Libérer Apatia
Libérer Apatia
- Date
- 1325 Ap.E.
- Chronique
- Mon histoire
- Chapitre
- Réunion du Pacte
- Niveau
- 70
- Choix
- Faire souffrir un autre
- Emplacement
- Ile d'Irwin
La Mer de fange
(Mont Maelström)
Grand-Loge
(Hoelbrak) - Précédée de
- La bataille de Fort Trinité
- Suivie de
- Temple du Dieu oublié
Libérer Apatia est la dernière mission du chapitre Réunion du Pacte des joueurs ayant dit craindre de devoir « condamner quelqu'un à l'agonie » lors de la mission Une lueur dans les ténèbres.
Objectifs[modifier]
Libérer la Croisée Apatia de la tour des esclaves kraits.
- Retrouver Trahearne près de la cité krait.
- Eviter les eaux infectées sur le chemin de la tour krait.
- Combattre au sein de la tour.
- Monter au sommet de la tour krait.
- Vaincre l'Esclavagiste en chef Nymfassa.
- Monter jusqu'à la cellule d'Apatia.
- Libérer Apatia de ses souffrances.
Transmettre la légende d'Apatia à la Grand-loge d'Hoelbrak.
- Voyager jusqu'à la Grand-loge d'Hoelbrak.
- Transmettre la légende de la Croisée Apatia.
Récompenses[modifier]
- Une quantité variable d'expérience.
- Sac de butin *3
- Le prix de la victoire (10 )
PNJs[modifier]
- Alliés
- Ennemis
- Krait Damoss trépassé vétéran (Inflige Saignement et Vulnérabilité)
- Esclavagiste en chef Nymfassa (Inflige Saignement, Empoisonnement et Immobilisation)
Déroulement[modifier]
L'eau entourant la tour krait est empoisonnée et vous infligera Infirmité et des altérations de poisons si vous tombez dedans.
L'un des Kraits à affronter dans la tour - Nymfassa - est un champion qui ne présente pas de difficulté.
La fin de la mission se déroule à côté du Croc du Serpent.
Dialogues[modifier]
Retrouver Trahearne près de la cité krait[modifier]
- Trahearne
- Soyons bien clairs : notre objectif est de libérer notre camarade disparue, Apatia.
- Cet endroit empeste la corruption de Zhaïtan, alors ne prenez pas de risques inutiles.
- Déplaçons-nous rapidement, en restant en surface et ensemble. Allons-y.
Éviter les eaux infectées sur le chemin de la tour krait[modifier]
- Trahearne
- Comme je le craignais, l'eau est toxique.
- Trahearne
- N'approchez pas de ces eaux. Je reconnais la puanteur particulière de cette corruption orrienne. Elle est plus toxique que n'importe quel poison.
- <Nom de votre personnage>
- Je me demande si c'est ce qui est arrivé aux Kraits. Lors de mon dernier passage, cet endroit en grouillait.
- Trahearne
- Ils ne sont sans doute pas partis. Si la corruption les a tués, ils ont dû se transformer en morts-vivants.
- Suivez-moi, les uns derrière les autres, et regardez où vous mettez les pieds. Que personne ne tombe dans cette eau.
En parlant à l'exploratrice Hekja[modifier]
Ce lieu est comme une fosse pestiférée au fond du pire des abattoirs. Ce n'est pas un endroit pour une chasseuse norn. Nous devons sortir Apatia d'ici.
- Nous le ferons. Continuons.
En parlant à l'agent Zrii[modifier]
Je vous couvre, commandant. Gardez un œil sur l'ennemi et je garde un œil sur vous.
- Merci.
En parlant à la croisée Afanen[modifier]
Attention où vous mettez les pieds, commandant. Cette eau pourrait bien vous tuer plus vite que n'importe quelle lame.
- Je prendrai garde. Continuons.
En parlant à Trahearne[modifier]
Restez à bonne distance de l'eau, commandant. Elle peut être mortelle, comme tout ce qui se trouve sous sa surface.
- Ne vous en faites pas pour moi. Retrouvons Apatia.
Combattre au sein de la tour[modifier]
- Trahearne
- L'orbe était la seule protection de ces Kraits contre l'influence de Zhaïtan, et à présent il protégera Fort Trinité.
