Utilisateur:Chriskang/Bac à sable2/gu

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Compétence
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Puissance
Rapidité
Régénération
Vigueur
Recharge
Description
Description
"Pour la justice !".0.35 [["Pour la justice !"|]] 5 Description : Vous conférez Fureur et Pouvoir à vos alliés et vous-même. Vous conférez Fureur et Pouvoir à vos alliés et vous-même.
Parade.0.35 [[Parade|]] Modèle:Abréviation profession.010.lance aquatique...Compétence à deux mains Lance aquatique 15 Description : Vous bloquez votre ennemi. Vous contre-attaquez tout en puissance. Vous gagnez de l'adrénaline si aucune attaque n'est portée contre vous. Vous bloquez votre ennemi. Vous contre-attaquez tout en puissance. Vous gagnez de l'adrénaline si aucune attaque n'est portée contre vous.
Contrecoup.0.35 [[Contrecoup|]] Modèle:Abréviation profession.020.masse...Compétence en main principale Masse 7 Description : Vous bloquez la prochaine attaque. Vous exécutez une contre-attaque si vous êtes au corps à corps. Vous gagnez de l'adrénaline si aucune attaque n'est portée contre vous. Vous bloquez la prochaine attaque. Vous exécutez une contre-attaque si vous êtes au corps à corps. Vous gagnez de l'adrénaline si aucune attaque n'est portée contre vous.
Entaille de tsunami.0.35 [[Entaille de tsunami|]] Modèle:Abréviation profession.010.lance aquatique...Compétence à deux mains Lance aquatique 25 Description : Vous tourbillonnez en ligne droite et frappez les ennemis sur votre trajectoire. Vous tourbillonnez en ligne droite et frappez les ennemis sur votre trajectoire.
Ruée.0.35 [[Ruée|]] Modèle:Abréviation profession.010.espadon...Compétence à deux mains Espadon 20 Description : Vous chargez et frappez l'ennemi. Vous chargez et frappez l'ennemi.
Balayage au marteau (guerrier).0.35 [[Balayage au marteau (guerrier)|]] Modèle:Abréviation profession.010.marteau...Compétence à deux mains Marteau Description : Vous pilonnez votre ennemi. Vous pilonnez votre ennemi.
Crosse de fusil (guerrier).0.35 [[Crosse de fusil (guerrier)|]] Modèle:Abréviation profession.010.fusil...Compétence à deux mains Fusil 15 Description : Vous repoussez un ennemi avec la crosse de votre fusil. Si le coup est réussi, vous récupérez des munitions pour vos autres compétences de fusil. Vous repoussez un ennemi avec la crosse de votre fusil. Si le coup est réussi, vous récupérez des munitions pour vos autres compétences de fusil.
Double coupe.0.35 [[Double coupe|]] Modèle:Abréviation profession.020.hache...Compétence en main principale Hache Description : Vous taillez votre ennemi deux fois. Vous taillez votre ennemi deux fois.
Triple coupe.0.35 [[Triple coupe|]] Modèle:Abréviation profession.020.hache...Compétence en main principale Hache Description : Vous taillez votre ennemi trois fois dans une attaque fatale. Vous taillez votre ennemi trois fois dans une attaque fatale.
Coup de pied (guerrier).0.35 [[Coup de pied (guerrier)|]] 3 Description : Vous repoussez l'ennemi d'un coup de pied. Vous repoussez l'ennemi d'un coup de pied.
Salve.0.35 [[Salve|]] Modèle:Abréviation profession.010.fusil...Compétence à deux mains Fusil 1 Description : Vous tirez une salve sur l'ennemi ciblé. Vous tirez une salve sur l'ennemi ciblé.
Rétablissement.0.35 [[Rétablissement|]] 12 Description : Vous vous soignez et dissipez des altérations. Vous vous soignez et dissipez des altérations.
Rupture d'artère.0.35 [[Rupture d'artère|]] Modèle:Abréviation profession.020.épée...Compétence en main principale Épée Description : Vous infligez Saignement à votre ennemi en le tailladant. Vous infligez Saignement à votre ennemi en le tailladant.
Coup de pommeau.0.35 [[Coup de pommeau|]] Modèle:Abréviation profession.020.masse...Compétence en main principale Masse 10 Description : Un coup de pommeau brutal qui frappe l'ennemi de Stupeur. Si vous frappez un ennemi qui utilise une compétence, vous obtenez une barrière Un coup de pommeau brutal qui frappe l'ennemi de Stupeur. Si vous frappez un ennemi qui utilise une compétence, vous obtenez une barrière
Piétinement.0.35 [[Piétinement|]] 20 Description : Vous bénéficiez de Stabilité et frappez le sol du pied pour projeter vos ennemis dans les airs. Vous bénéficiez de Stabilité pour chaque ennemi frappé. Vous bénéficiez de Stabilité et frappez le sol du pied pour projeter vos ennemis dans les airs. Vous bénéficiez de Stabilité pour chaque ennemi frappé.
Tremblement.0.35 [[Tremblement|]] Modèle:Abréviation profession.030.masse...Compétence en main secondaire Masse 18 Description : Vous frappez le sol avec votre masse, blessant votre cible et envoyant une onde de choc qui inflige des dégâts et Renversement aux ennemis. Vous rechargez Coup écrasant si vous frappez un ennemi. Vous frappez le sol avec votre masse, blessant votre cible et envoyant une onde de choc qui inflige des dégâts et Renversement aux ennemis. Vous rechargez Coup écrasant si vous frappez un ennemi.
Coup de bouclier.0.35 [[Coup de bouclier|]] Modèle:Abréviation profession.030.bouclier...Compétence en main secondaire Bouclier 20 Description : Vous étourdissez votre ennemi d'un vigoureux coup de bouclier. Vous étourdissez votre ennemi d'un vigoureux coup de bouclier.
Attraction barbelée.0.35 [[Attraction barbelée|]] Modèle:Abréviation profession.010.lance aquatique...Compétence à deux mains Lance aquatique 10 Description : Vous attirez l'ennemi vers vous. Vous attirez l'ennemi vers vous.
Taillade.0.35 [[Taillade|]] Modèle:Abréviation profession.020.épée...Compétence en main principale Épée Description : Saigne votre ennemi en l'entaillant. Saigne votre ennemi en l'entaillant.
Coupe-jarret.0.35 [[Coupe-jarret|]] Modèle:Abréviation profession.020.épée...Compétence en main principale Épée Description : Un coup de taille précis qui frappe votre ennemi d'Infirmité. Un coup de taille précis qui frappe votre ennemi d'Infirmité.
Lancer de bolas.0.35 [[Lancer de bolas|]] 1 Description : Vous lancez des bolas pour immobiliser votre ennemi. Vous lancez des bolas pour immobiliser votre ennemi.
Tir du matelot.0.35 [[Tir du matelot|]] Modèle:Abréviation profession.010.fusil-harpon...Compétence à deux mains Fusil-harpon Description : Vous tirez à distance sur l'ennemi. Plus le tir part loin, plus il provoque de dégâts. Vous tirez à distance sur l'ennemi. Plus le tir part loin, plus il provoque de dégâts.
Jet de hache.0.35 [[Jet de hache|]] Modèle:Abréviation profession.020.hache...Compétence en main principale Hache 1 Description : Vous lancez une hache qui inflige Infirmité à l'ennemi ainsi que des dégâts supplémentaires aux ennemis dont le seuil de santé est inférieur. Vous lancez une hache qui inflige Infirmité à l'ennemi ainsi que des dégâts supplémentaires aux ennemis dont le seuil de santé est inférieur.
Empalement (épée guerrier).0.35 [[Empalement (épée guerrier)|]] Modèle:Abréviation profession.030.épée...Compétence en main secondaire Épée 15 Description : Vous lancez votre épée sur l'ennemi pour l'empaler. Vous lancez votre épée sur l'ennemi pour l'empaler.
