Guild Wars 2
Guild Wars 2 est la suite de la série de jeux Guild Wars créés par ArenaNet. Le jeu est en développement depuis 2007 et des phases de test alpha et bêta fermées sont prévues en 2011; la date de sortie annoncée est le 28 août 2012. Beaucoup de nouvelles fonctionnalités ont été annoncées, qui s'alignent sur les MMORPGs traditionnels, comme un monde persistant et un niveau maximum de 80, mais ArenaNet a décrit le jeu avec des éléments originaux, car "ça ne vous fait pas passer des heures à préparer le plaisir de jouer, mais plutôt à s'amuser".
Cette article donne un aperçu des caractéristiques de Guild Wars 2. Pour plus d'informations et de détails, consulter la Foire aux questions ou les articles disponibles sur ce wiki (ou son homologue anglophone).
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[modifier] Avancée du développement et versions
Guild Wars 2 est en développement depuis 2007 lorsqu'il a été annoncé pour la première fois au public. Il est actuellement en phase bêta et des éléments sont retouchés ou créés par les équipes ArenaNet. La date de sortie annoncé est le 28 août 2012. La date a été annoncé par ArenaNet le 28 juin 2012. Cependant, le jeu est disponible en pré-achat ou en pré-commande depuis le 9 avril 2012.
Depuis la Gamescom en 2010, ArenaNet a mis à disposition des démos jouables pour les conventions de jeux vidéos. Dans chacune de ces démos, les joueurs ont pu voir des améliorations, des évolutions et des changements. Une simple recherche sur YouTube permet de voir le nombre considérable de vidéos de gameplay de Guild Wars2, saisies lors de ces conventions.
Une version collector du jeu est disponible en pré-achat[1]. Elle contient des bonus numériques, disponibles en jeu: une compétence élite: invoquer un loup brumefeu, une miniature représentant Rytlock, un Calice de gloire, un Tome d'influence ainsi qu'un Golem banquier. Elle contient également des bonus physiques: une figurine de Rytlock, un livre de 112 pages sur la conception du jeu, un CD des musiques du jeu, un portfolio artistiques accompagné de 5 lithographies ainsi qu'un cadre pour lithographie.
Une version deluxe numérique[2] est également disponible, qui ne contient que les bonus numériques.
[modifier] Personnage
- Voir aussi: Personnage
Il y a deux aspects fixes lors de la création de personnages: la race et la profession.
La sélection d'une des cinq races jouables détermine l'apparence du personnage et lui confère une authenticité au combat avec des compétences raciales et à travers une histoire personnelle, garnie de thèmes uniques et de l'histoire de la race choisie. La sélection d'une des huit professions détermine la plupart de ce que le personnage est capable de faire. Cela restreint le type d'armure pouvant être portée, mais détermine également. comment la barre de compétences est construite, grâce notamment à des mécanismes de jeu propres à la profession. Ce choix détermine aussi les armes pouvant être utilisées, et les compétences et les aptitudes disponibles pour le personnage. Les capacités des différentes professions sont séparées de la race, pour éviter toute inégalité.
Un personnage peut être utilisé pour jouer à n'importer quel mode du jeu: PvE, PvP structuré et Monde contre Monde. Un joueur peut disposer de plusieurs personnages. Le jeu est développé pour permettre la progression, que ce soit seul ou en groupe.
[modifier] Personnages de Guild Wars 1
Les personnages du Guild Wars original ne pourront pas être transférés pour jouer à Guild Wars, mais certains titres et défis remplissent le Panthéon des Hauts Faits, ce qui débloque des titres et des objets pour Guild Wars 2. Enfin, le nom des personnages pourra être réservé.
[modifier] Combat
Le combat dans Guild Wars 2 est construit autour de trois facettes: les dommages, le contrôle et le soutien. Les dommages font simplement chuter la vie de l'ennemi, le contrôle empêche l'ennemi de faire ce qu'il souhait, et le soutien consiste à travailler en équipe avec ses alliés. Chaque profession est capable de jouer n'importe lequel de ces trois rôles. Même si certains sont mieux disposées à assumer une fonction, aucun personnage est un spécialiste. Par exemple, il n'y a aucune profession qui peut se concentrer sur l'apport de soins - les meilleurs soins disponibles étant prodigués par des soins sur soi.
Le combat est conçu pour être tactique; les objets de l'environnement peuvent être utilisés comme des armes, la position du corps peut affecter les compétences, et les compétences que les alliés utilisent, peuvent interagir avec le joueur pour créer de nouveaux effets. Même ce qui est fait proche de la mort peut changer l'issue du combat.
[modifier] Joueur contre Environnement
- Voir aussi: PvE, Zone sous-marine
Guild Wars 2 a un monde bien plus étendu que le premier opus Guild Wars.[3] Les zones explorables sous-marines constituent une part importante de certaines régions, parfois même jusqu'à la moitié des lieux. Ces zones sous-marines ont été conçues pour être facilement accessible et des lieux d'amusement ; y compris pour tous les joueurs sans avoir de limite de respiration ni de temps. Ces zones sous-marines possèdent leurs propres races de créatures et leurs propres événements dynamiques.
Un cycle jour/nuit, plus rapide que le réel, est présent dans le jeu et influencent directement l'apparition de monstres ou d'événements dynamiques. Il existe aussi des effets météos. Enfin, l'intérieur des maisons et des bâtiments est accessible.
