Guide d'étude de Zinn
Guide d'étude de Zinn
- Type d'objet
- Gizmo
- Rareté
- Rare
- Lié
- Au compte dès l'acquisition
- Collection basique
- étudiant préféré de Zinn
- Code d'aperçu
- API
- 76868
“Manuel de connaissances pour nos subalternes.
— Description en jeu
Le Guide d'étude de Zinn est un manuel d'Histoire et de culture de la surface écrit par le Haut-conseiller Zinn à destination des habitants de Rata Novus.
Pour compléter le guide, il faut obtenir chacun des treize chapitres dans l'Imprim-o-matic de Zinn situé juste à côté de l'endroit où il est obtenu.
Ce manuel relate principalement des événements marquants du premier Guild Wars.
Acquisition[modifier]
Il est disponible après avoir complété tous les événements de l'Avant-poste de Rata Novus, au deuxième étage de la salle des consoles, juste avant de plonger vers les vergers de Rata Novus.
Texte[modifier]
Chers enfants et autres membres de la Coterie, vous pourrez utiliser ce manuel afin de compiler les éléments que vous trouverez dans le cadre de vos révisions pour l'examen d'Histoire et de culture de la surface. — Haut conseiller Zinn
- Charr
- Chers enfants et autres membres de la Coterie, vous pourrez utiliser ce manuel afin de compiler les éléments que vous trouverez dans le cadre de vos révisions pour l'examen d'Histoire et de culture de la surface. — Haut conseiller Zinn
- Extinction des feux : ascension et déclin de la Légion de la Flamme, Vol 1
- Les légions charrs, commandées par la Légion de la Flamme, attaquèrent les royaumes humains avec une férocité sans pareille, mues par une dévotion aveugle en leurs dieux du feu, les Titans.
- Tourner la page.
- Les Charrs frappèrent d'abord Ascalon, en se servant d'un chaudron imprégné d'une magie ancienne afin de déchaîner une pluie de cristaux. Le plus grand d'entre eux est encore visible dans les Plaines Grêlées.
- Tourner la page.
- Cet événement serait par la suite connu sous le nom de la Fournaise. Après avoir été tenus à l'écart des années durant par le Grand Rempart nord, les Charrs purent enfin regagner leurs terres d'origine.
- Tourner la page.
- Les chamanes de la Légion de la Flamme étaient toutefois animés par un désir tout autre. Ainsi portèrent-ils leur vengeance sur les autres royaumes des Humains.
- Poser les documents.
- Les chamanes de la Légion de la Flamme étaient toutefois animés par un désir tout autre. Ainsi portèrent-ils leur vengeance sur les autres royaumes des Humains.
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- Cet événement serait par la suite connu sous le nom de la Fournaise. Après avoir été tenus à l'écart des années durant par le Grand Rempart nord, les Charrs purent enfin regagner leurs terres d'origine.
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- Les Charrs frappèrent d'abord Ascalon, en se servant d'un chaudron imprégné d'une magie ancienne afin de déchaîner une pluie de cristaux. Le plus grand d'entre eux est encore visible dans les Plaines Grêlées.
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- Les légions charrs, commandées par la Légion de la Flamme, attaquèrent les royaumes humains avec une férocité sans pareille, mues par une dévotion aveugle en leurs dieux du feu, les Titans.
- Extinction des feux : ascension et déclin de la Légion de la Flamme, Vol 2
- Une partie de la légion prit le chemin de la Kryte, vers l'est. Les villages furent dévastés, les milices dissoutes et le roi humain fuit son royaume dans l'espoir d'échapper à l'irrésistible armée charr.
- Tourner la page.
- Cependant, une force s'éleva face à la horde : le Blanc-Manteau, réinvesti par sa foi en de nouvelles divinités mystérieuses, confronta les Charrs en dépit de leur nombre.
- Tourner la page.
- Le Blanc-Manteau défit les Charrs, mais de longues années s'écoulèrent avant que l'on identifie les responsables de cette défaite : des créatures dénommées Mursaats. Les Krytiens avaient triomphé, mais au prix de terribles sacrifices.
- Fermer.
- Le Blanc-Manteau défit les Charrs, mais de longues années s'écoulèrent avant que l'on identifie les responsables de cette défaite : des créatures dénommées Mursaats. Les Krytiens avaient triomphé, mais au prix de terribles sacrifices.
