Modèle:Effet de compétence

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Permet d'afficher les effets des compétences et des aptitudes comme affichés en jeu. Les paramètres diffèrent selon le type d'effet et permettent d'adapter le résultat affiché. Si l'effet indiqué n'est pas trouvé dans la liste, affiche la valeur par défaut.

Général[modifier]

Paramètres[modifier]

compétence
Facultatif. Si l'effet est précédé d'une image de compétence, indiquer le nom de celle-ci.

Exemples[modifier]

{{Effet de compétence|Aveuglement|5|compétence = Aura magnétique}}

Aura magnétique.png Aveuglement.png Aveuglement (5s) : La prochaine attaque portée rate.

Altérations et avantages[modifier]

Paramètres[modifier]

Paramètre anonyme 1
Obligatoire. Nom de l'effet. Voir section suivante pour les valeurs possibles.
Paramètre anonyme 2
Facultatif. Affiche la durée de l'effet en secondes. Ne pas indiquer l'unité.
stacks
Nombre de stacks/empilement de l'effet.
alt
Texte alternatif à afficher.

Exemples[modifier]

Altérations
Type Code Résultat
Aveuglement {{Effet de compétence|aveuglement|5}}
Aveuglement.png Aveuglement (5s) : La prochaine attaque portée rate.
Brûlure {{Effet de compétence|brûlure|2.5}}
Brûlure.png Brûlure (2½s) : Dégâts +327.5
Confusion {{Effet de compétence|confusion|5|stacks = 5}}
Confusion.png5 Confusion (5s) : Dégâts +456, Dégâts sur utilisation de compétence +82
En mode compétitif : Dégâts +250, Dégâts sur utilisation de compétence +248
Confusion-modes (À utiliser en cas de compétence unique en fonction du mode de jeu) {{Effet de compétence|confusion-modes|5|mode=<jce/compétitif>|stacks=3}}
Confusion.png7 Confusion (4s) : Dégâts +511, Dégâts sur utilisation de compétence +114
Confusion.png7 Confusion (4s) : Dégâts +280, Dégâts sur utilisation de compétence +347
Empoisonnement {{Effet de compétence|empoisonnement|4.5}}
Empoisonnement.png Empoisonnement (4½s) : Dégâts +150.75, Efficacité des soins -33%
Faiblesse {{Effet de compétence|faiblesse|4}}
Faiblesse.png Faiblesse (4s) : Régénération d'endurance -50% , Maladresse (illimitée) +50%
Incitation {{Effet de compétence|incitation|1}}
Incitation.png Incitation (1s) : Oblige les ennemis ciblés à vous attaquer.
Infirmité {{Effet de compétence|infirmité|1}}
Infirmité.png Infirmité (1s) : Vitesse de déplacement -50%
Immobilisation {{Effet de compétence|immobilisation|5}}
Immobilisation.png Immobilisation (5s) : Incapable de bouger.
Givré {{Effet de compétence|givré|7}}
Givré.png Givré (7s) : Vitesse de recharge de compétence -66%, Vitesse de déplacement -66%
Lenteur {{Effet de compétence|lenteur|3.5}}
Lenteur.png Lenteur (3½s) : Les compétences et les actions sont plus lentes.
Peur {{Effet de compétence|peur|3.5}}
Peur.png Peur (3½s) : Retraite involontaire. Incapable d'agir. La durée est cumulable.
Saignement {{Effet de compétence|saignement|6.5|stacks = 5}}
Saignement.png5 Saignement (6½s) : Dégâts +715
Tourment {{Effet de compétence|tourment|1|stacks = 5}}
Tourment.png5 Tourment (1s) : Dégâts +110, Inflige des dégâts si l'ennemi est immobile +159
En mode compétitif : Dégâts +99, Inflige des dégâts si l'ennemi est immobile +130
Tourment-modes (À utiliser en cas de compétence unique en fonction du mode de jeu) {{Effet de compétence|tourment-modes|1|mode=<jce/compétitif>|stacks = 5}}
