Utilisateur:Chriskang/Bac à sable2/ga
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Compétence |
Emplacement |
mvt |
cible |
forme |
pj |
portée |
Vulnérable |
Description | ||||||||||||||||||||||||
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[[Rayon de jugement|]] | 20 | Vous imprégnez votre ennemi de la lumière du jugement, ce qui lui inflige des dégâts à chaque intervalle s'il est affecté. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Révélation des profondeurs|]] | 5 | Vous infligez des dégâts dans une zone de plus en plus large. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Défense du dévot|]] | 12 | Vous bloquez les attaques à distance et ripostez à l'aide de projectiles magiques. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Bouclier du courroux|]] | 30 | Vous créez un bouclier qui bloque les trois prochaines attaques. S'il n'est pas détruit, le bouclier explose et blesse les ennemis à proximité. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Bouclier d'absorption|]] | 24 | Vous créez autour de vous un dôme protecteur qui repousse les ennemis et absorbe les projectiles. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Mur de renvoi|]] | 20 | Vous invoquez une barrière d'énergie mystique qui renvoie les projectiles. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Réfraction|]] | 20 | Vous créez une bulle qui bloque les projectiles ennemis et confère Résolution aux alliés. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Symbole de rapidité|]] | 12 | Vous tracez sur la zone ciblée un symbole mystique qui inflige des dégâts aux ennemis et confère Rapidité aux alliés. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Symbole du jugement|]] | 20 | Vous dessinez un symbole au sol, qui soigne les alliés et blesse les ennemis. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Sanctuaire (compétence)|]] | 40 | Forme un abri protecteur qui tient les ennemis et les projectiles adverses à l'écart et soigne les alliés. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Symbole de lumière|]] | 15 | Vous créez une colonne de lumière qui inflige des dégâts chaque seconde à l'emplacement de votre ennemi. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Ligne de protection|]] | 30 | Vous tracez une ligne devant vous, que les ennemis ne peuvent pas franchir. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Onde de lumière|]] | 15 | Vous repoussez les ennemis à proximité. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Frappe du protecteur|]] | 15 | Vous protégez vos alliés contre la prochaine attaque qu'ils subissent. Vous répliquez quand vous subissez une attaque, conférant des avantages aux alliés à proximité et chargeant totalement l'effet passif de Brûlure. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Chaînes|]] | Des chaînes frappent l'ennemi d'Infirmité. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Lance de lumière|]] | Lance aquatique | Vous projetez une lance qui inflige Vulnérabilité à votre ennemi ainsi que des dégâts supplémentaires aux ennemis à proximité. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Bouclier du jugement|]] | 20 | Vous créez une vague protectrice devant vous qui blesse les ennemis et confère Protection et Égide à cinq alliés (maximum) ainsi qu'à vous. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Poids de la justice|]] | 25 | Vous noyez votre ennemi sous le poids de la justice, infligeant des dégâts continus. Les dégâts prennent fin lorsque l'Étourdissement est dissipé. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Frappe loyale|]] | Vous frappez votre ennemi et soignez les alliés à proximité. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Rafale du dévot|]] | Lance aquatique | 6 | Un déluge de coups de poing s'abat sur les ennemis situés face à vous. | |||||||||||||||||||||||||||||
[[Courroux|]] | Vous concentrez un rayon de lumière vengeur sur votre ennemi. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Symbole de châtiment|]] | 10 | Vous créez au sol un symbole qui frappe les ennemis et confère Pouvoir aux alliés proches. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Chaînes de lumière|]] | 20 | Des chaînes éthérées infligent Vulnérabilité et Immobilisation à l'ennemi. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Marteau de sagesse|]] | 8 | Vous commandez au Marteau de sagesse d'infliger Renversement à votre ennemi. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Flamme purifiante|]] | 15 | Vous dissipez des altérations vous affectant puis crachez des flammes magiques qui blessent les ennemis et dissipent les altérations des alliés. L'attaque finale inflige Brûlure. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Orbe du courroux|]] | Vous décochez un orbe lent sur l'ennemi. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Feu du dévot|]] | Lancez votre Flamme du dévot pour infliger des dégâts à l'ennemi ciblé. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Lame de soumission|]] | 25 | Vous lancez des lames sur vos ennemis et leur infligez des dégâts sur la durée. Vous pouvez attirer jusqu'à vous les ennemis pris au piège. L'effet prend fin quand un ennemi est hors de portée. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[["En avant !"|]] | 5 | Jusqu'à cinq alliés à proximité bénéficient d'Égide et de Rapidité. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[["Souffle de lumière !"|]] | 24 | Un cône curatif projeté droit devant vous soigne, ainsi que vos alliés. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Signe du courroux|]] | 18 | Signe passif : vous augmentez vos Dégâts par altération. Signe actif : vous immobilisez votre cible. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Signe du jugement|]] | 20 | Signe passif : réduit tous les dégâts subis. Signe actif : confère Résolution et Protection aux alliés à proximité et inflige Brûlure aux ennemis à proximité. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Signe de résolution|]] | 25 | Signe passif : vous dissipez une de vos altérations à intervalles réguliers de quelques secondes. Signe actif : vous vous soignez et dissipez des altérations. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Vertu de courage|]] | 45 | Vertu : vous obtenez Égide à intervalles réguliers. Activation : vous confère Égide, ainsi qu'à vos alliés à proximité. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Vertu de justice|]] | 20 | Vertu : Inflige Brûlure toutes les cinq attaques. Activation : Vos alliés et vous, inflige Brûlure lors de votre prochaine attaque. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Vertu de résolution|]] | 30 | Vertu : régénère la santé. Activation : vous soignez vos alliés à proximité ainsi que vous-même. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Coup puissant|]] | 4 | Vous frappez le sol de toutes vos forces et infligez des dégâts aux ennemis à proximité. Si votre cible a été touchée par Bannissement, vous vous téléportez jusqu'à elle. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Épée du courroux|]] | Vous tailladez votre ennemi. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Purification|]] | 8 | Vous libérez un orbe de lumière purificatrice qui dissipe toutes les altérations des alliés qu'il traverse et explose sur les ennemis touchés. Embrase les ennemis et dissipe les altérations dont souffrent les alliés dans la zone de déflagration. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Regain de concentration|]] | 90 | Votre intense concentration vous rend invulnérable et recharge vos vertus. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Refuge|]] | 30 | Vous bloquez les attaques tout en soignant. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[["Tenez bon !"|]] | 24 | Vos alliés et vous-même bénéficiez de Stabilité ainsi que de Résolution. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Flamme du dévot|]] | 15 | Vous vous immolez par le feu en brûlant jusqu'à trois ennemis à proximité à intervalles réguliers. La pulsation finale inflige à nouveau Brûlure. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Purge d'altération|]] | 16 | Vous dissipez les altérations et blessez les ennemis à proximité. Vous infligez plus de dégâts si une altération est dissipée. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Courant de renouvellement|]] | 20 | Vous remontez d'urgence à la surface et vous soignez. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Symbole de lames|]] | 8 | Vous vous téléportez jusqu'à votre cible et vous infligez Aveuglement aux ennemis à proximité. Vous créez à vos pieds un symbole qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité et aide vos alliés. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[["Sauvez votre peau !"|]] | 25 | Vous attirez sur vous-même les altérations des alliés à proximité. Vous bénéficiez d'avantages multiples pendant une courte durée. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Frappe du courroux|]] | Assène un puissant coup fatal qui confère Pouvoir pour chaque ennemi frappé. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Cercle de protection|]] | 30 | Vous créez un cercle autour de vous, que les ennemis ne peuvent pas franchir. Tant que le cercle est actif, les ennemis pris au piège ne peuvent en sortir. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Symbole de lances|]] | Lance aquatique | 20 | Vous créez un mur de lances qui inflige des dégâts aux ennemis qui restent dans la zone d'effet. | |||||||||||||||||||||||||||||
[[Frappe sincère (gardien)|]] | Vous écrasez votre ennemi. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Symbole de foi|]] | 8 | Vous fracassez le sol pour soigner les alliés et créer un symbole mystique qui inflige des dégâts aux ennemis et régénère les alliés. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Fulgurance|]] | Lance aquatique | 15 | Vous infligez Aveuglement à tous les ennemis à proximité. | |||||||||||||||||||||||||||||