Monter au sommet de la tour krait[modifier]
- Trahearne
- Cet endroit est infesté de morts-vivants. Nous allons devoir nous frayer un chemin jusqu'au sommet.
- Trahearne
- La présence que je sentais est au sommet de ce rayon. Ce pourrait être la source de cette corruption.
Vaincre l'Esclavagiste en chef Nymfassa[modifier]
- Trahearne
- Voilà la maîtresse des esclaves. Maîtrisez-la !
- Esclavagiste en chef Nymfassa
- Apatia, c'est ça ? Elle nous a donné son nom et son rang, entre deux hurlements.
- Esclavagiste en chef Nymfassa
- Orr vous aura. Zhaïtan vous consumera tous !
- Esclavagiste en chef Nymfassa
- La victoire est à vous... mais Apatia est à nous.
Montrer jusqu'à la cellure d'Apatia[modifier]
- Croisée Afanen
- Je la vois. Elle est dans cette cage, de l'autre côté.
- Agent Zrii
- Il va falloir descendre pour l'atteindre. Un rayon doit être relié à sa cage.
- Trahearne
- Par l'Arbre clair... la corruption de Zhaïtan a atteint Apatia, ainsi que les Kraits.
- Croisée Afanen
- Est-elle... consciente ? Est-ce qu'Apatia est encore là-dedans, en train de souffrir, ou bien n'est-ce qu'une coquille vide ? C'est de toute façon une fin bien cruelle pour une chasseuse si noble.
- Agent Zrii
- Ce n'est pas forcément la fin. Avoir un mort-vivant à étudier, en particulier si nous le connaissions bien, pourrait être une véritable aubaine pour le Pacte.
- Croisée Afanen
- Ne soyez pas ridicule. Elle n'a rien de plus à nous offrir qu'un millier d'autres morts-vivants. Apatia n'est plus et nous devons libérer son esprit.
- <Nom de votre personnage>
- Afanen a raison. Et quand nous aurons terminé, nous irons à Hoelbrak pour raconter sa légende aux Skaalds, afin que son souvenir ne s'éteigne jamais.
- Trahearne
- C'est la tradition chez les Norns. Très bien. Apatia vous admirait énormément, Commandant, alors à vous de lui offrir le repos. Ensuite, direction Hoelbrak.
Libérer Apatia de ses souffrances[modifier]
- Trahearne
- Reposez en paix, courageuse Norn. Que les Esprits de la nature vous guident jusqu'aux Brumes.
- Croisée Afanen
- Maréchal Trahearne ? Devons-nous vous accompagner à Hoelbrak ?
- Trahearne
- Ce n'est pas nécessaire. Vous trois, rentrez à Fort Trinité. Le Commandant et moi nous chargerons du reste.
Transmettre la légende de la Croisée Apatia[modifier]
- Trahearne
- Ecoute, Hoelbrak, alors que je chante la légende d'Apatia. Elle était bien des choses : un Garde du Lion, un soldat, une héroïne, une amie.
- Elle a rejoint le Pacte car combattre un seul dragon ne lui suffisait pas. Elle était résolue à tous les affronter : Jormag, Zhaïtan et tous ceux qui suivront.
- Elle a souvent prouvé sa valeur et son courage sur l'Ile de la Griffe, en tuant de nombreux morts-vivants et en sauvant des centaines de vies innocentes.
- Mieux encore, elle nous a permis d'obtenir un artefact qui protège à présent Fort Trinité de l'influence de Zhaïtan. Elle nous a donné l'atout qu'il nous fallait pour terrasser le dragon.
- La vie d'Apatia a pris fin pendant cette mission, mais sa légende continue dans la gloire. A présent, écoutez les paroles de la dernière personne à avoir combattu à ses côtés. Commandant ?
- <Nom de votre personnage>
- Que les bardes chantent ! Que les Skaalds proclament à tout jamais son glorieux nom ! Tous avec moi, jusqu'à ce que les Cimefroides en résonnent : Apatia !
- Habitant
- Apatia !
- Habitante
- Apatia !
- Habitant
- Gloire à Apatia ! Sa légende retentira encore !
Mon histoire[modifier]
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