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- Cependant, une force s'éleva face à la horde : le Blanc-Manteau, réinvesti par sa foi en de nouvelles divinités mystérieuses, confronta les Charrs en dépit de leur nombre.
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- Une partie de la légion prit le chemin de la Kryte, vers l'est. Les villages furent dévastés, les milices dissoutes et le roi humain fuit son royaume dans l'espoir d'échapper à l'irrésistible armée charr.
- Extinction des feux : ascension et déclin de la Légion de la Flamme, Vol 3
- Le funeste bilan de la victoire krytienne face aux Charrs pâlit en comparaison du triste sort réservé au bon peuple d'Orr. Là-bas, alors que les Charrs s'approchaient d'Arah, un homme céda à l'appel d'une magie impie.
- Tourner la page.
- Retranché dans sa tour, le vizir Khilbron, fidèle conseiller du roi Reza, proféra une obscure incantation extraite des parchemins perdus. A peine eut-il prononcé le dernier mot qu'Orr sombrait déjà sous les flots.
- Tourner la page.
- Après ces défaites, les Charrs commencèrent à perdre du terrain. Même en Ascalon, leurs victoires se transformèrent en une succession de conflits qui marqueraient plusieurs générations.
- Fermer.
- Après ces défaites, les Charrs commencèrent à perdre du terrain. Même en Ascalon, leurs victoires se transformèrent en une succession de conflits qui marqueraient plusieurs générations.
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- Retranché dans sa tour, le vizir Khilbron, fidèle conseiller du roi Reza, proféra une obscure incantation extraite des parchemins perdus. A peine eut-il prononcé le dernier mot qu'Orr sombrait déjà sous les flots.
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- Le funeste bilan de la victoire krytienne face aux Charrs pâlit en comparaison du triste sort réservé au bon peuple d'Orr. Là-bas, alors que les Charrs s'approchaient d'Arah, un homme céda à l'appel d'une magie impie.
- Extinction des feux : ascension et déclin de la Légion de la Flamme, Vol 4
- Chassée de la Kryte et éradiquée en Orr, la Légion de la Flamme ne cessa pas pour autant de se battre en Ascalon, où elle finit par invoquer ses faux dieux, les Titans.
- Tourner la page.
- Les Titans vinrent, non comme des dieux, mais comme des esclaves du Chercheur de la Flamme, ainsi que l'avait prédit Brill le dragon.
- Tourner la page.
- Leur présence en Tyrie fut dévastatrice, mais rapidement écourtée grâce à l'intervention d'un groupe d’Élus.
- Tourner la page.
- Certains Charrs comprirent la duperie des Titans. Ils virent leurs "dieux" périr aux mains de simples Humains, et cela suffit à semer les graines de la révolte.
- Tourner la page.
- Alors que la Légion de la Flamme tentait de reprendre le contrôle des légions charrs, un groupe de rebelles, mené par Pyre Fiertir, attaqua leur forteresse et triompha des chamanes et de leurs dieux.
- Tourner la page.
- Ce jour-là, Pyre Fiertir décréta que son peuple ne céderait plus jamais à l’idolâtrie. Et c'est ainsi que les Charrs s'affranchirent de la tutelle de la Légion de la Flamme.
- Fermer.
- Ce jour-là, Pyre Fiertir décréta que son peuple ne céderait plus jamais à l’idolâtrie. Et c'est ainsi que les Charrs s'affranchirent de la tutelle de la Légion de la Flamme.
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- Alors que la Légion de la Flamme tentait de reprendre le contrôle des légions charrs, un groupe de rebelles, mené par Pyre Fiertir, attaqua leur forteresse et triompha des chamanes et de leurs dieux.
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- Certains Charrs comprirent la duperie des Titans. Ils virent leurs "dieux" périr aux mains de simples Humains, et cela suffit à semer les graines de la révolte.
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- Leur présence en Tyrie fut dévastatrice, mais rapidement écourtée grâce à l'intervention d'un groupe d’Élus.
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- Les Titans vinrent, non comme des dieux, mais comme des esclaves du Chercheur de la Flamme, ainsi que l'avait prédit Brill le dragon.
- Tourner la page.
- Chassée de la Kryte et éradiquée en Orr, la Légion de la Flamme ne cessa pas pour autant de se battre en Ascalon, où elle finit par invoquer ses faux dieux, les Titans.
- Table des matières
- Fermer le guide d'étude.
- Extinction des feux : ascension et déclin de la Légion de la Flamme, Vol 1
- Chers enfants et autres membres de la Coterie, vous pourrez utiliser ce manuel afin de compiler les éléments que vous trouverez dans le cadre de vos révisions pour l'examen d'Histoire et de culture de la surface. — Haut conseiller Zinn
- Humain
- Chers enfants et autres membres de la Coterie, vous pourrez utiliser ce manuel afin de compiler les éléments que vous trouverez dans le cadre de vos révisions pour l'examen d'Histoire et de culture de la surface. — Haut conseiller Zinn
- Elona : le pays du soleil d'or
- Les terres d'Elona s'étendent au sud-est du Désert de cristal. elles comptent trois provinces ainsi que la Désolation, une région inhospitalière plongée dans des vapeurs toxiques.
- Tourner la page.
- Au sud se dresse l'archipel d'Istan. Réputés pour leur redoutable force navale, les Istanis écument ces eaux afin d’arrêter les corsaires ennemis qui s'en prennent aux navires marchands.
- Tourner la page.
- Au nord d'Istan se trouve Kourna. Cette province militarisée panse ses blessures, tentant de se remettre de la mort de son chef, le maître de guerre Varesh Ossa, vaincu par les serviteurs d'Abadon[sic], le dieu déchu.
- Tourner la page.
- La dernière province d'Elona a pour nom Vabbi. D'une richesse et d'une culture sans égales, elle est dirigée par les maréchaux de clans, que l'on appelle également les princes.
- Tourner la page.
- À l'ouest de Vabbi s'étend la Désolation, où nul mortel ne peut survivre aux vapeurs toxiques ambiantes. C'est le royaume de Palawa Joko, roi des morts-vivants.
- Fermer.
- À l'ouest de Vabbi s'étend la Désolation, où nul mortel ne peut survivre aux vapeurs toxiques ambiantes. C'est le royaume de Palawa Joko, roi des morts-vivants.
- Tourner la page.
- La dernière province d'Elona a pour nom Vabbi. D'une richesse et d'une culture sans égales, elle est dirigée par les maréchaux de clans, que l'on appelle également les princes.
- Tourner la page.
- Au nord d'Istan se trouve Kourna. Cette province militarisée panse ses blessures, tentant de se remettre de la mort de son chef, le maître de guerre Varesh Ossa, vaincu par les serviteurs d'Abadon[sic], le dieu déchu.
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- Au sud se dresse l'archipel d'Istan. Réputés pour leur redoutable force navale, les Istanis écument ces eaux afin d’arrêter les corsaires ennemis qui s'en prennent aux navires marchands.
- Tourner la page.
- Les terres d'Elona s'étendent au sud-est du Désert de cristal. elles comptent trois provinces ainsi que la Désolation, une région inhospitalière plongée dans des vapeurs toxiques.
- Les dieux humains
- De nos jours, les Humains vénèrent un panthéon de dieux et rendent hommage à six d'entre eux à la fois.
- Tourner la page.
- Balthazar, le dieu du feu et de la guerre, est représenté sous la forme d'un soldat en armure couvert de flammes et maniant un espadon.
- Tourner la page.
- Dwayna, que l'on représente avec des ailes emplumées, est la déesse de l'air et de la vie. Une légende humaine raconte qu'elle fut la première de tous les dieux à arriver des Brumes.
- Tourner la page.
- Grenth, le dieu de la mort et de la glace, a emprisonné Dhuum, son prédécesseur, dans le Hall du jugement. On le représente sous les traits d'un homme au crâne de bête.
- Tourner la page.
- Connue sous les noms de Lyss et Ilya, Lyssa, la déesse à deux facettes de la beauté et de l'illusion, est souvent représentée dansant une valse sans fin.
- Tourner la page.
- Melandru, la plus âgée des dieux humains, est la déesse de la nature et de la terre. On la représente souvent sous les traits d'une Dryade poussant au cœur d'un tronc d'arbre.
- Tourner la page.
