Pouvoir
Pouvoir
- Type
- Avantage
- Empilement
- Intensité
- Code en jeu
“Les dégâts infligés sont augmentés. Intensité cumulable.
— Description en jeu
Pouvoir est un avantage qui augmente la puissance et les dégâts par altération. Il peut s'empiler en intensité jusqu'à un maximum de 25 charges. La quantité de puissance gagnée par niveau de l'avantage est déterminée par la formule suivante :
Formule : 0,3125 * Niveau + 5
puissance et dégâts par altération par charge.
Dans la formule le Niveau
correspond au receveur, pas à celui qui octroie l'avantage. Un personnage de niveau 64 recevra +25 de puissance et de dégâts par altération grâce au pouvoir quel que soit le niveau de l'allié lui octroyant cet avantage.
Cela signifie qu'au niveau 80, chaque charge de pouvoir confère +30 de puissance et +30 de dégâts par altération. Au niveau 80, avec 25 charges de pouvoir le bonus obtenu est de +750 de puissance et de dégâts par altération.
Les dégâts par altération sont toujours affectées par pouvoir. Par exemple, si vous avez appliqué une charge de saignement et que vous obtenez par la suite du pouvoir, les dégâts du saignement seront augmenté. Si les charges de pouvoir diminue, les dégâts diminueront.
Compétences qui octroient pouvoir[modifier]
- "Brûlez tous !"
- "Force de la meute !"
- "Garde !"
- "Garde !" mineur
- "Guérison partagée !"
- "Je vous glacerai le sang !"
- "Pour la justice !"
- "Sauvez votre peau !"
- "Vous n'êtes que de la vermine !"
- Appel de la nature
- Appel de la nature mineur
- Appel de la sirène
- Arrachage
- Assaut de fumée
- Assaut de fumée
- Assaut implacable
- Avancée de nomade
- Bannière de force
- Bannière de force
- Battage de précision
- Bond vaillant
- Bouclier de feu
- Bouclier de feu
- Bouillonnement
- Brèche effrayante
- Bretteur fantasmagorique
- Célérité écrasante
- Célérité élémentaire
- Concentration divisée
- Consommation
- Contrôle de la distance
- Convergence naturelle
- Convergence naturelle
- Coup écrasant
- Coup égalisateur
- Coup violent déchaîné
- Coupe acerbe
- Décapiter
- Décharge
- Déploiement de sphère de jade
- Dessèchement
- Détonation de plasma
- Disque rutilant
- Double détente
- Double hache de lave
- Douche de plasma
- Douche de plasma
- Drainage de force
- Effilochement
- Effondrement oppressant
- Élixir B
- Élixir B mineur
- Élixir de risque
- Entrave de fléau des mages
- Épilogue : Les cendres des justes
- Éruption en écho
- Esprit du soleil
- Esprit égoïste
- Essence de sable animé
- Étendard
- Étendard
- Eviscération
- Eviscération
- Eviscération
- Eviscération
- Eviscération
- Explosion de barrière
- Explosion de couronne
- Expulsion de flammes
- Extirpation
- Extrémité en fusion
- Facette de la force
- Feu purifiant
- Feu purifiant inférieur
- Force psychique
- Frappe du courroux
- Frappe intense
- Frappe positive
- Frappe psychique
- Frénésie
- Galvanisation
- Glyphe d'harmonie élémentaire
- Glyphe d'harmonie élémentaire
- Gravure : volcan
- Gueule du dragon
- Gyrocoptère explosif
- Hache de lave
- Hâte absolue
- Imagerie inspirante
- Impact agité
- Impact impérial
- Lame miroir
- Lancer d'Élixir B
- Lancer d'Élixir B
- Le sang c'est la puissance
- Lien éthéré
- Mantra de douleur
- Marées rajeunissantes
- Marées rajeunissantes
- Marées temporelles
- Nova spirituelle
- Ordre héroïque
- Pleins pouvoirs
- Posture de vautour
- Posture du griffon
- Pouvoir brûlant
- Projection d'ombre
- Puits d'action
- Puits de bonté
- Puits de pouvoir
- Ricochet
- Ricochet rutilant
- Rugissement
- Rugissement de bataille
- Rugissement puissant
- Signe d'inspiration
- Signe de pouvoir
- Signe de pouvoir mineur
- Signe de Rage
- Sphère de feu
- Spores explosives
- Surcharge de feu
- Symbole d'embrasement
- Symbole de châtiment
- Taillade psychique
- Tir de hantise
- Tir féroce
- Transmutation de feu
- Triple explosion
- Tromblon
- Vents du Chaos
- Véritable nature
- Vortex du chaos