Tourment.png5 Tourment (1s) : Dégâts +110, Inflige des dégâts si l'ennemi est immobile +159
Tourment.png5 Tourment (1s) : Dégâts +99, Inflige des dégâts si l'ennemi est immobile +130
Vulnérabilité {{Effet de compétence|vulnérabilité|1.5|stacks = 5}}
Vulnérabilité.png5 Vulnérabilité (1½s) : Dégâts subis +5%, Dégâts par altération subis +5%
Auto-altérations
Code Résultat
Auto-Aveuglement {{Effet de compétence|auto-aveuglement|5}}
Aveuglement.png Auto-Aveuglement (5s) : La prochaine attaque portée rate.
Auto-Empoisonnement {{Effet de compétence|auto-Empoisonnement|4.5}}
Empoisonnement.png Auto-Empoisonnement (4½s) : Dégâts +150.75, Efficacité des soins -33%
Auto-Faiblesse {{Effet de compétence|auto-faiblesse|4}}
Faiblesse.png Auto-faiblesse (4s) : Régénération d'endurance -50% , Maladresse (illimitée) +50%
Auto-Infirmité {{Effet de compétence|auto-infirmité|1}}
Infirmité.png Auto-Infirmité (1s) : Vitesse de déplacement -50%
Auto-Saignement {{Effet de compétence|auto-saignement|6.5}}
Saignement.png Auto-Saignement (6½s) : Dégâts +143
Auto-Tourment {{Effet de compétence|auto-tourment|3.5}}
Tourment.png Auto-Tourment (3½s) : Dégâts +77, Inflige des dégâts si l'ennemi est immobile +111
En mode compétitif : Dégâts +69, Inflige des dégâts si l'ennemi est immobile +91
Auto-Vulnérabilité {{Effet de compétence|auto-vulnérabilité|1.5}}
Vulnérabilité.png Auto-Vulnérabilité (1½s) : Dégâts subis +1%, Dégâts par altération subis +1%
Avantages
Code Résultat
Célérité {{Effet de compétence|célérité|5}}
Célérité.png Célérité (5s) : Les compétences et les actions sont plus rapides.
Fureur {{Effet de compétence|fureur|2.5}}
Fureur.png Fureur (2½s) : Chances de coup critique +25%
En mode compétitif : Chances de coup critique +20%
Fureur-modes (À utiliser en cas de compétence unique en fonction du mode de jeu) {{Effet de compétence|fureur-modes|mode=<jce/compétitif>|5}}
Fureur.png Fureur (5s) : Chances de coup critique +25%
Fureur.png Fureur (5s) : Chances de coup critique +20%
Pouvoir {{Effet de compétence|pouvoir|5| stacks = 5}}
Pouvoir.png5 Pouvoir (5s) : Dégâts par altération +150, Puissance +150
Protection {{Effet de compétence|protection|4.5}}
Protection.png Protection (4½s) : Dégâts subis -33%
Egide {{Effet de compétence|égide|4}}
Égide.png Égide (4s) : Bloque la prochaine attaque.
Alacrité {{Effet de compétence|Alacrité|4}}
Alacrité.png Alacrité (4s) : Vitesse de recharge de compétence +25%
Rapidité {{Effet de compétence|rapidité|1}}
Rapidité.png Rapidité (1s) : Vitesse de déplacement +33%
Régénération {{Effet de compétence|régénération|5}}
Régénération.png Régen (5s) : Guérison +650
Représailles {{Effet de compétence|représailles|7}}
Représailles.png Représailles (7s) : Renvoie les dégâts subis à leur source.
Résistance {{Effet de compétence|résistance|3.5}}
Résistance.png Résistance (3½s) : Les altérations n'infligeant pas de dégâts que vous subissez sont inefficaces.
Résolution {{Effet de compétence|résolution|3}}
Résolution.png Résolution (3s) : Dégâts par altération subis réduits de 33%.
Stabilité {{Effet de compétence|stabilité|6.5|stacks = 5}}
Stabilité.png5 Stabilité (6½s) : Immunisé contre les altérations Renversement, Repoussement, Attraction, Projection, Étourdissement, Stupeur, Flottaison, Noyade, Peur ou Incitation.
Vigueur {{Effet de compétence|vigueur| durée = 1.5}}
Vigueur.png Vigueur (1½s) : Régénération d'endurance +50%

