Utilisateur:Chriskang/Bac à sable2/gu
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Compétence |
Emplacement |
mvt |
cible |
forme |
pj |
portée |
Vulnérable |
Description | ||||||||||||||||||||||||
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[["Pour la justice !"|]] | 5 | Vous conférez Fureur et Pouvoir à vos alliés et vous-même. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Parade|]] | Lance aquatique | 15 | Vous bloquez votre ennemi. Vous contre-attaquez tout en puissance. Vous gagnez de l'adrénaline si aucune attaque n'est portée contre vous. | |||||||||||||||||||||||||||||
[[Contrecoup|]] | 7 | Vous bloquez la prochaine attaque. Vous exécutez une contre-attaque si vous êtes au corps à corps. Vous gagnez de l'adrénaline si aucune attaque n'est portée contre vous. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Entaille de tsunami|]] | Lance aquatique | 25 | Vous tourbillonnez en ligne droite et frappez les ennemis sur votre trajectoire. | |||||||||||||||||||||||||||||
[[Ruée|]] | 20 | Vous chargez et frappez l'ennemi. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Balayage au marteau (guerrier)|]] | Vous pilonnez votre ennemi. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Crosse de fusil (guerrier)|]] | 15 | Vous repoussez un ennemi avec la crosse de votre fusil. Si le coup est réussi, vous récupérez des munitions pour vos autres compétences de fusil. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Double coupe|]] | Vous taillez votre ennemi deux fois. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Triple coupe|]] | Vous taillez votre ennemi trois fois dans une attaque fatale. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Coup de pied (guerrier)|]] | 3 | Vous repoussez l'ennemi d'un coup de pied. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Salve|]] | 1 | Vous tirez une salve sur l'ennemi ciblé. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Rétablissement|]] | 12 | Vous vous soignez et dissipez des altérations. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Rupture d'artère|]] | Vous infligez Saignement à votre ennemi en le tailladant. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Coup de pommeau|]] | 10 | Un coup de pommeau brutal qui frappe l'ennemi de Stupeur. Si vous frappez un ennemi qui utilise une compétence, vous obtenez une barrière | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Piétinement|]] | 20 | Vous bénéficiez de Stabilité et frappez le sol du pied pour projeter vos ennemis dans les airs. Vous bénéficiez de Stabilité pour chaque ennemi frappé. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Tremblement|]] | 18 | Vous frappez le sol avec votre masse, blessant votre cible et envoyant une onde de choc qui inflige des dégâts et Renversement aux ennemis. Vous rechargez Coup écrasant si vous frappez un ennemi. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Coup de bouclier|]] | 20 | Vous étourdissez votre ennemi d'un vigoureux coup de bouclier. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Attraction barbelée|]] | Lance aquatique | 10 | Vous attirez l'ennemi vers vous. | |||||||||||||||||||||||||||||
[[Taillade|]] | Saigne votre ennemi en l'entaillant. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Coupe-jarret|]] | Un coup de taille précis qui frappe votre ennemi d'Infirmité. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Lancer de bolas|]] | 1 | Vous lancez des bolas pour immobiliser votre ennemi. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Tir du matelot|]] | Fusil-harpon | Vous tirez à distance sur l'ennemi. Plus le tir part loin, plus il provoque de dégâts. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Jet de hache|]] | 1 | Vous lancez une hache qui inflige Infirmité à l'ennemi ainsi que des dégâts supplémentaires aux ennemis dont le seuil de santé est inférieur. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Empalement (épée guerrier)|]] | 15 | Vous lancez votre épée sur l'ennemi pour l'empaler. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Riposte|]] | 15 | Vous bloquez la prochaine attaque. Vous ripostez et infligez Saignement à votre ennemi si vous bloquez une attaque au corps à corps. Vous gagnez de l'adrénaline si aucune attaque n'est portée contre vous. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Posture du bouclier|]] | 25 | Vous bloquez les attaques. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Signe de pouvoir|]] | 20 | Signe passif : votre puissance est améliorée. Signe actif : vos attaques ne peuvent pas être bloquées et vous bénéficiez de Pouvoir. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Signe de fureur|]] | 16 | Signe passif : votre précision est améliorée. Signe actif : vous gagnez de l'adrénaline et améliorez votre précision et votre férocité. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Étendard|]] | 90 | Vous placez un étendard ranimant les alliés tombés au combat et achevant les ennemis à terre. Une fois placée, la bannière confère régulièrement des avantages aux alliés. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Bannière de force|]] | 30 | Vous posez une bannière qui inflige des dégâts et Stupeur aux ennemis lors de son placement initial, puis émet des pulsations d'avantages sur vous et vos alliés à proximité. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Bannière de tactique|]] | 30 | Vous posez une bannière qui confère des avantages ainsi que Super vitesse et dissipe Etourdissement lors de son placement initial, puis émet des pulsations d'avantages sur vous et vos alliés à proximité. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Pulvérisation|]] | Vous rouez de coups votre ennemi en lui infligeant Faiblesse. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Appel valeureux|]] | 20 | Dissipe les altérations subies par les alliés et leur confère Vigueur. Les cibles affectées obtiennent également une barrière. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Tir arqué|]] | 1 | Décoche une flèche lente en cloche qui explose à l'impact. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Tir double|]] | Vous tirez deux flèches sur votre cible. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Tir à répétition|]] | Fusil-harpon | 25 | Vous émettez plusieurs tirs qui repoussent votre ennemi. | |||||||||||||||||||||||||||||
[[Tir féroce|]] | Vous tirez une fois sur votre cible et bénéficiez de Pouvoir si vous touchez une cible victime de Vulnérabilité. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Placage|]] | 20 | Vous tirez une flèche qui inflige Saignement et Immobilisation à votre cible. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Hache cyclone|]] | 6 | Vous tournoyez rapidement et attaquez les ennemis autour de vous, en appliquant Vulnérabilité à chaque coup. Vous obtenez Fureur chaque fois que vous touchez un ennemi. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Tir perforateur (guerrier)|]] | Fusil-harpon | 3 | Vous rendez l'ennemi vulnérable en visant ses organes internes. | |||||||||||||||||||||||||||||
[[Résistance à la douleur|]] | 30 | Vous n'êtes pas endommagé par les attaques. Vous êtes toujours sensible aux altérations et effets de contrôle. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Bond sauvage|]] | 8 | Vous effectuez une embardée sur votre ennemi en le frappant d'un coup d'épée. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[["Secouez-vous !"|]] | 5 | Vous dissipez les altérations dont vous et vos alliés à proximité souffrez. Vous pouvez également dissiper Étourdissement sur les alliés affectés. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Posture du berserker|]] | 30 | Vous gagnez temporairement de l'adrénaline. Vous bénéficiez de Résistance. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[["Jusqu'au bout !"|]] | 24 | Vous vous soignez et récupérez toute votre adrénaline. Les alliés à proximité obtiennent de l'endurance. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Botte fatale|]] | 12 | Vous assenez un puissant coup fatal à votre ennemi qui inflige Saignement et des dégâts supplémentaires aux ennemis se trouvant en dessous d'un certain seuil de santé. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Frénésie du marin|]] | Lance aquatique | 8 | Vous assenez une volée de coup aux ennemis en face de vous. | |||||||||||||||||||||||||||||
[[Charge du taureau|]] | 24 | Vous chargez votre ennemi et lui infligez Renversement. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Coup écrasant|]] | 12 | Vous assenez un coup qui broie l'armure de l'ennemi, lui inflige Vulnérabilité et vous confère Pouvoir. Les charges de Vulnérabilité et de Pouvoir sont doublées si vous frappez un ennemi neutralisé. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Coup écrasant (main principale)|]] | Vous pilonnez votre ennemi. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Eventail de feu|]] | 5 | Vous tirez trois flèches enflammées en éventail qui infligent Brûlure. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Flèche ardente|]] | 0.5 | Décoche une flèche qui explose et inflige Aveuglement. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Coup déséquilibrant|]] | 18 | Vous assenez un coup puissant qui repousse les ennemis à proximité. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Saccage|]] | 60 | Vous vous transformez en un mastodonte imposant et bénéficiez d'une réduction des dégâts subis et de la durée des altérations de déplacement. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Tournoiement d'espadon|]] | Vous tailladez votre ennemi. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Impact de marteau|]] | 8 | Vous frappez le sol et envoyez une secousse qui inflige Infirmité. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Vengeance (guerrier)|]] | 20 | Vous ralliez le combat et combattez normalement pendant un bref instant. Vous avez une chance de rallier définitivement le combat si vous tuez un ennemi. Vous êtes vaincu lorsque Vengeance prend fin. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Tranchage d'espadon|]] | Vous tranchez votre ennemi. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Coup brutal|]] | Vous assenez une attaque violente fatale à l'ennemi. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Lancer de marteau|]] | 10 | Vous lancez un marteau qui renverse les ennemis. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Jet de pierre|]] | Vous lancez une pierre sur la cible. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Lancelame|]] | 15 | Vous lancez votre espadon sur votre ennemi qui revient ensuite vers vous, infligeant Infirmité aux ennemis qu'il touche sur son passage. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Tir incapacitant (guerrier)|]] | Fusil-harpon | 15 | Vous effectuez une esquive vers l'arrière, tirez et immobilisez votre ennemi. | |||||||||||||||||||||||||||||
[[Attaque tournoyante|]] | 10 | Vous tournoyez en direction de la cible et lacérez vos ennemis au passage. | ||||||||||||||||||||||||||||||
Fichier:Saccage.jpg→ [[Écrasement (Saccage)|]] | Spécial | Vous écrasez votre ennemi. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[["Craignez-moi !"|]] | 48 | Vous infligez Peur à vos ennemis. La durée de Peur augmente en fonction de votre distance par rapport à l'ennemi. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Coup féroce|]] | 6 | Vous affaiblissez votre ennemi à l'aide d'un coup féroce et infligez des dégâts supplémentaires lorsque vous frappez un ennemi contrôlé ou rebelle. Les effets suivants contrôlent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Incitation, Provocation et Peur. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Écrasement de masse|]] | Vous écrasez votre ennemi. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Brise-échine|]] | 25 | Vous renversez votre cible. Une cible affaiblie reste plus longtemps à terre. Contrôlez un ennemi avec cette compétence et Coup féroce est rechargé. Recharge Coup Féroce si vous touchez une cible possédant une barre de défiance. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Cent lames|]] | 8 | Vous frappez en continu plusieurs ennemis. La dernière attaque inflige des dégâts supplémentaires. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Coups rapides (lance guerrier)|]] | Lance aquatique | Vous assenez un coup rapide à votre ennemi. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Coup de marteau (guerrier)|]] | Vous pilonnez à nouveau votre ennemi. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Fracas de marteau (guerrier)|]] | Vous martelez le sol et blessez les ennemis à proximité. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Arrachage|]] | 1 | Vous arrachez votre épée du corps de l'ennemi, ce qui lui inflige des dégâts supplémentaires. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Bannière de discipline|]] | 30 | Vous posez une bannière qui inflige des dégâts et des altérations aux ennemis lors de son placement initial, puis émet des pulsations d'avantages supplémentaires sur vous et vos alliés à proximité. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Signe d'endurance|]] | 20 | Signe passif : votre endurance se régénère plus vite. Signe actif : vous dissipez toutes les altérations et gagnez en endurance. Vous gagnez davantage d'endurance pour chaque altération dissipée | ||||||||||||||||||||||||||||||
Fichier:Saccage.jpg→ [[Coup de pied (saccage)|]] | Spécial | 6 | Vous repoussez l'ennemi à l'aide d'un coup de pied. | |||||||||||||||||||||||||||||
Fichier:Saccage.jpg→ [[Ruement (saccage)|]] | Spécial | 6 | Vous chargez votre ennemi. | |||||||||||||||||||||||||||||
Fichier:Saccage.jpg→ [[Saut sismique|]] | Spécial | 15 | Vous sautez en l'air et infligez Renversement aux ennemis à proximité du point d'impact. | |||||||||||||||||||||||||||||
