Notes de version/2012-10-01
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Général[modifier]
- Correction de bugs bloquant plusieurs événements et défis de compétences.
- Correctifs de cartes visant à empêcher les joueurs de quitter la zone jouable.
- Correction d'un bug dans le code gérant le nettoyage rapide des donjons. Les joueurs ne devraient plus constater de réduction des récompense sans avoir déclenché le debuff de nettoyage rapide.
- Correction d'un bug qui tuait automatiquement les personnages entrant dans les Cavernes de Gueule-au-squale dans l'Arche du Lion.
- Correction d'un exploit dans les régions de renom qui permettait aux joueurs de les compléter rapidement en intéragissant avec des objets alors que leur inventaire était plein.
- Correction d'un bug affectant les personnages charr, pouvant les faire entrer dans un état ou n'importe quelle chute déclenchait le son de cri associé aux longues chutes.
- Correction d'un bug ou les personnages les plus anciens pouvaient voir leurs succès mensuel réinitialiser lors de la complétion, avant la fin du mois.
- Correction de la conversion des objets passé de "lié à l'âme" à "lié au compte" dans les derniers correctifs pour les rendre réellement liés au compte.
- Correction d'un bug empêchant certaines musiques de se lancer.
- Correction d'un problème avec la liste des butins des larves mort-vivantes.
- Correction d'un problème de caméra provoquant occasionnellement un point de vue trop proche du dos du personnage.
- Mise à jour des armes environnementales "barril" et "plante verte" afin qu'elles disparaissent après avoir passé un certain temps au sol. Ceci pour empêcher des problèmes de carte quand des centaines de ces objets trainent sur le sol.
- Mise à jour des récompense de complétion de carte pour les Plaines d'Ashford et toutes les cartes de Monde contre Monde pour les ajuster au niveau de la zone.
- Ajout d'un message d'erreur plus explicite pour gérer le cas ou un joueur essaie d'accépter trop d'invitations de guildes.
- Les pièces d'armures ne peuvent désormais plus êtres transmutées tant qu'elles sont équipées.
- La baguarre de barils reçoit les modifications suivantes :
- Lob : cette compétence vise désormais une zone au sol.
- Lancé : cette compétence voit sa portée devenir la même que celle de l'ancien Lob, mais a un temps de lancement
- Les maîtres forgeron d'armes vendent maintenant leurs biens contre des pièces et non plus contre du karma, come initiallement prévu.
- Mademoiselle Mipp, à la Résidence Almuten, vend désormais des pains au curry plutôt des directement des buffs obsolètes.
- Faire surface en état de noyade ne fournit plus d'invulnérabilité. Ceci pour empêcher les joueurs d'exploiter la surface de l'eau pour êtres invincibles en permanence.
- Le Comptoir de commerce se rafraichit correctement lors de l'utilisation du menu contextuel à partir de l'inventaire.
- Les armures culturelles transmutées ne peuvent plus êtres équipées par d'autres races.
- Les boîtes pour armure de Valkyrie fabriquées contiennent maintenant correctement un manteau, au lieu de deux casques.
- Les sites de récolte de bois ancien, de mithril et d'orichalque est désormais liée au personnage. Ils se rétablissent un jour après que le personnage y ai récolté.
Histoire personnelle[modifier]
- Correction de bugs dans la mission "La ligne de vaisseaux".
- Correction de bugs bloquants dans les missions suivantes : "Réunion du Pacte", "Champ de bataille", "Shell Shock", "Short Fuse", "La bataille de Fort Trinité", "The Machine in Action" et "La chute de la tour".
- Mise à jour de la difficulté des missions suivantes : "Champ de bataille", "Lines of Communication", "Minotaure rampant", "Mired Deep", "La bataille de Fort Trinité", "The greater Good" et "La justice de la Reine".
Évenements[modifier]
- Correction d'un bug empêhcant périodiquement l'événement "La Griffe de Jormag" de s'achever.
