La bataille de Fort Trinité

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La bataille de Fort Trinité est une mission d'histoire personnelle qui prend place au Fort Trinité où les revenants assaillent le Fort.

Objectifs[modifier]

Fort Trinité, bastion du Pacte

Défendre Fort Trinité.

  • Retrouver Trahearne à Fort Trinité.
  • Allez au camp des bûcherons.
  • Protéger le camp des bûcherons.
  • Défendre la porte.
  • Se replier à l'intérieur de Fort Trinité.
  • Utiliser le premier interrupteur du portail.
  • Utiliser le second interrupteur du portail.
  • Défendre les quais de Fort Trinité.
  • Se replier au centre de Fort Trinité.
  • Utiliser le premier interrupteur de la porte.
  • Utiliser le second interrupteur de la porte.
  • Se diriger vers les portails asuras.
  • Trouver une bombe pour faire sauter la porte.
  • Utiliser la bombe pour faire sauter la porte.
  • Tuer les infiltrés envoûteurs.
  • Récupérer l'orbe.
  • Mettre l'orbe dans son emplacement.
  • Reprendre le centre de Fort Trinité.
  • Reprendre les quais de Fort Trinité.

Déroulement[modifier]

La mission débute en allant parler à Trahearne au Fort Trinité. Il vous informe des préparatifs de la guerre et vous demande d'aller aider le camp de bûcherons au nord, aux terres forestières de Plinthe. Lorsque vous arrivez au camp, une horde de revenants attaquent le camp. Une fois éliminée, une légion se dirige vers la porte principale du Fort. Défendez la porte. Une cinématique vous montre que des géants revenants arrivent. Ils sont trop forts et trop nombreux. Trahearne demande alors de se replier à l'intérieur du Fort. Fermez la porte. Les quais subissent alors un assaut de revenants. Une cinématique montre des bateaux osseux abordant les quais. Trahearne commande d'ouvrir le feu. Éliminez les revenants. Une fois cela, une nouvelle cinématique montre un dragon qui apparaît depuis le ciel et bombarde le Fort. Les canons sont détruits, les quais du Fort deviennent alors sans défense et le Fort entier devient pollué. Il faut se replier dans le centre du Fort. Activez les leviers pour fermer la porte. L'ennemi s'est cependant infiltré, a volé l'orbe permettant d'éliminer les revenants et contrôle les portails asuras. Il faut faire exploser la porte menant aux portails avec une bombe de Tonn et tuer les espions. Récupérez l'orbe et remettez la à sa place. Le Fort est dépollué. La mission se termine quand vous avez éliminé les revenants du centre et des quais de Fort Trinité.


Récompenses[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés

Dialogues[modifier]

En entrant au Fort Trinité[modifier]

Icône tango humain.svg Initiée de l'Ordre
Commandant(e) ! C'est un plaisir. Le Maréchal Trahearne vous attend.


Icône tango humain.svg Arcaniste du Pacte
L'orbe krait que nous avons récupéré est fascinant. Il empêche les morts de se relever.
Icône tango charr.svg Explorateur du Pacte
Alors j'en voudrais bien une centaine. Comment fonctionne-t-il ? Peut-on le reproduire ?
Icône tango humain.svg Croisé du Pacte
Hé ! Calmez ces dolyaks ! Le Pacte a besoin de ce matériel !
Icône tango humain.svg Arcaniste du Pacte
Pas encore. Tout ce que nous savons, c'est qu'il est empreint d'une puissante magie.
Icône tango charr.svg Explorateur du Pacte
Tant qu'il fonctionne... nous aurons tout le temps de comprendre pourquoi après la guerre.