[[Bannissement|]] | 15 | Une attaque fracassante qui projette votre ennemi. Frapper un ennemi réinitialise Coup puissant et permet à votre prochaine utilisation de cette compétence de vous téléporter jusqu'à cet ennemi. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Étreinte du dévot|]] | 12 | Vous envoyez une onde qui immobilise les ennemis en ligne droite. Vous obtenez une barrière pour chaque cible touchée. La barrière est réduite à chaque cible frappée après la première. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Contemplation de la pureté|]] | 20 | Vous dissipez toutes vos altérations et les transformez en avantages. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Frappe|]] | Vous frappez votre ennemi. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Frappe vengeresse|]] | Vous frappez à nouveau votre ennemi. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Intervention du juge|]] | 20 | Vous vous téléportez jusqu'à votre cible en brûlant les ennemis à proximité. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Tourbillons de colère|]] | 8 | Vous tournoyez sur place et moulinez de votre espadon tout en décochant de puissants projectiles. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Étreinte vengeresse|]] | Lance aquatique | 25 | Vous projetez une lance qui attire votre ennemi vers vous et lui inflige Brûlure. | |||||||||||||||||||||||||||||
[[Signe du fléau|]] | 20 | Signe passif : puissance améliorée. Signe actif : vous renversez et blessez l'ennemi. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Saut de la foi|]] | 10 | Vous sautez sur l'ennemi. Inflige Aveuglement et vous soigne pour chaque ennemi touché. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Frappe pure|]] | Vous pilonnez votre ennemi. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Epée de la justice|]] | 1 | Par la force de votre volonté, l'Épée de la justice apparaît près de votre ennemi et attaque les ennemis proches. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Arc de la vérité|]] | 1 | Vous commandez à l'Arc de la vérité de lancer un barrage de flèches curatives à un endroit. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Bouclier du vengeur|]] | 1 | Vous commandez au Bouclier du vengeur de former un dôme de protection, puis de le briser en se projetant sur les ennemis pour les affaiblir. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Signe de miséricorde|]] | 50 | Signe passif : Concentration améliorée. Signe actif : vous ranimez un allié à proximité. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Flammes purificatrices|]] | 20 | Vous créez un cercle de feu dont chaque pulsation inflige Brûlure aux ennemis et dissipe les altérations des alliés dans la zone d'effet. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Sol consacré (compétence)|]] | 36 | Vous consacrez la zone ciblée, ce qui confère Stabilité aux alliés qui l'occupent. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Intervention miséricordieuse|]] | 25 | Vous effectuez une Foulée de l'ombre jusqu'à la zone ciblée et soignez les alliés à proximité. Si aucun allié n'est présent dans la zone ciblée, vous n'effectuerez pas de Foulée de l'ombre. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[["Subissez mon courroux !"|]] | 30 | Vous conférez Fureur et Célérité aux alliés à proximité. La durée de Célérité que vous vous conférez est doublée. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Signe de courage|]] | 60 | Signe passif : vous soignez les alliés à proximité à intervalles réguliers quand vous êtes en combat. Signe actif : vous canalisez des soins et des avantages dans une grande zone autour de vous, en terminant par une grande quantité de soins si cette compétence n'est pas interrompue. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[["Tenez vos positions !"|]] | 5 | Vous conférez Protection et Régénération aux alliés. | ||||||||||||||||||||||||||||||
Fronde de compréhension | 45 | Vous invoquez une fronde arcanique pour vous aider au combat. | ||||||||||||||||||||||||||||||
Commande | 10 | Commande à la fronde de compréhension de décocher un barrage de boules de neige sur sa cible. Cette action détruit la fronde. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Arc d'épée|]] | Vous tailladez à nouveau votre ennemi. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Balayage au marteau (gardien)|]] | Vous frappez votre ennemi. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Coup de marteau (gardien)|]] | Vous pilonnez votre ennemi. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Symbole de protection|]] | Vous tracez au sol un symbole mystique qui confère Protection à vous et vos alliés. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Pleins pouvoirs|]] | 20 | Vous canalisez pour soigner et conférer Pouvoir aux alliés à proximité. Terminer la canalisation prodigue plus de soins aux alliés. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Vague d'épée|]] | Vous lancez des vagues d'attaques qui frappent plusieurs cibles. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Coup glaçant|]] | 4 | Assène une frappe glaçante aux ennemis à proximité. Si votre cible a été touchée par Bannissement, vous vous téléportez jusqu'à elle. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Symbole de la résolution inférieur|]] | 30 | Vous tracez sur la zone ciblée un symbole mystique qui inflige des dégâts aux ennemis et confère Résolution aux alliés. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Réprimande mystique|]] | Attaque les ennemis à proximité. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Signe du courroux mineur|]] | 25 | Immobilise votre cible. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Purge d'altération inférieure|]] | 20 | Vous dissipez des altérations et blessez les ennemis à proximité. Vous infligez plus de dégâts si une altération est dissipée. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Bouclier d'absorption inférieur|]] | 24 | Vous créez autour de vous un dôme protecteur qui repousse les ennemis et absorbe les projectiles. Après un certain temps, il explose et soigne les alliés à proximité. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Symbole de protection inférieur|]] | 20 | Vous créez un symbole qui confère Protection à vous et vos alliés. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Vertu de résolution (détermination de fer)|]] | 30 | Vertu : régénère la santé. Activation : vous soignez vos alliés à proximité ainsi que vous-même. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Vertu de courage (courage inébranlable)|]] | 45 | Vertu : vous obtenez Égide à intervalles réguliers. Activation : vous confère Égide, ainsi qu'à vos alliés à proximité. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Litanie du courroux|]] | 20 | Vous vous soignez. Pendant un court laps de temps, vous guérissez en fonction d'un pourcentage de dégâts infligés aux ennemis. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Marteau de sagesse (aquatique)|]] | 8 | Vous commandez au Marteau de sagesse d'infliger Renversement à votre ennemi. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Marteau de sagesse (armurerie éternelle)|]] | 8 | Vous commandez au Marteau de sagesse d'infliger Renversement à votre ennemi. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Marteau de sagesse (armurerie éternelle aquatique)|]] | 8 | Vous commandez au Marteau de sagesse d'infliger Renversement à votre ennemi. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Epée de la justice (aquatique)|]] | 1 | Par la force de votre volonté, l'Épée de la justice apparaît près de votre ennemi et attaque les ennemis proches. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Epée de la justice (armurerie éternelle)|]] | 1 | Par la force de votre volonté, l'Épée de la justice apparaît près de votre ennemi et attaque les ennemis proches. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Epée de la justice (armurerie éternelle aquatique)|]] | 1 | Par la force de votre volonté, l'Épée de la justice apparaît près de votre ennemi et attaque les ennemis proches. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Arc de la vérité (aquatique)|]] | 1 | Vous commandez à l'Arc de la vérité de lancer un barrage de flèches curatives à un endroit. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Arc de la vérité (armurerie éternelle)|]] | 1 | Vous commandez à l'Arc de la vérité de lancer un barrage de flèches curatives à un endroit. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Arc de la vérité (armurerie éternelle aquatique)|]] | 1 | Vous commandez à l'Arc de la vérité de lancer un barrage de flèches curatives à un endroit. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Bouclier du vengeur (aquatique)|]] | 1 | Vous commandez au Bouclier du vengeur de former un dôme de protection, puis de le briser en se projetant sur les ennemis pour les affaiblir. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Bouclier du vengeur (armurerie éternelle)|]] | 1 | Vous commandez au Bouclier du vengeur de former un dôme de protection, puis de le briser en se projetant sur les ennemis pour les affaiblir. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Bouclier du vengeur (armurerie éternelle aquatique)|]] | 1 | Vous commandez au Bouclier du vengeur de former un dôme de protection, puis de le briser en se projetant sur les ennemis pour les affaiblir. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Signe de miséricorde (aquatique)|]] | 25 | Signe passif : Concentration améliorée. Signe actif : vous ranimez un allié à proximité. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Flammes purificatrices (aquatique)|]] | 25 | Vous créez un cercle de feu dont chaque pulsation inflige Brûlure aux ennemis et dissipe les altérations des alliés dans la zone d'effet. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Sanctuaire (compétence aquatique)|]] | 50 | Forme un abri protecteur qui tient les ennemis et les projectiles adverses à l'écart et soigne les alliés. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Boule de lumière|]] | Vous projetez une boule de lumière qui inflige des dégâts aux ennemis. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Détonation de lumière|]] | Vous projetez une boule de lumière qui explose à l'impact puis soigne les alliés et inflige des dégâts aux ennemis. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Jugement de la lumière|]] | Vous tirez un barrage de missiles de lumière rebondissant qui inflige des dégâts aux ennemis et soigne les alliés. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Explosion purifiante|]] | L'explosion de l'orbe embrase les ennemis et dissipe les altérations dont souffrent les alliés dans la zone de déflagration. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Bouclier d'absorption (secondaire)|]] | Provoquez l'explosion du dôme pour soigner les alliés à proximité. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Éclair du courroux|]] | Lance un éclair qui inflige des dégâts aux ennemis. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Lumière brûlante|]] | Tire un projectile qui explose à l'impact et inflige des dégâts aux ennemis. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Recherche du jugement|]] | Tire un projectile à tête chercheuse qui explose à l'impact et inflige des dégâts aux ennemis. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Frappe sacrée|]] | 8 | Délimite une zone de Jugement, soignant rapidement les alliés avant de pulvériser les ennemis dans la zone. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Tirer (gardien)|]] | Attire les ennemis vers vous. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Symbole de la résolution|]] | 12 | Vous gravez le sol d'un symbole mystique qui blesse les ennemis tout en conférant Résolution aux alliés. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Transpercement du cœur|]] | Vous tirez un projectile perforant qui inflige Saignement | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Pacification|]] | 6 | Vous tirez un rayon de lumière incandescente, qui inflige des dégâts et Brûlure aux ennemis sur sa trajectoire. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Symbole d'embrasement|]] | 12 | Vous créez un symbole qui s'embrase lorsque vous frappez un ennemi qui se trouve dessus ou tirez un projectile sur ce symbole. Le symbole enchante le projectile qui l'embrase pour qu'il inflige Brûlure à sa cible. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Tempête de la justice|]] | 1 | Vous tirez une salve de projectiles perforants rapides, qui infligent Saignement et Infirmité | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Tir de Défense de territoire|]] | Vous tirez le projectile de Défense de territoire. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Défense de territoire|]] | 20 | Vous chargez une boule de flammes bleues que vous lancez en activant une seconde fois cette compétence. La boule inflige des dégâts et Brûlure, et repousse un peu plus loin les cibles touchées. Elle inflige des dégâts supplémentaires à la barre de défiance avec une charge maximum. Le comportement du projectile change légèrement en fonction du niveau de charge. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Litanie du courroux inférieure|]] | Vous vous soignez. Pendant un court laps de temps, vous guérissez en fonction d'un pourcentage de dégâts infligés aux ennemis | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Détonation de Défense de territoire|]] | Vous faites exploser le projectile de Défense de territoire. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Taillade de l'aube|]] | Vous assénez un coup de lance, qui envoie une vague de lumière devant vous, infligeant des dégâts aux ennemis et soignant les alliés. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Ruée solaire|]] | 2 | Vous chargez en avant avec votre lance, en frappant les ennemis et en soignant les alliés sur votre trajectoire. Si vous frappez un ennemi, votre prochaine attaque à la lance est incandescente. Incandescence. Les alliés sur votre trajectoire reçoivent davantage de soins et des avantages. Les ennemis que vous frappez subissent des dégâts supplémentaires et des altérations. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Disque rutilant|]] | 12 | Vous tournoyez en frappant les ennemis autour de vous. Après un bref délai, une onde de choc lumineuse surgit de vous, qui inflige des dégâts aux ennemis et confère Pouvoir aux alliés. Votre prochaine attaque à la lance est incandescente si vous frappez un ennemi en tourbillonnant. Incandescence. L'onde de choc inflige davantage de dégâts et des altérations aux ennemis et confère des avantages aux alliés. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Tempête solaire|]] | 15 | Vous projetez une lance au-dessus de la zone ciblée. La lance explose en propulsant une pluie de fragments, qui infligent des dégâts aux ennemis et dissipent des altérations aux alliés. Votre prochaine attaque à la lance est incandescente si vous êtes à portée de vos fragments. Incandescence. Davantage de fragments sont créés. Le fait de dissiper des altérations de vos alliés les soigne également. Chaque fois que cette compétence frappe des cibles, ces dernières subissent moins de dégâts. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Symbole de brillance|]] | 20 | Vous placez un symbole de brillance au sol, qui repousse les ennemis lors de son invocation. Tant qu'il reste actif, le symbole confère des avantages aux alliés et inflige des altérations aux ennemis. Tant que vous restez dans le symbole, vos attaques à la lance sont systématiquement incandescentes et ne consomment pas l'effet Incandescent quand vous les utilisez Cette compétence ne peut conférer Résistance qu'une fois par intervalle. Incandescence. Tant que ce symbole est actif, toutes vos autres compétences de lance sont incandescentes, même si vous sortez de ce symbole. |