Riposte.0.35 [[Riposte|]] Modèle:Abréviation profession.030.épée...Compétence en main secondaire Épée 15 Description : Vous bloquez la prochaine attaque. Vous ripostez et infligez Saignement à votre ennemi si vous bloquez une attaque au corps à corps. Vous gagnez de l'adrénaline si aucune attaque n'est portée contre vous. Vous bloquez la prochaine attaque. Vous ripostez et infligez Saignement à votre ennemi si vous bloquez une attaque au corps à corps. Vous gagnez de l'adrénaline si aucune attaque n'est portée contre vous.
Posture du bouclier.0.35 [[Posture du bouclier|]] Modèle:Abréviation profession.030.bouclier...Compétence en main secondaire Bouclier 25 Description : Vous bloquez les attaques. Vous bloquez les attaques.
Signe de pouvoir.0.35 [[Signe de pouvoir|]] 20 Description : Signe passif : votre puissance est améliorée. Signe actif : vos attaques ne peuvent pas être bloquées et vous bénéficiez de Pouvoir. Signe passif : votre puissance est améliorée.
Signe actif : vos attaques ne peuvent pas être bloquées et vous bénéficiez de Pouvoir.
Signe de fureur.0.35 [[Signe de fureur|]] 16 Description : Signe passif : votre précision est améliorée. Signe actif : vous gagnez de l'adrénaline et améliorez votre précision et votre férocité. Signe passif : votre précision est améliorée.
Signe actif : vous gagnez de l'adrénaline et améliorez votre précision et votre férocité.
Étendard.0.35 [[Étendard|]] 90 Description : Vous placez un étendard ranimant les alliés tombés au combat et achevant les ennemis à terre. Une fois placée, la bannière confère régulièrement des avantages aux alliés. Vous placez un étendard ranimant les alliés tombés au combat et achevant les ennemis à terre. Une fois placée, la bannière confère régulièrement des avantages aux alliés.
Bannière de force.0.35 [[Bannière de force|]] 30 Description : Vous posez une bannière qui inflige des dégâts et Stupeur aux ennemis lors de son placement initial, puis émet des pulsations d'avantages sur vous et vos alliés à proximité. Vous posez une bannière qui inflige des dégâts et Stupeur aux ennemis lors de son placement initial, puis émet des pulsations d'avantages sur vous et vos alliés à proximité.
Bannière de tactique.0.35 [[Bannière de tactique|]] 30 Description : Vous posez une bannière qui confère des avantages ainsi que Super vitesse et dissipe Etourdissement lors de son placement initial, puis émet des pulsations d'avantages sur vous et vos alliés à proximité. Vous posez une bannière qui confère des avantages ainsi que Super vitesse et dissipe Etourdissement lors de son placement initial, puis émet des pulsations d'avantages sur vous et vos alliés à proximité.
Pulvérisation.0.35 [[Pulvérisation|]] Modèle:Abréviation profession.020.masse...Compétence en main principale Masse Description : Vous rouez de coups votre ennemi en lui infligeant Faiblesse. Vous rouez de coups votre ennemi en lui infligeant Faiblesse.
Appel valeureux.0.35 [[Appel valeureux|]] Modèle:Abréviation profession.030.cor de guerre...Compétence en main secondaire Cor de guerre 20 Description : Dissipe les altérations subies par les alliés et leur confère Vigueur. Les cibles affectées obtiennent également une barrière. Dissipe les altérations subies par les alliés et leur confère Vigueur. Les cibles affectées obtiennent également une barrière.
Tir arqué.0.35 [[Tir arqué|]] Modèle:Abréviation profession.010.arc long...Compétence à deux mains Arc long 1 Description : Décoche une flèche lente en cloche qui explose à l'impact. Décoche une flèche lente en cloche qui explose à l'impact.
Tir double.0.35 [[Tir double|]] Modèle:Abréviation profession.010.arc long...Compétence à deux mains Arc long Description : Vous tirez deux flèches sur votre cible. Vous tirez deux flèches sur votre cible.
Tir à répétition.0.35 [[Tir à répétition|]] Modèle:Abréviation profession.010.fusil-harpon...Compétence à deux mains Fusil-harpon 25 Description : Vous émettez plusieurs tirs qui repoussent votre ennemi. Vous émettez plusieurs tirs qui repoussent votre ennemi.
Tir féroce.0.35 [[Tir féroce|]] Modèle:Abréviation profession.010.fusil...Compétence à deux mains Fusil Description : Vous tirez une fois sur votre cible et bénéficiez de Pouvoir si vous touchez une cible victime de Vulnérabilité. Vous tirez une fois sur votre cible et bénéficiez de Pouvoir si vous touchez une cible victime de Vulnérabilité.
Placage.0.35 [[Placage|]] Modèle:Abréviation profession.010.arc long...Compétence à deux mains Arc long 20 Description : Vous tirez une flèche qui inflige Saignement et Immobilisation à votre cible. Vous tirez une flèche qui inflige Saignement et Immobilisation à votre cible.
Hache cyclone.0.35 [[Hache cyclone|]] Modèle:Abréviation profession.020.hache...Compétence en main principale Hache 6 Description : Vous tournoyez rapidement et attaquez les ennemis autour de vous, en appliquant Vulnérabilité à chaque coup. Vous obtenez Fureur chaque fois que vous touchez un ennemi. Vous tournoyez rapidement et attaquez les ennemis autour de vous, en appliquant Vulnérabilité à chaque coup. Vous obtenez Fureur chaque fois que vous touchez un ennemi.
Tir perforateur (guerrier).0.35 [[Tir perforateur (guerrier)|]] Modèle:Abréviation profession.010.fusil-harpon...Compétence à deux mains Fusil-harpon 3 Description : Vous rendez l'ennemi vulnérable en visant ses organes internes. Vous rendez l'ennemi vulnérable en visant ses organes internes.
Résistance à la douleur.0.35 [[Résistance à la douleur|]] 30 Description : Vous n'êtes pas endommagé par les attaques. Vous êtes toujours sensible aux altérations et effets de contrôle. Vous n'êtes pas endommagé par les attaques. Vous êtes toujours sensible aux altérations et effets de contrôle.
Bond sauvage.0.35 [[Bond sauvage|]] Modèle:Abréviation profession.020.épée...Compétence en main principale Épée 8 Description : Vous effectuez une embardée sur votre ennemi en le frappant d'un coup d'épée. Vous effectuez une embardée sur votre ennemi en le frappant d'un coup d'épée.
"Secouez-vous !".0.35 [["Secouez-vous !"|]] 5 Description : Vous dissipez les altérations dont vous et vos alliés à proximité souffrez. Vous pouvez également dissiper Étourdissement sur les alliés affectés. Vous dissipez les altérations dont vous et vos alliés à proximité souffrez. Vous pouvez également dissiper Étourdissement sur les alliés affectés.
Posture du berserker.0.35 [[Posture du berserker|]] 30 Description : Vous gagnez temporairement de l'adrénaline. Vous bénéficiez de Résistance. Vous gagnez temporairement de l'adrénaline. Vous bénéficiez de Résistance.
"Jusqu'au bout !".0.35 [["Jusqu'au bout !"|]] 24 Description : Vous vous soignez et récupérez toute votre adrénaline. Les alliés à proximité obtiennent de l'endurance. Vous vous soignez et récupérez toute votre adrénaline. Les alliés à proximité obtiennent de l'endurance.
Botte fatale.0.35 [[Botte fatale|]] Modèle:Abréviation profession.020.épée...Compétence en main principale Épée 12 Description : Vous assenez un puissant coup fatal à votre ennemi qui inflige Saignement et des dégâts supplémentaires aux ennemis se trouvant en dessous d'un certain seuil de santé. Vous assenez un puissant coup fatal à votre ennemi qui inflige Saignement et des dégâts supplémentaires aux ennemis se trouvant en dessous d'un certain seuil de santé.
