Arc court
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L'arc court est une arme à deux mains, il possède donc deux emplacements d'amélioration.
Galerie[modifier]
Compétences par profession[modifier]
Ingénieur
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
1 |
Détonateur à arc | ½ | Vous tirez une flèche équipée d'un module électrique, qui produit une décharge en frappant votre cible. Cette dernière et deux ennemis à proximité subissent un choc électrique. | |
2 |
Essence de sable animé | ¾ | 8 | Réaction en chaîne. Vous tirez une flèche équipée d'une charge qui explose en libérant du sable enchanté à l'impact. Le sable enchanté confère une barrière et Pouvoir aux alliés. Réaction en chaîne La prochaine compétence d'arc court utilisé dans le rayon confère davantage de Pouvoir aux alliés. |
3 |
Essence d'ombres vivantes | ¾ | 15 | Réaction en chaîne. Vous tirez une flèche équipée d'un dispositif qui propage de la magie de l'ombre sur le sol à l'impact. Cette magie soigne et dissipe des altérations des alliés lors de la détonation initiale, puis soigne les alliés à chaque pulsation suivante. Réaction en chaîne La prochaine compétence d'arc court utilisée dans le rayon dissipse davantage d'altérations des alliés. |
4 |
Essence de courroux liquide | ¾ | 20 | Réaction en chaîne. Vous tirez une volée de flèches équipées d'une charge qui propage des flammes magiques sur le sol à l'impact. Les flammes confèrent des avantages aux alliés lors de la détonation initiale, puis laissent un champ de feu. Réaction en chaîne La prochaine compétence d'arc court utilisée dans le rayon confère davantage de Protection aux alliés. |
5 |
Essence de temps compté | ¾ | 25 | Réaction en chaîne. Vous tirez une volée de flèches équipées d'un dispositif qui enveloppe la zone d'une magie temporelle à l'impact. Cette magie inflige Étourdissement aux ennemis et confère Super vitesse aux alliés. Réaction en chaîne La prochaine compétence d'arc court utilisé dans le rayon inflige Stupeur aux ennemis frappés. |
Rôdeur
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
1 |
Tir croisé | Vous décochez une flèche qui inflige Saignement. Les attaques sont plus puissantes lorsque l'ennemi est frappé à revers ou de flanc. | ||
1 |
Tir toxique | ¾ | Embuscade déchaînée. Vous tirez trois flèches qui explosent à l'impact, infligeant Empoisonnement aux ennemis dans la zone. Vous infligez des altérations supplémentaires aux ennemis déjà affectés par Empoisonnement. | |
2 |
Salve de poison | ¼ | 8 | Vous décochez 5 flèches empoisonnées en éventail. L'effet de poison dure plus longtemps si vous êtes derrière la cible ou sur son flanc. |
3 |
Tir réflexe | ¼ | 8 | Vous décochez un tir réflexe et vous repliez. Vous obtenez Rapidité. Peut être utilisé lors du repli. |
4 |
Tir invalidant | 12 | Vous tirez une flèche qui inflige Infirmité à votre cible. Si vous vous trouvez derrière elle ou sur son flanc, vous lui infligez Immobilisation. Les trois prochaines attaques de votre familier infligeront Saignement. | |
5 |
Coup cérébral | ¼ | 20 | Vous décochez une flèche qui frappe l'ennemi de Stupeur. Inflige Etourdissement si l'ennemi est frappé à revers ou de flanc. |
Voleur
Nom | Description | ||||
---|---|---|---|---|---|
1 |
Tir illusoire | ½ | Vous décochez une flèche qui rebondit entre les ennemis à proximité et inflige Saignement aux ennemis touchés victimes d'Empoisonnement. | ||
1 |
Tir surprise | ¼ | 1 |
Attaque furtive. Vous décochez une flèche qui inflige Saignement et Immobilisation à votre ennemi. | |
1 |
Tir surprise malveillant | ¼ | 1 |
Attaque furtive. Vous décochez une flèche qui inflige Saignement et Immobilisation à votre ennemi. Si la flèche atteint la cible marquée, elle consomme toutes vos charges de malice et se fragmente, décochant de nouvelles flèches en direction des ennemis proches pour chaque charge de malice consommée. | |
2 |
Bombe à fragmentation | ½ | 3 | Vous lancez une bombe à fragmentation dans la zone ciblée. Détone en plein vol et provoque des explosions en série. | |
Détonation | 1 |
Fait exploser votre bombe à fragmentation en plein vol. | |||
3 |
Tir incapacitant | ¼ | 4 | Vous bondissez à distance de la cible tout en lui décochant un tir invalidant. | |
4 |
Gaz suffocant | ½ | 4 | Vous décochez une flèche qui inflige Stupeur aux ennemis à l'impact et empoisonne la zone ciblée. | |
5 |
Flèche de l'infiltré | 6 | Vous tirez une flèche et rejoignez la zone ciblée en Foulée de l'ombre, tout en aveuglant les ennemis à proximité. |
Revenant
Nom | Description | ||||
---|---|---|---|---|---|
1 |
Tir destructeur | ½ |
|
Vous décochez une flèche qui éclate en touchant sa cible et inflige Saignement aux ennemis proches. | |
2 |
Chemin de fléau sanglant | 1 | 3
|
4 | Vous invoquez un portail à travers les Brumes et tirez des flèches barbelées pour frapper votre ennemi par surprise. |
3 |
Tir par sept | ½ | 7
|
7 | Vous conjurez une rafale pour cribler vos ennemis de flèches. |
4 |
Ruine d'esprit | ½ | 9
|
12 | Vous créez une zone incapacitante en tirant une salve de flèches enflammées. |
5 |
Lamebrûlante | ¾ | 12
|
16 | Vous tirez un trait brûlant qui enflamme vos ennemis et les renverse. |
Armes | |
À une main | Dague•Épée•Hache•Masse•Pistolet•Sceptre |
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À deux mains | Arc court•Arc long•Bâton•Espadon•Fusil•Marteau•Lance |
Main secondaire uniquement | Bouclier•Cor de guerre•Focus•Torche |
Aquatiques | Fusil-harpon•Lance Aquatique•Trident |
Autres | Armes environnementales |