Objet

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Un objet représente quelque chose qui peut physiquement apparaître dans l'inventaire d'un personnage. La définition peut être étendue aux objets que le joueur trouve dans son environnement et avec lesquels il peut interagir sans pour autant les garder, telles que les armes environnementales. Les caractéristiques d'un objet sont obtenues en passant la souris sur l'icône de l'objet. Il est aussi possible d'envoyer des liens objets sur la fenêtre de discussion en appuyant sur CTRL et en cliquant sur l'objet.

Les objets sont stockés dans l'inventaire, la banque et la collection de matériaux. Si l'objet peut s'empiler (ou se stacker), il est possible d'empiler jusqu'à 250 d'un même objet dans un même case. Il est alors possible de séparer des piles d'un objet en cliquant dessus et en appuyant simultanément sur ALT.

Acquisitions[modifier]

Les objets s'obtiennent de différentes manières :

Raretés[modifier]

La rareté est un code couleur qui indique la qualité ou la nature d'un objet. Les équipements de rareté supérieure offrent des bonus de caractéristiques plus importants avec leurs statistiques et permettent d'ajouter des composants d'amélioration plus avancés. Le nom de l'objet et sa rareté sont codés en couleur dans l'infobulle de l'objet, comme indiqué dans le tableau ci-dessous.

Les objets qui ont été transmutés portent la mention « Transmuté » au lieu d'une désignation de rareté. La couleur du nom de l'objet et de sa rareté correspond généralement à celle de l'objet utilisé.

Rareté Couleur Niveau1 Stats relatives2 Amélioration
Inutile Gris n. a. n. a. n. a.
Simple Blanc 1 - 80 100% n. a.
Raffiné Bleu 1 - 80 125% 25%
Chef-d'œuvre Vert 14 - 803 135% 8%
Rare Jaune 30 - 80 145% 7%
Exotique Orange 62 - 804 165% 14%
Élevé Rose 80 175% 6%
Légendaire Violet 80 175%5 0%
  1. Correspond au niveau de l'équipement : armes, armures et colifichets. D'autres objets, comme les composants d'amélioration, les matériaux d'artisanat, les recettes, etc., sont souvent disponibles à des niveaux inférieurs.
  2. S'applique également à l'équipement et indique l'augmentation de puissance, de la défense et/ou des caractéristiques de l'arme entre les objets de même type et de même niveau. Les chiffres réels diffèrent légèrement en raison des arrondis et d'un certain nombre d'exceptions, c'est-à-dire des objets qui ne respectent pas le ratio.
  3. Il existe quelques objets chef d'oeuvre dont le niveau est inférieur à 14, mais il s'agit généralement d'exception.
  4. Il existe quelques objets exotique de mise à niveau (à partir du niveau 18) ou des armes qui évoluent avec la montée en niveau du joueur (mais avec des statistiques inférieures à la normale ou ne pouvant pas être équipé d'un composant d'amélioration).
  5. L'équipement légendaire possède les mêmes statistiques que la plus haute rareté disponible.[1]

Types d'objet[modifier]

Les objets sont catégorisées en sous-type qui définissent à quoi ils servent, comment les utiliser et comment ils se comportent.

Restrictions[modifier]

Les objets peuvent avoir des restrictions qui limitent leur échange et leur utilisation. Ces restrictions sont les suivantes :

  • Le lien à l'âme empêche l'objet de pouvoir être utilisé sur un autre personnage que celui où l'objet est lié.
  • Le lien au compte empêche l'objet de pouvoir être échangé à d'autres joueurs en les vendant au comptoir ou en les déposant en banque de guilde.
  • Les objets uniques ne peuvent être portés qu'un simple exemplaire sur un personnage même si le personnage possède deux emplacements pour cet objet.

Les restrictions de lien à l'âme et de lien au compte peuvent définir un objet dès son acquisition ou après première utilisation comme une pièce d'équipement par exemple.

Références[modifier]