Frénésie du marin.0.35 [[Frénésie du marin|]] Modèle:Abréviation profession.010.lance aquatique...Compétence à deux mains Lance aquatique 8 Description : Vous assenez une volée de coup aux ennemis en face de vous. Vous assenez une volée de coup aux ennemis en face de vous.
Charge du taureau.0.35 [[Charge du taureau|]] 24 Description : Vous chargez votre ennemi et lui infligez Renversement. Vous chargez votre ennemi et lui infligez Renversement.
Coup écrasant.0.35 [[Coup écrasant|]] Modèle:Abréviation profession.030.masse...Compétence en main secondaire Masse 12 Description : Vous assenez un coup qui broie l'armure de l'ennemi, lui inflige Vulnérabilité et vous confère Pouvoir. Les charges de Vulnérabilité et de Pouvoir sont doublées si vous frappez un ennemi neutralisé. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur. Vous assenez un coup qui broie l'armure de l'ennemi, lui inflige Vulnérabilité et vous confère Pouvoir. Les charges de Vulnérabilité et de Pouvoir sont doublées si vous frappez un ennemi neutralisé.
Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.
Coup écrasant (main principale).0.35 [[Coup écrasant (main principale)|]] Modèle:Abréviation profession.020.masse...Compétence en main principale Masse Description : Vous pilonnez votre ennemi. Vous pilonnez votre ennemi.
Eventail de feu.0.35 [[Eventail de feu|]] Modèle:Abréviation profession.010.arc long...Compétence à deux mains Arc long 5 Description : Vous tirez trois flèches enflammées en éventail qui infligent Brûlure. Vous tirez trois flèches enflammées en éventail qui infligent Brûlure.
Flèche ardente.0.35 [[Flèche ardente|]] Modèle:Abréviation profession.010.arc long...Compétence à deux mains Arc long 0.5 Description : Décoche une flèche qui explose et inflige Aveuglement. Décoche une flèche qui explose et inflige Aveuglement.
Coup déséquilibrant.0.35 [[Coup déséquilibrant|]] Modèle:Abréviation profession.010.marteau...Compétence à deux mains Marteau 18 Description : Vous assenez un coup puissant qui repousse les ennemis à proximité. Vous assenez un coup puissant qui repousse les ennemis à proximité.
Saccage.0.35 [[Saccage|]] 60 Description : Vous vous transformez en un mastodonte imposant et bénéficiez d'une réduction des dégâts subis et de la durée des altérations de déplacement. Vous vous transformez en un mastodonte imposant et bénéficiez d'une réduction des dégâts subis et de la durée des altérations de déplacement.
Tournoiement d'espadon.0.35 [[Tournoiement d'espadon|]] Modèle:Abréviation profession.010.espadon...Compétence à deux mains Espadon Description : Vous tailladez votre ennemi. Vous tailladez votre ennemi.
Impact de marteau.0.35 [[Impact de marteau|]] Modèle:Abréviation profession.010.marteau...Compétence à deux mains Marteau 8 Description : Vous frappez le sol et envoyez une secousse qui inflige Infirmité. Vous frappez le sol et envoyez une secousse qui inflige Infirmité.
Vengeance (guerrier).0.35 [[Vengeance (guerrier)|]] 20 Description : Vous ralliez le combat et combattez normalement pendant un bref instant. Vous avez une chance de rallier définitivement le combat si vous tuez un ennemi. Vous êtes vaincu lorsque Vengeance prend fin. Vous ralliez le combat et combattez normalement pendant un bref instant. Vous avez une chance de rallier définitivement le combat si vous tuez un ennemi. Vous êtes vaincu lorsque Vengeance prend fin.
Tranchage d'espadon.0.35 [[Tranchage d'espadon|]] Modèle:Abréviation profession.010.espadon...Compétence à deux mains Espadon Description : Vous tranchez votre ennemi. Vous tranchez votre ennemi.
Coup brutal.0.35 [[Coup brutal|]] Modèle:Abréviation profession.010.espadon...Compétence à deux mains Espadon Description : Vous assenez une attaque violente fatale à l'ennemi. Vous assenez une attaque violente fatale à l'ennemi.
Lancer de marteau.0.35 [[Lancer de marteau|]] 10 Description : Vous lancez un marteau qui renverse les ennemis. Vous lancez un marteau qui renverse les ennemis.
Jet de pierre.0.35 [[Jet de pierre|]] Description : Vous lancez une pierre sur la cible. Vous lancez une pierre sur la cible.
Lancelame.0.35 [[Lancelame|]] Modèle:Abréviation profession.010.espadon...Compétence à deux mains Espadon 15 Description : Vous lancez votre espadon sur votre ennemi qui revient ensuite vers vous, infligeant Infirmité aux ennemis qu'il touche sur son passage. Vous lancez votre espadon sur votre ennemi qui revient ensuite vers vous, infligeant Infirmité aux ennemis qu'il touche sur son passage.
Tir incapacitant (guerrier).0.35 [[Tir incapacitant (guerrier)|]] Modèle:Abréviation profession.010.fusil-harpon...Compétence à deux mains Fusil-harpon 15 Description : Vous effectuez une esquive vers l'arrière, tirez et immobilisez votre ennemi. Vous effectuez une esquive vers l'arrière, tirez et immobilisez votre ennemi.
Attaque tournoyante.0.35 [[Attaque tournoyante|]] Modèle:Abréviation profession.010.espadon...Compétence à deux mains Espadon 10 Description : Vous tournoyez en direction de la cible et lacérez vos ennemis au passage. Vous tournoyez en direction de la cible et lacérez vos ennemis au passage.
Saccage.1..Fichier:Saccage.jpg35 [[Écrasement (Saccage)|]] Modèle:Abréviation profession.070.Saccage.1..Compétence à deux mains Spécial Description : Vous écrasez votre ennemi. Vous écrasez votre ennemi.
"Craignez-moi !".0.35 [["Craignez-moi !"|]] 48 Description : Vous infligez Peur à vos ennemis. La durée de Peur augmente en fonction de votre distance par rapport à l'ennemi. Vous infligez Peur à vos ennemis. La durée de Peur augmente en fonction de votre distance par rapport à l'ennemi.
Coup féroce.0.35 [[Coup féroce|]] Modèle:Abréviation profession.010.marteau...Compétence à deux mains Marteau 6 Description : Vous affaiblissez votre ennemi à l'aide d'un coup féroce et infligez des dégâts supplémentaires lorsque vous frappez un ennemi contrôlé ou rebelle. Les effets suivants contrôlent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Incitation, Provocation et Peur. Vous affaiblissez votre ennemi à l'aide d'un coup féroce et infligez des dégâts supplémentaires lorsque vous frappez un ennemi contrôlé ou rebelle.
Les effets suivants contrôlent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Incitation, Provocation et Peur.
Écrasement de masse.0.35 [[Écrasement de masse|]] Modèle:Abréviation profession.020.masse...Compétence en main principale Masse Description : Vous écrasez votre ennemi. Vous écrasez votre ennemi.
Brise-échine.0.35 [[Brise-échine|]] Modèle:Abréviation profession.010.marteau...Compétence à deux mains Marteau 25 Description : Vous renversez votre cible. Une cible affaiblie reste plus longtemps à terre. Contrôlez un ennemi avec cette compétence et Coup féroce est rechargé. Recharge Coup Féroce si vous touchez une cible possédant une barre de défiance. Vous renversez votre cible. Une cible affaiblie reste plus longtemps à terre. Contrôlez un ennemi avec cette compétence et Coup féroce est rechargé. Recharge Coup Féroce si vous touchez une cible possédant une barre de défiance.
Cent lames.0.35 [[Cent lames|]] Modèle:Abréviation profession.010.espadon...Compétence à deux mains Espadon 8 Description : Vous frappez en continu plusieurs ennemis. La dernière attaque inflige des dégâts supplémentaires. Vous frappez en continu plusieurs ennemis. La dernière attaque inflige des dégâts supplémentaires.
