La tête du serpent (succès)
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La tête du serpent est une catégorie de succès liée au quatrième épisode de la saison 3 du Monde vivant.
Liste des succès[modifier]
Succès | Total de succès : 37 | 84 | |
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Maîtrise de la tête du serpent | 21 | ||
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Succès de la chronique terminés : 1 | 1 | |
Succès de la chronique terminés : 7 | 2 | ||
Succès de la chronique terminés : 14 | 3 | ||
Succès de la chronique terminés : 21 | 5 | ||
Succès de la chronique terminés : 28 | 10 | ||
Une rencontre ministérielle | 0 | ||
Accompagner la reine Jennah à la réunion du Ministère.Journal : Une rencontre ministérielle | Mission "Une rencontre ministérielle" terminée | 0 | |
Assiégée | 0 | ||
Aider le capitaine Thackeray et les Séraphins à évaluer la situation.Journal : Le siège du Lac Doric | Mission "Le siège du Lac Doric" terminée | 0 | |
Sabotage de Fort Evennie | 0 | ||
Infiltrer Fort Evennie et y saboter les opérations.Journal : Sabotage de Fort Evennie | Mission "Sabotage de Fort Evennie" terminée | 0 | |
Repousser l'ennemi | 0 | ||
Aider les Séraphins et les habitants du Lac Doric.Journal : Briser le siège | Mission "Briser le siège" terminée | 0 | |
Rejoindre la reine | 0 | ||
Rejoindre la salle du trône pour connaître les nouveaux ordres de la reine Jennah.Journal : Rejoindre la reine | Mission "Rejoindre la reine" terminée | 0 | |
Tête du serpent | 0 | ||
Porter un coup décisif aux ambitions du confesseur.Journal : La fin du confesseur
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Mission "La fin du confesseur" terminée | 0 | |
3 | |||
Vaincre le Grand Sage harathi et l'élémentaire de terre qu'il invoque.Journal : Est-ce qu'il est mort ? Vous croyez qu'il va exploser ?
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Grand sage harathi vaincu | 3 | |
Lanceur d'appât | 2 | ||
Prendre des appâts dans les seaux de Sylveglèbe-la-Neuve et les lancer sur les envahisseurs du Blanc-Manteau.Ça demande du cran. | Appâts lancés sur : 0/15 forces du Blanc-Manteau | 2 | |
Nourrir l'amoureux des arbres | 2 | ||
Nourrir le villageois ligoté à l'arbre. | Donner à manger aux villageois pendant 0/4 jours différents. | 2 | |
Sécurisation sous la pleine lune | 1 | ||
Empêcher les esprits de bandits de voler du bois au camp des bûcherons. | Vols de bois des esprits de bandits interrompus | 1 | |
Qui erre n'est pas toujours perdu | 5 | ||
Résoudre les mystères anciens du marécage au Refuge de Melandru.Certains ont juste besoin qu'on leur éclaire la voie.
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Secrets du marécage découverts | 5 | |
3 | |||
Défendre des points stratégiques du Débarcadère de Doric contre les assaillants du Blanc-Manteau.
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Points stratégiques défendus : 3 | 3 | |
Brigade des incendies | 1 | ||
Éteindre les incendies restants autour du Lac Doric après l'assaut du Blanc-Manteau. | Incendies éteints : 15 | 1 | |
Faire bon usage | 5 | ||
Prélever du poisson au Lac Doric, près du Refuge de Saidra et en faire bon usage. | Faire bon usage de 0/4 poissons différents | 5 | |
Un poisson louche | 3 | ||
Apporter un mets raffiné quaggan à Ishoonoo. | Mets raffiné apporté à Ishoonoo | 3 | |
Membre d'équipage honoraire | 1 | ||
Empêcher les pillards des Skritts et du Blanc-Manteau de chaparder du ravitaillement au Vairon. | Vairon protégé contre : 0/1 groupes de pillards | 1 | |
Un véritable sabotage | 3 | ||
Saboter l'équipement du Blanc-Manteau à l'intérieur de Fort Evennie. | Actes de sabotages accomplis à Fort Evennie : 5 | 0 | |
Actes de sabotages accomplis à Fort Evennie : 15 | 0 | ||
Actes de sabotages accomplis à Fort Evennie : 25 | 3 | ||
2 | |||
Affronter 10 fois le Blanc-Manteau à Fort Evennie sans fuir ni se faire capturer.Bienvenue à la fête.
