récupérer la seconde équipe de recherche.[modifier]

Chercheuse de la coterie Inja
J'espère que nous allons vite retrouver la deuxième équipe. Je connais certains de ces érudits depuis mon entrée au Prieuré.
Agent Zrii
J'ai trouvé l'entrée des cavernes. Elle est barricadée.
Je l'ai. Restez en arrière.
Chef de la coterie Dobbs
Nous ne pouvons pas nous permettre de perdre la deuxième équipe, ni l'artéfact qu'elle recherchait.
Agent Zrii
Boum. Ca devrait faire l'affaire.
Chercheuse de la coterie Inja
Bon sang... des créatures de ce coté de la barricade aussi?
Apprenti de la coterie Pekk
Par ici. Le site doit être juste après ce coude.
Kekt
Hé, par ici! Au secours!
Waouh! Vous arrivez à point nommé.

Dialogue avec Kekt[modifier]

Kekt
Louée soit l'alchimie, vous êtes là! Je serai déjà heureux d'être secouru, mais secouru par Trahearne? C'est un honneur. Un Honneur avec un grand H.
Icône dialogue étoile.png Il faut qu'on sorte d'ici et vite.
Bien sûr! Il y a une sortie au sud. En théorie, il y aura moins de revenants que le chemin que vous avez suivi jusqu'ici.
Icône dialogue étoile.png Ca m'a l'air parfait. Suivez-moi.
Icône dialogue réponse.png Qu'est-il arrivé à votre équipe?
Nous avions fait une grande découverte, mais alors que nous nous en emparions, les morts-vivants sont apparus et nous ont coincés ici. C'est tout ce que nous pouvions faire pour survivre.
Icône dialogue étoile.png Très bien. Il faut qu'on vous sorte d'ici.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png Donnez-moi un instant, que je reprenne mes esprits.
Icône dialogue réponse.png Qu'est-ce que vous cherchiez?
Un tome nain ancestral vieux de plus de 250 ans. Il contient des informations remontant au dernier éveil des dragons. Il pourrait donc nous apporter la clé nous permettant de les vaincre aujourd'hui.
Icône dialogue étoile.png Il est encore plus urgent que nous vous sortions d'ici, vous et cet ouvrage.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png Pardonnez-moi. Je reviens tout de suite.
Icône dialogue fermer.png Je reviens tout de suite.

Escorte à la sortie sud[modifier]

Trahearne
Soyez prêts à vous retirer. Je prends la tête et le Commandant protègera notre fuite.
Ne vous éloignez pas les uns des autres. Il ne sera pas facile d'assurer la sécurité de tout le monde.
Que se passe-t-il? La sortie devait pourtant bien se trouver ici.
Agent Zrii
Les Orriens nous ont attirés ici. Depuis notre arrivée, ils utilisent des tactiques curieusement évoluées.
Trahearne
Commandante, par ici. J'ai besoin de votre avis.

Dialogue avec Trahearne sur la barrière[modifier]

Agent Zrii
Encore une impasse. Militairement, je crois qu'on nous a tendu un piège.
Croisée Afanen
J'ai déjà vu les Orriens se rassembler et se cacher, mais tendre des pièges, jamais. Ils sont capables de réflexions tactiques?
Trahearne
Oh oui. Je les ai vus faire des choses horriblement complexes. Si l'équipe du Prieuré a trouvé l'Artéfact auquel je pense, c'est parfaitement logique.
Chef de la coterie Dobbs
Ils cherchaient un grimoire nain. Pourquoi Zhaïtan s'intéresserait-il tant à un vieux livre de légendes?
Trahearne
Je crois qu'il contient des information sur le dernier éveil des dragons. Son existence même prouve qu'ils peuvent être battus. Notre ennemi veut nous empêcher d'accéder à ces informations.
Agent Zrii
Mais comment le dragon est-il au courant? Je doute que Zhaïtan sache lire.
Trahearne
Zhaïtan sait tous ce que ses serviteurs savent. L'un de ses sbires corrompu a dû voir le grimoire, dans la vie ou après la mort.
Commandante, avec moi. Je crois pouvoir nous sortir de ce mauvais pas, mais vous allez devoir me couvrir.