Coups rapides (lance guerrier).0.35 [[Coups rapides (lance guerrier)|]] Modèle:Abréviation profession.010.lance aquatique...Compétence à deux mains Lance aquatique Description : Vous assenez un coup rapide à votre ennemi. Vous assenez un coup rapide à votre ennemi.
Coup de marteau (guerrier).0.35 [[Coup de marteau (guerrier)|]] Modèle:Abréviation profession.010.marteau...Compétence à deux mains Marteau Description : Vous pilonnez à nouveau votre ennemi. Vous pilonnez à nouveau votre ennemi.
Fracas de marteau (guerrier).0.35 [[Fracas de marteau (guerrier)|]] Modèle:Abréviation profession.010.marteau...Compétence à deux mains Marteau Description : Vous martelez le sol et blessez les ennemis à proximité. Vous martelez le sol et blessez les ennemis à proximité.
Arrachage.0.35 [[Arrachage|]] Modèle:Abréviation profession.030.épée...Compétence en main secondaire Épée 1 Description : Vous arrachez votre épée du corps de l'ennemi, ce qui lui inflige des dégâts supplémentaires. Vous arrachez votre épée du corps de l'ennemi, ce qui lui inflige des dégâts supplémentaires.
Bannière de discipline.0.35 [[Bannière de discipline|]] 30 Description : Vous posez une bannière qui inflige des dégâts et des altérations aux ennemis lors de son placement initial, puis émet des pulsations d'avantages supplémentaires sur vous et vos alliés à proximité. Vous posez une bannière qui inflige des dégâts et des altérations aux ennemis lors de son placement initial, puis émet des pulsations d'avantages supplémentaires sur vous et vos alliés à proximité.
Signe d'endurance.0.35 [[Signe d'endurance|]] 20 Description : Signe passif : votre endurance se régénère plus vite. Signe actif : vous dissipez toutes les altérations et gagnez en endurance. Vous gagnez davantage d'endurance pour chaque altération dissipée Signe passif : votre endurance se régénère plus vite.
Signe actif : vous dissipez toutes les altérations et gagnez en endurance. Vous gagnez davantage d'endurance pour chaque altération dissipée
Saccage.1..Fichier:Saccage.jpg35 [[Coup de pied (saccage)|]] Modèle:Abréviation profession.070.Saccage.1..Compétence à deux mains Spécial 6 Description : Vous repoussez l'ennemi à l'aide d'un coup de pied. Vous repoussez l'ennemi à l'aide d'un coup de pied.
Saccage.1..Fichier:Saccage.jpg35 [[Ruement (saccage)|]] Modèle:Abréviation profession.070.Saccage.1..Compétence à deux mains Spécial 6 Description : Vous chargez votre ennemi. Vous chargez votre ennemi.
Saccage.1..Fichier:Saccage.jpg35 [[Saut sismique|]] Modèle:Abréviation profession.070.Saccage.1..Compétence à deux mains Spécial 15 Description : Vous sautez en l'air et infligez Renversement aux ennemis à proximité du point d'impact. Vous sautez en l'air et infligez Renversement aux ennemis à proximité du point d'impact.
Coup de poing (guerrier).0.35 [[Coup de poing (guerrier)|]] Description : Vous assenez un coup de poing. Vous assenez un coup de poing.
Coup de pied (noyade).0.35 [[Coup de pied (noyade)|]] 5 Description : Vous assenez un coup de pied qui frappe l'ennemi d'Infirmité. Vous assenez un coup de pied qui frappe l'ennemi d'Infirmité.
Signe de dolyak.0.35 [[Signe de dolyak|]] 25 Description : Signe passif : réduit les dégâts que vous subissez. Signe actif : vous vous soignez et bénéficiez de Stabilité. Signe passif : réduit les dégâts que vous subissez.
Signe actif : vous vous soignez et bénéficiez de Stabilité.
Bannière de défense.0.35 [[Bannière de défense|]] 30 Description : Vous posez une bannière qui confère Barrière et des avantages lors de son placement initial, puis émet des pulsations d'avantages supplémentaires sur vous et vos alliés à proximité. Vous posez une bannière qui confère Barrière et des avantages lors de son placement initial, puis émet des pulsations d'avantages supplémentaires sur vous et vos alliés à proximité.
Signe de Rage.0.35 [[Signe de Rage|]] 40 Description : Signe passif : vous gagnez de l'adrénaline en combat. Signe actif : vous bénéficiez de Fureur, Pouvoir et Rapidité. Signe passif : vous gagnez de l'adrénaline en combat.
Signe actif : vous bénéficiez de Fureur, Pouvoir et Rapidité.
"A mon signal !".0.35 [["A mon signal !"|]] 5 Description : Vous appelez l'ennemi pour le rendre vulnérable. Vous appelez l'ennemi pour le rendre vulnérable.
Frénésie (compétence).0.35 [[Frénésie (compétence)|]] 20 Description : Frénésie vous confère Célérité et Pouvoir. Frénésie vous confère Célérité et Pouvoir.
Posture équilibrée.0.35 [[Posture équilibrée|]] 25 Description : Vous bénéficiez de Stabilité et de Rapidité à intervalles réguliers. Vous êtes immunisé contre les coups critiques. Vous bénéficiez de Stabilité et de Rapidité à intervalles réguliers. Vous êtes immunisé contre les coups critiques.
Signe curatif.0.35 [[Signe curatif|]] 20 Description : Signe passif : vous régénérez de la santé. Signe actif : vous vous soignez et vous vous conférez Résistance. Signe passif : vous régénérez de la santé.
Signe actif : vous vous soignez et vous vous conférez Résistance.
Posture rebelle.0.35 [[Posture rebelle|]] 30 Description : Vous vous soignez. Vous absorbez toutes les attaques vous visant pendant un laps de temps. Vous vous soignez. Vous absorbez toutes les attaques vous visant pendant un laps de temps.
Empalement (lance guerrier).0.35 [[Empalement (lance guerrier)|]] Modèle:Abréviation profession.010.lance aquatique...Compétence à deux mains Lance aquatique Description : Empale l'ennemi et lui inflige Infirmité. Empale l'ennemi et lui inflige Infirmité.
Ruée (Chaos des neiges).0.35 Ruée 45 Description : Vous éperonnez l'ennemi et l'assommez. Si vous êtes en plein course, vous renvoyez les boules de neige. Vous éperonnez l'ennemi et l'assommez. Si vous êtes en plein course, vous renvoyez les boules de neige.
Poussée d'adrénaline (masse).0.35 [[Poussée d'adrénaline (masse)|]] Modèle:Abréviation profession.020.masse...Compétence en main principale Masse Description : Vous arrêtez le blocage et gagnez en adrénaline. Vous arrêtez le blocage et gagnez en adrénaline.
Poussée d'adrénaline (épée).0.35 [[Poussée d'adrénaline (épée)|]] Modèle:Abréviation profession.030.épée...Compétence en main secondaire Épée Description : Vous arrêtez le blocage et gagnez en adrénaline. Vous arrêtez le blocage et gagnez en adrénaline.
Tir brutal.0.35 [[Tir brutal|]] Modèle:Abréviation profession.010.fusil...Compétence à deux mains Fusil 1 Description : Vous esquivez vers l'arrière puis tirez un projectile immobilisant. Vous esquivez vers l'arrière puis tirez un projectile immobilisant.
Frappe double (guerrier).0.35 [[Frappe double (guerrier)|]] Modèle:Abréviation profession.030.hache...Compétence en main secondaire Hache 12 Description : Vous frappez l'ennemi de vos deux armes. Vous bénéficiez de Célérité pour chaque frappe réussie. Vous frappez l'ennemi de vos deux armes. Vous bénéficiez de Célérité pour chaque frappe réussie.
Hache tournoyante (guerrier).0.35 [[Hache tournoyante (guerrier)|]] Modèle:Abréviation profession.030.hache...Compétence en main secondaire Hache 15 Description : Vous chargez votre ennemi dans une attaque tournoyante sauvage. Vous chargez votre ennemi dans une attaque tournoyante sauvage.
