Saboter la Cour des Cauchemars à l'Antre de Bercebruyère
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Saboter la Cour des Cauchemars à l'Antre de Bercebruyère
Localisation
“Parler à Alarin pour pénétrer dans l'Antre de Bercebruyère. À l'intérieur, battre les duellistes de la Cour des Cauchemars, calmer les molosses, détruire les barrières d'épines et aider les prisonniers.
— Description en jeu
Tâches à accomplir[modifier]
- Détruire les points faibles dans la muraille de l'antre.
- Défier en combat les duellistes de la cour des cauchemars et les vaincre.
- Faire partir ou tuer les gardes de la cour des cauchemars.
- Libérer les villageois captifs.
- Encourager les captifs/captives.
- Dégager les barrières épineuses.
- Jouer avec les chiots des cauchemars.
- Aider les molosses en cage.
- Empêcher le molosse alpha des Cauchemars de s'en prendre aux recrues des cauchemars.
Événements[modifier]
Récompenses[modifier]
Le cauchemar s'étiole
Je n'en reviens toujours pas que vous ayez pu infiltrer la Cour des cauchemars. Il faut plus que du talent pour réussir un tel exploit. Mon coeur se serre quand je pense aux horreurs qu'ils infligent aux innocents. S'ils avaient infecté ces pauvres gens avec leurs cauchemars, toute la région en aurait souffert. Merci infiniment.— Alarin
Récompenses : | ||
416 | 120 | 60 |
Marchand déverrouillé : Espion protecteur Alarin