À la fin du chemin (succès)
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À la fin du chemin est une catégorie de succès liée au sixième et dernier épisode de la saison 3 du Monde vivant.
Liste des succès[modifier]
Succès | Total de succès: 44 | 123 ![]() |
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25 ![]() | |
Terminer 36 succès.Tente de faire la différence...
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Succès terminés : 1 | 1 ![]() |
Succès terminés : 5 | 2 ![]() | |
Succès terminés : 10 | 3 ![]() | |
Succès terminés : 15 | 4 ![]() | |
Succès terminés : 25 | 5 ![]() | |
Succès terminés : 36 | 10 ![]() | |
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Suivre la piste de Balthazar. | Piste de Balthazar suivie | 0 ![]() |
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Parler à Anise des plans de la Lame brillante. | Plans de la Lame Brillante découverts | 0 ![]() |
Journal : Sur les côtes orriennes | 0 ![]() | |
Chercher de nouvelles pistes à Orr.
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Pistes trouvées à Orr | 0 ![]() |
Journal : Le flux de la magie | 0 ![]() | |
Alimenter les sanctuaires d'Orr.
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Sanctuaires orriens alimentés | 0 ![]() |
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0 ![]() | |
Aider la Lame brillante à achever ce qu'elle a commencé. | Dernier aspect trouvé | 0 ![]() |
Sur le guet | 2 ![]() | |
Tuer les membres du Blanc-Manteau gardant le second éclat de cristal sans les laisser appeler des renforts."Vos amis ne viendront pas."
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Gardes du Blanc-Manteau empêchés d'appeler des renforts | 2 ![]() |
Graffiteur | 1 ![]() | |
Détruire une statue dans la cachette."Vous ne croyez pas qu'elle aurait plus de gueule comme ça ?"
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Statue détruite dans le repaire du Blanc-Manteau | 1 ![]() |
Critique d'art | 3 ![]() | |
Détruire toutes les statues dans la cachette."Je ne m'y connais peut-être pas en art, mais je sais ce que je n'aime pas."
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Statues toutes détruites dans le repaire du Blanc-Manteau | 3 ![]() |
Avec des amis pareils... | 1 ![]() | |
Activer toutes les runes autour du mentor pendant qu'elle est piégée dans le repaire du Blanc-Manteau.Regardez ce que je sais faire !
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1 TEXTE_A_MODIFIER | 1 ![]() |
Parer le choc | 3 ![]() | |
Tuer la justicière Araya sans la laisser invoquer d'élémentaire instable.Pas d'élémentaire pour vous !
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Protectrice du Blanc-Manteau empêchée d'invoquer des élémentaires instables | 3 ![]() |
Pied agile | 1 ![]() | |
Traverser le reliquaire d'Abaddon sans qu'un membre de votre groupe ne subisse de dégâts des pièges incendiaires.Un pied devant l'autre...
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Pièges évités dans le temple d'Abaddon | 1 ![]() |
Une mort rapide | 1 ![]() | |
Remporter la victoire dans les 9 minutes suivant le début du combat final.Une mort rapide est le seul cadeau qu'on puisse encore vous faire.
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Victoire remportée en 9 minutes ou moins | 1 ![]() |
Gourou de l'esquive | 1 ![]() | |
Réussir sans subir de dégâts de foudre.Ouvrez l'œil et esquivez.
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Réussite obtenue en évitant la foudre | 1 ![]() |
Lame de précision | 1 ![]() | |
Tuer 50 envahisseurs du Blanc-Manteau au Cromlech de Denravi."Traître, je vais vous égorger comme un porc ! Aux armes !" – Mentor Kerida
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50 envahisseurs du Blanc-Manteau tués au Cromlech de Denravi | 1 ![]() |
Tenir la position | 2 ![]() | |
Survivre à l'assaut au Cromlech de Denravi pendant au moins 5 minutes.Encore un peu...
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Assaut du Blanc-Manteau repoussé pendant 5 minutes | 2 ![]() |
Intrépide | 2 ![]() | |
Vaincre manifestation de doute de soi au quartier général de la Lame brillante sans utiliser Percée mineure pour vous aider.Une confiance en soi décuplée.
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Ombre du doute vaincue sans Écho de peur | 2 ![]() |
Timoré | 2 ![]() | |
Vaincre manifestation de doute de soi au quartier général de la Lame brillante en utilisant Percée mineure pour vous aider.Du vent ! Du vent !
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Ombre du doute vaincue avec un Écho de peur | 2 ![]() |
Deux faces d'une même pièce | 1 ![]() | |
Terminer les deux succès Intrépide et Timoré.Vous pouvez y arriver des deux façons.