Couper.0.35 [[Couper|]] Modèle:Abréviation profession.020.hache...Compétence en main principale Hache Description : Vous taillez votre ennemi. Vous taillez votre ennemi.
Poignarder (lance guerrier).0.35 [[Poignarder (lance guerrier)|]] Modèle:Abréviation profession.010.lance aquatique...Compétence à deux mains Lance aquatique Description : Vous transpercez votre adversaire. Vous transpercez votre adversaire.
Saccage.1..Fichier:Saccage.jpg35 [[Uppercut (Saccage)|]] Modèle:Abréviation profession.070.Saccage.1..Compétence à deux mains Spécial Description : Vous terminez la chaîne avec un uppercut pulvérisant. Vous terminez la chaîne avec un uppercut pulvérisant.
Saccage.1..Fichier:Saccage.jpg35 [[Pilonnage (Saccage)|]] Modèle:Abréviation profession.070.Saccage.1..Compétence à deux mains Spécial Description : Vous assenez un coup pilonnant à votre ennemi. Vous assenez un coup pilonnant à votre ennemi.
Tir à fragmentation (guerrier).0.35 [[Tir à fragmentation (guerrier)|]] Modèle:Abréviation profession.010.fusil-harpon...Compétence à deux mains Fusil-harpon 8 Description : Vous tirez une volée de harpons. Chacun d'entre eux inflige Saignement à l'ennemi. Vous tirez une volée de harpons. Chacun d'entre eux inflige Saignement à l'ennemi.
Impact agité.0.35 [[Impact agité|]] Description : Vous infligez des dégâts aux ennemis lorsque vous terminez une roulade d'esquive. Vous obtenez Pouvoir pour chaque ennemi touché. Vous infligez des dégâts aux ennemis lorsque vous terminez une roulade d'esquive. Vous obtenez Pouvoir pour chaque ennemi touché.
Signe de pouvoir mineur.0.35 [[Signe de pouvoir mineur|]] 20 Description : Vos attaques ne peuvent plus être bloquées. Vos attaques ne peuvent plus être bloquées.
Résistance à la douleur mineure.0.35 [[Résistance à la douleur mineure|]] Description : Vous n'êtes pas endommagé par les attaques. Vous êtes toujours sensible aux altérations et effets de contrôle. Vous n'êtes pas endommagé par les attaques. Vous êtes toujours sensible aux altérations et effets de contrôle.
"Secouez-vous !" (Tenace).0.35 [["Secouez-vous !" (Tenace)|]] 25 Description : Vous dissipez une altération dont vous et vos alliés à proximité souffrez. Vous pouvez aussi dissiper Etourdissement. Vous dissipez une altération dont vous et vos alliés à proximité souffrez. Vous pouvez aussi dissiper Etourdissement.
Bannière de défense (aquatique).0.35 [[Bannière de défense (aquatique)|]] 30 Description : Vous posez une bannière qui confère Barrière et des avantages lors de son placement initial, puis émet des pulsations d'avantages supplémentaires sur vous et vos alliés à proximité. Vous posez une bannière qui confère Barrière et des avantages lors de son placement initial, puis émet des pulsations d'avantages supplémentaires sur vous et vos alliés à proximité.
Bannière de discipline (aquatique).0.35 [[Bannière de discipline (aquatique)|]] 30 Description : Vous posez une bannière qui inflige des dégâts et des altérations aux ennemis lors de son placement initial, puis émet des pulsations d'avantages supplémentaires sur vous et vos alliés à proximité. Vous posez une bannière qui inflige des dégâts et des altérations aux ennemis lors de son placement initial, puis émet des pulsations d'avantages supplémentaires sur vous et vos alliés à proximité.
Bannière de force (aquatique).0.35 [[Bannière de force (aquatique)|]] 30 Description : Vous posez une bannière qui inflige des dégâts et Stupeur aux ennemis lors de son placement initial, puis émet des pulsations d'avantages sur vous et vos alliés à proximité. Vous posez une bannière qui inflige des dégâts et Stupeur aux ennemis lors de son placement initial, puis émet des pulsations d'avantages sur vous et vos alliés à proximité.
Bannière de tactique (aquatique).0.35 [[Bannière de tactique (aquatique)|]] 30 Description : Vous posez une bannière qui confère des avantages ainsi que Super vitesse et dissipe Étourdissement lors de son placement initial, puis émet des pulsations d'avantages sur vous et vos alliés à proximité. Vous posez une bannière qui confère des avantages ainsi que Super vitesse et dissipe Étourdissement lors de son placement initial, puis émet des pulsations d'avantages sur vous et vos alliés à proximité.
Étendard (aquatique).0.35 [[Étendard (aquatique)|]] 90 Description : Vous placez un étendard ranimant les alliés tombés au combat et achevant les ennemis à terre. Une fois placée, la bannière confère régulièrement des avantages aux alliés. Vous placez un étendard ranimant les alliés tombés au combat et achevant les ennemis à terre. Une fois placée, la bannière confère régulièrement des avantages aux alliés.
Saccage.1..Fichier:Saccage.jpg35 [[Jet de rocher|]] Modèle:Abréviation profession.070.Saccage.1..Compétence à deux mains Spécial 12 Description : Vous lancez un gros rocher sur votre ennemi. Vous lancez un gros rocher sur votre ennemi.
Tir combustible (niveau 2).0.35 [[Tir combustible (niveau 2)|]] Modèle:Abréviation profession.010.arc long...Compétence à deux mains Arc long 8 Description : Vous embrasez la zone ciblée et infligez Brûlure aux ennemis à proximité. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. Vous embrasez la zone ciblée et infligez Brûlure aux ennemis à proximité. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline.
Tir combustible (niveau 3).0.35 [[Tir combustible (niveau 3)|]] Modèle:Abréviation profession.010.arc long...Compétence à deux mains Arc long 8 Description : Vous embrasez la zone ciblée et infligez Brûlure aux ennemis à proximité. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. Vous embrasez la zone ciblée et infligez Brûlure aux ennemis à proximité. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline.
Tir combustible (niveau 1).0.35 [[Tir combustible (niveau 1)|]] Modèle:Abréviation profession.010.arc long...Compétence à deux mains Arc long 8 Description : Vous embrasez la zone ciblée et infligez Brûlure aux ennemis à proximité. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. Vous embrasez la zone ciblée et infligez Brûlure aux ennemis à proximité. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline.
Tir combustible (indisponible).0.35 [[Tir combustible (indisponible)|]] Modèle:Abréviation profession.010.arc long...Compétence à deux mains Arc long 8 Description : Vous embrasez la zone ciblée et infligez Brûlure aux ennemis à proximité. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. Vous embrasez la zone ciblée et infligez Brûlure aux ennemis à proximité. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline.
Rafale (niveau 1).0.35 [[Rafale (niveau 1)|]] Modèle:Abréviation profession.020.épée...Compétence en main principale Épée 6 Description : Vous immobilisez vos ennemis sous une avalanche de coups infligeant Saignement. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. Vous immobilisez vos ennemis sous une avalanche de coups infligeant Saignement. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline.
Rafale (indisponible).0.35 [[Rafale (indisponible)|]] Modèle:Abréviation profession.020.épée...Compétence en main principale Épée 6 Description : Vous immobilisez vos ennemis sous une avalanche de coups infligeant Saignement. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. Vous immobilisez vos ennemis sous une avalanche de coups infligeant Saignement. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline.
Rafale (niveau 2).0.35 [[Rafale (niveau 2)|]] Modèle:Abréviation profession.020.épée...Compétence en main principale Épée 6 Description : Vous immobilisez vos ennemis sous une avalanche de coups infligeant Saignement. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. Vous immobilisez vos ennemis sous une avalanche de coups infligeant Saignement. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline.