[[Coup de poing (guerrier)|]] | Vous assenez un coup de poing. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Coup de pied (noyade)|]] | 5 | Vous assenez un coup de pied qui frappe l'ennemi d'Infirmité. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Signe de dolyak|]] | 25 | Signe passif : réduit les dégâts que vous subissez. Signe actif : vous vous soignez et bénéficiez de Stabilité. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Bannière de défense|]] | 30 | Vous posez une bannière qui confère Barrière et des avantages lors de son placement initial, puis émet des pulsations d'avantages supplémentaires sur vous et vos alliés à proximité. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Signe de Rage|]] | 40 | Signe passif : vous gagnez de l'adrénaline en combat. Signe actif : vous bénéficiez de Fureur, Pouvoir et Rapidité. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[["A mon signal !"|]] | 5 | Vous appelez l'ennemi pour le rendre vulnérable. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Frénésie (compétence)|]] | 20 | Frénésie vous confère Célérité et Pouvoir. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Posture équilibrée|]] | 25 | Vous bénéficiez de Stabilité et de Rapidité à intervalles réguliers. Vous êtes immunisé contre les coups critiques. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Signe curatif|]] | 20 | Signe passif : vous régénérez de la santé. Signe actif : vous vous soignez et vous vous conférez Résistance. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Posture rebelle|]] | 30 | Vous vous soignez. Vous absorbez toutes les attaques vous visant pendant un laps de temps. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Empalement (lance guerrier)|]] | Lance aquatique | Empale l'ennemi et lui inflige Infirmité. | ||||||||||||||||||||||||||||||
Ruée | 45 | Vous éperonnez l'ennemi et l'assommez. Si vous êtes en plein course, vous renvoyez les boules de neige. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Poussée d'adrénaline (masse)|]] | Vous arrêtez le blocage et gagnez en adrénaline. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Poussée d'adrénaline (épée)|]] | Vous arrêtez le blocage et gagnez en adrénaline. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Tir brutal|]] | 1 | Vous esquivez vers l'arrière puis tirez un projectile immobilisant. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Frappe double (guerrier)|]] | 12 | Vous frappez l'ennemi de vos deux armes. Vous bénéficiez de Célérité pour chaque frappe réussie. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Hache tournoyante (guerrier)|]] | 15 | Vous chargez votre ennemi dans une attaque tournoyante sauvage. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Couper|]] | Vous taillez votre ennemi. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Poignarder (lance guerrier)|]] | Lance aquatique | Vous transpercez votre adversaire. | ||||||||||||||||||||||||||||||
Fichier:Saccage.jpg→ [[Uppercut (Saccage)|]] | Spécial | Vous terminez la chaîne avec un uppercut pulvérisant. | ||||||||||||||||||||||||||||||
Fichier:Saccage.jpg→ [[Pilonnage (Saccage)|]] | Spécial | Vous assenez un coup pilonnant à votre ennemi. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Tir à fragmentation (guerrier)|]] | Fusil-harpon | 8 | Vous tirez une volée de harpons. Chacun d'entre eux inflige Saignement à l'ennemi. | |||||||||||||||||||||||||||||
[[Impact agité|]] | Vous infligez des dégâts aux ennemis lorsque vous terminez une roulade d'esquive. Vous obtenez Pouvoir pour chaque ennemi touché. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Signe de pouvoir mineur|]] | 20 | Vos attaques ne peuvent plus être bloquées. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Résistance à la douleur mineure|]] | Vous n'êtes pas endommagé par les attaques. Vous êtes toujours sensible aux altérations et effets de contrôle. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[["Secouez-vous !" (Tenace)|]] | 25 | Vous dissipez une altération dont vous et vos alliés à proximité souffrez. Vous pouvez aussi dissiper Etourdissement. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Bannière de défense (aquatique)|]] | 30 | Vous posez une bannière qui confère Barrière et des avantages lors de son placement initial, puis émet des pulsations d'avantages supplémentaires sur vous et vos alliés à proximité. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Bannière de discipline (aquatique)|]] | 30 | Vous posez une bannière qui inflige des dégâts et des altérations aux ennemis lors de son placement initial, puis émet des pulsations d'avantages supplémentaires sur vous et vos alliés à proximité. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Bannière de force (aquatique)|]] | 30 | Vous posez une bannière qui inflige des dégâts et Stupeur aux ennemis lors de son placement initial, puis émet des pulsations d'avantages sur vous et vos alliés à proximité. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Bannière de tactique (aquatique)|]] | 30 | Vous posez une bannière qui confère des avantages ainsi que Super vitesse et dissipe Étourdissement lors de son placement initial, puis émet des pulsations d'avantages sur vous et vos alliés à proximité. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Étendard (aquatique)|]] | 90 | Vous placez un étendard ranimant les alliés tombés au combat et achevant les ennemis à terre. Une fois placée, la bannière confère régulièrement des avantages aux alliés. | ||||||||||||||||||||||||||||||