- Connue sous les noms de Lyss et Ilya, Lyssa, la déesse à deux facettes de la beauté et de l'illusion, est souvent représentée dansant une valse sans fin.
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- Grenth, le dieu de la mort et de la glace, a emprisonné Dhuum, son prédécesseur, dans le Hall du jugement. On le représente sous les traits d'un homme au crâne de bête.
- Tourner la page.
- Dwayna, que l'on représente avec des ailes emplumées, est la déesse de l'air et de la vie. Une légende humaine raconte qu'elle fut la première de tous les dieux à arriver des Brumes.
- Tourner la page.
- Balthazar, le dieu du feu et de la guerre, est représenté sous la forme d'un soldat en armure couvert de flammes et maniant un espadon.
- Tourner la page.
- De nos jours, les Humains vénèrent un panthéon de dieux et rendent hommage à six d'entre eux à la fois.
- Prince Rurik : un héritier au destin tragique
- La lignée royale ascalonienne fut renversée suite à un régicide survenu lors de la troisième guerre des guildes, lorsque le duc Barradin abandonna le trône à Adelbern, l'usurpateur si populaire.
- Tourner la page.
- Rurik, fils et héritier d'Adelbern, était très apprécié de son peuple, en partie grâce à sa volonté de toujours se placer en première ligne lors de la guerre contre les Charrs.
- Tourner la page.
- Bravant les ordres de son père, le prince organisa une expédition vers la Kryte dans le but d'aider les siens à échapper aux Charrs.
- Tourner la page.
- Bien que son peuple parvînt à se réfugier en lieu sûr, Rurik fut tué devant la Porte de Givre en repoussant les assauts meurtriers de Dagnar Crâne de pierre et de ses Nains du Sommet de Pierre.
- Tourner la page.
- Les alliés de Rurik vengèrent la mort de leur prince en tuant Dagnar Crâne de pierre dans le Donjon de Chef-Tonnerre. Plus tard, ils se lancèrent dans une quête afin que l’âme de Rurik trouve le repos, lui accordant une place dans le Hall des héros.
- Fermer.
- Les alliés de Rurik vengèrent la mort de leur prince en tuant Dagnar Crâne de pierre dans le Donjon de Chef-Tonnerre. Plus tard, ils se lancèrent dans une quête afin que l’âme de Rurik trouve le repos, lui accordant une place dans le Hall des héros.
- Tourner la page.
- Bien que son peuple parvînt à se réfugier en lieu sûr, Rurik fut tué devant la Porte de Givre en repoussant les assauts meurtriers de Dagnar Crâne de pierre et de ses Nains du Sommet de Pierre.
- Tourner la page.
- Bravant les ordres de son père, le prince organisa une expédition vers la Kryte dans le but d'aider les siens à échapper aux Charrs.
- Tourner la page.
- Rurik, fils et héritier d'Adelbern, était très apprécié de son peuple, en partie grâce à sa volonté de toujours se placer en première ligne lors de la guerre contre les Charrs.
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- La lignée royale ascalonienne fut renversée suite à un régicide survenu lors de la troisième guerre des guildes, lorsque le duc Barradin abandonna le trône à Adelbern, l'usurpateur si populaire.
- Shiro Tagachi : l'héritage du traître, Vol. 1
- L'histoire du continent canthien est aussi riche que mouvementée. Sa géographie et sa culture furent toutes deux fortement influencées par une longue série d'événements majeurs.
- Tourner la page.
- Il y a plus de deux siècles, le dernier jour du festival des récoltes, l'empereur Angsiyan fut trahi et assassiné par Shiro Tagachi, son propre garde du corps.
- Tourner la page.
- Alertée par les actes prestes d'un ritualiste impliqué dans le Festival des Moissons, une troupe composée de Kurzicks et de Luxons s'attaqua à Tagachi.
- Tourner la page.
- Après un bref combat, seuls deux guerriers survécurent : Archemorus, le champion luxon, et Viktor, le champion kurzick. L'arrivée d'un troisième belligérant, Vizu l'assassin, fit pencher le cours de la bataille au désavantage de Tagachi.
- Tourner la page.
- Vizu mutila le traître, et les champions en profitèrent pour infliger un coup fatal à Shiro. Dans son dernier soupir, ce dernier vida l’âme de l'empereur et poussa un puissant rugissement.