Rafale (niveau 3).0.35 [[Rafale (niveau 3)|]] Modèle:Abréviation profession.020.épée...Compétence en main principale Épée 8 Description : Vous immobilisez vos ennemis sous une avalanche de coups infligeant Saignement. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. Vous immobilisez vos ennemis sous une avalanche de coups infligeant Saignement. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline.
Tranchage arqué (niveau 1).0.35 [[Tranchage arqué (niveau 1)|]] Modèle:Abréviation profession.010.espadon...Compétence à deux mains Espadon 8 Description : Vous déchaînez une attaque circulaire sur les ennemis à proximité et bénéficiez de Fureur. Les ennemis dont la santé est basse subissent plus de dégâts. Vous déchaînez une attaque circulaire sur les ennemis à proximité et bénéficiez de Fureur. Les ennemis dont la santé est basse subissent plus de dégâts.
Tranchage arqué (niveau 2).0.35 [[Tranchage arqué (niveau 2)|]] Modèle:Abréviation profession.010.espadon...Compétence à deux mains Espadon 8 Description : Vous déchaînez une attaque circulaire sur les ennemis à proximité et bénéficiez de Fureur. Les ennemis dont la santé est basse subissent plus de dégâts. Vous déchaînez une attaque circulaire sur les ennemis à proximité et bénéficiez de Fureur. Les ennemis dont la santé est basse subissent plus de dégâts.
Tranchage arqué (niveau 3).0.35 [[Tranchage arqué (niveau 3)|]] Modèle:Abréviation profession.010.espadon...Compétence à deux mains Espadon 8 Description : Vous déchaînez une attaque circulaire sur les ennemis à proximité et bénéficiez de Fureur. Les ennemis dont la santé est basse subissent plus de dégâts. Vous déchaînez une attaque circulaire sur les ennemis à proximité et bénéficiez de Fureur. Les ennemis dont la santé est basse subissent plus de dégâts.
Tranchage arqué (indisponible).0.35 [[Tranchage arqué (indisponible)|]] Modèle:Abréviation profession.010.espadon...Compétence à deux mains Espadon 8 Description : Vous déchaînez une attaque circulaire sur les ennemis à proximité et bénéficiez de Fureur. Les ennemis dont la santé est basse subissent plus de dégâts. Vous déchaînez une attaque circulaire sur les ennemis à proximité et bénéficiez de Fureur. Les ennemis dont la santé est basse subissent plus de dégâts.
Salve de fusil (niveau 1).0.35 [[Salve de fusil (niveau 1)|]] Modèle:Abréviation profession.010.fusil...Compétence à deux mains Fusil 8 Description : Vous décochez un puissant tir. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline. Vous décochez un puissant tir. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline.
Salve de fusil (niveau 2).0.35 [[Salve de fusil (niveau 2)|]] Modèle:Abréviation profession.010.fusil...Compétence à deux mains Fusil 8 Description : Vous décochez un puissant tir. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline. Vous décochez un puissant tir. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline.
Salve de fusil (niveau 3).0.35 [[Salve de fusil (niveau 3)|]] Modèle:Abréviation profession.010.fusil...Compétence à deux mains Fusil 8 Description : Vous décochez un puissant tir. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline. Vous décochez un puissant tir. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline.
Salve de fusil (indisponible).0.35 [[Salve de fusil (indisponible)|]] Modèle:Abréviation profession.010.fusil...Compétence à deux mains Fusil 8 Description : Vous décochez un puissant tir. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline. Vous décochez un puissant tir. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline.
Eviscération (niveau 1).0.35 [[Eviscération (niveau 1)|]] Modèle:Abréviation profession.020.hache...Compétence en main principale Hache 8 Description : Vous bondissez sur l'ennemi et lui infligez une attaque dévastatrice. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. Vous obtenez Pouvoir si cette attaque atteint sa cible. Vous bondissez sur l'ennemi et lui infligez une attaque dévastatrice. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. Vous obtenez Pouvoir si cette attaque atteint sa cible.
Eviscération (niveau 2).0.35 [[Eviscération (niveau 2)|]] Modèle:Abréviation profession.020.hache...Compétence en main principale Hache 8 Description : Vous bondissez sur l'ennemi et lui infligez une attaque dévastatrice. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. Vous obtenez Pouvoir si cette attaque atteint sa cible. Vous bondissez sur l'ennemi et lui infligez une attaque dévastatrice. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. Vous obtenez Pouvoir si cette attaque atteint sa cible.
Eviscération (niveau 3).0.35 [[Eviscération (niveau 3)|]] Modèle:Abréviation profession.020.hache...Compétence en main principale Hache 8 Description : Vous bondissez sur l'ennemi et lui infligez une attaque dévastatrice. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. Vous obtenez Pouvoir si cette attaque atteint sa cible. Vous bondissez sur l'ennemi et lui infligez une attaque dévastatrice. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. Vous obtenez Pouvoir si cette attaque atteint sa cible.
Eviscération (indisponible).0.35 [[Eviscération (indisponible)|]] Modèle:Abréviation profession.020.hache...Compétence en main principale Hache 8 Description : Vous bondissez sur l'ennemi et lui infligez une attaque dévastatrice. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. Vous obtenez Pouvoir si cette attaque atteint sa cible. Vous bondissez sur l'ennemi et lui infligez une attaque dévastatrice. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. Vous obtenez Pouvoir si cette attaque atteint sa cible.
Ebranleur de sol (niveau 1).0.35 [[Ebranleur de sol (niveau 1)|]] Modèle:Abréviation profession.010.marteau...Compétence à deux mains Marteau 8 Description : Vous bondissez à l'emplacement ciblé et abattez votre marteau, qui inflige des dégâts aux ennemis et les étourdit. Vous bondissez à l'emplacement ciblé et abattez votre marteau, qui inflige des dégâts aux ennemis et les étourdit.
Ebranleur de sol (niveau 2).0.35 [[Ebranleur de sol (niveau 2)|]] Modèle:Abréviation profession.010.marteau...Compétence à deux mains Marteau 8 Description : Vous bondissez à l'emplacement ciblé et abattez votre marteau, qui inflige des dégâts aux ennemis et les étourdit. Vous bondissez à l'emplacement ciblé et abattez votre marteau, qui inflige des dégâts aux ennemis et les étourdit.
Ebranleur de sol (niveau 3).0.35 [[Ebranleur de sol (niveau 3)|]] Modèle:Abréviation profession.010.marteau...Compétence à deux mains Marteau 8 Description : Vous bondissez à l'emplacement ciblé et abattez votre marteau, qui inflige des dégâts aux ennemis et les étourdit. Vous bondissez à l'emplacement ciblé et abattez votre marteau, qui inflige des dégâts aux ennemis et les étourdit.
Ebranleur de sol (indisponible).0.35 [[Ebranleur de sol (indisponible)|]] Modèle:Abréviation profession.010.marteau...Compétence à deux mains Marteau 8 Description : Vous bondissez à l'emplacement ciblé et abattez votre marteau, qui inflige des dégâts aux ennemis et les étourdit. Vous bondissez à l'emplacement ciblé et abattez votre marteau, qui inflige des dégâts aux ennemis et les étourdit.
Brise-crâne (niveau 1).0.35 [[Brise-crâne (niveau 1)|]] Modèle:Abréviation profession.020.masse...Compétence en main principale Masse 8 Description : Vous étourdissez la cible avec Brise-crâne. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. Vous étourdissez la cible avec Brise-crâne. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline.
Brise-crâne (niveau 2).0.35 [[Brise-crâne (niveau 2)|]] Modèle:Abréviation profession.020.masse...Compétence en main principale Masse 8 Description : Vous étourdissez la cible avec Brise-crâne. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. Vous étourdissez la cible avec Brise-crâne. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline.
Brise-crâne (niveau 3).0.35 [[Brise-crâne (niveau 3)|]] Modèle:Abréviation profession.020.masse...Compétence en main principale Masse 8 Description : Vous étourdissez la cible avec Brise-crâne. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. Vous étourdissez la cible avec Brise-crâne. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline.
