Fusil-harpon
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Le fusil-harpon est une arme aquatique mécanique à deux mains, à distance.
Galerie[modifier]
Compétences par profession[modifier]
Ingénieur
Nom | ![]() |
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Description | |
---|---|---|---|---|
1 |
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1 |
|
Un tir qui se dirige sur votre ennemi et provoque une explosion dans la zone autour de lui. |
2 |
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¼ | 6
|
Tire une salve de mines explosives sur votre ennemi. |
3 |
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¼ | 12
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Vous lancez un câble de halage et hissez votre adversaire jusqu'à vous. |
4 |
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¼ | 15
|
Tire sur votre cible une charge à retardement qui inflige Brûlure aux ennemis à proximité quand elle explose. |
5 |
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¼ | 18
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Lance un filet de cordes qui se déploie et immobilise les ennemis pris dedans. |
Rôdeur
Nom | ![]() |
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Description | |
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1 |
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¼ |
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Vous lancez un javelot qui se fragmente et inflige des dégâts et Saignement à plusieurs ennemis autour de votre cible. |
1 |
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1 |
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Embuscade déchaînée. Vous projetez un éventail perforant de harpons qui inflige des altérations aux ennemis. |
2 |
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¼ | 10
|
Vous projetez une lance qui amasse du corail acéré. Il inflige des Saignements proportionnels à la distance parcourue et occasionne Infirmité. |
3 |
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1 | 10
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Un banc de piranhas affamés se repaît de votre ennemi. Applique Fureur à votre familier. |
4 |
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¼ | 12
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Vous décochez un tir d'autant plus meutrier que la santé de la cible est basse. |
5 |
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½ | 18
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Vous vous repliez, aveuglant tous ceux dans votre sillage. |
Voleur
Nom | ![]() |
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Description | |
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1 |
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¾ | 1
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Attaque furtive. Tir depuis une position furtive qui inflige Saignement à la cible. | |
1 |
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¼ |
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Un tir perforant en ligne droite qui inflige Saignement à plusieurs cibles. | |
1 |
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¾ | 1
|
Attaque furtive. Tir en mode furtif qui inflige Saignement à la cible. Consomme toutes vos charges de malice lorsque votre cible marquée est touchée et ajoute des charges supplémentaires de Saignement | |
2 |
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1¼ |
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5 | Tir quatre fois sur votre cible. |
3 |
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½ |
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4 | Vous lancez un harpon avant de vous replier en laissant derrière vous une trainée de poison. |
4 |
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1 |
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4 | Lance un harpon qui inflige Infirmité à la cible. |
5 |
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¼ |
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5 | Un jet d'encre qui aveugle les ennemis en ligne. Vous faites exploser ce tir pour rejoindre l'emplacement en Foulée de l'ombre. |
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Vous faites exploser votre jet d'encre pour rejoindre l'emplacement en Foulée de l'ombre. Vous obtenez Furtivité lorsque les ennemis sont touchés par cette compétence. |
Guerrier
Nom | ![]() |
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Description | |
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1¾ | 5
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Déchaînement primaire. Vous décochez Tir efficace qui inflige Immobilisation et Brûlure aux ennemis. | |
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1¾ | 8
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Déchaînement. Décoche un tir efficace. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline. | |
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1¾ | 8 | Déchaînement. Décoche un tir efficace. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline. | |
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1¾ | 8 | Déchaînement. Décoche un tir efficace. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline. | |
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1¾ | 8
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Déchaînement. Décoche un tir efficace. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline. | |
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1¾ | 8
|
Déchaînement. Décoche un tir efficace. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline. | |
1 |
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¼ |
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Vous tirez à distance sur l'ennemi. Plus le tir part loin, plus il provoque de dégâts. |
2 |
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¼ | 3
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Vous rendez l'ennemi vulnérable en visant ses organes internes. |
3 |
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¼ | 8
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Vous tirez une volée de harpons. Chacun d'entre eux inflige Saignement à l'ennemi. |
4 |
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½ | 15
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Vous effectuez une esquive vers l'arrière, tirez et immobilisez votre ennemi. |
5 |
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1¼ | 25
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Vous émettez plusieurs tirs qui repoussent votre ennemi. |
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À une main | Dague•Épée•Hache•Masse•Pistolet•Sceptre |
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À deux mains | Arc court•Arc long•Bâton•Espadon•Fusil•Marteau |
Main secondaire uniquement | Bouclier•Cor de guerre•Focus•Torche |
Aquatiques | Fusil-harpon•Lance•Trident |
Autres | Armes environnementales |