Utilisateur:Chriskang/Bac à sable2/r
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Compétence |
Emplacement |
mvt |
cible |
forme |
pj |
portée |
Vulnérable |
Description | ||||||||||||||||||||||||
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[[Source curative|]] | 24 | Vous vous soignez, vous et votre familier. Vous placez un piège qui confère Régénération et dissipe les altérations des alliés. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Réflexes éclair|]] | 20 | Vous vous dérobez dans un crépitement d'éclairs meurtriers et obtenez Vigueur. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Décharge d'encre|]] | Fusil-harpon | 18 | Vous vous repliez, aveuglant tous ceux dans votre sillage. | |||||||||||||||||||||||||||||
[[Jet de terre|]] | Vous lancez une poignée de poussière au visage de l'ennemi et lui infligez Saignement. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Mutiler (espadon)|]] | 4 | Vous attaquez vos ennemis avec la force d'un ours. Votre familier obtient une attaque d'opportunité. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Contre-attaque (espadon)|]] | 15 | Bloque les attaques. En cas de blocage réussi, il est possible de lancer Coup de pied de contre-attaque. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Contre-offensive|]] | Lance aquatique | 20 | Vous vous préparez à projeter votre lance tout en bloquant. Si vous bloquez, vous portez un coup de pied qui repousse l'attaquant. | |||||||||||||||||||||||||||||
[[Appétit insatiable (rôdeur)|]] | Fusil-harpon | 10 | Un banc de piranhas affamés se repaît de votre ennemi. Applique Fureur à votre familier. | |||||||||||||||||||||||||||||
[[Tir miséricordieux|]] | Fusil-harpon | 12 | Vous décochez un tir d'autant plus meutrier que la santé de la cible est basse. | |||||||||||||||||||||||||||||
[[Frappe du serpent|]] | 8 | Vous bondissez sur votre cible et lui infligez Infirmité. Si votre cible est neutralisée, rebelle ou victime d'altérations de mouvement, vous lui infligez Immobilisation à la place. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Coup incapacitant|]] | Vous poignardez votre ennemi et lui infligez Infirmité pour une durée limitée. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Feu de joie (compétence)|]] | 25 | Vous embrasez la zone alentour et infligez Brûlure aux ennemis. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Frappe tourbillonnante|]] | Lance aquatique | 8 | Vous attaquez tout en renvoyant les projectiles. | |||||||||||||||||||||||||||||
[[Domination physique|]] | Lance aquatique | 4 | Vous frappez l'ennemi à plusieurs reprises et portez une attaque finale infligeant Immobilisation. | |||||||||||||||||||||||||||||
[[Jet de torche|]] | 15 | Vous lancez votre torche et brûlez vos ennemis dans la zone ciblée. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Salve de poison|]] | 8 | Vous décochez 5 flèches empoisonnées en éventail. L'effet de poison dure plus longtemps si vous êtes derrière la cible ou sur son flanc. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Lames multiples|]] | 6 | Vous lancez 5 haches tournoyantes en éventail qui infligent Saignement aux ennemis. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Ergot invalidant|]] | 1 | Vous lancez une dague qui inflige Saignement et Infirmité à votre ennemi. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Voie des cicatrices|]] | 15 | Vous lancez votre hache qui revient comme un boomerang, frappant les ennemis au passage. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Ricochet|]] | Vous lancez votre hache de façon à ce qu'elle rebondisse sur plusieurs ennemis et vous confère Pouvoir à chaque ennemi touché. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Tourbillon défensif|]] | 25 | Tourbillonnement avec vos haches pour attaquer les ennemis à proximité | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Tir réflexe|]] | 8 | Vous décochez un tir réflexe et vous repliez. Vous obtenez Rapidité. Peut être utilisé lors du repli. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Léchage de plaies|]] | 20 | Vous ressuscitez votre familier sur votre position pour vous ranimer. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Signe de la nature|]] | 30 | Signe passif : augmente votre férocité et celle de votre familier. Signe actif : vous puisez l'énergie de la terre pour enraciner les ennemis autour de vous. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Frappe de félin|]] | 10 | Vous poignardez votre ennemi et lui infligez Empoisonnement, tout en vous dérobant à ses attaques. Les dégâts et les effets de l'Empoisonnement sont plus importants contre les ennemis victimes d'altérations de mouvement. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Poignarder (rôdeur)|]] | Lance aquatique | Vous transpercez votre adversaire. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Piège à pointes|]] | 25 | Vous posez un piège qui inflige Saignement et Projection aux ennemis. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Piège de givre|]] | 30 | Vous posez un piège qui inflige Givre. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Onguent de Troll|]] | 20 | Vous et votre familier regagnez de la santé sur la durée. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[["Force de la meute !"|]] | 60 | Votre familier vous inspire son goût du saccage : vous bénéficiez de Stabilité, Fureur et Rapidité. En outre, vous et votre familier vous conférez mutuellement Pouvoir à chacune de vos attaques. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Battage de précision|]] | Vous infligez un coup à votre ennemi. Votre familier bénéficie de Pouvoir pour chaque ennemi que vous frappez. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Appel de la nature|]] | 24 | Vous infligez Stupeur et Faiblesse aux ennemis à proximité. Vous conférez Fureur, Pouvoir et Rapidité à vous-même et aux alliés à proximité. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Entaille (rôdeur épée)|]] | Vous tailladez votre ennemi. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Tir de ricochet|]] | Fusil-harpon | Vous lancez un javelot qui se fragmente et inflige des dégâts et Saignement à plusieurs ennemis autour de votre cible. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Tir à longue portée|]] | Vous tirez à distance sur l'ennemi. Plus la flèche part loin, plus elle inflige de dégâts. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Coup cérébral|]] | 20 | Vous décochez une flèche qui frappe l'ennemi de Stupeur. Inflige Etourdissement si l'ennemi est frappé à revers ou de flanc. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Tir croisé|]] | Vous décochez une flèche qui inflige Saignement. Les attaques sont plus puissantes lorsque l'ennemi est frappé à revers ou de flanc. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Tir à bout portant|]] | 15 | Vous tirez à bout portant qui repousse l'ennemi. Plus celui-ci est proche, plus loin il est repoussé. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Tir de corail|]] | Fusil-harpon | 10 | Vous projetez une lance qui amasse du corail acéré. Il inflige des Saignements proportionnels à la distance parcourue et occasionne Infirmité. | |||||||||||||||||||||||||||||
[[Nid de vipères|]] | 20 | Vous posez un piège qui inflige Empoisonnement aux ennemis une fois déclenché. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Plongeon|]] | 12 | Vous bondissez avec élan sur votre ennemi, touchant également les ennemis à proximité. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Esprit du soleil|]] | 20 | Vous invoquez un esprit du soleil sur la zone ciblée et infligez Aveuglement aux ennemis à proximité. L'esprit va frapper le sol puis remuer, conférant des avantages aux alliés à proximité. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Pierre à affûter|]] | 30 | Vos prochaines attaques infligent Saignement aux ennemis. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Coup de manche|]] | 25 | Vous assénez un coup de manche à l'ennemi et lui infligez Stupeur. Si vous le frappez par derrière, vous lui infligez Étourdissement et réinitialisez votre capacité Mutiler. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Enchevêtrement|]] | 60 | Vous enchevêtrez les ennemis autour de vous à l'aide de lianes. Tant que celles-ci n'ont pas été détruites, les ennemis subissent Saignement et Immobilisation. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Frappe toxique|]] | Lance aquatique | Vous portez une attaque finale et infligez Empoisonnement. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Barrage|]] | 20 | Un barrage de flèches s'abat sur la zone ciblée et inflige Infirmité. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Tir de chasseur|]] | 12 | Vous tirez une flèche qui vous confère Furtivité lorsqu'elle touche l'ennemi. Votre familier bénéficie de Rapidité. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Coups rapides (rôdeur)|]] | Lance aquatique | Vous assenez un coup rapide à votre ennemi. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Gouffre déferlant|]] | Lance aquatique | 10 | Vous chargez votre ennemi. Plus la charge est longue, plus le Saignement infligé est important. | |||||||||||||||||||||||||||||
[[Signe de Renouveau|]] | 20 | Signe passif : votre familier et vous récupérez de la santé. Signe actif : confère Résistance et Résolution à votre familier. Il attire les altérations des alliés à proximité sur lui-même. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Piège de feu|]] | 15 | Vous posez un piège qui inflige Brûlure. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Tranchage (rôdeur)|]] | Vous tranchez votre ennemi. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Frappe de taille robuste|]] | Vous tailladez votre ennemi. Cette attaque régénère de l'endurance si elle touche. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Esprit de pierre|]] | 25 | Vous invoquez un esprit de pierre sur la zone ciblée et conférez Égide aux alliés à proximité. L'esprit va frapper le sol puis remuer, conférant des avantages aux alliés à proximité. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Morsure de l'hiver (rôdeur)|]] | 10 | Vous lancez une hache qui inflige Givre à votre ennemi. La prochaine attaque de votre familier lui infligera Faiblesse. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Tir rapide|]] | 10 | Vous décochez plusieurs flèches sur votre ennemi. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Tir invalidant|]] | 12 | Vous tirez une flèche qui inflige Infirmité à votre cible. Si vous vous trouvez derrière elle ou sur son flanc, vous lui infligez Immobilisation. Les trois prochaines attaques de votre familier infligeront Saignement. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Lancer de couteau|]] | Vous lancez un couteau à la cible. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Entaille (rôdeur espadon)|]] | Vous tailladez votre ennemi. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Appel de chasseur|]] | 16 | Vous faites appel aux faucons pour qu'ils se jettent en masse sur l'ennemi. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Terrain boueux|]] | 20 | Vous utilisez de la boue pour infliger Infirmité, Lenteur et Immobilisation à l'ennemi. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Signe de pierre|]] | 30 | Signe passif : vous améliorez votre Robustesse et celle de votre familier. Signe actif : votre familier et vous ne subissez aucun dégât à cause des attaques, mais vous êtes toujours sensibles aux altérations et effets de contrôle. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Esprit du givre|]] | 20 | Vous invoquez un esprit du givre sur la zone ciblée et conférez Résistance aux alliés à proximité. L'esprit va frapper le sol puis remuer, conférant des avantages aux alliés à proximité. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Esprit de la tempête|]] | 20 | Vous invoquez un esprit de la tempête sur la zone ciblée et infligez Vulnérabilité aux ennemis à proximité. L'esprit va frapper le sol puis remuer, conférant des avantages aux alliés à proximité. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[["Recherche et sauvetage !"|]] | 48 | Votre familier téléporte un allié à terre à portée et commence à le ranimer. Confère Régénération aux alliés à proximité. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Esprit de la Nature|]] | 90 | Vous invoquez un esprit sur la zone ciblée et convertissez des altérations des alliés en avantages. L'esprit va frapper le sol puis remuer, conférant des avantages aux alliés à proximité. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Contre-projection|]] | Lance aquatique | Jette votre lance vers les ennemis. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Esprit de l'eau|]] | 20 | Vous invoquez un esprit de l'eau sur la zone ciblée et soignez votre familier et vous-même. L'esprit va frapper le sol puis remuer, conférant des avantages aux alliés à proximité. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Renforcement aquatique|]] | Votre esprit de l'eau frappe le sol et crée une vague qui soigne les alliés à proximité. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Fusée solaire|]] | Votre Esprit du soleil frappe le sol et libère l'éclat du soleil sur les ennemis à proximité. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[["Attaque !"|]] | 28 | Votre familier se lance sur votre ennemi, le révèle et lui inflige des dégâts augmentés. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Séisme (esprit de pierre)|]] | Votre esprit de pierre frappe le sol et crée une explosion terrestre qui entrave les ennemis. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Températures polaires|]] | Votre esprit du givre frappe le sol et crée des températures polaires qui dissipent les altérations des alliés à proximité. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[["Protège-moi !"|]] | 24 | Vous bénéficiez de Protection et de Barrière, et vous dissipez Étourdissement pour vos alliés. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Invocation de la foudre (Rôdeur)|]] | Votre esprit de la tempête frappe le sol et génère une puissante explosion d'électricité. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[["Garde !"|]] | 24 | Vous ordonnez à votre familier de protéger les alliés à proximité. C'est lui qui subit leurs dégâts. Vous bénéficiez de Pouvoir quand votre familier subit des dégâts. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Renouveau de la nature|]] | Votre esprit de la Nature frappe le sol et crée une explosion d'énergie vitale qui ranimer les alliés à terre à proximité. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Coup de tonnerre (rôdeur)|]] | 10 | Vous infligez des dégâts à votre cible et appliquez Stupeur aux ennemis situés autour d'elle. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Signe de la Chasse|]] | 20 | Signe passif : votre vitesse de déplacement et celle de votre familier augmentent de 25%. Signe actif : vos attaques et celles de votre familier ne peuvent être bloquées, et vous obtenez tous les deux Super Vitesse. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[["Guérison partagée !"|]] | 20 | Vous vous soignez, ainsi que votre familier. Vous bénéficiez tous deux des avantages de l'autre. | ||||||||||||||||||||||||||||||