- Tourner la page.
- Son cri déclencha une vague d'énergie destructrice appelée le Vent de Jade, qui transforma la forêt en pierre et l'eau en jade.
- Tourner la page.
- Si les plans de Shiro furent anéantis, le mal était fait. La moitié inférieure de Cantha fut dévastée par le Vent de Jade et l'empereur trouva la mort.
- Fermer.
- Si les plans de Shiro furent anéantis, le mal était fait. La moitié inférieure de Cantha fut dévastée par le Vent de Jade et l'empereur trouva la mort.
- Tourner la page.
- Son cri déclencha une vague d'énergie destructrice appelée le Vent de Jade, qui transforma la forêt en pierre et l'eau en jade.
- Tourner la page.
- Vizu mutila le traître, et les champions en profitèrent pour infliger un coup fatal à Shiro. Dans son dernier soupir, ce dernier vida l’âme de l'empereur et poussa un puissant rugissement.
- Tourner la page.
- Après un bref combat, seuls deux guerriers survécurent : Archemorus, le champion luxon, et Viktor, le champion kurzick. L'arrivée d'un troisième belligérant, Vizu l'assassin, fit pencher le cours de la bataille au désavantage de Tagachi.
- Tourner la page.
- Alertée par les actes prestes d'un ritualiste impliqué dans le Festival des Moissons, une troupe composée de Kurzicks et de Luxons s'attaqua à Tagachi.
- Tourner la page.
- Il y a plus de deux siècles, le dernier jour du festival des récoltes, l'empereur Angsiyan fut trahi et assassiné par Shiro Tagachi, son propre garde du corps.
- Tourner la page.
- L'histoire du continent canthien est aussi riche que mouvementée. Sa géographie et sa culture furent toutes deux fortement influencées par une longue série d'événements majeurs.
- Shiro Tagachi : l'héritage du traître, Vol. 2
- Alors que les Luxons et les Kurzicks s'adaptaient à leur nouvel environnement, les effets du Vent de Jade se faisaient encore sentir quelque deux siècles plus tard.
- Tourner la page.
- Par la suite, un fléau frappa Cantha. Des milliers de personnes furent touchées par une étrange maladie, leurs corps se transformant en bêtes hideuses. On les appela les Affligés.
- Tourner la page.
- Des abominations commencèrent à apparaître aux quatre coins du royaume. Togo, demi-frère de l'empereur et Maître du Monastère de Shing Jea, jura de découvrir la source de ce fléau.
- Tourner la page.
- Ayant rassemblé ses forces, Shiro, avec l'aide du puissant Shiro'ken, attaqua le palais de l'empereur. Maître Togo se sacrifia pour sauver son demi-frère, l'empereur.
- Tourner la page.
- Malheureusement, Shiro avait besoin du sang d'Angsiyan, et non de l'empereur lui-même. Lorsque le sang de Togo se répandit sur le sol, Shiro redevint mortel et put revenir dans son monde.
- Tourner la page.
- Pourtant, redevenir mortel ne fut pas l'expérience qu'il espérait. Un groupe de héros, mené par le moine Mhenlo et auquel se joignit le dragon Kuunavang, affronta et vainquit Shiro.
- Tourner la page.
- Ces événements permirent au très xénophobe Ministère de la pureté de prendre le pouvoir. Ce dernier força les Tengus à quitter Cantha... Ainsi commença une ère de protectionnisme acharné qui perdure encore aujourd'hui.
- Fermer.
- Ces événements permirent au très xénophobe Ministère de la pureté de prendre le pouvoir. Ce dernier força les Tengus à quitter Cantha... Ainsi commença une ère de protectionnisme acharné qui perdure encore aujourd'hui.
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- Pourtant, redevenir mortel ne fut pas l'expérience qu'il espérait. Un groupe de héros, mené par le moine Mhenlo et auquel se joignit le dragon Kuunavang, affronta et vainquit Shiro.
- Tourner la page.
- Malheureusement, Shiro avait besoin du sang d'Angsiyan, et non de l'empereur lui-même. Lorsque le sang de Togo se répandit sur le sol, Shiro redevint mortel et put revenir dans son monde.
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- Ayant rassemblé ses forces, Shiro, avec l'aide du puissant Shiro'ken, attaqua le palais de l'empereur. Maître Togo se sacrifia pour sauver son demi-frère, l'empereur.
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- Des abominations commencèrent à apparaître aux quatre coins du royaume. Togo, demi-frère de l'empereur et Maître du Monastère de Shing Jea, jura de découvrir la source de ce fléau.
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- Par la suite, un fléau frappa Cantha. Des milliers de personnes furent touchées par une étrange maladie, leurs corps se transformant en bêtes hideuses. On les appela les Affligés.
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- Alors que les Luxons et les Kurzicks s'adaptaient à leur nouvel environnement, les effets du Vent de Jade se faisaient encore sentir quelque deux siècles plus tard.
- Yakkington et moi : contes d'un voyageur
- Quand le professeur Yakkington et moi avons pris la route, je m'attendais à braver maints dangers, mais jamais je n'aurais pu anticiper toutes les mésaventures que l'avenir nous réservait.
- Tourner la page.
- Prenons par exemple le malentendu entre Écaille-Morte et Yakkington au Refuge royal. Nous n'avions pas l'intention de piller la tombe, mais face à des morts-vivants, la diplomatie n'a pas vraiment sa place...
- Tourner la page.
- Puis il y eut notre bref séjour en tant qu'esclaves au Sommet de Pierre. Sans la révolte des esclaves draguerres, nous pousserions encore des chariots de minerai dans les profondeurs de la Fournaise des lamentations.
- Tourner la page.
- Pourtant, l'étape la plus marquante fut notre voyage vers l'Archipel des Îles de Feu ! Non contents de braver les dangers d'un volcan actif, nous avons de surcroît débarqué au beau milieu d'une attaque des Titans contre les Mursaats.
- Tourner la page.
- Fort heureusement, tout ne fut pas que terreur et hurlements, sans quoi Yakkington aurait probablement renoncé ! Je me rappelle avoir contemplé les étoiles au-dessus de Maguuma, curieux de savoir ce qu'étaient devenus les druides.
- Tourner la page.
- Nous avons longuement admiré la majesté de la Roche de l'Augure, nous demandant quelles épreuves attendaient les aspirants à l'ascension.
- Tourner la page.
- En vérité, malgré les épreuves, les souffrances et les risques encourus, je ne regrette rien. Les voyages forment l'esprit et je suis certain que mon vieil ami Yakkington pense de même.
- Fermer.
- En vérité, malgré les épreuves, les souffrances et les risques encourus, je ne regrette rien. Les voyages forment l'esprit et je suis certain que mon vieil ami Yakkington pense de même.
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- Nous avons longuement admiré la majesté de la Roche de l'Augure, nous demandant quelles épreuves attendaient les aspirants à l'ascension.
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- Fort heureusement, tout ne fut pas que terreur et hurlements, sans quoi Yakkington aurait probablement renoncé ! Je me rappelle avoir contemplé les étoiles au-dessus de Maguuma, curieux de savoir ce qu'étaient devenus les druides.
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- Pourtant, l'étape la plus marquante fut notre voyage vers l'Archipel des Îles de Feu ! Non contents de braver les dangers d'un volcan actif, nous avons de surcroît débarqué au beau milieu d'une attaque des Titans contre les Mursaats.
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- Puis il y eut notre bref séjour en tant qu'esclaves au Sommet de Pierre. Sans la révolte des esclaves draguerres, nous pousserions encore des chariots de minerai dans les profondeurs de la Fournaise des lamentations.
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- Prenons par exemple le malentendu entre Écaille-Morte et Yakkington au Refuge royal. Nous n'avions pas l'intention de piller la tombe, mais face à des morts-vivants, la diplomatie n'a pas vraiment sa place...
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- Quand le professeur Yakkington et moi avons pris la route, je m'attendais à braver maints dangers, mais jamais je n'aurais pu anticiper toutes les mésaventures que l'avenir nous réservait.
- Table des matières
- Fermer le guide d'étude.
- Elona : le pays du soleil d'or
- Chers enfants et autres membres de la Coterie, vous pourrez utiliser ce manuel afin de compiler les éléments que vous trouverez dans le cadre de vos révisions pour l'examen d'Histoire et de culture de la surface. — Haut conseiller Zinn
- Norn
- Chers enfants et autres membres de la Coterie, vous pourrez utiliser ce manuel afin de compiler les éléments que vous trouverez dans le cadre de vos révisions pour l'examen d'Histoire et de culture de la surface. — Haut conseiller Zinn
- Les Norns : culture et légendes
- Les Norns aspirent avant tout à entrer dans l'Histoire, espérant que leur courage, leur force et leur gloire restent à jamais gravés dans les mémoires.
- Tourner la page.
- Prenons la légende de Gunnar Massepoing. Bien que n'étant pas un chef, ce forgeron respecté est à la tête d'une importante colonie norn.
- Tourner la page.
- C'est également le cas d'Olaf Fils d'Olaf, le champion en titre du grand festibière norn. Ses exploits à la chasse et au combat lui ont valu le respect des siens.
- Tourner la page.
- Cela étant, toutes les légendes ne se sont pas fondées sur de nobles exploits. Prenons l'histoire de Svanir : lors d'une partie de chasse près du Lac Drakkar, Svanir devint fou. Il se transforma en ours norn et terrorisa la région.
- Tourner la page.
- Chaque Norn souhaite laisser une empreinte qui perdurera par-delà les siècles, inspirant les générations à venir. C'est par ces légendes qu'ils accèdent à l'immortalité.
- Fermer.
- Chaque Norn souhaite laisser une empreinte qui perdurera par-delà les siècles, inspirant les générations à venir. C'est par ces légendes qu'ils accèdent à l'immortalité.
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- Cela étant, toutes les légendes ne se sont pas fondées sur de nobles exploits. Prenons l'histoire de Svanir : lors d'une partie de chasse près du Lac Drakkar, Svanir devint fou. Il se transforma en ours norn et terrorisa la région.
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- C'est également le cas d'Olaf Fils d'Olaf, le champion en titre du grand festibière norn. Ses exploits à la chasse et au combat lui ont valu le respect des siens.
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- Prenons la légende de Gunnar Massepoing. Bien que n'étant pas un chef, ce forgeron respecté est à la tête d'une importante colonie norn.
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- Les Norns aspirent avant tout à entrer dans l'Histoire, espérant que leur courage, leur force et leur gloire restent à jamais gravés dans les mémoires.
- Les Esprits de la nature
- Les Norns vénèrent les Esprits de la nature, incarnations animales primitives des différents vices et vertus de leur culture. Dans ce panthéon, quatre esprits tiennent le haut du pavé.
- Tourner la page.
- L'esprit de l'Ourse représente le courage et la liberté. Pour les Norns, l'Ourse est le plus puissant de tous les esprits.
- Tourner la page.
- Le Corbeau représente la sagesse, la ruse, la duplicité et la connaissance. On l'associe à l'Outre-Monde, aux fantômes et aux mystères.
- Tourner la page.
- La Panthère des neiges représente l'indépendance, la stratégie et le mépris du danger. On la décrit comme un esprit furtif et solitaire.
- Tourner la page.
- Le Loup est l'incarnation de la loyauté, de la férocité et de la force de groupe. On l'invoque fréquemment comme allié quand la situation est désespérée.
- Fermer.
- Le Loup est l'incarnation de la loyauté, de la férocité et de la force de groupe. On l'invoque fréquemment comme allié quand la situation est désespérée.
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- La Panthère des neiges représente l'indépendance, la stratégie et le mépris du danger. On la décrit comme un esprit furtif et solitaire.
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- Le Corbeau représente la sagesse, la ruse, la duplicité et la connaissance. On l'associe à l'Outre-Monde, aux fantômes et aux mystères.
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- L'esprit de l'Ourse représente le courage et la liberté. Pour les Norns, l'Ourse est le plus puissant de tous les esprits.
- Tourner la page.
- Les Norns vénèrent les Esprits de la nature, incarnations animales primitives des différents vices et vertus de leur culture. Dans ce panthéon, quatre esprits tiennent le haut du pavé.
- Table des matières
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- Les Norns : culture et légendes
- Chers enfants et autres membres de la Coterie, vous pourrez utiliser ce manuel afin de compiler les éléments que vous trouverez dans le cadre de vos révisions pour l'examen d'Histoire et de culture de la surface. — Haut conseiller Zinn
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