Calcul des dégâts
Le calcul des dégâts est une mécanique de jeu. Cette page détaille son fonctionnement, particulièrement les éléments non visibles en jeu tels que les coefficients.
Généralité sur le calcul des dégâts[modifier]
On peut résumer le calcul des dégâts infligés avec la formule suivante :
Dégâts = (Puissance de la compétence * Modificateurs positifs) / (Armure adverse * Modificateurs négatifs)
Exemple de modificateurs positifs[modifier]
- Les Coups critiques qui infligent de base 150% de dégâts. Cette valeur augmente en fonction de votre Férocité
- Les avantages dont vous bénéficiez, comme Pouvoir
- Les altérations affectant votre ennemi, comme Vulnérabilité
- Les effets d'aptitude qui modifient vos dégâts infligés comme Performance optimale ou Bourreau
- Les effets de Runes et Cachets, comme Rune d'érudit supérieure ou Cachet de la nuit supérieur
- Les effets de Nourriture et Utilitaire
Exemple de modificateurs négatifs[modifier]
- Les avantages dont bénéficie votre ennemi, comme Protection
- Les altérations vous affectant, comme Faiblesse
Dégâts d'une compétence d'arme[modifier]
Les dégâts d'une compétence d'arme sont calculés de la manière suivante :
Dégâts = Puissance de l'arme * Puissance du personnage * Coefficient de la compétence / Armure adverse
Avec :
- Puissance de l'arme, une valeur aléatoire comprise dans un intervalle propre à chaque équipement
- Puissance du personnage, la caractéristique de Puissance qui vaut par défaut 1000
- Coefficient de la compétence, un multiplicateur invisible dans l'infobox de la compétence mais présent en jeu
- Armure adverse, la source principale de réduction de dégâts infligés à l'adversaire
Puissance de l'arme[modifier]
Chaque arme dispose d'une fourchette de dégâts qui dépend du type d'arme, sa rareté et son niveau. Lorsqu'une compétence d'arme inflige des dégâts, une valeur est choisie aléatoirement parmi cet intervalle pour le calcul des dégâts. Attention, il ne faut pas confondre la puissance de l'arme avec la caractéristique de puissance qu'elle peut apporter une fois équipée !
Pour simplifier les dégâts d'une compétence, la description en jeu prend en compte uniquement la valeur médiane de cette intervalle (c'est également le cas sur le Wiki francophone de Guild Wars 2)
Voici ci-dessous un tableau regroupant les différentes armes et les valeurs observées pour une arme de niveau 80 et de rareté exotique ou élevé.
Armes | Puissance de l'arme Exotique | Puissance de l'arme Élevé | |
---|---|---|---|
Armes à une main | Dague | 924 - 981 | 900 - 1100 |
Épée | 905 - 1000 | 950 - 1050 | |
Hache | 857 - 1048 | 900 - 1100 | |
Masse | 895 - 1010 | 940 - 1060 | |
Pistolet | 876 - 1029 | 920 - 1080 | |
Sceptre | 895 - 1010 | 940 - 1060 | |
Armes en main secondaire | Bouclier | 806 - 909 | 846 - 954 |
Cor de guerre | 814 - 900 | 855 - 945 | |
Focus | 832 - 883 | 873 - 927 | |
Torche | 789 - 926 | 828 - 972 | |
Armes à deux mains | Arc court | 905 - 1000 | 950 - 1050 |
Arc long | 920 - 1080 | 966 - 1134 | |
Bâton | 985 - 1111 | 1034 - 1166 | |
Espadon | 995 - 1110 | 1045 - 1155 | |
Fusil | 986 - 1205 | 1035 - 1265 | |
Marteau | 985 - 1111 | 1034 - 1166 | |
Armes aquatiques | Fusil-harpon | 905 - 1000 | 950 - 1050 |
Lance | 905 - 1000 | 950 - 1050 | |
Trident | 905 - 1000 | 950 - 1050 |
Les autres sources de dégâts exploitant la puissance de l'arme[modifier]
Il existe certaines compétences qui dépendent de la puissance de l'arme équipée. C'est le cas notamment pour :
- Certaines compétences de profession, comme celles de l' Envoûteur : Délabrement spirituel
- Les compétences obtenues suite à une transformation, par exemple le Linceul de mort du Nécromant : Explosion de vie
- Les compétences de kits et de conjuration, comme la Conjuration de l'arc de givre de l' Élémentaliste : Flèche d'eau
- La majorité des compétences remplaçant temporairement vos compétences d'arme actuelles.
Coefficient des dégâts[modifier]
Le coefficient permet de faire varier les dégâts infligés en fonction des éléments externes à la compétence. Dans le cas général, il s'agit de la Puissance du personnage. C'est un point essentiel qui permet d'infliger de lourd dégâts en fonction de votre équipement par exemple.