- Ajout de catapultes et de vétérans au niveau adaptatif à l'événement de réparation de pont dans les Collines de Kesse.
Donjons[modifier]
Creuset de l'éternité[modifier]
- Réduction de la difficulté des créatures et bosses, particulièrement la santé et l'armure.
Citadelle de la Flamme[modifier]
- Correction d'un exploit permettant aux joueurs un nettoyage rapide des chemins de ce donjon.
- Réduction de la difficulté de l'effigie incandescente.
Arah[modifier]
- Correction d'un exploit de carte permettant aux joueurs un nettoyage rapide des chemins de ce donjon.
- Correction d'un bug bloquant en mode histoire.
JcJ[modifier]
- Les matches définis en fin par le score ne pratiquent plus l'auto-équilibrage une fois passé le cap de 80% du score maximale.
- Les matches défini en fin par le temps ne pratiquent plus l'auto-équilibrage une fois à moins de deux minutes de la fin du match.
- Modification de la fonctionnalité d'auto-équilibrage. Un bonus de volontariat est accordé à tout joueur changeant volontairement d'équipe pour l'équilibrage, et tout joueur ayant changé d'équipe pour l'équilibrage bénéficie des récompenses de l'équipe gagnante. Quand aucun volontaire ne se présente, la sélection est aléatoire. Le texte lié à ce système a été mis à jour en conséquent.
Monde contre Monde[modifier]
- Mise à jour du fort de l'équipe rouge dans le Champs de bataille éternels pour s'assurer que le debuff bloquant le positionnement des armes de siège englobe bien l'intégralité de la zone de départ.
- Correction d'un bug rendant les seigneurs de forteresse immunisés aux dégâts.
Professions[modifier]
Général[modifier]
- Les objets transportés de profession (kits d'ingénieur, conjurations d'élémentaliste et bannières de guerrier) retiennent désormais leur configuration d'attaque automatique.
- Les compétences suivantes affectent désormais trois ennemis au lieu d'un seul :
- Dague, élémentaliste : Fouet éclair, Caresse foudroyante ;
- Lance, envoûteur : Surin, Direct, Frappe évasive ;
- Lance, rôdeur : Surin, Direct, Frappe évasive ;
- Lance, voleur : Surin, Direct, Frappe empoisonnée, Coup des neuf queues ;
- Lance, guerrier : Fléchette, Direct, Impale, Frénésie du marin, Parade ;
Élémentaliste[modifier]
- Explosion de flammes : cette compétence ne se déclenche plus si la cible est derrière le personnage.
- Renforcement d'éclairs : cette compétence n'a plus une portée infinie, et ne se déclenche plus si la cible se trouve derrière le personnage. Elle est de plus correctement affectée par les lignes de vue et est affectée par l'aptitude de Pouvoir des Arcanes Bâton irradiant.
Ingénieur[modifier]
- Elixir X : cette compétence vois désormais sa durée augmenter à la fois par l'aptitude d'Inventions Ravitaillement supplémentaire et par l'aptitude d'Alchimie Elixirs puissants.
- Grenade givrante : cette compétence n'est plus affectée par l'aptitude d'Explosifs Grand sac de grenades pour 5 secondes de réduction de recharge.
- Tir dans le genou : cette aptitude d'Armes à Feu affecte maintenant toutes les compétences d'immobilisation de l'ingénieur. Cet effet ne peut se déclencher qu'au plus toutes les 5 secondes pour éviter qu'il soit exploité pour infliger des empilements trop massif d' Infirmité.
- Mortier : cette compétence est désormais correctement affectée par l'aptitude d'Inventions Canons de tourelle mitrailleuse.
- Canons rayés : cette aptitude d'Armes à Feu fonctionne désormais avec le Pistolet à élixirs sous l'eau.
Gardien[modifier]
- Sceau du fléau : l'animation de cette compétence fonctionne désormais correctement pour les utilisateurs d'espadon et de marteau.