[modifier] Système d'événements
- Voir aussi: Événement dynamique
A la place d'un système de quêtes traditionnel, Guild Wars 2 présente des événements dynamiques. En explorant le monde, des objectifs sont révélés par des faits autour du joueur. Par exemple, une ville assiégée est identifiable par la destruction causée par les ennemis et la fuite des habitants. Participer à la défense de la ville donne des récompenses, même si les objectifs n'ont pas été atteints (la récompense est moins prestigieuse alors). Il existe pas moins de 1500 événements qui peuvent survenir dans un systéme dynamique basé sur l'action et l'inaction du joueur dans le monde. La participation à ces événements affecte donc le monde qui évolue en temps réel.
[modifier] Histoire personnelle
- Voir aussi: Histoire personnelle
“Quel est votre destin ?
— Vidéo officielle, les races de la Tyrie
En 250 ans, depuis les événements de Guild Wars, les Dragons Ancestraux se sont réveillés. Forces de la nature, ces dragons ont semé la destructions sur le continent de la Tyrie, changeant à tout jamais ses paysages et ses habitants. Le joueur est catapulté dans cet enfer. Chaque personnage a sa propre biographie qui affecte son histoire et comment les PNJ réagissent à ses actions et/ou paroles. Au fil du jeu, des organisations peuvent être rejointes et les situations approchées autrement; ces influences altèrent l'expérience et l'histoire personnelle avant l'ultime combat contre le Dragon Ancestral, Zhaitan. Il y a environ mille permutations d'histoire différentes.
La plupart des événements qui se sont produits entre Guild Wars et Guild Wars 2 sont relatés dans les livres Les Fantômes d'Ascalon et Le Lien de la Destinée.
[modifier] Artisanat
- Voir aussi: Artisanat
Guild Wars 2 dispose d'un système robuste d'artisanat, qui comprend huit disciplines (ou métiers), qui peuvent être changées à tout moment sans perdre la progression. Progresser dans une discipline est conçu pour permettre au joueur de ne fabriquer que ce dont il a besoin pour progresser dans le jeu. La récolte n'empêche pas les autres joueurs de récolter cette même ressource.
[modifier] Activités
Des activités sous forme de mini-jeux prendront place dans les grandes villes.
[modifier] Joueur contre joueur
[modifier] PvP structuré
- Voir aussi: PvP structuré
Il ya deux formes de PvP organisé : un tournoi avec des équipes équitablement organisées, et un système "pick-up" où des groupes ou des joueurs seuls peuvent joindre une carte aux scénarios similaires aux jeux à la première personne. Les joueurs participants sont amenés à un même niveau et obtiennent le même équipement, afin que la différence ne se fasse qu'au combat et à la bonne utilisation de ses compétences.
[modifier] Monde contre Monde
- Voir aussi: Monde contre Monde
Le Monde contre Monde (WvW en anglais, pour World versus World) est un mode PvP basique mais compétitif contenant des objectifs de batailles, en continu, entre quelques serveurs appariés. Des joueurs de tous les niveaux peuvent aller et venir, utilisant l'équipement et les compétences dont ils disposent habituellement. Les mondes vainqueurs gagnent des récompenses, comme des meilleurs prix chez les marchands.
[modifier] Guildes
- Voir aussi: Guilde
Chaque personnage d'un même compte est capable de rejoindre une guilde différente. Certaines options disponibles pour soutenir les guildes incluent des défis de guilde, un calendrier, et de rejoindre un chat de guilde depuis un navigateur internet.
[modifier] Acquisition
Comme avec Guild Wars, il sera juste nécessaire d'acheter le jeu initial Guild Wars 2 pour jouer. Il n'y aura pas d'abonnement mais le jeu ne marchera pas non plus en free-to-play. Du contenu payant sera disponible au fil du temps. Guild Wars 2 disposera de micro-transactions similaires à ce qui est offert dans Guild Wars.[4]
[modifier] Moteur de jeu
Guild Wars 2 utilise un moteur de jeu très différent de celui de Guild Wars, qui inclut maintenant un support pour les environnements en 3D, plus de détails sur les modèles, un meilleur traitement de la lumière et des ombres, un nouveau système d'effets et d'animations, également des nouveaux moteurs pour l'audio et les cinématiques et un système de combat et d'incantation plus flexible.[5] Il utilise Havok pour permettre la destruction de l'environnement et l'animation Ragdoll pour les créatures[6] ainsi que la technologie d'Umbra au sujet de la détermination des surfaces cachées.[7]
Les configurations des machines (PC) n'ont pas encore été données. L'objectif pour Guild Wars est de pouvoir tourner au moins sur des ordinateurs de gamme moyenne.
Il n'y aura pas de système "click-to-move" (cliquer sur le chemin pour que le personnage s'y dirige) mais le ciblage sera disponible (cliquer sur un personnage pour aller le rencontrer).[8]
[modifier] Musique
Jeremy Soule, compositeur pour la série des Guild Wars, compose également les thèmes musicaux pour Guild Wars 2.
[modifier] Liens externes
- Site officiel de Guild Wars 2.
- Page wiki de Guild Wars 2 sur le wiki officiel du premier Guild Wars.
- Foire aux questions du jeu sur le site officiel, rédigée par ArenaNet.
- Comparaison entre Guild Wars 2 et les autres MMORPG
[modifier] Références
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Acheter l'édition collector GW2
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Acheter GW2
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Une vision purement artistique - Un Q&R sur le Concept Art de Guild Wars 2 avec Daniel Dociu, Ten Ton Hammer
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GCO9: Interview Guild Wars 2, Gamereactor
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GC 2009: Guild Wars 2 - Premiers détails et Q&R, uk.pc.ign.com
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Réponses aux questions importantes sur Guild Wars 2, ZAM
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ArenaNet® utilise Umbra pour Guild Wars 2, Umbra Software
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Guild Wars 2 (transcription d'un article de magazine), PC Gamer