Nécromant

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L'avantage des serviteurs morts-vivants, c'est qu'ils disparaissent avant que leur odeur ne commence vraiment à incommoder.

GuildWars2.com Nécromant

Les nécromants sont passés maîtres dans les arts obscurs. Ils invoquent les morts pour qu'ils combattent pour eux, canalisent l'énergie du sang et déchirent les âmes de leurs ennemis. Les nécromants s'appuient sur leur force vitale qu'ils utilisent pour fortifier et soigner aussi bien leurs alliés qu'eux-mêmes.

— Description dans le jeu

Le nécromant est un érudit qui pratique la magie noire, il porte une armure légère. Cette profession peut invoquer des morts-vivants, corrompre les âmes perdues et faire entrer ses ennemis dans un monde de cauchemar. Les nécromants se délectent de la force vitale de ceux qui meurent autour d'eux. Ils l'utilisent ensuite pour entrer dans le linceul de mort et terroriser le champ de bataille.

Sommaire

[modifier] Capacités

Lorsque des alliés ou des ennemis meurent à proximité du nécromant, il récupère leur force vitale et accumule cette ressource jusqu'à pouvoir entrer dans le linceul de mort. Dans ce mode, le nécromant a accès à de nouvelles compétences offensives.

La profession se distingue particulièrement par sa capacité à absorber des dégâts et à soutenir ses alliés, notamment avec des compétences qui infligent des altérations aux ennemis et d'autres qui les retirent des alliés.

Les nécromants disposent d'une réserve de santé très importante et ont la capacité d'améliorer encore leur survie grâce au Linceul de mort et à l'absorption de vie, ce qui les rend difficiles à tuer.

Cette profession peut répandre la peur parmi ses ennemis, ce qui les force à fuir pendant quelques secondes.

[modifier] Compétences

Voir la liste des compétences de nécromant.

[modifier] Types de compétences spéciales

  • Les marques sont des motifs tracés au sol aux effets variables. Elles s'activent quand un ennemi s'en approche.
  • Les serviteurs morts-vivants peuvent être invoqués pour se battre aux côtés de leur maître. A tout moment, le nécromant peut décider de les sacrifier pour bénéficier d'avantages variables ou leur ordonner d'utiliser leur compétence spéciale.
  • Les puits sont des sorts persistants qui permettent au nécromant de contrôler la zone autour de lui. Ils sont créés sur la position du nécromant et affectent toutes les cibles à leur portée.
  • Les compétences spectrales puisent dans l’énergie des spectres pour lancer de puissants sorts.
  • Les corruptions appliquent des altérations au lanceur et aux ennemis.

[modifier] Aptitudes

Le nécromant dispose de 5 branches d'aptitudes :

Voir aussi: Liste des aptitudes de nécromant


[modifier] Equipement

[modifier] Armure

Le nécromant étant un érudit, il porte une armure légère.

[modifier] Armes

  • À deux mains
    • Bâton — arme magique à longue portée, spécialisée dans le soutien de zone grâce aux marques.
  • Main principale
    • Sceptre — panachage d'altérations à moyenne portée.
    • Hache — puissantes attaques à courte portée.
    • Dague — absorption de vie et dégâts.
  • Main secondaire
    • Focus — application et retrait d'altérations.
    • Cor de guerre — application et retrait d'altérations.
    • Dague — fournit du soutien aux allié grâce à des altérations de zone.
  • Aquatique
    • Lance — attaques à courte portée.
    • Trident — soutien offensif.

Il y a dix combinaisons d'armes possibles sur terre pour cette profession et deux choix sous l'eau. Le nécromant peut s'équiper de deux combinaisons d'arme avant un combat puis basculer de l'une à l'autre à volonté pendant le combat.

[modifier] Styles

Exemple d'armures du nécromant

[modifier] Histoire personnelle

Pendant la création de personnage, le nécromant doit choisir quel symbole marque son visage.

[modifier] Galerie

[modifier] Anecdotes

  • Le nécromant était masqué derrière cette image avant sa révélation le 25 août 2010.
  • Il a d'abord été dévoilé dans la démo de la Gamescom 2010 avant son annonce sur le site officiel.

[modifier] Liens externes


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