L'Embrasement (succès)
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L'Embrasement est une catégorie de succès liée au second épisode de la saison 3 du Monde vivant.
Liste des succès[modifier]
Succès | Total de succès : 31 | 143 | |||||||
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Maîtrise de "L'Embrasement" | 5 | ||||||||
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Succès de la chronique terminés : 1 | 1 | |||||||
Succès de la chronique terminés : 5 | 1 | ||||||||
Succès de la chronique terminés : 10 | 1 | ||||||||
Succès de la chronique terminés : 16 | 1 | ||||||||
Succès de la chronique terminés : 23 | 1 | ||||||||
Le fantôme sympathique | 3 | ||||||||
Apporter au Capitaine Grumby quelques pièces de son bateau pour lui rappeler son foyer."On commence à s'ennuyer ici, après quelques siècles... Si bien que l'on commence à se lier d'amitié avec des pierres. C'est un plaisir de vous voir, merci de me tenir compagnie et de me rappeler mon humanité." -Capitaine Grumby
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Objectif | 3 | |||||||
L'ultime voyage de Cami | 7 | ||||||||
Récupérer les entrées du journal de Cami près de la Baie des braises.Je ne voudrais pas être à sa place.
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Entrées du journal trouvées : 1 | 1 | |||||||
Entrées du journal trouvées : 2 | 1 | ||||||||
Entrées du journal trouvées : 3 | 1 | ||||||||
Entrées du journal trouvées : 4 | 1 | ||||||||
Entrées du journal trouvées : 5 | 1 | ||||||||
Entrées du journal trouvées : 6 | 1 | ||||||||
Entrées du journal trouvées : 7 | 1 | ||||||||
Collectionneur de trophées | 40 | ||||||||
Trouver tous les trophées de Mursaat éparpillés dans la Baie des braises.Les avez-vous toutes trouvées ?
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Trophées de Mursaat trouvés : 1 | 1 | |||||||
Trophées de Mursaat trouvés : 2 | 1 | ||||||||
Trophées de Mursaat trouvés : 3 | 1 | ||||||||
Trophées de Mursaat trouvés : 4 | 1 | ||||||||
Trophées de Mursaat trouvés : 5 | 1 | ||||||||
Trophées de Mursaat trouvés : 6 | 1 | ||||||||
Trophées de Mursaat trouvés : 7 | 1 | ||||||||
Tablettes des Invisibles | 10 | ||||||||
Lire les tablettes de Mursaat éparpillées autour de leur ancienne forteresse."Les Mursaat ont joué un rôle important dans l'histoire de la Tyrie." - Ela Makkay
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Tablettes de savoir Mursaat trouvées : 1 | 1 | |||||||
Tablettes de savoir Mursaat trouvées : 2 | 1 | ||||||||
Tablettes de savoir Mursaat trouvées : 3 | 1 | ||||||||
Tablettes de savoir Mursaat trouvées : 4 | 1 | ||||||||
Tablettes de savoir Mursaat trouvées : 5 | 1 | ||||||||
Tablettes de savoir Mursaat trouvées : 6 | 1 | ||||||||
Tablettes de savoir Mursaat trouvées : 7 | 1 | ||||||||
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Dominer le dominateur | 3 | ||||||||
Tuer le dominateur de la Fusion près de la Grotte en feu.Le dominateur de la Fusion à soif de destruction. | Dominateur de la Fusion dans les Salles de la fournaise tué | 3 | |||||||
Génitrice près de la Baie | 3 | ||||||||
Tuer la génitrice drake au sud-ouest de la Plage du naufrage."Dépéchez-vous ! Tuez-la avant qu'elle ne manque quelqu'un !" - Anonyme | Génitrice drake sur la Plage du naufrage tuée | 3 | |||||||
Le retour de la sentinelle de jade | 3 | ||||||||
Tuer la sentinelle de jade pyroclastique près des Marches du calife.Ce n'est pas un peu de magma qui arrêtera des ennemis. | Sentinelle de jade pyroclastique tuée près des Marches du calife | 3 | |||||||
Karka akkaparé | 3 | ||||||||
Tuer le karka champion près du Récif des Cendres.Karka s'épanouit par cette chaleur. | Karka tué dans la Griffure du fou | 3 | |||||||
Reine des Îles de Feu | 3 | ||||||||
Faire entendre raison au paresseux du cirque près du Champ de performance.Des têtes vont tomber ! | Reine des paresseux dans le Champ de performance vaincue | 3 | |||||||
Verm la guivre embrasée | 3 | ||||||||
Tuer Vermingus, la guivre de lave, près de la Caldera fracturée."C'est juste une guivre qui envoie du feu. Qu'est-ce qui peut arriver ?" - Cami | Vermingus tué sur la Caldera fracturée | 3 | |||||||
8 | |||||||||
Trouver et nourrir cette pauvre âme affamée sur l'île.Une pomme par jour... | Réserve de nourriture de l'ermite affamé remplie: 1 | 1 | |||||||
Réserve de nourriture de l'ermite affamé remplie: 10 | 1 | ||||||||
Réserve de nourriture de l'ermite affamé remplie: 20 | 1 | ||||||||
Réserve de nourriture de l'ermite affamé remplie: 30 | 1 | ||||||||
Réserve de nourriture de l'ermite affamé remplie: 40 | 1 | ||||||||
Réserve de nourriture de l'ermite affamé remplie: 50 | 3 | ||||||||
Maître des tâches | 5 | ||||||||
Terminer toutes les missions de la Baie des braises.Qui a peur d'un peu de lave ? | Tâche de la Baie des braises terminée: 1 | 1 | |||||||
Réserve de nourriture de l'ermite affamé remplie: 2 | 1 | ||||||||
Réserve de nourriture de l'ermite affamé remplie: 3 | 1 | ||||||||
Réserve de nourriture de l'ermite affamé remplie: 4 | 1 | ||||||||
Réserve de nourriture de l'ermite affamé remplie: 5 | 1 | ||||||||
1 | |||||||||
Trouver le point le plus élevé et le plus chaud de la Baie des braises !Hausse de la température...
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Sommet du volcan atteint | 1 | |||||||
10 | |||||||||
Monter jusqu'au sommet du volcan.Je fonds...
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Sommet du volcan atteint | 10 | |||||||
Récupération de coalescence | 3 | ||||||||
Participer à tous les événements de coalescence de l'île.Recherche de coalescence en cours. | Événement de renforcement de coalescence visité: 1 | 1 | |||||||
Événement de renforcement de coalescence visité: 2 | 1 | ||||||||
Événement de renforcement de coalescence visité: 3 | 1 | ||||||||
Bienfaiteur de Skrilla | 5 | ||||||||
Donner suffisamment d'argent à Skrilla pour la rendre heureuse.Le moyen le plus rapide d'amadouer un Skritt. | Pièces d'or données: 1 | 1 | |||||||
Pièces d'or données: 2 | 1 | ||||||||
Pièces d'or données: 3 | 3 | ||||||||
Remporter le jeu de Taimi | 0 | ||||||||
Terminer l'instance en mode Scénario Jeu de Taimi.Chroniques: Jeu de Taimi | Jeu de Taimi terminé | 0 | |||||||
Collecte du destructeur | 0 | ||||||||
Aider Taimi en récoltant un nouvel échantillon de destructeur.Chroniques: Détruire les destructeurs | Échantillon de destructeur récolté | 0 | |||||||
Une tête vaut mieux qu'aucune | 0 | ||||||||
Aider l'éclaireur asura à découvrir ce qui se passe dans le camp pirate skritt sur les plages de la Brèche ardente.Chroniques: Brèche ardente | Pirates skritts sauvés et machine alimentée | 0 | |||||||
En route pour le cirque | 0 | ||||||||
Allumer la machine naine près du cirque du naufrage.Chroniques: En route pour le cirque | Cirque du naufrage trouvé et machine activée | 0 | |||||||
La Machine de la Flamme | 0 | ||||||||
Réparer la machine naine à la Caldera fracturée.Chroniques: Machine de la Flamme | Machine cassée réparée | 0 | |||||||
Ennemis et fantômes du passé | 0 | ||||||||
Contourner les défenses mursaats.Chroniques: Ennemis et fantômes du passé | Défenses mursaats contournées | 0 | |||||||
0 | |||||||||
Terminer l'instance Veilleur du Dragon.Instance en mode Scénario: Veilleur du Dragon
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Veilleur du Dragon terminé | 0 | |||||||
Maintenir le bouclier d'Aurene | 2 | ||||||||
Ne pas laisser l'intégrité du bouclier d'Aurene descendre sous les 50%.Chroniques: Veilleur du Dragon
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Empêché le bouclier d'Aurene de descendre sous les 50% de santé | 2 | |||||||
Moi gomme ; toi destructeur | 1 | ||||||||
Tuer quarante destructeurs avec leurs propres bombes.Instance en mode Scénario: Veilleur du Dragon | Destructeurs tués avec leurs propres bombes | 1 | |||||||
Bombes interdites | 1 | ||||||||
Empêcher les bombes de destructeur d'exploser.Chroniques: Veilleur du Dragon | Empêché une bombe de destructeur d'exploser | 1 | |||||||
Marcher sur des braises | 1 | ||||||||
Explorer le tunnel de lave de la Baie des braises.Ne regardez pas en bas ! | Vous avez exploré le tunnel de lave. | 1 | |||||||
10 | |||||||||
Terminer l'instance en mode Scénario Veilleur du Dragon sans mourir.Instance en mode Scénario: Veilleur du Dragon
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Instance en mode Scénario Veilleur du Dragon terminée sans mourir | 10 | |||||||
10 meilleurs de la simulation | 10 | ||||||||
Terminer l'instance en mode Scénario Jeu de Taimi sans mourir.Chroniques: Jeu de Taimi | Instance en mode Scénario Jeu de Taimi terminée sans mourir | 10 | |||||||
Le fantôme sympathique | 3 | ||||||||
Apporter au Capitaine Grumby quelques pièces de son bateau pour lui rappeler son foyer."On commence à s'ennuyer ici, après quelques siècles... Si bien que l'on commence à se lier d'amitié avec des pierres. C'est un plaisir de vous voir, merci de me tenir compagnie et de me rappeler mon humanité." —Capitaine Grumby
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Apporter 7 pièces de bateau au Capitaine Grumby | 3 |