Effets de contrôle[modifier]

Paramètres[modifier]

Paramètre anonyme 1
Obligatoire. Nom de l'effet parmi la liste de la section suivante.
Paramètre anonyme 2
Obligatoire. Doit être un nombre. Description de l'effet, valeur de portée, dégâts, etc. Pour stupeur et étourdissement, correspond à la durée en secondes.
alt
Facultatif. Texte alternatif à afficher au lieu du nom de l'effet. Cela n'impactera pas le lien vers la page de l'effet.
pré
Facultatif. Terme à afficher avant le paramètre 2.
suff
Facultatif. Terme à afficher après le paramètre 2.
strikes
Facultatif. Nombre de fois.
coefficient
Facultatif. Spécifique à "dégâts". Coefficient multiplicateur.

Exemples[modifier]

Code Résultat
Dégâts {{Effet de compétence|dégâts|874| alt = Dégâts par pulsation | strikes = 10 | coefficient = 0.5}}
Dégâts.png Dégâts par pulsation (10x) : 874 (0.5)?
Éclatement {{Effet de compétence|Éclatement|700}}
Éclatement.png Éclatement : 700
Flottaison {{Effet de compétence|Flottaison|1.5}}
Flottaison.png Flottaison : 1½ secondes
Noyade (Attention, ne pas utiliser directement noyade qui fait référence à l'état à terre dans l'eau) {{Effet de compétence|Couler|alt=Noyade|4}}
Couler.png Noyade : 4 secondes
Portée {{Effet de compétence|portée|700}}
Portée.png Portée : 700
Projection {{Effet de compétence|Projection|800}}
Projection.png Projection : 800
Rayon {{Effet de compétence|rayon|400}}
Rayon.png Rayon : 400
Renversement {{Effet de compétence|Renversement|1200}}
Renversement.png Renversement : 1200 secondes
Repoussement {{Effet de compétence|Repoussement|200}}
Repoussement.png Repoussement : 200
Tirer {{Effet de compétence|Tirer|360}}
Tirer.png Tirer : 360
Étourdissement {{Effet de compétence|Étourdissement|3.5}}
Étourdissement.png Étourdissement : 3½ secondes
Stupeur {{Effet de compétence|Stupeur|2.5}}
Stupeur.png Stupeur : 2½ secondes

Autres effets[modifier]

Paramètres[modifier]

Les paramètres varient selon l'effet. Voir la section suivante qui détaille tous les paramètres possibles pour une possibilité.

Paramètre anonyme 1
Obligatoire. Nom de l'effet parmi la liste de la section suivante.
Paramètre anonyme 2
Obligatoire. Doit être un nombre. Description de l'effet, valeur de portée, dégâts, etc. Pour stupeur et étourdissement, correspond à la durée en secondes.
alt
Facultatif. Texte alternatif à afficher au lieu du nom de l'effet. Cela n'impactera pas le lien vers la page de l'effet.
durée
Facultatif. Durée de l'effet.

Exemples[modifier]

