Marais de Lumillule
Marais de Lumillule
- Type
- Zone explorable
- Région
- Jungle de Maguuma
- Niveau
- 55-65
- Accès
- Côte de la marée sanglante (N)
Détroit de la dévastation (S)
Mont Maelström (SE)
“Les grands estuaires facilitent le passage des morts-vivants orriens dans le Marais de Lumillule. Cette vague de serviteurs de Zhaitan a repoussé les Hyleks et est désormais maître de ce grand territoire. Les chevaliers de la Grand-chasse et les Veilleurs combattent ensemble pour arracher ces terres des mains d'un ennemi inlassable.
— Description en jeu
Le Marais de Lumillule est une région de haut niveau située au pied de la Chaîne des Eperons brumeux, à l'ouest. Etant située non loin au nord d'Orr, cette région est envahie par les serviteurs de Zhaitan. Les natifs Hyleks, la Grand-chasse et les Veilleurs s'unissent dans cette région pour combattre les serviteurs du dragon, menés par Tequatl le Sans-soleil.
Carte interactive[modifier]
|
Éléments explorables
En découvrant tous les éléments du tableau ci-dessus, vous recevrez la récompense suivante:
Cercle des explorateurs Tyriens
Beau travail au Marais de Lumillule
Salutations, <Nom du joueur>
La rumeur m'est parvenue de vos exploits au Marais de Lumillule. Vous faites un valeureux allié. Prenez soin de vous lors de vos périples. Le monde devient chaque jour plus dangereux. Vos efforts sont la promesse d'un avenir meilleur.
Puisse-t-il ne rien vous arriver de fâcheux.
— Cercle des explorateurs Tyriens
![]() |
|
Évènements[modifier]
Apporter une bombe des Veilleurs jusqu'au point névralgique de la tour. (56)
Protéger les Terres Occuintl de la Cour des Cauchemars (59)
Défendre la porte sud ! (80)
Couler l'Horizon de Cendres ! (56)
Terrassez le requin revenant (56)
Protéger le camp des Veilleurs (55)
Reprendre le camp des Veilleurs (55)
Reprendre la rive de Gardemarais aux morts-vivants orriens (57)
Reprendre les Terres sacrées de Zintl (58)
Protéger le ravitaillement en énergie contre les Kraits (65)
Familiers[modifier]
- Jeune drake des marais (au sud-ouest du Gantelet de Ventecôte, près du coeur)
- Jeune drake des marais (au sud du Point de passage de la Maison de Frimo)
- Jeune requin (au point de compétence Requin ancestral Pistrix)
- Jeune chien de fougère (au camp Point de passage de Tersech)
- Jeune siamouth (dans les Collines de Brisefaille, dans le Val de Brûlereinette et au nord de la Tête du crapaud)
- Jeune araignée de la jungle (à l'ouest de la Tête du crapaud et au sud du Vallon d'Orvar)
Coffres[modifier]
Il y a plusieurs coffres éparpillés dans cette zone, mais accessibles seulement à certaines conditions:
- Un coffre dans la zone de la caverne de l'effroi au niveau du site remarquable du Village d'Espoirvain
- Un coffre dans Le Fort brisé, au 1er sous-sol (près de la zone éclairée en jaune)
- Un coffre à l'est du Panorama des ruines d'Inondesel dans la petite caverne
- Un coffre au centre du Vallah en ruines
Missions d'histoire personnelle impliquées[modifier]
La chute de la tour (70)
Ressources et plantes
Minerai de platine
Veine de platine riche
Chou-fleur
Corail
Herbes verdoyantes
Herbes vertes
Mûres
Pivots variés
Poireaux
Pousse de banian
![]() ![]() | |
---|---|
Jungle de Maguuma | Ville : Rata Sum • Le Bosquet
Zones : Province de Metrica (1-15) • Forêt de Caledon (1-15) • Terres sauvages de Brisban (15-25) • Marais de Lumillule (55-65) • Mont Maelström (60-70) |
Sous-régions | Côte ternie • Chaîne de Pointebrume |
Autres régions | Ascalon • Cantha • Cimefroides • Cœur de Maguuma • Contrées sauvages de Maguuma • Désert de cristal • Kryte • Orr |