Escortez les chercheurs hors des Ruines de Rankor et Tuer Dzhudin Brise-tempête[modifier]

Trahearne
Nous sommes coincés mais je peux invoquer les renforts nécessaires pour nous en sortir.
Ca ne sera pas chose facile, mais c'est tout à fait dans mes cordes.
Attendez. Il me faut le temps de rassembler mes forces.
Dzhudin Brise-tempête
Les éléments s'inclinent devant moi... et moi devant Zhaïtan. Il souhaite votre mort. Je la lui offre.
Trahearne
Je suis né pour défaire l'oeuvre de votre maître. Si je dois vous tuer pour cela je le ferai.
Dzhudin Brise-tempête
Le dragon ordonne, et nous répondrons. Tous servirons Zhaitan.
Erudit Enkresang
Beau travail, Maréchal Trahearne. Cet affreux Orrien semblait impossible à arrêter, mais vous avez réussi.
Trahearne
C'est le Pacte qui a réussi, car nous avons joint nos forces. C'est de cette façon que nous allons vaincre Zhaïtan.
J'espère que nos chances d'y parvenir vont s'améliorer grâce aux informations que recèle le grimoire nain.
Kekt
Comptez sur nous pour cela. Je parle couramment le nain ancien. Sortez-nous d'ici et je travaillerai sur ce livre jusqu'à l'avoir entièrement traduit.
Trahearne
C'est bon. Zrii, veuillez escorter les équipes de recherche jusqu'à Concordia. Commandante, avec moi.

Dialogue final avec Traherne.[modifier]

Bravo Commandante, mais ce n'est que le début d'un long et dangereux périple. A partir d'ici, les choses vont se compliquer.
Icône dialogue étoile.png Je suis prête à affronter tout ce que Zhaïtan nous réserve.
Je l'espère. Un navire osseux Orrien massacre nos forces cotières. Couler ce navire nous offrira l'espace nécessaire à l'organisation d'une force d'invasion pour Orr.
Icône dialogue étoile.png Comment comptez-vous le couler?
Des explosifs.Un de nos meilleurs experts en démolition vous attend. Je veux que vous l'aidiez à préparer et à accomplir sa mission.
Icône dialogue étoile.png Considérez que c'est fait.
Excellent. Je vais vous fournir tous les détails de la mission, mais je devrai ensuite superviser la finalisation du Fort-Trinité. Bonne chance, Commandante.
Icône dialogue étoile.png Merci. Je vous retrouverai à Fort Trinité dès que j'en aurai terminé.'
Icône dialogue fermer.png Un instant, je vous prie. Je reviens tout de suite.
Icône dialogue fermer.png Un instant. Je reviens tout de suite.


Icône Courrier.png

Trahearne

Mission de démolition


Commandante,
Nous devons nous occuper de l'immense navire osseux orrien naviguant au large de la côte de la Mer de fange. Joignez-vous à notre expert en démolition, un azura du nom de Tonn. Aidez-le dans ses préparatifs et faites en sorte d'envoyer ce navire osseux par le fond.Le Pacte a besoin de cette victoire pour protéger la cote et prouver à nos alliés potentiel, ainsi qu'aux nouvelles recrues, que nous pouvons lutter contre la puissance de Zhaïtan. Bonne chance.

— Trahearne

Mon histoire[modifier]

Réunion du Pacte.png

A sa demande, j'ai rejoint Trahearne à Concordia afin de préparer la campagne du Pacte pour affronter Zhaïtan à Orr.

J'ai rencontré Trahearne et des membres haut-placés des Ordres de la Tyrie. Nous avons désigné Trahearne comme chef du Pacte, avec le rang de maréchal. Nous avons également convenu que je serais le bras droit de Trahearne avec le rang de commandant. Nous avons demandé aux meilleurs forgerons de Tyrie de fabriquer des armes et armures pour le Pacte et Trahearne a mené une mission de sauvetage. Celle-ci a sauvé les vies de soldats du Pacte et permis de récupérer un précieux grimoire nain. La campagne du Pacte s'annonce complexe, et Trahearne m'a demandé de m'assurer qu'un élément important sera prêt pour l'épreuve de la guerre.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior