Affinité avec la terre

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Affinité avec la terre. Déchaîne une vague d'énergie projetant les adversaires aux alentours. Durant l'Affinité, vos sorts deviennent des sorts de terre.


— Description en jeu

Le temps de rechargement des affinités peut être réduit en investissant des points en Arcanes.

Un temps de rechargement global (Global CoolDown) sur l'ensemble des affinités est appliqué lors d'un changement d'affinité. Ce temps de rechargement est d'une seconde.

Exemple : Vous êtes en affinité aérienne et changez pour l'affinité terrestre. Un temps de rechargement de 15secondes va s'appliquer à l'affinité aérienne et un temps de rechargement d'1 seconde va s'appliquer aux affinités ignée et aquatique (sauf si elles étaient déjà en cours de rechargement).

Compétences par arme[modifier]

L'affinité avec la terre est débloquée au niveau 6. La terre est l'élément le plus équilibré et directement opposé à l'air. On y trouve des compétences défensives, qui protègent l'élémentaliste, ainsi que des compétences infligeant des conditions, parmi lesquelles le saignement, l'infirmité, l'immobilisation ou encore la faiblesse. La terre est un élément endurant, qui se montre efficace sur la durée.

Bâton[modifier]

Sceptre[modifier]

Dague[modifier]

Main principale[modifier]

Main secondaire[modifier]

Focus[modifier]

Trident[modifier]