Un coefficient est également présent pour les compétences de Soin (en fonction de la caractéristique de Guérison).
La valeur d'un coefficient est généralement comprise entre 0.1 et 2.0 et peut être affinée jusqu'au centième dans le cas général. Certaines compétences frappent plusieurs fois (elles portent le symbole 4x 5x ou 10x), le coefficient est réappliqué à chaque frappe.
Pour trouver le coefficient d'une compétence, l'API GW2 indique directement sa valeur pour les dégâts. Le Wiki francophone de Guild Wars 2 renseigne ces valeurs à titre indicatif.
Armure[modifier]
L'Armure représente la résistance aux dégâts infligés. Elle comprend la caractéristique de défense du personnage (la somme de chaque pièce d'armure équipée) ainsi que la caractéristique de Robustesse. Les colifichets et les armes ne fournissent aucune défense, à l'exception du Bouclier. La défense de base dépend également de la profession : en effet, un érudit porte une armure légère (faible défense) alors qu'un soldat porte une armure lourde (défense élevé)
Voici ci-dessous 2 tableaux listant les valeurs de défense pour chaque pièce d'armure de niveau 80 et de rareté exotique ou élevé
Emplacement | Léger | Intermédiaire | Lourd |
---|---|---|---|
Tête | 73 | 97 | 121 |
Epaules | 73 | 97 | 121 |
Torse | 314 | 338 | 363 |
Mains | 133 | 157 | 182 |
Jambes | 194 | 218 | 242 |
Pieds | 133 | 157 | 182 |
Total | 920 | 1064 | 1211 |
Emplacement | Léger | Intermédiaire | Lourd |
---|---|---|---|
Tête | 77 | 102 | 127 |
Epaules | 77 | 102 | 127 |
Torse | 330 | 355 | 381 |
Mains | 140 | 165 | 191 |
Jambes | 203 | 229 | 254 |
Pieds | 140 | 165 | 191 |
Total | 967 | 1118 | 1271 |
Pour simplifier les dégâts d'une compétence, la description en jeu prend en compte uniquement le cas où l'armure adverse est lourde (c'est également le cas sur le Wiki francophone de Guild Wars 2)
Dégâts d'une compétence de barre[modifier]
Le fonctionnement est identique aux compétences d'arme mais est simplifié. En effet, la question de la puissance de l'arme ne se pose pas dans le calcul des dégâts : une valeur unique est utilisée dans ce cas.
Les dégâts d'une compétence de barre sont calculés de la même manière que les dégâts d'une compétence d'arme
Dégâts = Valeur unifiée * Puissance du personnage * Coefficient de la compétence / Armure adverse
Dégâts infligés par les altérations[modifier]
Les dégâts infligés par les altérations sont déterminés par le niveau effectif du personnage et la caractéristique Dégâts par altération. Les dégâts par altération ne sont pas réduits par l'armure adverse.
Le tableau suivant récapitule les formules de calcul des dégâts des altérations par seconde, avec une seule charge d'effet. A noter que seul l'excédent de la caractéristique des dégâts par altérations est pris en compte lors du calcul, en effet chaque personnage ayant par défaut 1000 au niveau 80.
Altération | Mode de Jeu | Empilement | Formule |
---|---|---|---|
Empoisonnement | Tous | Intensité | 3,5 + (0,375 * Niveau) + (0,06 * Dégâts par altération) |
Saignement | Tous | Intensité | 2 + (0,25 * Niveau) + ( 0,06 * Dégâts par altération) |
Brûlure | Tous | Intensité | 7 + (1,55 * Niveau) + (0,115 * Dégâts par altération) |
Confusion | Tous | Intensité | 3 + (0,1 * Niveau) + (0.03 * Dégâts par altération) |
Tous | Sur utilisation de compétence | 3.5 + (0,575 * Niveau) + (0.0975 * Dégâts par altération) | |
Tourment | En JcE | Intensité | 2 + (0,25 * Niveau) + (0.06 * Dégâts par altération) |
Si Immobile | 3 + (0,36 * Niveau) + (0.09 * Dégâts par altération) | ||
En JcJ et McM | Intensité | 19,8 + (0.054 * Dégâts par altération) | |
Si Immobile | 26 + (0.07 * Dégâts par altération) |
Notes[modifier]
- Pour le calcul des dégâts des compétences, le Wiki francophone de Guild Wars 2 admet des valeurs pour l'armure adverse et les dégâts des compétences de barre. Ces valeurs diffèrent légèrement de ce que l'on peut observer sur le Wiki anglophone de Guild Wars 2.
- Plus de détails sont disponibes ici : GW2Wiki:Formatage/Compétence/Aide avancée#Préambule sur le calcul des dégâts