Code Paramètres possibles Résultat
Adrénaline {{Effet de compétence|adrénaline|2}} alt
image
Flèche vers le haut.png Adrénaline : 2
Altération (sans description) {{Effet de compétence|altération|brûlure}} paramètre anonyme 2 (nom de l'altération)
Brûlure.png Brûlure
Barrière {{Effet de compétence|barrière|alt = Barrière initiale|2226|coefficient = 0.273}} alt
icône
paramètre anonyme 2(valeur de guérison)
coefficient
Barrière.png Barrière initiale : 2226 (0.273)?
Brise le ciblage ennemi {{Effet de compétence|Brise le ciblage ennemi}}
Brise le ciblage ennemi.png Brise le ciblage ennemi
Brisure de défiance {{Effet de compétence|défiance|250}}
Esquive.png Brisure de défiance : 250
Caractéristique {{Effet de compétence|caractéristique|guérison|+180}} alt
paramètre anonyme 2(caractéristique)
paramètre anonyme 3(valeur)
Guérison (aptitude).png Guérison : +180
Chaleur {{Effet de compétence|chaleur|15%}}
Chaleur.png Chaleur : 15%
Cible {{Effet de compétence|cible|5}} paramètre anonyme 2 (nombre de cibles)
Nombre de cibles.png Nombre de cibles : 5
Coup critique {{Effet de compétence|coup critique|10}} alt
paramètre anonyme 2
Précision (aptitude).png Augmentation de chance de coup critique : 10%
Dégâts critiques {{Effet de compétence|dégâts critiques|10}} alt
paramètre anonyme 2
Férocité (aptitude).png Augmentation des dégâts critiques : 10%
Dissipe étourdissement {{Effet de compétence|Dissipe Etourdissement}} -
Dissipe Etourdissement.png Dissipe Etourdissement
Durée {{Effet de compétence|durée|3}} paramètre anonyme 2 (valeur de durée)
Durée.png Durée : 3 secondes
Esquive {{Effet de compétence|esquive|durée = 2.5}} durée
Esquive.png Esquive : 2½ secondes
Explosion {{Effet de compétence|explosion}} alt
Explosion.png Explosion
Flux {{Effet de compétence|flux|5|stacks=2}} alt
stacks
durée
Flux positif.png2 Flux positif (5s) : Vous gagnez du flux à chaque seconde.
Force vitale {{Effet de compétence|force vitale|874}} alt
paramètre anonyme 2 (force vitale en %)
Icône effet divers.png Force vitale : 874%
Furtivité {{Effet de compétence|furtivité|3|stacks = 4}} paramètre anonyme 2 (durée)
stacks
Furtivité.png4 Furtivité (3s) : Vous rend invisible aux yeux des ennemis.
Guérison {{Effet de compétence|guérison|alt = Guérison passive|3875}} alt
icône
paramètre anonyme 2(valeur de guérison)
coefficient
Compétence soin.png Guérison passive : 3875 (0.5)?
Intervalle {{Effet de compétence|intervalle|3}} paramètre anonyme 2 (durée)
Intervalle.png Intervalle : 3 secondes
Malice {{Effet de compétence|malice}} alt paramètre anonyme 2
Malice (effet).png Malice gagnée : 1
Ne peut être bloquée {{Effet de compétence|ne peut être bloquée}} -
Ne peut être bloquée.png Ne peut être bloquée
Nombre {{Effet de compétence|nombre|3}} paramètre anonyme 2
Nombre maximum.png Nombre maximum : 3
Non critique {{Effet de compétence|non critique}} -
Chance de coup critique.png Ne peut pas infliger de coup critique
Perfore {{Effet de compétence|Perfore}} -
Perfore.png Perfore
Perte de santé {{Effet de compétence|Perte de santé}} alt paramètre anonyme 2
Perte de santé.png Perte de santé : 25%
Recharge (réduction du temps de recharge) {{Effet de compétence|recharge|50%}} paramètre anonyme 2
Réduction du temps de recharge.png Réduction du temps de recharge : 50%
Recharge du nombre {{Effet de compétence|recharge du nombre|5}} paramètre anonyme 2
Réduction du temps de recharge.png Recharge du nombre : 5 secondes
Révélé {{Effet de compétence|révélé|3|stacks = 6}} paramètre anonyme 2 (durée)
stacks
Révélé.png6 Révélé (3s) : Vous ne pouvez pas utiliser la furtivité.
Seuil {{Effet de compétence|seuil|50%}} paramètre anonyme 2
Rayon.png Seuil de Santé : 50%
Super vitesse {{Effet de compétence|super vitesse|3}} paramètre anonyme 2 (durée)
Super vitesse.png Super vitesse (3s) : La vitesse de déplacement est considérablement accrue. Durée maximum : 10s
Texte {{Effet de compétence|texte|Ceci est un texte}} paramètre anonyme 2 (texte à afficher)
Ceci est un texte
Texte imbriqué {{Effet de compétence|Régen|8}} {{Effet de compétence|texte|Effets sur la zone d'impact}} {{Effet de compétence|dégâts|213|coefficient=0.8}}
Régénération.png Régen (8s) : Guérison +1040
Effets sur la zone d'impact
Dégâts.png Dégâts : 213 (0.8)?
Vice {{Effet de compétence|Vice|3}}
{{Effet de compétence|Vice|mode=jcj|3}}
alt paramètre anonyme (stacks)
mode (affichage effet spécifique au JcJ)
NB : La durée de l'effet est fixée à 25 secondes en jeu.
Désespoir.png3 Vice sur soi-même (25s) : Guérison +975, Santé -4½%
Désespoir.png3 Vice sur soi-même (25s) : Guérison +975, Santé -3%