Brise-crâne (indisponible).0.35 [[Brise-crâne (indisponible)|]] Modèle:Abréviation profession.020.masse...Compétence en main principale Masse 8 Description : Vous étourdissez la cible avec Brise-crâne. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. Vous étourdissez la cible avec Brise-crâne. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline.
Tir efficace (niveau 1).0.35 [[Tir efficace (niveau 1)|]] Modèle:Abréviation profession.010.fusil-harpon...Compétence à deux mains Fusil-harpon 8 Description : Décoche un tir efficace. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline. Décoche un tir efficace. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline.
Tir efficace (niveau 2).0.35 [[Tir efficace (niveau 2)|]] Modèle:Abréviation profession.010.fusil-harpon...Compétence à deux mains Fusil-harpon 8 Description : Décoche un tir efficace. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline. Décoche un tir efficace. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline.
Tir efficace (niveau 3).0.35 [[Tir efficace (niveau 3)|]] Modèle:Abréviation profession.010.fusil-harpon...Compétence à deux mains Fusil-harpon 8 Description : Décoche un tir efficace. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline. Décoche un tir efficace. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline.
Tir efficace (indisponible).0.35 [[Tir efficace (indisponible)|]] Modèle:Abréviation profession.010.fusil-harpon...Compétence à deux mains Fusil-harpon 8 Description : Décoche un tir efficace. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline. Décoche un tir efficace. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline.
Frappe tournoyante (niveau 1).0.35 [[Frappe tournoyante (niveau 1)|]] Modèle:Abréviation profession.010.lance aquatique...Compétence à deux mains Lance aquatique 8 Description : Frappe tous les ennemis autour de vous. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. Frappe tous les ennemis autour de vous. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline.
Frappe tournoyante (niveau 2).0.35 [[Frappe tournoyante (niveau 2)|]] Modèle:Abréviation profession.010.lance aquatique...Compétence à deux mains Lance aquatique 8 Description : Frappe tous les ennemis autour de vous. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. Frappe tous les ennemis autour de vous. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline.
Frappe tournoyante (niveau 3).0.35 [[Frappe tournoyante (niveau 3)|]] Modèle:Abréviation profession.010.lance aquatique...Compétence à deux mains Lance aquatique 8 Description : Frappe tous les ennemis autour de vous. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. Frappe tous les ennemis autour de vous. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline.
Frappe tournoyante (indisponible).0.35 [[Frappe tournoyante (indisponible)|]] Modèle:Abréviation profession.010.lance aquatique...Compétence à deux mains Lance aquatique 8 Description : Frappe tous les ennemis autour de vous. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. Frappe tous les ennemis autour de vous. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline.
Charger.0.35 [[Charger|]] Modèle:Abréviation profession.030.cor de guerre...Compétence en main secondaire Cor de guerre 20 Description : Vos alliés et vous bénéficiez de Rapidité, vos altérations de déplacement sont supprimées. Les prochaines attaques des alliés affectés infligent davantage de dégâts. Vos alliés et vous bénéficiez de Rapidité, vos altérations de déplacement sont supprimées. Les prochaines attaques des alliés affectés infligent davantage de dégâts.
Balle explosive.0.35 [[Balle explosive|]] Modèle:Abréviation profession.010.fusil...Compétence à deux mains Fusil 1 Description : Vous tirez une balle qui explose en touchant la cible. Les ennemis situés dans un cône derrière la cible initiale sont aussi touchés. Vous tirez une balle qui explose en touchant la cible. Les ennemis situés dans un cône derrière la cible initiale sont aussi touchés.
Frappe de brèche (indisponible).0.35 [[Frappe de brèche (indisponible)|]] Modèle:Abréviation profession.020.dague...Compétence en main principale Dague 8 Description : Vous frappez votre cible et dissipez ses avantages. Vous infligez plus de dégâts si votre cible n'a aucun avantage. Vous frappez votre cible et dissipez ses avantages. Vous infligez plus de dégâts si votre cible n'a aucun avantage.
Frappe de brèche (niveau 1).0.35 [[Frappe de brèche (niveau 1)|]] Modèle:Abréviation profession.020.dague...Compétence en main principale Dague 8 Description : Vous frappez votre cible et dissipez ses avantages. Vous infligez plus de dégâts si votre cible n'a aucun avantage. Vous frappez votre cible et dissipez ses avantages. Vous infligez plus de dégâts si votre cible n'a aucun avantage.
Frappe de brèche (niveau 2).0.35 [[Frappe de brèche (niveau 2)|]] Modèle:Abréviation profession.020.dague...Compétence en main principale Dague 8 Description : Vous frappez votre cible et dissipez ses avantages. Vous infligez plus de dégâts si votre cible n'a aucun avantage. Vous frappez votre cible et dissipez ses avantages. Vous infligez plus de dégâts si votre cible n'a aucun avantage.
Frappe de brèche (niveau 3).0.35 [[Frappe de brèche (niveau 3)|]] Modèle:Abréviation profession.020.dague...Compétence en main principale Dague 8 Description : Vous frappez votre cible et dissipez ses avantages. Vous infligez plus de dégâts si votre cible n'a aucun avantage. Vous frappez votre cible et dissipez ses avantages. Vous infligez plus de dégâts si votre cible n'a aucun avantage.
Frappe équilibrée.0.35 [[Frappe équilibrée|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton...Compétence à deux mains Bâton Description : Vous portez un coup de bâton équilibré. Vous portez un coup de bâton équilibré.
Frappe inversée.0.35 [[Frappe inversée|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton...Compétence à deux mains Bâton Description : Vous enchaînez avec un coup de bâton inversé Vous enchaînez avec un coup de bâton inversé
Tourbillon motivant.0.35 [[Tourbillon motivant|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton...Compétence à deux mains Bâton Description : Vous faites tournoyer votre bâton, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité et motivant les alliés. Vous faites tournoyer votre bâton, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité et motivant les alliés.
Bond vaillant.0.35 [[Bond vaillant|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton...Compétence à deux mains Bâton 8 Description : Vous bondissez vers l'emplacement ciblé, en renforçant vos alliés et en infligeant des dégâts aux ennemis. Vous gagnez de l'adrénaline si vous affectez ainsi un allié. Vous bondissez vers l'emplacement ciblé, en renforçant vos alliés et en infligeant des dégâts aux ennemis. Vous gagnez de l'adrénaline si vous affectez ainsi un allié.
Brise-ligne.0.35 [[Brise-ligne|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton...Compétence à deux mains Bâton 12 Description : Vous chargez vers l'emplacement ciblé. Une fois sur place, vous soignez les alliés proches et leur conférez des avantages tout en affaiblissant les ennemis à proximité. Vous chargez vers l'emplacement ciblé. Une fois sur place, vous soignez les alliés proches et leur conférez des avantages tout en affaiblissant les ennemis à proximité.
Attraction provoquée.0.35 [[Attraction provoquée|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton...Compétence à deux mains Bâton 12 Description : Vous faites un geste rapide avec votre bâton pour attirer les ennemis et les rendre Vulnérables Vous faites un geste rapide avec votre bâton pour attirer les ennemis et les rendre Vulnérables
Piège à balles.0.35 [[Piège à balles|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton...Compétence à deux mains Bâton 20 Description : Vous vous concentrez sur le combat, bloquant les attaques subies. Une fois cette compétence activée, Rugissement de défi devient disponible pendant une courte durée. Bloquer des attaques renforce Rugissement de défi. Vous vous concentrez sur le combat, bloquant les attaques subies. Une fois cette compétence activée, Rugissement de défi devient disponible pendant une courte durée. Bloquer des attaques renforce Rugissement de défi.