- Ligne de protection : la durée de cette compétence passe de 8 secondes à 5 secondes.
- Intervention miséricordieuse : cette compétence a été mise à jour pour ne plus soigner que quand son exécution s'achève, et pas quand elle est interrompue ou annulée.
- Focus ravivé : cette compétence fonctionne maintenant mieux sous l'eau (les personnages peuvent utiliser des compétences plus tôt) et fonctionne avec l'aptitude de Vertus Focus d'élite. De plus, cette compétence rafraichit maintenant correctement la Vertu de courage quand elle est affectée par des aptitudes.
- Bouclier d'absorption : l'affichage de cette compétence est désormais correcte pour toutes les races.
- Esprit colérique : la durée de Représailles fournit par cette aptitude d'Honneur a été réduite de 10 secondes à 3 secondes.
Envoûteur[modifier]
- Mise à jour de toutes les illusions de l'envoûteur pour s'assurer qu'elles s'activent correctement quand à portée.
- Mise à jour des mantras pour aligner leur fontionnement sous l'eau de leur fonctionnement sur terre. De plus, ils ne subissent plus une recharge complète lorsqu'ils sont interrompus.
- Riposte illusoire : cette compétence bénéficie désormais correctement de l'aptitude de Duel Entraînement à l'épée.
- Gardien fantasmagorique : le fantasme créé par cette compétence n'a plus une recharge de 0 seconde à ses attaques quand affecté par des aptitudes. Il a désormais une recharge d'environ 5 secondes.
Nécromant[modifier]
- Le sang c'est la puissance : cette compétence fournit désormais 10 piles de Puissance mais ne génère plus de force vitale additionnelle.
- Frisson de la mort : cette aptitude de Méchanceté ne ralenti plus l'auto-attaque du personnage quand elle est active.
- Epidémie : la portée de cette compétence n'est plus illimitée.
- Hanter : cette compétence s'active maintenant instantanément.
- Dernier soupir : cette aptitude mineure de Moisson des Âmes applique désormais Protection et Dissipe Etourdissement comme lors de l'utilisation d' Armure spectrale. De plus, la recharge indiquée de 60 secondes s'applique enfin, et la durée d'effet a été réduite à 6 secondes pour s'aligner sur la compétence.
- Transfert de vie : cette compétence synergise désormais correctement avec l'aptitude de Moisson des Âmes Sentier de minuit.
- Siphonage de vie : cette compétence applique maintenant correctement ses dégâts à la portée prévue de 600.
- Etreinte spectrale : cette compétence fournit maintenant 10% de force vitale à l'utilisation. Elle bénéficie désormais aussi de l'aptitude de Malédictions Affinité spectrale, qui augmente la durée du Givre infligé à 6 secondes.
- Déplacement spectral : si le joueur active le Linceul de mort, Calamité ou Apparence de liche alors qu'il est sous l'effet de cette compétence, celle-ci ne fournit plus de force vitale à chaque coup reçu.
- Vampirique : l'aptitude de Magie du Sang Sanguinaire augmente désormais correctement le drain de vie de cette aptitude.
Rôdeur[modifier]
- Enchevêtrement : cette compétence est désormais correctement affectée par l'aptitude de Survie Connaissance de la nature.
- Léchage de plaies : cette compétence ne fonctionne plus qu'avec les familiers de rôdeur.
Client bêta Mac[modifier]
- Correction d'un bug empêchant les joueurs d'écrire le signe arobase (@) dans le champ d'identifiant du lanceur du jeu en utilisant un clavier Apple français.
- Correction d'un bug bloquant l'achat de gemmes.
Notes[modifier]
- Une mise à jour de la Rune d'aventure et du Sceau d'énergie pour qu'ils ne fournissent plus que 25% d'endurance sur l'effet actif devait être incluse, mais a finalement été reportée à un build ultérieur.