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Actes de sabotages accomplis à Fort Evennie : 10 | 2 | |
Présenter ses respects | 1 | ||
Rendre hommage aux défunts de la famille de Noran. | Genou posé à terre près des pierres tombales de la famille de Noran | 1 | |
Ami de la forêt | 3 | ||
Aider les esprits rôdant dans la forêt des Cascades nourricières à atteindre paisiblement les Brumes. | Esprits accompagnés vers les Brumes : 15 | 3 | |
C'est un piège | 5 | ||
Traverser le labyrinthe secret piégé de Noran pour atteindre la salle au trésor.Vos pieds ne peuvent pas repousser des points de cette taille ! | Salle au trésor de Noran atteinte | 5 | |
Les gemmes de la ville au bord de mer | 1 | ||
Apporter des perles au marchand du Bazar lacustre.Elles iraient très bien avec un peu de quartz rose. | Perles apportées au marchand au marchand du Bazar : 10 | 1 | |
Chef de la sécurité de la ville haute | 1 | ||
Ranimer des gardes dans la ville haute. | Gardes ranimés : 5 | 1 | |
Agneaux sacrificiels | 1 | ||
Sauver tous les otages dans la ville haute. | Otages sauvés | 1 | |
Une ombre dans l'ombre | 1 | ||
Trouver Ombre, le chat de la reine Jennah qui s'est échappé. | Ombre trouvé | 1 | |
Discourtoisie courtisane | 1 | ||
Animer la salle du trône en interagissant avec les habitants.Vous ne pouvez pas jouer ici ! C'est la salle du trône ! | Informations intéressantes découvertes dans la salle du trône : 3 | 1 | |
Illumination | 1 | ||
Faire tomber un chandelier par surprise sur un ennemi spécifique.Casse la baraque. | Chandelier décroché au-dessus de la tête de Caudecus | 1 | |
Le mot de l'énigme | 1 | ||
Terminer la mission "La fin du confesseur" sans donner de mauvaise réponse à une seule énigme.Et tenez-vous prêt avec votre couleur préférée. | Énigmes résolues sans erreurs | 1 | |
La méthode des Soupirs | 1 | ||
Au lieu de les tuer, éviter les deux sentinelles de jade.Pour ceux qui aiment faire les choses en toute discrétion. | Sentinelles de jade contournées discrètement | 1 | |
La méthode des Veilleurs | 1 | ||
Au lieu de les éviter, tuer les deux sentinelles de jade.Pour ceux qui préfèrent un combat direct à toute cette infiltration. | Sentinelles de jade tuées | 1 | |
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Découvrir cette source de connaissance de maîtrise de Maguuma autour du Lac Doric.
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Source de connaissance de maîtrise : 1 | 1 | |
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Découvrir cette source de connaissance de maîtrise de Maguuma autour du Lac Doric.
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Source de connaissance de maîtrise : 1 | 1 | |
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Découvrir cette source de connaissance de maîtrise de Maguuma autour du Lac Doric.
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Source de connaissance de maîtrise : 1 | 1 | |
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Découvrir cette source de connaissance de maîtrise de Maguuma autour du Lac Doric.
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Source de connaissance de maîtrise : 1 | 1 | |
Affaires de Cin | 5 | ||
Trouver les articles susceptibles d'intéresser Cin : certains qu'il a perdus, d'autres qu'il souhaite vendre."Alors, qu'est ce que vous avez pour votre bon vieux Cin ?"
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Marchandises de Cin trouvées : 18 | 5 | |
Lettres d'E | 5 | ||
Trouver les lettres d'E éparpillées autour du Lac Doric.
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Objets d'E récupérés : 8 | 5 |