En arrivant vers Trahearne[modifier]

Icône tango sylvari.svg Trahearne
Les forces de Zhaïtan arrivent. Pourquoi les portails asuras ne fonctionnent-ils pas ?
Icône tango humain.svg Arcaniste du Pacte
Désolée, Maréchal. Nous ne parvenons pas à identifier le problème.
Icône tango charr.svg Explorateur du Pacte
Nous sommes peut-être trop près d'Orr. Ou bien c'est du sabotage.
Icône tango sylvari.svg Trahearne
C'est très grave. Sans ces portails, il nous est impossible de recevoir des renforts.
Si votre mission précédente est Destruction du navire osseux
Icône tango sylvari.svg Trahearne
Salutations, Commandant. J'ai appris pour Tonn, j'en suis navré. C'était un de nos meilleurs éléments, tous l'admiraient.
<Nom du personnage>
Merci, Maréchal. Nous avons réussi la mission, mais cela ne consolera guère ses proches... et moi non plus. Tonn était mon partenaire, j'assume l'entière responsabilité de ce qui s'est passée.
Cela dit, je vois que vous avez bien avancé. Fort Trinité a vraiment fière allure. Et vu l'activité qui y règne, ce n'est pas encore fini, on dirait.
Icône tango sylvari.svg Trahearne
Il le faut bien. Nous avons constaté une forte augmentation de l'activité des morts-vivants pendant que nous établissions nos défenses. Je crois qu'une attaque de grande envergure est imminente.
Tous les signes sont là : nos défenses externes ont subi une série d'attaques, comme pour les mettre à l'épreuve et nous avons perdu plusieurs éclaireurs.
Nous avons récupéré un puissant orbe magique dans les profondeurs et nous avons les meilleurs explosifs de Tonn... mais il y a eu des... soucis de communication assez perturbants. Fort Trinité n'est pas encore sécurisé.
Pire encore, nos portails asuras ne fonctionnent pas et personne n'arrive à me dire pourquoi. Problème magique ou mécanique ? Sabotage ? C'est vraiment très inquiétant.
Je veux que vous alliez revérifier nos défenses, en commençant par le camp de bûcherons. Ils ont perdu beaucoup de monde et nous avons besoin de ce bois.
Si votre mission précédente est Récupération de l'orbe ou Captifs volontaires
Icône tango sylvari.svg Trahearne
Salutations, Commandant. Je suis désolé d'avoir dû vous rappeler ici, mais nous avons besoin de vous et de l'orbe que vous avez découvert chez les Kraits.
<Nom du personnage>
Où que vous ayez besoin de moi, j'irai, Maréchal... mais je n'en ai pas encore fini avec les Kraits. Ils tiennent Apatia. Où en êtes-vous, ic ? Fort Trinité semble en bonne voie.
Icône tango sylvari.svg Trahearne
Je l'espère. Nous avons constaté une forte augmentation de l'activité des morts-vivants pendant que nous installions nos défenses. Je crois qu'une attaque de grande envergure est immidente.
Tous les signes sont là : nos défenses externes ont subi une série d'attaques, comme pour les mettre à l'épreuve et nous avons perdu plusieurs éclaireurs.
Nous avons l'orbe et de puissants explosifs conçus par notre meilleur démolisseur, mais il y a eu des... soucis de communication assez perturbants. Fort Trinité n'est pas encore sécurisé.
Pire encore, nos portails asuras ne fonctionnent pas et personne n'arrive à me dire pourquoi. Problème magique ou mécanique ? Sabotage ? C'est vraiment très inquiétant.
Je veux que vous alliez revérifier nos défenses, en commençant par le camp de bûcherons. Ils ont perdu beaucoup de monde et nous avons besoin de ce bois.
Icône tango sylvari.svg Trahearne
Passez devant.


En parlant avec Trahearne[modifier]

On a trop à faire. Avec les ressources allouées aux problèmes des portails asuras et au mystère de l'orbe krait, nous manquons d'effectifs pour organiser nos défenses.

Icône dialogue réponse.png J'ai quelques questions avant de commencer.
Je vais tout vous dire sur la situation, mais faites vite. Il ne nous reste plus beaucoup de temps.
Icône dialogue réponse.png Quel est le problème avec les portails asuras ?
Lorsqu'ils fonctionnent, ils fonctionnent mal. Je n'ose pas appeler cela du sabotage, mais avec de tels enjeux, je ne peux croire qu'il s'agisse uniquement d'un cafouillage logistique.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png C'est tout ce que je voulais savoir.
Icône dialogue réponse.png Parlez-moi un peu de l'orbe.
Sa présence empêche la magie de Zhaïtan de ranimer les morts à proximité. C'est tout ce que l'on sait sur cet orbe. Il reste un mystère.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png Un mystère à résoudre dès que Fort Trinité sera en sécurité.
Icône dialogue réponse.png Avons-nous assez d'explosifs ?
Oui, loué soit l'Arbre mère. J'ai demandé aux meilleurs démolisseurs du Pacte d'y travailler jour et nuit pour que nous soyons au moins parés sur ce point.
Icône dialogue réponse.png Je pense que Tonn aurait été fier.
Moi aussi. Ses concoctions volatiles étaient les plus efficaces et les plus faciles à transporter et utiliser. Sa disparition se fera cruellement ressentir pendant l'invasion d'Orr.
Icône dialogue réponse.png Je redoute d'annoncer la triste nouvelle à sa femme.
C'est difficile, mais nous devons honorer les disparus. Et après cela, gagner la guerre pour faire en sorte que leur sacrifice n'ait pas été vain.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png Merci. Je vais de ce pas au camp des bûcherons.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png Pas seulement là. Je ferais mieux d'aller au camp des bûcherons, maintenant.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png C'est tout ce que je voulais savoir.
Icône dialogue fermer.png Merci. C'est tout ce dont j'ai besoin.
Icône dialogue fermer.png Laissez-moi m'en occuper. Je vais commencer par le camp des bûcherons.


En parlant à Trahearne sur la route du camp[modifier]

La guerre est imminente, Commandant(e). Nous devons montrer à Zhaïtan que nous pouvons encaisser ce qu'il a de pire à nous envoyer, et lui rendre la monnaie de sa pièce au décuple.

Icône dialogue fermer.png Compris.


Au camp des bûcherons[modifier]

Icône tango asura.svg Capitaine du camp des bûcherons
On est en retard. Trahearne a besoin de plus de bois pour renforcer nos fortifications.
Icône tango charr.svg Lieutenant du camp des bûcherons
La dernière équipe qu'on a envoyée n'est pas rentrée. Aucune idée de ce qui a pu leur arriver
Tant qu'on n'en sait rien, pas question d'en envoyer d'autres.
Icône tango asura.svg Capitaine du camp des bûcherons
Très bien. Organisez une battue pour retrouver les disparus. Ensuite...


Après la bataille du camp[modifier]

Icône tango asura.svg Capitaine du camp des bûcherons
On dirait que nous avons gagné... pour l'instant. Merci pour votre aide, Commandant(e).
Icône tango charr.svg Lieutenant du camp des bûcherons
Bloquez le portail avant qu'ils n'envahissent le fort !


A la porte du Fort[modifier]

Icône tango sylvari.svg Trahearne
Il faut retourner à la porte !
Icône tango humain.svg Érudit du Pacte
Un peu de bon sens ! Fort Trinité est en danger. Laissez-nous et scellez ce portail !
Icône tango charr.svg Tacticienne du Pacte
Allez, fichez le camp. Si vous laissez la porte ouverte pour me sauver, je vous étripe !
Tuez-les tous ! Autant de fois qu'il faudra !
Icône tango humain.svg Exploratrice du Prieuré
Serrez-vous les coudes ! Ensemble, on peut gagner !


Après s'être replié[modifier]

Icône tango sylvari.svg Trahearne
Activez les deux leviers pour fermer la porte.
Par l'Arbre clair.. ces pauvres soldats. Leur sacrifice ne sera pas en vain.


