Modèle:Effet de compétence
Permet d'afficher les effets des compétences et des aptitudes comme affichés en jeu. Les paramètres diffèrent selon le type d'effet et permettent d'adapter le résultat affiché. Si l'effet indiqué n'est pas trouvé dans la liste, affiche la valeur par défaut.
Général[modifier]
Paramètres[modifier]
- compétence
- Facultatif. Si l'effet est précédé d'une image de compétence, indiquer le nom de celle-ci.
Exemples[modifier]
{{Effet de compétence|Aveuglement|5|compétence = Aura magnétique}}
- Aveuglement (5s) : La prochaine attaque portée rate.
Altérations et avantages[modifier]
Paramètres[modifier]
- Paramètre anonyme 1
- Obligatoire. Nom de l'effet. Voir section suivante pour les valeurs possibles.
- Paramètre anonyme 2
- Facultatif. Affiche la durée de l'effet en secondes. Ne pas indiquer l'unité.
- stacks
- Nombre de stacks/empilement de l'effet.
- alt
- Texte alternatif à afficher.
Exemples[modifier]
- Altérations
Type | Code | Résultat |
---|---|---|
Aveuglement | {{Effet de compétence|aveuglement|5}}
|
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Brûlure | {{Effet de compétence|brûlure|2.5}}
|
|
Confusion | {{Effet de compétence|confusion|5|stacks = 5}}
|
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Confusion-modes (À utiliser en cas de compétence unique en fonction du mode de jeu) | {{Effet de compétence|confusion-modes|5|mode=<jce/compétitif>|stacks=3}}
|
|
Empoisonnement | {{Effet de compétence|empoisonnement|4.5}}
|
|
Faiblesse | {{Effet de compétence|faiblesse|4}}
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|
Incitation | {{Effet de compétence|incitation|1}}
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|
Infirmité | {{Effet de compétence|infirmité|1}}
|
|
Immobilisation | {{Effet de compétence|immobilisation|5}}
|
|
Givré | {{Effet de compétence|givré|7}}
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|
Lenteur | {{Effet de compétence|lenteur|3.5}}
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|
Peur | {{Effet de compétence|peur|3.5}}
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Saignement | {{Effet de compétence|saignement|6.5|stacks = 5}}
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Tourment | {{Effet de compétence|tourment|1|stacks = 5}}
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|
Tourment-modes (À utiliser en cas de compétence unique en fonction du mode de jeu) | {{Effet de compétence|tourment-modes|1|mode=<jce/compétitif>|stacks = 5}}
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|
Vulnérabilité | {{Effet de compétence|vulnérabilité|1.5|stacks = 5}}
|
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- Auto-altérations
Code | Résultat | |
---|---|---|
Auto-Aveuglement | {{Effet de compétence|auto-aveuglement|5}}
|
|
Auto-Empoisonnement | {{Effet de compétence|auto-Empoisonnement|4.5}}
|
|
Auto-Faiblesse | {{Effet de compétence|auto-faiblesse|4}}
|
|
Auto-Infirmité | {{Effet de compétence|auto-infirmité|1}}
|
|
Auto-Saignement | {{Effet de compétence|auto-saignement|6.5}}
|
|
Auto-Tourment | {{Effet de compétence|auto-tourment|3.5}}
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|
Auto-Vulnérabilité | {{Effet de compétence|auto-vulnérabilité|1.5}}
|
|
- Avantages
Code | Résultat | |
---|---|---|
Célérité | {{Effet de compétence|célérité|5}}
|
|
Fureur | {{Effet de compétence|fureur|2.5}}
|
|
Fureur-modes (À utiliser en cas de compétence unique en fonction du mode de jeu) | {{Effet de compétence|fureur-modes|mode=<jce/compétitif>|5}}
|
|
Pouvoir | {{Effet de compétence|pouvoir|5| stacks = 5}}
|
|
Protection | {{Effet de compétence|protection|4.5}}
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|
Egide | {{Effet de compétence|égide|4}}
|
|
Alacrité | {{Effet de compétence|Alacrité|4}}
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|
Rapidité | {{Effet de compétence|rapidité|1}}
|
|
Régénération | {{Effet de compétence|régénération|5}}
|
|
Représailles | {{Effet de compétence|représailles|7}}
|
|
Résistance | {{Effet de compétence|résistance|3.5}}
|
|
Résolution | {{Effet de compétence|résolution|3}}
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Stabilité | {{Effet de compétence|stabilité|6.5|stacks = 5}}
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|
Vigueur | {{Effet de compétence|vigueur| durée = 1.5}}
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Effets de contrôle[modifier]
Paramètres[modifier]
- Paramètre anonyme 1
- Obligatoire. Nom de l'effet parmi la liste de la section suivante.
