Appel de la nature
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Cet article est à propos de la compétence de cor de guerre. Pour la compétence activée par l'aptitude Lien du clairon, voir « Appel de la nature mineur ».
Appel de la nature
“Vous infligez Stupeur et Faiblesse aux ennemis à proximité. Vous conférez Fureur, Pouvoir et Rapidité à vous-même et aux alliés à proximité.
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.
- Fureur (12s) : Chances de coup critique +25%
- 6 Pouvoir (12s) : Dégâts par altération +180, Puissance +180
- Rapidité (12s) : Vitesse de déplacement +33%
- Faiblesse (5s) : Régénération d'endurance -50% , Maladresse (illimitée) +50%
- Stupeur : 2 secondes
- Nombre de cibles : 5
- Rayon de cible alliée : 900
- Rayon de cible ennemie : 240
- Combo coup de grâce : Explosion
- Brisure de défiance : 200
— Description en jeu
Aptitude associée[modifier]
- Musique des vents : Vous conférez Régénération aux alliés à proximité lorsque vous utilisez une compétence de cor de guerre. Vous soignez les alliés lorsque vous leur conférez Régénération.
Notes[modifier]
- Le lancement simultanée de ce sort par 3 rôdeurs ou plus entraîne l'invocation d'un Loup sélénien.