Personnalité

De Guild Wars 2 Wiki
Aller à la navigation Aller à la recherche

La personnalité est un mécanisme de jeu de rôle qui affecte les interactions d'un personnage avec les PNJ. La personnalité initiale est déterminée par les réponses du joueur aux questions biographiques durant la création de personnage et est affinée par les 100 rencontres les plus récentes avec certains PNJ.[1]

Le jeu suit trois différents aspects de la personnalité : la férocité, la dignité, et le charme. Certaines actions et autres choix de dialogue peuvent affecter la personnalité en augmentant un aspect (et diminuant les autres). Par exemple, bousculer constamment les marchands peut augmenter la férocité au point que le personnage devient barbare. De manière similaire, les duper fréquemment vous donnera une réputation de fripouille.

La personnalité affecte le gameplay en offrant certaines options de dialogue à certains types de personnalités et altérant les réactions de certains PNJ. Par exemple, les personnages barbares peuvent avoir l'option de donner un coup de poing à certains PNJ, tandis que d'autres seront effrayés lorsque vous approchez. Certains titres sont liés au type de personnalité du personnage. Néanmoins, le jeu est pensé de manière à éviter les conséquences extrêmes, tels que des joueurs capables d'assumer des types de personnalité divergentes sans craindre de perdre des récompenses ou bénéfices.[2]

Après la création de personnage, il existe trois méthodes afin d'altérer la personnalité : en faisant certains choix de dialogue, en accomplissant certaines actions, ou en utilisant son karma afin d'imposer temporairement une personnalité spécifique.

Personnalités[modifier]

La personnalité initiale d'un personnage est basée sur la réponse à l'une des questions biographiques :

Personnalité Charme.png Dignité.png Férocité (personnalité).png Option choisie
Charmant(e) 50% 25% 25% Charme
Digne 25% 50% 25% Dignité
Brutal(e) 25% 25% 50% Férocité

D'autres types de personnalités peuvent être développées au fil du temps selon les actions et les choix du personnage.

Personnalité Charme.png Dignité.png Férocité (personnalité).png
Captivant(e) 100% 0% 0%
Noble 0% 100% 0%
Barbare 0% 0% 100%
Charmant 50% 25% 25%
Honorable 25% 50% 25%
Brute 25% 25% 50%
Diplomate 50% 50% 0%
Activiste 0% 50% 50%
Canaille 50% 0% 50%
Imprévisible 33% 33% 33%

References[modifier]