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Succès Intrépide et Timoré terminés tous les deux | 1 ![]() |
Étude des trépassés | 7 ![]() | |
Récupérer les entrées du journal perdu.Tout le savoir du monde
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Page de journal obtenue : 1 | 1 ![]() |
Page de journal obtenue : 2 | 1 ![]() | |
Page de journal obtenue : 3 | 1 ![]() | |
Page de journal obtenue : 4 | 1 ![]() | |
Page de journal obtenue : 5 | 1 ![]() | |
Page de journal obtenue : 6 | 1 ![]() | |
Page de journal obtenue : 7 | 1 ![]() | |
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Rapporter le journal à Dahlia.C'est tout ce qu'il reste pour se souvenir d'elle. | Journal de Rose rapporté à sa place | 1 ![]() |
Journal de Rose rapporté à sa place | 1 ![]() | |
Arrachage des mauvaises herbes | 3 ![]() | |
Vaincre le chef dissimulé.Pour certains, il n'y a pas de fin heureuse.
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Vous avez vaincu le chef | 3 ![]() |
Séance de nettoyage | 3 ![]() | |
Tuer les renforts du Blanc-Manteau après avoir empêché leur appel.J'arrive !
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Renforts du Blanc-Manteau tués | 3 ![]() |
Appât du gain | 3 ![]() | |
Ouvrir 10 coffres dans le reliquaire d'Abaddon.Que la chance soit avec vous.
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Coffre ouvert : 1 | 1 ![]() |
Coffre ouvert : 5 | 1 ![]() | |
Coffre ouvert : 10 | 1 ![]() | |
Affrontement d'Orr | 1 ![]() | |
Empêcher le géant déchaîné de tuer le cœur-de-chêne.Laissez-les combattre.
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Aide apportée pour empêcher le géant de tuer le cœur-de-chêne | 1 ![]() |
Sentiment bestial | 2 ![]() | |
Capturer la bête gigantesque.Ne pas nourrir la bête.
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Aide apportée à Winfred pour capturer une bête valant la peine d'être ramenée | 2 ![]() |
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2 ![]() | |
Traverser en volant l'attaque circulaire de la vouivre sans vous faire toucher.Ne faites qu'un avec le son.
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Attaque d'anneaux de la vouivre traversée avec brio | 2 ![]() |
Roi crabe | 2 ![]() | |
Tuer le roi crabe dans la grotte.Clac, clac !
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Roi crabe tué | 2 ![]() |
Élève de Bartholos | 5 ![]() | |
Trouver toutes les parties de l'œuvre déterminante de Bartholos.
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Partie récupérée : 10 | 5 ![]() |
Dans l'esprit de la folie | 3 ![]() | |
Trouver tous les documents d'Araya.
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Document récupéré : 6 | 3 ![]() |
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10 ![]() | |
Atteindre le sommet de la tour.Surmontez votre acrophobie ! | Sommet du bras d'Abaddon atteint | 10 ![]() |
Conteur : Dwayna | 3 ![]() | |
Trouver toutes les pages de la parabole de Dwayna.
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Page de Dwayna récupérée : 6 | 3 ![]() |
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6 ![]() | |
Trouver toutes les pages de la parabole d'Abaddon.
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Page d'Abaddon récupérée : 1 | 1 ![]() |
Page d'Abaddon récupérée : 12 | 5 ![]() | |
Conteur : Balthazar | 3 ![]() | |
Trouver toutes les pages de la parabole de Balthazar.
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Page de Balthazar récupérée : 6 | 3 ![]() |
Conteur : Grenth | 3 ![]() | |
Trouver toutes les pages de la parabole de Grenth.
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Page de Grenth récupérée : 8 | 3 ![]() |
Conteur : Lyssa | 3 ![]() | |
Trouver toutes les pages de la parabole de Lyssa.
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Page de Lyssa récupérée : 8 | 3 ![]() |
Conteur : Melandru | 3 ![]() | |
Trouver toutes les pages de la parabole de Melandru.
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Page de Melandru récupérée : 6 | 3 ![]() |
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Compléter toutes les paraboles des dieux. | Parabole des dieux complétée : 5 | 5 ![]() |
Maître de la plongée : Du haut du mât | 3 ![]() | |
Trouver et utiliser les lunettes de plongée sur l'épave la plus haute.
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Vous avez utilité les lunettes de plongée | 3 ![]() |
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Découvrir cette source de connaissance de maîtrise sur la plage des sirènes. | Source de connaissance de maîtrise : 1 | 1 ![]() |
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