Pente de Zinder
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La Pente de Zinder est une vallée dans les Terres sauvages de Brisban.
Points de passage
Tâches
Événements dynamiques
Missions d'histoire personnelle impliquées
PNJs
Divers
- Aidre
- Brenalynn
- Brizabee
- Capitaine séraphine Renata
- Gaolen
- Pacificateur Bruntt
- Roisinmurr
- Sydais
- Thermaine
- Vaillant Alydael
- Vervain
Éclaireur
- Serai
Fabricant d'armes
- Loravere
Forgeron d'armures
- Brikawik
Marchand
- Kraya
- Vaillante Raeloir
Réparations
- Enclume
- Widyre
Tâche
- Diantha
Ressources et plantes
Dialogue ambiant[modifier]
- Pacificateur Bruntt
- Nous avons découvert que l'Enqueste a construit des labos dans les terres de Brisban, il y a un an. Vous savez quand la Cour des Cauchemars a agi ?
- Roisinmurr
- Je sais seulement quand la Grand-chasse m'a appelée pour venir ici. C'est très récent.
- Pacificateur Bruntt
- Hmm. Peut-être que les méthodes qui ont échoué avec l'Enqueste seront plus efficaces avec vos propres nuisibles.
- Roisinmurr
- La peur ou la terreur n'ont pas prise sur la Cour des Cauchemars. Ils se délectent des émotions noires.
- Pacificateur Bruntt
- Intéressant. Comment s'en débarrasse-t-on, alors ?
- Roisinmurr
- En les trouvant, en les délogeant et en les passant par l'épée avant qu'ils ne répandent davantage leur corruption.