Envoûteur
“Quand j'en aurai fini avec toi, ton esprit sera ton pire ennemi.
“Les envoûteurs sont les maîtres de l'illusion. Ils se servent de leur magie psychique pour tromper, contrôler et effrayer leurs ennemis. Les envoûteurs détruisent souvent leurs propres illusions afin de produire des effets spéciaux encore plus dévastateurs.
— Description dans le jeu
L'envoûteur est un magicien duelliste manipulant les esprits de ses ennemis à l'aide d'illusions.
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[modifier] Capacités
L'envoûteur utilise des illusions au combat. Celles-ci sont des manifestations physiques pouvant être attaquées et détruites, et l'envoûteur peut en maintenir simultanément un maximum de trois. Les illusions disparaissent si la cible qui leur a été désignée est vaincue.
Il existe deux types d'illusions:
- Les clones ont l'apparence, le nom et la première compétence d'armes du lanceur. Ils sont en revanche fragiles et faibles.
- Les fantasmes ont la forme du lanceur, mais d'une couleur mauve translucide très distinctive. Ils ont un nom affiché, un comportement, des armes et compétences propres. Les fantasmes sont plus puissants et résistants que les clones.
Le mécanisme spécial de l'envoûteur est la dispersion. Ces quatre compétences, situées au-dessus de la barre de compétences, permettent de détruire les illusions actives en créant un effet spécial.
- Délabrement spirituel : vous dispersez tous vos clones et fantasmes, blessant les ennemis proches.
- Cri de frustration : vous dispersez tous vos clones et fantasmes, frappant de
Confusion les ennemis proches.
- Diversion : vous dispersez tous vos clones et fantasmes, frappant de
Stupeur les ennemis proches.
- Distorsion : vous dispersez tous vos clones et fantasmes ; chaque dispersion vous confère
Distorsion.
[modifier] Compétences
Voir la liste des compétences d'envoûteur.
[modifier] Types de compétences spéciales
- Les mantras se décomposent en deux phases : durant la première, l'envoûteur active le mantra, ce qui lui requiert un temps d'incantation important. Une fois activé, le mantra est remplacé par une compétence instantanée, pouvant être activée à tout moment, y compris en lançant un autre sort. Il est donc possible de les charger avant un combat pour en disposer dès le moment propice.
- L'envoûteur a accès à la condition unique Confusion. Un ennemi frappé de confusion subit des dégâts à chaque fois qu'il active une compétence. Etant cumulable, l'envoûteur peut frapper sa cible de Confusion à plusieurs reprises pour augmenter les dégâts subis à chaque activation de compétence.
- Les manipulations sont des compétences utilisées pour tromper les ennemis.
- Les compétences de prestiges sont des champs spéciaux appliquant des effets à ceux s'y trouvant, confortant les alliés et perturbant les ennemis.
[modifier] Aptitudes
L'envoûteur dispose de 5 branches d'aptitudes :
- Domination : augmente la puissance et l'expertise.
- Duel : augmente la précision et la prouesse.
- Chaos : augmente la robustesse et la concentration.
- Inspiration : augmente la vitalité et la compassion.
- Illusions : augmente la malice et la vitesse de rechargement des dispersions.
- Voir aussi: Liste des aptitudes d'envoûteur
[modifier] Equipement
[modifier] Armure
L'envoûteur étant un érudit, il porte des armures légères.
[modifier] Armes
- A deux mains (armes à longue distance)
- Main principale
- Main secondaire
- Aquatique
Il y a dix combinaisons d'armes possibles sur terre pour l'envoûteur et deux sous l'eau. L'envoûteur peut s'équiper de deux combinaisons d'arme avant un combat puis basculer de l'une à l'autre à volonté pendant le combat.
[modifier] Styles
[modifier] Histoire personnelle
Pendant la création de personnage, l'envoûteur doit choisir quel masque reflète le mieux son caractère.
[modifier] Galerie
[modifier] Anecdote
- L'envoûteur était masqué derrière cette image avant sa révélation le 14 décembre 2011.
[modifier] Liens externes
- Envoûteur sur le site officiel.
- Description de l'envoûteur sur le wiki anglais.
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