Rugissement de défi.0.35 [[Rugissement de défi|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton...Compétence à deux mains Bâton Description : Vous poussez un rugissement de défi, qui soigne les alliés à proximité et leur confère Résolution. Bloquer des attaques avec Piège à balles confère un bonus de soin par blocage, jusqu'à un maximum de 3 charges. Vous poussez un rugissement de défi, qui soigne les alliés à proximité et leur confère Résolution. Bloquer des attaques avec Piège à balles confère un bonus de soin par blocage, jusqu'à un maximum de 3 charges.
Chemin vers la victoire (indisponible).0.35 [[Chemin vers la victoire (indisponible)|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton...Compétence à deux mains Bâton 8 Description : Vous vous taillez un chemin vers la victoire, en infligeant des dégâts et Faiblesse aux ennemis devant vous, tout en soignant les alliés à proximité et en leur conférant Régénération. Vous vous taillez un chemin vers la victoire, en infligeant des dégâts et Faiblesse aux ennemis devant vous, tout en soignant les alliés à proximité et en leur conférant Régénération.
Chemin vers la victoire (niveau 1).0.35 [[Chemin vers la victoire (niveau 1)|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton...Compétence à deux mains Bâton 8 Description : Vous vous taillez un chemin vers la victoire, en infligeant des dégâts et Faiblesse aux ennemis devant vous, tout en soignant les alliés à proximité et en leur conférant Régénération. Vous vous taillez un chemin vers la victoire, en infligeant des dégâts et Faiblesse aux ennemis devant vous, tout en soignant les alliés à proximité et en leur conférant Régénération.
Chemin vers la victoire (niveau 2).0.35 [[Chemin vers la victoire (niveau 2)|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton...Compétence à deux mains Bâton 8 Description : Vous vous taillez un chemin vers la victoire, en infligeant des dégâts et Faiblesse aux ennemis devant vous, tout en soignant les alliés à proximité et en leur conférant Régénération. Vous vous taillez un chemin vers la victoire, en infligeant des dégâts et Faiblesse aux ennemis devant vous, tout en soignant les alliés à proximité et en leur conférant Régénération.
Chemin vers la victoire (niveau 3).0.35 [[Chemin vers la victoire (niveau 3)|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton...Compétence à deux mains Bâton 8 Description : Vous vous taillez un chemin vers la victoire, en infligeant des dégâts et Faiblesse aux ennemis devant vous, tout en soignant les alliés à proximité et en leur conférant Régénération. Vous vous taillez un chemin vers la victoire, en infligeant des dégâts et Faiblesse aux ennemis devant vous, tout en soignant les alliés à proximité et en leur conférant Régénération.
Lancer du circaète (indisponible).0.35 [[Lancer du circaète (indisponible)|]] Modèle:Abréviation profession.040.lance...Compétence aquatique Lance 8 Description : Vous bondissez et projetez une lance sur l'emplacement ciblé, infligeant des dégâts de zone. Les dégâts infligés augmentent avec le niveau d'adrénaline, et l'ennemi le plus proche de l'épicentre subit davantage de dégâts. Vous bondissez et projetez une lance sur l'emplacement ciblé, infligeant des dégâts de zone. Les dégâts infligés augmentent avec le niveau d'adrénaline, et l'ennemi le plus proche de l'épicentre subit davantage de dégâts.
Lancer du circaète (niveau 1).0.35 [[Lancer du circaète (niveau 1)|]] Modèle:Abréviation profession.040.lance...Compétence aquatique Lance 8 Description : Vous bondissez et projetez une lance sur l'emplacement ciblé, infligeant des dégâts de zone. Les dégâts infligés augmentent avec le niveau d'adrénaline, et l'ennemi le plus proche de l'épicentre subit davantage de dégâts. Vous bondissez et projetez une lance sur l'emplacement ciblé, infligeant des dégâts de zone. Les dégâts infligés augmentent avec le niveau d'adrénaline, et l'ennemi le plus proche de l'épicentre subit davantage de dégâts.
Lancer du circaète (niveau 2).0.35 [[Lancer du circaète (niveau 2)|]] Modèle:Abréviation profession.040.lance...Compétence aquatique Lance 8 Description : Vous bondissez et projetez une lance sur l'emplacement ciblé, infligeant des dégâts de zone. Les dégâts infligés augmentent avec le niveau d'adrénaline, et l'ennemi le plus proche de l'épicentre subit davantage de dégâts. Vous bondissez et projetez une lance sur l'emplacement ciblé, infligeant des dégâts de zone. Les dégâts infligés augmentent avec le niveau d'adrénaline, et l'ennemi le plus proche de l'épicentre subit davantage de dégâts.
Lancer du circaète (niveau 3).0.35 [[Lancer du circaète (niveau 3)|]] Modèle:Abréviation profession.040.lance...Compétence aquatique Lance 8 Description : Vous bondissez et projetez une lance sur l'emplacement ciblé, infligeant des dégâts de zone. Les dégâts infligés augmentent avec le niveau d'adrénaline, et l'ennemi le plus proche de l'épicentre subit davantage de dégâts. Vous bondissez et projetez une lance sur l'emplacement ciblé, infligeant des dégâts de zone. Les dégâts infligés augmentent avec le niveau d'adrénaline, et l'ennemi le plus proche de l'épicentre subit davantage de dégâts.
Lancer puissant.0.35 [[Lancer puissant|]] Modèle:Abréviation profession.040.lance...Compétence aquatique Lance Description : Vous projetez sur votre ennemi une lance qui éclate à l'impact et disperse des fragments infligeant des dégâts aux ennemis autour de la cible initiale. Vous projetez sur votre ennemi une lance qui éclate à l'impact et disperse des fragments infligeant des dégâts aux ennemis autour de la cible initiale.
Lance estropiante.0.35 [[Lance estropiante|]] Modèle:Abréviation profession.040.lance...Compétence aquatique Lance 5 Description : Vous projetez votre lance sur la zone ciblée, infligeant des dégâts et des altérations aux adversaires présents dans la zone. Après un bref instant, la lance créé une réplique sismique, qui inflige davantage de dégâts à l'adversaire proche de son épicentre. Vous projetez votre lance sur la zone ciblée, infligeant des dégâts et des altérations aux adversaires présents dans la zone. Après un bref instant, la lance créé une réplique sismique, qui inflige davantage de dégâts à l'adversaire proche de son épicentre.
Lancer perturbateur.0.35 [[Lancer perturbateur|]] Modèle:Abréviation profession.040.lance...Compétence aquatique Lance 10 Description : Vous projetez une lance qui perfore les ennemis sur la trajectoire et leur inflige Immobilisation. Le premier ennemi frappé par cette compétence subit également Stupeur. Vous projetez une lance qui perfore les ennemis sur la trajectoire et leur inflige Immobilisation. Le premier ennemi frappé par cette compétence subit également Stupeur.
Assistance de la maréchale de la lance.0.35 [[Assistance de la maréchale de la lance|]] Modèle:Abréviation profession.040.lance...Compétence aquatique Lance 15 Description : Vous marquez une cible unique. Après un bref délai, vous bombardez la zone de lances qui infligent davantage de dégâts à la cible marquée et continuent de suivre sa position. Vous marquez une cible unique. Après un bref délai, vous bombardez la zone de lances qui infligent davantage de dégâts à la cible marquée et continuent de suivre sa position.
Battage à la lance.0.35 [[Battage à la lance|]] Modèle:Abréviation profession.040.lance...Compétence aquatique Lance 20 Description : Vous sautez dans les airs en esquivant les attaques, puis vous frappez vers l'avant en envoyant devant vous une vague d'air qui repousse les ennemis et renvoie les projectiles. Le premier ennemi frappé est projeté au lieu d'être repoussé. Le temps de recharge de cette compétence est réduit si vous esquivez une attaque. Vous sautez dans les airs en esquivant les attaques, puis vous frappez vers l'avant en envoyant devant vous une vague d'air qui repousse les ennemis et renvoie les projectiles. Le premier ennemi frappé est projeté au lieu d'être repoussé. Le temps de recharge de cette compétence est réduit si vous esquivez une attaque.