Sur les quais[modifier]

Icône tango sylvari.svg Trahearne
Ouvrez-le feu avec ces canons !
Croisée du Pacte
Regardez, dans le ciel ! A couvert !
Érudit du Pacte
Regardez ! Là-haut ! Qu'est ce que c'est ?
Icône tango norn.svg Agent du Pacte
Oh ! Mais que vois-je, là-haut ?
Érudit du Pacte
Un dragon ! Un dragon approche !
Icône tango norn.svg Agent du Pacte
Qu'est-ce donc ? Un petit oiseau avec du caractère. Viens à la rencontre de ton destin, dragon !


Sur les quais, après la cinématique[modifier]

Croisée du Pacte
Les canons sont fichus, complètement détruits. Nous sommes sans défense !
Érudit du Pacte
Les canons ont été détruits. Nous sommes coincés !
Icône tango norn.svg Agent du Pacte
On a perdu les canons. Par le bec du Corbeau, les quais sont sans défense !


Au centre du Fort[modifier]

Icône tango sylvari.svg Trahearne
Les morts-vivants sont trop nombreux. Que la Mère me pardonne, il faut fermer cette porte.
Par l'Arbre clair... ces pauvres soldats. Leur sacrifice ne sera pas vain.
Icône tango humain.svg Érudit du Pacte
L'ennemi a l'orbe et se dirige vers les portails asuras ! Que quelqu'un les arrête !
Icône tango asura.svg Garde de la porte du Pacte
Ils avaient l'orbe ! Ils avaient l'air de soldats du Pacte et puis ils ont changé.
Le temps que je comprenne qu'ils se servaient d'illusions, c'était trop tard.
S'ils font fonctionner le portail, on les perdra, eux et l'orbe. Il nous faut des explosifs pour passer.
Icône tango humain.svg Croisée du Pacte
J'ai toute la puissance de feu nécessaire. C'est Tonn qui a fabriqué ces bombes et c'est l'un des meilleurs.


En interagissant avec les explosifs[modifier]

Il y a une grande réserve de bombes prêtes à être utilisées.

Icône dialogue étoile.png Prendre les bombes.


Une fois que la porte a explosé[modifier]

Espionne envoûteuse
Votre Pacte est fichu. Votre orbe, votre forteresse et vos portails asuras nous appartiennent !
Pas question de perdre l'orbe maintenant ! Éloignez-les de moi !


Lorsque le Fort est hors d'atteinte[modifier]

Icône tango sylvari.svg Trahearne
Depuis plus d'un siècle maintenant, Orr est perdu.
Souillés, corrompus, affaiblis par la présence d'un dragon : une infection nichée au cœur de la Tyrie.
Fort Trinité symbolise notre détermination. Il se dresse, tel l'emblème de notre unité face aux dragons.
D'ici, nous les vaincrons. Nous combattrons pour percer les ténèbres par le feu et l'acier, convaincus de la venue de l'aube.
La victoire à Fort Trinité prouvera au monde que nous pouvons résister aux dragons.
Quand nous serons prêts, nous prouverons que même dans le sanctuaire d'Orr, ils ne sont pas intouchables.
Nous pouvons atteindre Orr au cœur. Dans l'antre du Dragon.
Nous pouvons atteindre Arah. Et détruire Zhaïtan avant que l'infection du dragon ne nous tue tous.
La bataille est finie. Nous pouvons gagner. Mais la guerre commence à peine.
Nous avons attiré l'attention du dragon, c'est une bonne chose. Je veux que Zhaïtan connaisse le nom et le visage de ceux qui vont le vaincre.
<Nom du personnage>
A voir l'ampleur de l'assaut qu'il a mené, je pense qu'en effet, le dragon a compris, Maréchal.
Si votre mission précédente est Destruction du navire osseux

Cependant, la situation semble stable pour l'instant. Si vous n'y voyez pas d'inconvénient, j'aimerais aller voir la veuve de Tonn pour lui apprendre la mauvaise nouvelle en personne.
Icône tango sylvari.svg Trahearne
Bien entendu. J'ai récupéré les effets personnels de Tonn. Il y a un pendentif, c'est peut-être un objet de famille
Je suis sûr que sa femme sera contente de l'avoir. Ce n'est pas grand-chose, mais nous devons honorer nos morts du mieux possible. La guerre et moi attendrons votre retour.
Si votre mission précédente est La vérité protégée

Fort Trinité ne risque rien pour l'instant. Alors si vous n'y voyez pas d'inconvénient, j'aimerais que nous nous penchions sur le cas de Syska. Je sais où elle se trouve : au campement du Pacte près du pic de signal. Je vais aller lui parler, j'aimerais que vous veniez avec moi.
<Nom du personnage>
Je ne manquerai ça pour rien au monde, Maréchal. Elle a essayé de nous détruire tous les deux et je tiens à ce qu'elle en réponde.
Icône tango sylvari.svg Trahearne
Parfait. Je boucle les affaires courantes et je vous retrouve près du campement du Pic de signal.
Si votre mission précédente est Récupération de l'orbe ou Captifs volontaires
Icône tango sylvari.svg Trahearne
Fort Trinité ne risque rien pour l'instant. Alors si vous n'y voyez pas d'inconvénient, j'aimerais que nous nous penchions sur le cas de la Garde du Lion Apatia.
<Nom du personnage>
Merci, Maréchal. Je sais qu'elle se trouve encore quelque part dans cette cité krait. Elle nous a aidés à trouver l'orbe. Nous avons une dette envers elle, il faut la sauver.
Icône tango sylvari.svg Trahearne
Très juste. Je boucle les affaires courantes et je réunis un groupe de sauvetage. Rendez-vous près des Profondeurs agitées.


En parlant à Trahearne après l'assaut[modifier]

Fort Trinité a survécu, et le Pacte avec lui. Nous porterons bientôt notre attention sur Zhaïtan, mais vous devrez d'abord terminer ce que vous avez entrepris et informer la femme de Tonn de sa mort.

Icône dialogue réponse.png J'ai une question, avant de partir.
D'accord, mais dépêchez-vous. La guerre fait rage et Zhaïtan est plus actif que jamais.
Icône dialogue réponse.png Je redoute la façon dont Ceera accueillera la nouvelle.
Vous devez lui expliquer pourquoi Tonn s'est sacrifié. Il était prêt à donner sa vie pour vaincre Zhaïtan. Nous devons tous l'etre, ou le Pacte n’arrêtera jamais les dragons.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png Je sais. J'essaierai de le lui faire comprendre.
Icône dialogue réponse.png Que va-t-il advenir de l'orbe krait ?
Il sera étudié par nos esprits les plus brillants et protégé par nos défenseurs les plus intraitables. Quoi que ce puisse être, il empêche les morts de se relever. Il est trop précieux pour qu'on le néglige.
Icône dialogue revenir.png J'ai encore une question.
Icône dialogue fermer.png J'espère que nous saurons l'utiliser à bon escient.
Icône dialogue réponse.png Qu'est-ce que tramaient ces agents envoûteurs ?
Je pense que Zhaïtan les a envoyés pour saboter nos solutions de repli. Lorsqu'ils ont appris l'existence de l'orbe krait, ils ont pris la mesure de son pouvoir et tenté de se l'approprier.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png Le dragon a tout l'air d'avoir peur. Bien.
Icône dialogue fermer.png Merci. Je suis prêt(e) à partir maintenant.
Icône dialogue fermer.png J'y vais.

Cinématique[modifier]

Mon histoire[modifier]

La bataille de Fort Trinité.png

J'ai aidé Trahearne et le Pacte à déjouer une attaque contre Fort Trinité. L'armée du dragon semblait venir sur nous de toutes les directions mais nous avons pu la contenir. Le Pacte est prêt à passer à l'offensive et à combattre Zhaïtan à Orr. Mais je dois d'abord terminer la mission que Trahearne m'a confiée.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior