Entraînement au vol

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Entraînement au vol est une catégorie de maîtrises débloquée après avoir complété L'enfer déchaîné, le 2e chapitre de Secrets of the Obscure.

Cette catégorie de maîtrises se décline en 7 paliers nécessitant au total 25 Point de maîtrise - Corne de Maguuma.png.

Maîtrises[modifier]

Maîtrise Description Coût
Qui sauve qui ?.png Qui sauve qui ? Avant la complétion :
Après la complétion : Vous pouvez désormais monter sur votre dracaille et en descendre dans les airs. Pour cela, utilisez la touche de raccourci de monture pour prendre les commandes du dracaille ou en descendre. Si vous avez également entraîné la maîtrise de monture dracaille Sauvetage aérien.png Sauvetage aérien, votre dracaille peut recevoir l'effet Compétence.jpg Lien de Vigueur peu après votre montée en selle dans les airs. Terminez le succès "Une nouvel ami" pour invoque votre dracaille en dehors des cartes de "Secrets of the Obscure".
Point de maîtrise - Corne de Maguuma.png
Boule de feu (maîtrise).png Boule de feu Lance une boule de feu qui explose à l'impact, blessant les ennemis dans le périmètre de l'explosion. Point de maîtrise - Corne de Maguuma.png
Bon de mur.png Bon de mur Avant la complétion :
Après la complétion : Lorsque vous vous accrochez à un mur avec votre dracaille, maintenez la touche de saut enfoncée pour charger votre jauge de vol, puis relâchez-la pour vous lancer dans les airs. Cela nécessite au moins une barre d'endurance. Si vous avez également entraîné la maîtrise de monture dracaille Décollage mural, cette capacité se charge plus vite et vous propulse plus loin.
Point de maîtrise - Corne de Maguuma.png
Courants ascendants améliorés.png Courants ascendants améliorés Avant la complétion :
Après la complétion : Les courants ascendants sont des piliers de vents tourbillonnant. Pour les utiliser à votre avantage, volez sur votre monture jusqu'à l'un d'entre eux et laissez-vous propulser vers le haut.
Point de maîtrise - Corne de Maguuma.png
Projection de combat.png Projection de combat Avant la complétion :
Après la complétion : Ouvrez la fenêtre "Activer la compétence de maîtrise" et sélectionnez Dracaille pour vous projeter dans les airs et grimper sur votre dracaille. Vous ne pouvez utiliser cette capacité qu'une fois toutes les 3 minutes.
Point de maîtrise - Corne de Maguuma.png
Accoutumance aux lignes de force.png Accoutumance aux lignes de force Avant la complétion :
Après la complétion : Les lignes de force sont des flux d'énergie magique. Pour les utiliser à votre avantage, volez sur votre monture jusqu'à l'une d'entre elles et laissez le flux d'énergie porter votre monture.
Point de maîtrise - Corne de Maguuma.png
Esprits ascendants.png Esprits ascendants Avant la complétion :
Après la complétion : Vos montures volantes reçoivent désormais de l'endurance dans les courants ascendants et les lignes de force.
Point de maîtrise - Corne de Maguuma.png
Total : 25 Point de maîtrise.png