Piège à boules de neige | 45 | Vous posez un piège qui envoie un barrage de boules de neige sur l'ennemi une fois déclenché. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Zéphyr véloce|]] | 20 | Votre familier et vous bénéficiez de Célérité ainsi que de Super vitesse. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Morsure (félin)|]] | 8 | Morsure qui inflige de lourds dégâts à votre ennemi. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Morsure (poisson)|]] | Mord un ennemi. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Morsure (canidé)|]] | Mord un ennemi. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Morsure (drake)|]] | Mordez l'ennemi d'un coup de mâchoire. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Morsure (requin)|]] | Mord votre ennemi et vous lui infligez Saignement. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Morsure (ursidé)|]] | 10 | Vous mordez votre ennemi pour récupérer de la santé. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Régénérer (dévoreur)|]] | 30 | Vous bénéficiez de Régénération. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Doubles fléchettes|]] | Un coup de queue qui décoche deux tirs ayant 10% de chance d'infliger Empoisonnement. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Repli de dévoreur|]] | 15 | Repliez-vous en creusant le sol. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Nuage empoisonné|]] | 30 | Crache une boule empoisonnée qui nimbe la zone d'un nuage toxique. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Ruade de queue (dévoreur)|]] | 20 | Repousse un ennemi avec votre queue. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Frappe de la savane|]] | 20 | Vous rejoignez votre cible avec Foulée de l'ombre et la frappez. Accorde Rapidité aux alliés à proximité. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Barbelures empoisonnées|]] | 20 | Vous lancez des barbelures empoisonnées dans un arc de cercle devant vous, infligeant des dégâts aux ennemis et leur infligeant Empoisonnement. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Nuage de poison (dévoreur fouette-queue)|]] | 25 | Envoie un nuage toxique qui empoisonne et inflige des dégâts à l'ennemi. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Barbelures tranchantes|]] | 20 | Décoche rapidement des projectiles qui infligent Saignement à votre cible. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Venin de queue-cinglante|]] | 60 | Vos deux prochaines attaques frappent vos victimes d'Etourdissement. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Mâchouillement|]] | 10 | Mord un ennemi et gagne de la santé. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Battage de queue|]] | 16 | Attaquez tous les ennemis proches d'un battage de queue. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Souffle de givre|]] | 20 | Souffle un cône de givre qui blesse les ennemis et leur inflige Givre. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Nova de givre|]] | 25 | L'eau autour de votre ennemi se met à geler. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Nuée d'insectes|]] | 20 | Souffle une nuée d'insectes qui frappe plusieurs ennemis. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Nuage de poison (drake des marais)|]] | 25 | Crée des bulles empoisonnées. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Cri perçant|]] | 20 | Vous émettez un cône d'énergie acoustique pour désorienter les ennemis. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Barrière acoustique|]] | 45 | Vous créez une barrière acoustique renvoyant les projectiles. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Souffle foudroyant|]] | 20 | Emet des éclairs qui rebondissent sur les ennemis à proximité. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Electrocution (drake)|]] | 30 | L'eau qui entoure votre ennemi se charge d'électricité. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Souffle de feu|]] | 20 | Emet un cône de feu qui inflige Brûlure aux ennemis. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Ebullition (drake)|]] | 30 | L'eau autour de votre ennemi entre en ébullition. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Rugissement aveuglant|]] | 20 | Vous faites entendre un puissant rugissement qui inflige Aveuglement aux ennemis à proximité. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Angoisse invalidante|]] | 10 | Lance un projectile qui inflige des altérations. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Spores narcotiques|]] | 15 | Vous crachez un globe de spores troublantes sur un ennemi, infligeant Confusion à l'emplacement où il se trouve pour une certaine durée. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Grappin crochu|]] | 20 | Crache un projectile acéré pour attirer sa proie. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Claque de racine|]] | Enracine votre cible. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Invocation de la foudre (jacaranda)|]] | 10 | Vous invoquez la foudre dans une zone restreinte. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Photosynthèse|]] | 20 | Restaure la santé, octroie Régénération et supprime les altérations. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Morsure dévorante|]] | Vous mordez l'ennemi et lui infligez des dégâts supplémentaires pour chaque altération dont l'une des victimes est frappée. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Étreinte de Jacaranda|]] | 20 | Vous tirez un missile qui ancre les ennemis sur place pour une certaine durée. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Entaille (félin)|]] | Vous lacèrez votre ennemi. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Rugissement puissant|]] | 20 | Vous conférez un pouvoir extrême à vos alliés à proximité. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Coller aux basques|]] | 20 | Le familier reçoit Furtivité et un bonus de probabilité de coup critique et de Férocité pendant quelque temps. Votre rôdeur reçoit Furtivité. Cette compétence ne confère pas Furtivité à votre rôdeur s'il est à terre. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Mutiler (félin)|]] | 16 | Lacère l'ennemi à plusieurs reprises et lui inflige Saignement. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Impulsion gelée|]] | 20 | Vous bondissez sur votre ennemi et lui infligez Givre. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Morsure gelée|]] | 25 | Mord votre ennemi et lui infligez Givre. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Bond furieux|]] | 20 | Bondit sur votre cible et confère Fureur aux alliés à proximité. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Entaille (ursidé)|]] | Vous lacérez l'ennemi de vos griffes. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Défi à la douleur|]] | 30 | Vous ne recevez aucun dégât pendant les prochaines secondes. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Mutilation sauvage (ursidé)|]] | 15 | Une féroce attaque de taille qui inflige saignement à votre ennemi. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Nuage de poison (murello)|]] | 25 | Emet un nuage toxique qui empoisonne et inflige des dégâts aux ennemis. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Mutilation toxique (ursidé)|]] | 20 | Vous mutilez sauvagement votre ennemi et l'empoisonnez. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Secouez-vous ! (ursidé)|]] | 25 | Dissipe une altération affectant vos alliés à proximité et vous-même. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Purification des altérations (ours brun)|]] | 30 | Vous débarrasse de toutes les altérations. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Rugissement affaiblissant|]] | 25 | Hurlement sauvage qui affaiblit les ennemis à proximité. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Mutilation affaiblissante|]] | 20 | Bête. Mutile votre adversaire, lui infligeant Faiblesse. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Rugissement glacé|]] | 30 | Vous poussez un hurlement sauvage qui inflige Givre aux ennemis à proximité. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Mutilation glacée|]] | 30 | Vous mutilez sauvagement votre ennemi et lui infligez Givre. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Fouettage de tentacule|]] | Frappe un ennemi. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Nuage curatif|]] | 30 | Diffuse une brume vaporeuse qui confère Régénération à vos alliés et vous. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Eau noire (méduse)|]] | 40 | Déploie un nuage noir qui aveugle les ennemis près de votre cible. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Tourbillon glaçant|]] | 30 | Vous faites tournoyer vos tentacules et infligez Givre aux ennemis touchés. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Tourbillon immobilisant|]] | 30 | Fait tourbillonner vos tentacules et immobilise les ennemis que vous frappez. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Protection (poisson)|]] | 30 | Vous bénéficiez de Protection. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Mâchouillement (poisson)|]] | 12 | Vous mâchouillez l'adversaire pour lui infliger des dégâts et récupérer de la santé. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Ruée assommante|]] | 40 | Vous chargez l'ennemi et lui infligez Etourdissement. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Charge et morsures|]] | 20 | Charge votre ennemi, le frappe plusieurs fois et inflige Saignement. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Peur (requin)|]] | 40 | Apeure un ennemi. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Appétit insatiable (requin)|]] | 45 | Vous passez en mode Frénésie. Vous attaquez plus rapidement et infligez un Saignement à chaque coup. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Crachat|]] | Vous crachez sur votre ennemi. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Toile d'enchevêtrement|]] | 20 | Lance une toile qui immobilise l'ennemi. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Gaz toxique|]] | 15 | Crache une boule empoisonnée qui nimbe la zone d'un nuage toxique. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Venin affaiblissant|]] | 20 | Vos deux prochaines attaques infligent Faiblesse et Vulnérabilité. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Appel de la nature mineur|]] | 15 | Vous infligez Faiblesse aux ennemis à proximité. Vous conférez Fureur, Pouvoir et Rapidité à vous-même et aux alliés à proximité. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Coup de tête (gazelle)|]] | Vous cognez votre cible. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Coup de pied (gazelle)|]] | 8 | Vous frappez votre ennemi d'un coup de pied. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Charger (gazelle)|]] | 15 | Vous chargez votre cible. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Lancer de tête|]] | 20 | Vous projetez votre ennemi dans les airs. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Tir d'épines|]] | Tire une épine sur votre cible. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Déluge d'épines|]] | 18 | Lance des épines sur tous les ennemis à proximité. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Épines aiguisées|]] | 20 | Les attaques suivantes infligent des charges de Saignement supplémentaires. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Barrage d'épines|]] | 20 | Vous tirez un barrage d'épines sur votre cible. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Mordre|]] | Vous mordez la cible. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Mise à terre|]] | 10 | Vous assenez à votre cible avec une puissante frappe qui inflige Infirmité. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Assaut de fumée|]] | 20 | Se cache et attaque les ennemis à proximité. Bénéficie de Pouvoir à chaque ennemi touché. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Nuage de fumée|]] | 20 | Vous créez un nuage de fumée où vous cacher. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Battage d'ailes|]] | Vous assénez un coup puissant à vos ennemis. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Ruade de queue (vouivre)|]] | 12 | Vous frappez vos ennemis d'un coup circulaire et leur infligez Infirmité. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Soufflet ailé (vouivre)|]] | 25 | Vous projetez votre ennemi en arrière avec des coups d'ailes puissants. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Flamme dévorante|]] | 25 | Vous vous envolez pour cracher un jet de flammes. Une fois la zone entièrement embrasée, elle devient un champ de feu. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Assaut électrique|]] | 30 | Charge vers l'avant, donnant des coups de tête aux ennemis et électrifiant sa destination. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Entaille (oiseau)|]] | Frappe votre ennemi. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Plongeon (oiseau)|]] | 8 | Vous plongez sur votre adversaire, lui infligeant Vulnérabilité. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Cri strident accélérant|]] | 20 | Vous conférez Rapidité aux alliés à proximité et dissipez leurs altérations de mouvement. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Entaille lacérante|]] | 20 | Lacère vos ennemis et inflige Saignement. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Entaille bravache|]] | 20 | Vous lacèrez vos ennemis et leur infligez Faiblesse. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Entaille aveuglante|]] | 18 | Entaille vos ennemis et les rend aveugles. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Entaille glaçante|]] | 20 | Lacère et fait frissonner vos ennemis. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Picorement|]] | Picore un ennemi. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Cri harmonieux|]] | 25 | Soigne vos alliés à proximité et vous-même. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Attaque frénétique|]] | 20 | Vous attaquez avec un picorement frénétique, rendant l'ennemi vulnérable. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Cri strident glacial|]] | 20 | Vous émettez un cri strident qui confère une Aura de givre aux alliés à proximité. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Cri strident de protection|]] | 20 | Vous poussez un cri strident pour conférer Protection aux alliés à proximité. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Hurlement stupéfiant (moa noir)|]] | 25 | Vous créez un cône sonore qui frappe les ennemis de Stupeur. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Hurlement stupéfiant (moa rose)|]] | 25 | Vous émettez un cri strident qui inflige Stupeur aux ennemis à proximité. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Cri strident furieux|]] | 20 | Vous poussez un cri de colère pour conférer Fureur aux alliés à proximité. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Impulsion tranchante|]] | 20 | Une attaque bondissante qui inflige Saignement à l'ennemi. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Bond invalidant|]] | 10 | Vous bondissez sur l'ennemi et lui infligez Infirmité. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Charge brutale (canidé)|]] | 18 | Vous bondissez sur l'ennemi et le renversez. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Régénérer (canidé)|]] | 20 | Vous hurlez pour soigner vos alliés à proximité et leur conférer Régénération. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Hurlement de la meute|]] | 30 | Vous hurlez pour invoquer des hyènes alliées qui se battront à vos côtés. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Hurlement intimidant|]] | 20 | Hurlez sur les ennemis pour les immobiliser. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Hurlement terrifiant|]] | 30 | Un hurlement qui provoque la fuite paniquée des ennemis. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Hurlement glaçant|]] | 20 | Un hurlement qui gèle les ennemis jusqu'aux os. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Coups rapides (porcin)|]] | Assénez un direct à l'ennemi avec vos défenses. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Mutiler (porcin)|]] | 10 | Mutilation qui inflige Saignement à l'ennemi. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Charge brutale (porcin)|]] | 24 | Charge vos ennemis et les renverse. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Fouille épée|]] | 25 | Inspecte la zone pour trouver une arme improvisée | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Fouille écaille|]] | 25 | Inspecte la zone pour trouver une arme improvisée | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Fouille pierre|]] | 25 | Inspecte la zone pour trouver une arme improvisée | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Fouille plumes|]] | 25 | Inspecte la zone pour trouver une arme improvisée. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Venin mortel|]] | 20 | Vos trois prochaines attaques infligent Empoisonnement à vos ennemis. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Venin paralysant|]] | 25 | Votre prochaine attaque immobilise votre ennemi. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Signe de pierre mineur|]] | Votre familier et vous ne subissez aucun dégâts à cause des attaques, mais vous êtes toujours sensibles aux altérations et effets de contrôle. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Terrain boueux inférieur|]] | 25 | Vous utilisez de la boue pour infliger Infirmité, Lenteur et Immobilisation à l'ennemi. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[["Recherche et sauvetage !" (aptitude)|]] | 60 | Votre familier va chercher et ranimer un allié à terre. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Zéphyr véloce mineur|]] | 15 | Votre familier et vous bénéficiez de Célérité ainsi que de Super vitesse. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Piège à pointes (aquatique)|]] | 25 | Vous posez un piège qui inflige Saignement et Étourdissement aux ennemis. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Coup de pied de contre-attaque|]] | Vous portez un coup de pied à l'ennemi et le projetez en arrière. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Rugissement du gardien|]] | 25 | Vous rugissez et conférez Égide aux alliés à proximité. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Impulsion de phase|]] | 16 | Vous bondissez à travers une faille vers les Brumes pour exécuter une brève foulée de l'ombre jusqu'à l'emplacement de votre cible afin de lui infliger des dégâts et des altérations. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Morsure diabolique|]] | Vous mordez votre ennemi et le rendez Vulnérable | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Ruement (phénix)|]] | 20 | Vous chargez droit devant en laissant derrière vous une trace d'énergie du vent qui explose après un bref instant. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Souffle en rafale|]] | 20 | Dégage un souffle enflammé qui inflige des dégâts aux ennemis. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Soufflet ailé (phénix)|]] | 20 | Vous projetez votre ennemi en arrière avec des coups d'ailes puissants | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Morsure vampirique|]] | Vous mordez votre ennemi et siphonnez sa santé | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Fléau mort-vivant|]] | 20 | Vous couvrez la zone autour de vous de volutes toxiques qui infligent Empoisonnement aux ennemis. La durée d'Empoisonnement est augmentée sur les ennemis neutralisés. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Charge sanguinaire|]] | 25 | Votre charge repousse l'ennemi et lui inflige Saignement. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Canon de jade (tortue)|]] | Vous tirez un missile de jade lent et à longue portée qui explose à l'impact et inflige des dégâts aux ennemis proches. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Frappe (tortue)|]] | 25 | Vous bondissez et repoussez les ennemis à proximité. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Repli (tortue)|]] | 30 | Vous déployez une barrière qui protège vos alliés des projectiles ennemis et leur confère Protection. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Impulsion (rôdeur)|]] | 6 | Vous exécutez une attaque bondissante qui inflige plus de dégâts aux ennemis neutralisés, rebelles ou victimes d'altérations de mouvement. Vous obtenez Vigueur si vous touchez un ennemi. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[["Garde !" mineur|]] | 15 | Vous ordonnez à votre familier de protéger les alliés à proximité. C'est lui qui subit leurs dégâts. Vous bénéficiez de Pouvoir quand votre familier subit des dégâts. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Germination|]] | Vous assénez un coup de masse | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Bourgeonnement|]] | Vous frappez votre cible. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Culture|]] | Vous portez un uppercut à votre cible, lui infligeant Infirmité et conférant Vigueur aux alliés à proximité. Vous obtenez Puissance naturelle si vous touchez un ennemi. Cette compétence ne peut pas activer Force de la nature. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Prospérité|]] | 6 | Vous frappez la terre, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité et soignant les alliés à proximité. Le coup fait fleurir le sol, qui reproduit les effets avec plus de puissance au bout d'un certain temps. Vous obtenez Puissance naturelle si la frappe initiale touche un ennemi. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Matraque en chêne|]] | 12 | Vous imprégnez votre masse d'énergie verdoyante, puis bondissez sur votre cible. Vous infligez Étourdissement aux ennemis et conférez Protection aux alliés à proximité et soignez votre familier. Vous obtenez Puissance naturelle si vous touchez un ennemi. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Garde-chardon|]] | 12 | Vous vous enveloppez d'épines, frappez les ennemis à proximité et obtenez Stabilité pendant une courte durée. Vous obtenez des bonus supplémentaires et Puissance naturelle si vous frappez un ennemi. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Frappes sauvages|]] | 20 | Vous frappez le sol de manière répétée, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité. La frappe finale inflige des dégâts accrus et Stupeur aux ennemis, et vous confère Puissance naturelle. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Ruement (animorphe)|]] | 15 | Vous chargez droit devant en laissant derrière vous une trace d'énergie du vent qui explose après un bref instant. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Tir lourd|]] | 20 | Tire un projectile de jade sur votre cible qui inflige Stupeur aux ennemis à proximité à l'impact. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Carnivore (compétence)|]] | Vous volez de la santé aux ennemis neutralisés | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Battage du drake|]] | Vous portez un coup de lance. Si votre ennemi est loin, vous utilisez Piqûre de l'abeille à la place. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Fouet de la vouivre|]] | Vous frappez avec votre lance et infligez Infirmité à votre ennemi. S'il est loin, vous utilisez Piqûre de l'abeille à la place. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Frappe du guépard|]] | Vous projetez votre lance et recevez Rapidité si vous frappez un ennemi. Si votre ennemi est loin, vous utilisez Piqûre de l'abeille à la place. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Piqûre de l'abeille|]] | Vous projetez votre lance. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Frénésie de la mangouste|]] | 5 | Vous frappez les ennemis devant vous, en portant un coup tranchant dans la zone. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Assaut du loup|]] | 5 | Vous tailladez les ennemis devant vous, puis enchaînez avec un coup puissant. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Plongeon du faucon|]] | 7 | Vous propulsez votre lance sur votre ennemi, lui infligeant de lourds dégâts. Ces dégâts sont augmentés contre les ennemis rebelles, neutralisés ou victimes d'Immobilisation. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Vol de la chouette|]] | 7 | Vous vous révélez et projetez votre lance. Cette lance est plus large, ne peut pas être bloquée et perfore ses cibles. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Engagement du razziafelis|]] | 15 | Vous bondissez jusqu'à l'emplacement ciblé et infligez des dégâts aux ennemis à proximité. Vous infligez davantage de dégâts aux ennemis dont la santé est en dessous d'un certain seuil. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Embuscade du prédateur|]] | 15 | Vous bondissez jusqu'à l'emplacement ciblé et infligez Stupeur aux ennemis. Vous infligez davantage de dégâts aux ennemis dont la santé est en dessous d'un certain seuil. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Maraude de la panthère|]] | 0.5 | Vous vous dissimulez dans les broussailles et recevez Furtivité. Vous recevez Prouesse du chasseur, ce qui vous permet d'utiliser une attaque furtive même si vous avez l'effet Révélé. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Toile de l'araignée|]] | 20 | Vous lancez un filet qui inflige des dégâts et Immobilisation aux ennemis à l'impact. Les ennemis pris dans le filet reçoivent Infirmité. Votre familier se prend au jet de la chasse et gagne Super vitesse. |