Effets divers[modifier]

Paramètres[modifier]

Pour tous les autres effets sans lien vers une page.

Paramètre 1
Obligatoire. Doit prendre la valeur divers.
Paramètre anonyme 2
Obligatoire. Texte alternatif à afficher.
Paramètre anonyme 3
Facultatif. Un complément d'information ajouté après les deux points. Ne pas inclure les deux points.
icône
Facultatif. Remplace l'icône. Par défaut Icône effet divers.png.
durée
Facultatif. La durée en secondes de l'effet.

Exemples[modifier]

Code Résultat
{{Effet de compétence|divers|Empêche la contribution capture-point.}}
Icône effet divers.png Empêche la contribution capture-point.
{{Effet de compétence|divers| icône = Flèche vers le haut.png |Ajustement des [[caractéristiques]]|150}}
Flèche vers le haut.png Ajustement des caractéristiques : 150
{{Effet de compétence|divers| icône = durée.png |Dérobade pendant le maniement}}
Durée.png Dérobade pendant le maniement

Combos[modifier]

Paramètres[modifier]

Pour tous les autres effets sans lien vers une page.

Paramètre 1
Obligatoire. Doit prendre la valeur combo.
Paramètre 2
Obligatoire. Le type de combo.
Paramètre anonyme 3
Facultatif. Le pourcentage de chance de réaliser le combo
Code Résultat
{{Effet de compétence|combo|feu}}
Combo.png Zone de combo : Feu
{{Effet de compétence|combo|eau}}
Combo.png Zone de combo : Eau
{{Effet de compétence|combo|foudre}}
Combo.png Zone de combo : Foudre
{{Effet de compétence|combo|empoisonnement}}
Combo.png Zone de combo : Empoisonnement
{{Effet de compétence|combo|obscurité}}
Combo.png Zone de combo : Obscurité
{{Effet de compétence|combo|explosion}}
Combo.png Combo coup de grâce : Explosion
{{Effet de compétence|combo|projectile physique}}
Combo.png Combo coup de grâce : Projectile physique
{{Effet de compétence|combo|projectile physique|20}}
Combo.png Combo coup de grâce : Projectile physique (20% de chance)
{{Effet de compétence|combo|bond}}
Combo.png Combo coup de grâce : Saut
{{Effet de compétence|combo|tourbillon}}
Combo.png Combo coup de grâce : Tourbillon

Valeur par défaut[modifier]

Paramètres[modifier]

Tous les effets qui ne sont pas susmentionnés et qui n'entrent pas dans les effets divers peuvent être appelés en utilisant les paramètres suivants.

Paramètre anonyme 1
Obligatoire. Nom de l'effet. Attention : si l'effet porte le même nom qu'une compétence, il faut indiquer le nom de la page.
alt
Facultatif. Texte alternatif à afficher.
durée
Facultatif. Durée de l'effet en secondes.
icône
Facultatif. Icône à afficher.
Paramètre anonyme 2
Facultatif. Complément d'informations sur l'effet.

Exemples[modifier]

{{Effet de compétence|Aura magnétique (effet)|alt = Aura magnétique| icône = Aura magnétique.jpg | durée = 3.5 |Une énergie magnétique renvoie les projectiles}}

Aura magnétique (effet).png Aura magnétique (3½s) : Une énergie magnétique renvoie les projectiles