- Paramètre anonyme 2
- Obligatoire. Doit être un nombre. Description de l'effet, valeur de portée, dégâts, etc. Pour stupeur et étourdissement, correspond à la durée en secondes.
- alt
- Facultatif. Texte alternatif à afficher au lieu du nom de l'effet. Cela n'impactera pas le lien vers la page de l'effet.
- pré
- Facultatif. Terme à afficher avant le paramètre 2.
- suff
- Facultatif. Terme à afficher après le paramètre 2.
- strikes
- Facultatif. Nombre de fois.
- coefficient
- Facultatif. Spécifique à "dégâts". Coefficient multiplicateur.
Exemples[modifier]
Code | Résultat | |
---|---|---|
Dégâts | {{Effet de compétence|dégâts|874| alt = Dégâts par pulsation | strikes = 10 | coefficient = 0.5}}
|
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Éclatement | {{Effet de compétence|Éclatement|700}}
|
|
Flottaison | {{Effet de compétence|Flottaison|1.5}}
|
|
Noyade (Attention, ne pas utiliser directement noyade qui fait référence à l'état à terre dans l'eau) | {{Effet de compétence|Couler|alt=Noyade|4}}
|
|
Portée | {{Effet de compétence|portée|700}}
|
|
Projection | {{Effet de compétence|Projection|800}}
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|
Rayon | {{Effet de compétence|rayon|400}}
|
|
Renversement | {{Effet de compétence|Renversement|1200}}
|
|
Repoussement | {{Effet de compétence|Repoussement|200}}
|
|
Tirer | {{Effet de compétence|Tirer|360}}
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|
Étourdissement | {{Effet de compétence|Étourdissement|3.5}}
|
|
Stupeur | {{Effet de compétence|Stupeur|2.5}}
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Autres effets[modifier]
Paramètres[modifier]
Les paramètres varient selon l'effet. Voir la section suivante qui détaille tous les paramètres possibles pour une possibilité.
- Paramètre anonyme 1
- Obligatoire. Nom de l'effet parmi la liste de la section suivante.
- Paramètre anonyme 2
- Obligatoire. Doit être un nombre. Description de l'effet, valeur de portée, dégâts, etc. Pour stupeur et étourdissement, correspond à la durée en secondes.
- alt
- Facultatif. Texte alternatif à afficher au lieu du nom de l'effet. Cela n'impactera pas le lien vers la page de l'effet.
- durée
- Facultatif. Durée de l'effet.
Exemples[modifier]
Code | Paramètres possibles | Résultat | |
---|---|---|---|
Adrénaline | {{Effet de compétence|adrénaline|2}}
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alt image
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Altération (sans description) | {{Effet de compétence|altération|brûlure}}
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paramètre anonyme 2 (nom de l'altération)
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Barrière | {{Effet de compétence|barrière|alt = Barrière initiale|2226|coefficient = 0.273}}
|
alt icône paramètre anonyme 2 (valeur de guérison) coefficient
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|
Brise le ciblage ennemi | {{Effet de compétence|Brise le ciblage ennemi}}
|
| |
Brisure de défiance | {{Effet de compétence|défiance|250}}
|
| |
Caractéristique | {{Effet de compétence|caractéristique|guérison|+180}}
|
alt paramètre anonyme 2 (caractéristique) paramètre anonyme 3 (valeur)
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|
Chaleur | {{Effet de compétence|chaleur|15%}}
|
| |
Cible | {{Effet de compétence|cible|5}}
|
paramètre anonyme 2 (nombre de cibles)
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|
Coup critique | {{Effet de compétence|coup critique|10}}
|
alt paramètre anonyme 2
|
|
Dégâts critiques | {{Effet de compétence|dégâts critiques|10}}
|
alt paramètre anonyme 2
|
|
Dissipe étourdissement | {{Effet de compétence|Dissipe Etourdissement}}
|
- | |
Durée | {{Effet de compétence|durée|3}}
|
paramètre anonyme 2 (valeur de durée)
|
|
Esquive | {{Effet de compétence|esquive|durée = 2.5}}
|
durée
|
|
Explosion | {{Effet de compétence|explosion}}
|
alt
|
|
Flux | {{Effet de compétence|flux|5|stacks=2}}
|
alt stacks durée
|
|
Force vitale | {{Effet de compétence|force vitale|874}}
|