Fichier:Saccage.jpg→ [[Jet de rocher|]] | Spécial | 12 | Vous lancez un gros rocher sur votre ennemi. | |||||||||||||||||||||||||||||
[[Tir combustible (niveau 2)|]] | 8 | Vous embrasez la zone ciblée et infligez Brûlure aux ennemis à proximité. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Tir combustible (niveau 3)|]] | 8 | Vous embrasez la zone ciblée et infligez Brûlure aux ennemis à proximité. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Tir combustible (niveau 1)|]] | 8 | Vous embrasez la zone ciblée et infligez Brûlure aux ennemis à proximité. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Tir combustible (indisponible)|]] | 8 | Vous embrasez la zone ciblée et infligez Brûlure aux ennemis à proximité. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Rafale (niveau 1)|]] | 6 | Vous immobilisez vos ennemis sous une avalanche de coups infligeant Saignement. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Rafale (indisponible)|]] | 6 | Vous immobilisez vos ennemis sous une avalanche de coups infligeant Saignement. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Rafale (niveau 2)|]] | 6 | Vous immobilisez vos ennemis sous une avalanche de coups infligeant Saignement. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Rafale (niveau 3)|]] | 8 | Vous immobilisez vos ennemis sous une avalanche de coups infligeant Saignement. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Tranchage arqué (niveau 1)|]] | 8 | Vous déchaînez une attaque circulaire sur les ennemis à proximité et bénéficiez de Fureur. Les ennemis dont la santé est basse subissent plus de dégâts. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Tranchage arqué (niveau 2)|]] | 8 | Vous déchaînez une attaque circulaire sur les ennemis à proximité et bénéficiez de Fureur. Les ennemis dont la santé est basse subissent plus de dégâts. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Tranchage arqué (niveau 3)|]] | 8 | Vous déchaînez une attaque circulaire sur les ennemis à proximité et bénéficiez de Fureur. Les ennemis dont la santé est basse subissent plus de dégâts. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Tranchage arqué (indisponible)|]] | 8 | Vous déchaînez une attaque circulaire sur les ennemis à proximité et bénéficiez de Fureur. Les ennemis dont la santé est basse subissent plus de dégâts. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Salve de fusil (niveau 1)|]] | 8 | Vous décochez un puissant tir. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Salve de fusil (niveau 2)|]] | 8 | Vous décochez un puissant tir. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Salve de fusil (niveau 3)|]] | 8 | Vous décochez un puissant tir. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Salve de fusil (indisponible)|]] | 8 | Vous décochez un puissant tir. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Eviscération (niveau 1)|]] | 8 | Vous bondissez sur l'ennemi et lui infligez une attaque dévastatrice. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. Vous obtenez Pouvoir si cette attaque atteint sa cible. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Eviscération (niveau 2)|]] | 8 | Vous bondissez sur l'ennemi et lui infligez une attaque dévastatrice. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. Vous obtenez Pouvoir si cette attaque atteint sa cible. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Eviscération (niveau 3)|]] | 8 | Vous bondissez sur l'ennemi et lui infligez une attaque dévastatrice. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. Vous obtenez Pouvoir si cette attaque atteint sa cible. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Eviscération (indisponible)|]] | 8 | Vous bondissez sur l'ennemi et lui infligez une attaque dévastatrice. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. Vous obtenez Pouvoir si cette attaque atteint sa cible. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Ebranleur de sol (niveau 1)|]] | 8 | Vous bondissez à l'emplacement ciblé et abattez votre marteau, qui inflige des dégâts aux ennemis et les étourdit. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Ebranleur de sol (niveau 2)|]] | 8 | Vous bondissez à l'emplacement ciblé et abattez votre marteau, qui inflige des dégâts aux ennemis et les étourdit. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Ebranleur de sol (niveau 3)|]] | 8 | Vous bondissez à l'emplacement ciblé et abattez votre marteau, qui inflige des dégâts aux ennemis et les étourdit. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Ebranleur de sol (indisponible)|]] | 8 | Vous bondissez à l'emplacement ciblé et abattez votre marteau, qui inflige des dégâts aux ennemis et les étourdit. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Brise-crâne (niveau 1)|]] | 8 | Vous étourdissez la cible avec Brise-crâne. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Brise-crâne (niveau 2)|]] | 8 | Vous étourdissez la cible avec Brise-crâne. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Brise-crâne (niveau 3)|]] | 8 | Vous étourdissez la cible avec Brise-crâne. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Brise-crâne (indisponible)|]] | 8 | Vous étourdissez la cible avec Brise-crâne. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Tir efficace (niveau 1)|]] | Fusil-harpon | 8 | Décoche un tir efficace. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline. | |||||||||||||||||||||||||||||
[[Tir efficace (niveau 2)|]] | Fusil-harpon | 8 | Décoche un tir efficace. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline. | |||||||||||||||||||||||||||||
[[Tir efficace (niveau 3)|]] | Fusil-harpon | 8 | Décoche un tir efficace. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline. | |||||||||||||||||||||||||||||
[[Tir efficace (indisponible)|]] | Fusil-harpon | 8 | Décoche un tir efficace. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline. | |||||||||||||||||||||||||||||
[[Frappe tournoyante (niveau 1)|]] | Lance aquatique | 8 | Frappe tous les ennemis autour de vous. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. | |||||||||||||||||||||||||||||
[[Frappe tournoyante (niveau 2)|]] | Lance aquatique | 8 | Frappe tous les ennemis autour de vous. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. | |||||||||||||||||||||||||||||
[[Frappe tournoyante (niveau 3)|]] | Lance aquatique | 8 | Frappe tous les ennemis autour de vous. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. | |||||||||||||||||||||||||||||
[[Frappe tournoyante (indisponible)|]] | Lance aquatique | 8 | Frappe tous les ennemis autour de vous. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. | |||||||||||||||||||||||||||||
[[Charger|]] | 20 | Vos alliés et vous bénéficiez de Rapidité, vos altérations de déplacement sont supprimées. Les prochaines attaques des alliés affectés infligent davantage de dégâts. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Balle explosive|]] | 1 | Vous tirez une balle qui explose en touchant la cible. Les ennemis situés dans un cône derrière la cible initiale sont aussi touchés. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Frappe de brèche (indisponible)|]] | 8 | Vous frappez votre cible et dissipez ses avantages. Vous infligez plus de dégâts si votre cible n'a aucun avantage. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Frappe de brèche (niveau 1)|]] | 8 | Vous frappez votre cible et dissipez ses avantages. Vous infligez plus de dégâts si votre cible n'a aucun avantage. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Frappe de brèche (niveau 2)|]] | 8 | Vous frappez votre cible et dissipez ses avantages. Vous infligez plus de dégâts si votre cible n'a aucun avantage. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Frappe de brèche (niveau 3)|]] | 8 | Vous frappez votre cible et dissipez ses avantages. Vous infligez plus de dégâts si votre cible n'a aucun avantage. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Frappe équilibrée|]] | Vous portez un coup de bâton équilibré. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Frappe inversée|]] | Vous enchaînez avec un coup de bâton inversé | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Tourbillon motivant|]] | Vous faites tournoyer votre bâton, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité et motivant les alliés. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Bond vaillant|]] | 8 | Vous bondissez vers l'emplacement ciblé, en renforçant vos alliés et en infligeant des dégâts aux ennemis. Vous gagnez de l'adrénaline si vous affectez ainsi un allié. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Brise-ligne|]] | 12 | Vous chargez vers l'emplacement ciblé. Une fois sur place, vous soignez les alliés proches et leur conférez des avantages tout en affaiblissant les ennemis à proximité. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Attraction provoquée|]] | 12 | Vous faites un geste rapide avec votre bâton pour attirer les ennemis et les rendre Vulnérables | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Piège à balles|]] | 20 | Vous vous concentrez sur le combat, bloquant les attaques subies. Une fois cette compétence activée, Rugissement de défi devient disponible pendant une courte durée. Bloquer des attaques renforce Rugissement de défi. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Rugissement de défi|]] | Vous poussez un rugissement de défi, qui soigne les alliés à proximité et leur confère Résolution. Bloquer des attaques avec Piège à balles confère un bonus de soin par blocage, jusqu'à un maximum de 3 charges. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Chemin vers la victoire (indisponible)|]] | 8 | Vous vous taillez un chemin vers la victoire, en infligeant des dégâts et Faiblesse aux ennemis devant vous, tout en soignant les alliés à proximité et en leur conférant Régénération. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Chemin vers la victoire (niveau 1)|]] | 8 | Vous vous taillez un chemin vers la victoire, en infligeant des dégâts et Faiblesse aux ennemis devant vous, tout en soignant les alliés à proximité et en leur conférant Régénération. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Chemin vers la victoire (niveau 2)|]] | 8 | Vous vous taillez un chemin vers la victoire, en infligeant des dégâts et Faiblesse aux ennemis devant vous, tout en soignant les alliés à proximité et en leur conférant Régénération. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Chemin vers la victoire (niveau 3)|]] | 8 | Vous vous taillez un chemin vers la victoire, en infligeant des dégâts et Faiblesse aux ennemis devant vous, tout en soignant les alliés à proximité et en leur conférant Régénération. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Lancer du circaète (indisponible)|]] | 8 | Vous bondissez et projetez une lance sur l'emplacement ciblé, infligeant des dégâts de zone. Les dégâts infligés augmentent avec le niveau d'adrénaline, et l'ennemi le plus proche de l'épicentre subit davantage de dégâts. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Lancer du circaète (niveau 1)|]] | 8 | Vous bondissez et projetez une lance sur l'emplacement ciblé, infligeant des dégâts de zone. Les dégâts infligés augmentent avec le niveau d'adrénaline, et l'ennemi le plus proche de l'épicentre subit davantage de dégâts. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Lancer du circaète (niveau 2)|]] | 8 | Vous bondissez et projetez une lance sur l'emplacement ciblé, infligeant des dégâts de zone. Les dégâts infligés augmentent avec le niveau d'adrénaline, et l'ennemi le plus proche de l'épicentre subit davantage de dégâts. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Lancer du circaète (niveau 3)|]] | 8 | Vous bondissez et projetez une lance sur l'emplacement ciblé, infligeant des dégâts de zone. Les dégâts infligés augmentent avec le niveau d'adrénaline, et l'ennemi le plus proche de l'épicentre subit davantage de dégâts. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Lancer puissant|]] | Vous projetez sur votre ennemi une lance qui éclate à l'impact et disperse des fragments infligeant des dégâts aux ennemis autour de la cible initiale. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Lance estropiante|]] | 5 | Vous projetez votre lance sur la zone ciblée, infligeant des dégâts et des altérations aux adversaires présents dans la zone. Après un bref instant, la lance créé une réplique sismique, qui inflige davantage de dégâts à l'adversaire proche de son épicentre. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Lancer perturbateur|]] | 10 | Vous projetez une lance qui perfore les ennemis sur la trajectoire et leur inflige Immobilisation. Le premier ennemi frappé par cette compétence subit également Stupeur. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Assistance de la maréchale de la lance|]] | 15 | Vous marquez une cible unique. Après un bref délai, vous bombardez la zone de lances qui infligent davantage de dégâts à la cible marquée et continuent de suivre sa position. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Battage à la lance|]] | 20 | Vous sautez dans les airs en esquivant les attaques, puis vous frappez vers l'avant en envoyant devant vous une vague d'air qui repousse les ennemis et renvoie les projectiles. Le premier ennemi frappé est projeté au lieu d'être repoussé. Le temps de recharge de cette compétence est réduit si vous esquivez une attaque. |