Guerrier
“Hache ou masse ? Fusil ou épée longue ? Cruel dilemme...
“Les guerriers sont les maîtres des arts martiaux. Ils se reposent sur la vitesse, la force, la résistance et leur armure lourde pour survivre. Polyvalents en combat, ils bénéficient de compétences d'attaque et de défense. Les guerriers inspirent leurs alliés et démoralisent leurs ennemis.
— Description dans le jeu
Le guerrier est un soldat qui s'abreuve d'adrénaline. Cette profession dispose de la plus vaste sélection d'armes existante et charge au combat avec sa force brute et ses bottes secrètes. Quand la bataille fait rage, le guerrier peut déchaîner la puissance de son explosion pour anéantir ses ennemis.
Sommaire |
[modifier] Capacités
Chaque arme à deux mains et chaque arme en main principale confère au guerrier une compétence unique : l'explosion, dont la puissance augmente avec l'adrénaline. Cette ressource -l'adrénaline- est spécifique au guerrier. Elle croit naturellement durant les batailles, après chaque coup porté.
Chez le guerrier, c'est le choix des armes qui est déterminant pour disposer de compétences toujours adaptées. Comme le panel d'arme auquel il a accès est très vaste, le guerrier peut tenir des rôles très variés au sein d'une équipe, si la situation l'exige.
[modifier] Compétences
Voir la liste des compétences de guerrier.
[modifier] Types de compétences spéciales
- Les bannières sont des armes environnementales qui dispensent des bonus aux alliés proches. Elles peuvent être transportées pour déplacer l'effet ou plantées dans le sol pour permettre au guerrier de continuer à se battre.
- Les enchaînements sont trois compétences qui partagent un emplacement unique dans la barre et sont activées séquentiellement lors d'un combat sans changement d'adversaire.
- Les cris apportent un bonus instantané aux alliés ou un malus aux ennemis.
- Les compétences chargée peuvent être incantées pendant une durée variable. Plus l'incantation est longue, plus l'effet est puissant.
- Les poses de combat permettent au guerrier d'obtenir divers bonus.
- Les compétences physiques garantissent le contrôle des mouvements de l'ennemi.
[modifier] Aptitudes
Le guerrier dispose de 5 branches d'aptitudes :
- Force : Elle augmente la puissance et l'expertise.
- Armes : Elle augmente la précision et la malice.
- Défense : Elle augmente la robustesse et la compassion.
- Tactique : Elle augmente la vitalité et la concentration.
- Discipline : Elle augmente la prouesse et le muscle.
- Voir aussi: Liste des aptitudes de guerrier
[modifier] Equipement
[modifier] Armure
Le guerrier étant un soldat, il porte une armure lourde.
[modifier] Armes
- À deux mains
- Main principale
- Main secondaire
- Bouclier — blocage des attaques et répulsion des ennemis.
- Cor de guerre — distribution de bonus.
- Hache — puissance offensive supplémentaire.
- Épée — compétences défensives.
- Masse — arme équilibrée.
- Aquatique
- Fusil-harpon — compétences à longue portée.
- Lance — arme de mêlée.
Il y a dix-neuf combinaisons d'armes possibles sur terre pour cette profession et deux choix sous l'eau. Le guerrier peut s'équiper de deux combinaisons d'arme avant un combat puis basculer de l'une à l'autre à volonté pendant le combat.
[modifier] Styles
[modifier] Histoire personnelle
Pendant la création de personnage, le guerrier doit choisir quel couvre-chef lui apporte le respect en combat.
[modifier] Galerie
[modifier] Anecdotes
- Le guerrier était masqué derrière cette image avant sa révélation le 9 juin 2010.
[modifier] Liens externes
- Guerrier sur le site officiel.
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