Village d'Astorea
Le village d'Astorea est un village sylvari situé au sud-ouest de la Forêt de Caledon et au nord du Bosquet.
Il s'agit du village sylvari le plus proche du Bosquet et l'endroit le mieux protégé de la Forêt de Caledon.
En effet il est protégé, au nord, de la Cour des Cauchemars par Caer Astorea et, à l'Est, des troupes de Zhaitan par les avant-postes de Wardenhurst et Caer Emeraude.
C'est en bordure du village que se réveille le personnage sylvari où il est accueilli par le soigneur Serimon, un disciple de la soigneuse Aviala.
Le village contient notamment l'arbre gardelumière, le symbole des Protecteurs. Les sylvaris l'utilisent pour fabriquer des armes et des armures spéciales afin de lutter contre les nombreux dangers qui les menacent.
La ville dispose d'un système d'éclairage nocturne très efficace pour repérer les éventuels morts-vivants ayant traversé les lignes de défenses.
Points de passage
Sites remarquables
Tâches
Événements dynamiques
Missions d'histoire personnelle impliquées
PNJs
Divers
- "Thorn, le Roi Dément"
- Alena
- Arie
- Batelier lunatique
- Bloue
- Chat
- Eclaireur des Protecteurs
- Evryn
- Fermier
- Fermier Catar
- Fermière
- Fermière Annat
- Galia
- Glendon
- Mandataire des Protecteurs
- Mave
- Maître sculpteur
- Molosse sylvain
- Rheoln
- Rôdeur des Protecteurs
- Senwynna
- Soigneur Serimon
- Soigneuse Aviala
- Thainre
- Thorn, le Roi Dément
- Weilond
- Xerik
- Zedyronea
Éclaireur - Protectrice Arondele
Halloween
- Vendeur de bonbons
Marchand - Leigh
- Protecteur Etain
Tâche - Protectrice Delilah
Objets interactifs
Ressources et plantes
Dialogues ambiants[modifier]
- Rôdeuse des Protecteurs
- Si tu avais ta propre devise, qu'est-ce que ce serait ?
- Eclaireur des Protecteurs
- Nul n'est censé ignorer le Rêve !
- Rôdeuse des Protecteurs
- Plutôt bizarre. Tu as pris un coup sur la tête, ou quoi ?
- Eclaireur des Protecteurs
- Va te faire voir.
Jeune pousse (1)- Être une Vaillante de la Grand-chasse ne me rend pas meilleure qu'une autre. Mais cela me donne un rôle plus clair à remplir.
Jeune pousse (2)- Tu as une responsabilité.
Jeune pousse (1)- J'ai une responsabilité parce que je suis vivante. Comme nous tous. Être une Vaillante de la Grand-chasse me montre simplement comment faire pour l'assumer.
Jeune pousse (3)- Quand j'ai plonge ma louche dans le bassin de savoir du Rêve, j'ai du utiliser une passoire par accident.
Jeune pousse (4)- Je comprends très bien. Ce monde me laisse souvent perplexe, je l'avoue.
Jeune pousse (3)- Oh, avoir l'omniscience. (rire) Je ne sais pas du tout cuisiner, mais je connais des mots comme "omniscience."
Jeune pousse (4)- (rire) L'Arbre clair voit tout. Nous devons croire qu'elle nous transmet ce que nous avons besoin de savoir.
Jeune pousse (5)- Ca me semble évident. Pourquoi nous sommes-nous éveillés si ce n'est pour combattre les dragons ?
Jeune pousse (6)- Les Humains ont un concept appelé "coïncidence". Deux événements qui semblent liés mais ne le sont pas.
Jeune pousse (5)- Alors pourquoi je me sens appelée a les combattre, eux et leurs créations ?
Jeune pousse (6)- Les Humains ont un autre concept, le "mystère."
Pendant l'évènement Empêcher les termites de manger l'arbre de gardelumière[modifier]
Protecteur Etain- Les termites sont en train de dévorer l'arbre de gardelumière, on a besoin d'aide !
Pendant l'évènement Empêcher la larve de termite géante de dévorer l'arbre de gardelumière[modifier]
Arie- S'il vous plaît, aidez-moi, les termites sont en train dévorer mon précieux arbre.