alt paramètre anonyme 2 (force vitale en %)
|
|
Furtivité | {{Effet de compétence|furtivité|3|stacks = 4}}
|
paramètre anonyme 2 (durée) stacks
|
|
Guérison | {{Effet de compétence|guérison|alt = Guérison passive|3875}}
|
alt icône paramètre anonyme 2 (valeur de guérison) coefficient
|
|
Intervalle | {{Effet de compétence|intervalle|3}}
|
paramètre anonyme 2 (durée)
|
|
Malice | {{Effet de compétence|malice}}
|
alt paramètre anonyme 2
|
|
Ne peut être bloquée | {{Effet de compétence|ne peut être bloquée}}
|
- |
|
Nombre | {{Effet de compétence|nombre|3}}
|
paramètre anonyme 2
|
|
Non critique | {{Effet de compétence|non critique}}
|
- | |
Perfore | {{Effet de compétence|Perfore}}
|
- |
|
Perte de santé | {{Effet de compétence|Perte de santé}}
|
alt paramètre anonyme 2
|
|
Recharge (réduction du temps de recharge) | {{Effet de compétence|recharge|50%}}
|
paramètre anonyme 2
|
|
Recharge du nombre | {{Effet de compétence|recharge du nombre|5}}
|
paramètre anonyme 2
|
|
Révélé | {{Effet de compétence|révélé|3|stacks = 6}}
|
paramètre anonyme 2 (durée) stacks
|
|
Seuil | {{Effet de compétence|seuil|50%}}
|
paramètre anonyme 2
|
|
Super vitesse | {{Effet de compétence|super vitesse|3}}
|
paramètre anonyme 2 (durée)
|
|
Texte | {{Effet de compétence|texte|Ceci est un texte}}
|
paramètre anonyme 2 (texte à afficher)
|
|
Texte imbriqué | {{Effet de compétence|Régen|8}} {{Effet de compétence|texte|Effets sur la zone d'impact}} {{Effet de compétence|dégâts|213|coefficient=0.8}}
|
||
Vice | {{Effet de compétence|Vice|3}}
|
alt paramètre anonyme (stacks) mode (affichage effet spécifique au JcJ) NB : La durée de l'effet est fixée à 25 secondes en jeu. |
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Effets divers[modifier]
Paramètres[modifier]
Pour tous les autres effets sans lien vers une page.
- Paramètre 1
- Obligatoire. Doit prendre la valeur divers.
- Paramètre anonyme 2
- Obligatoire. Texte alternatif à afficher.
- Paramètre anonyme 3
- Facultatif. Un complément d'information ajouté après les deux points. Ne pas inclure les deux points.
- icône
- Facultatif. Remplace l'icône. Par défaut .
- durée
- Facultatif. La durée en secondes de l'effet.
Exemples[modifier]
Code | Résultat |
---|---|
{{Effet de compétence|divers|Empêche la contribution capture-point.}}
|
|
{{Effet de compétence|divers| icône = Flèche vers le haut.png |Ajustement des [[caractéristiques]]|150}}
|
|
{{Effet de compétence|divers| icône = durée.png |Dérobade pendant le maniement}}
|
|
Combos[modifier]
Paramètres[modifier]
Pour tous les autres effets sans lien vers une page.
- Paramètre 1
- Obligatoire. Doit prendre la valeur combo.
- Paramètre 2
- Obligatoire. Le type de combo.
- Paramètre anonyme 3
- Facultatif. Le pourcentage de chance de réaliser le combo
Code | Résultat |
---|---|
{{Effet de compétence|combo|feu}}
|
|
{{Effet de compétence|combo|eau}}
|
|
{{Effet de compétence|combo|foudre}}
|
|
{{Effet de compétence|combo|empoisonnement}}
|
|
{{Effet de compétence|combo|obscurité}}
|
|
{{Effet de compétence|combo|explosion}}
|
|
{{Effet de compétence|combo|projectile physique}}
|
|
{{Effet de compétence|combo|projectile physique|20}}
|
|
{{Effet de compétence|combo|bond}}
|
|
{{Effet de compétence|combo|tourbillon}}
|
Valeur par défaut[modifier]
Paramètres[modifier]
Tous les effets qui ne sont pas susmentionnés et qui n'entrent pas dans les effets divers peuvent être appelés en utilisant les paramètres suivants.
- Paramètre anonyme 1
- Obligatoire. Nom de l'effet. Attention : si l'effet porte le même nom qu'une compétence, il faut indiquer le nom de la page.
- alt
- Facultatif. Texte alternatif à afficher.
- durée
- Facultatif. Durée de l'effet en secondes.
- icône
- Facultatif. Icône à afficher.
- Paramètre anonyme 2
- Facultatif. Complément d'informations sur l'effet.
Exemples[modifier]
{{Effet de compétence|Aura magnétique (effet)|alt = Aura magnétique| icône = Aura magnétique.jpg | durée = 3.5 |Une énergie magnétique renvoie les projectiles}}
- Aura magnétique (3½s) : Une énergie magnétique renvoie les projectiles