Briser les chaînes

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Mission d'histoire personnelle.png

Briser les chaînes

Briser les chaînes.jpg

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
Réunion du Pacte
Niveau
70
Choix
Faire souffrir un autre
Emplacement
Lac Nonmoa
(Chutes de la canopée)
Précédée de
Réunion du Pacte
Suivie de
Un travail bien humide

Briser les chaînes est la 2ème mission du chapitre 7 "Réunion du Pacte" de l'histoire du Pacte. Elle est accessible aux joueurs ayant dit craindre de "faire souffrir un autre", comme leur plus grande peur, lors de la mission Une lueur dans les ténèbres.


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Objectifs[modifier]

Arrêter l'opération krait près du Lac Nonmoa.

  • Retrouver la Croisée Apatia sur le rivage du Lac Nonmoa.
  • Trouver les enclos submergés des esclaves kraits.
  • Vaincre le Krait gardant les prisonniers.
  • Parler au prisonnier rusé.
  • Battre le maître des esclaves krait et ses familiers.
  • Retourner voir le prisonnier rusé.
  • Monter jusqu'au sommet de la tour
  • Tuer les gardes kraits.
  • Libérer les prisonniers au sommet de la tour.
  • Trouver et libérer le Protecteur Hywel.
  • Discuter de la marche à suivre avec Apatia.

Récompense[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Dialogues[modifier]

Croisée Apatia
Commandant ! Par ici.


Croisée Apatia
Ravie de vous revoir, Commandant. Après l'Ile de la Griffe, j'avais hâte de travailler à nouveau à vos côtés.
Venons-en au fait : dans la région, le gros problème, ce sont les Kraits. Ils réduisent en esclavage beaucoup trop de recrues potentielles.
Notre mission est de libérer autant d'esclaves que possible, la priorité étant un prisonnier sylvari appelé Hywel. C'est un protecteur de grand talent.
<Votre personnage>
Compris, croisée. Chaque prisonnier libéré est un innocent et un soldat potentiel pour affronter Zhaïtan.
Croisée Apatia
Exactement. Quel gâchis de les savoir en train de moisir dans dans les cellules des Kraits ! Et Commandant, je serais honorée si vous m'appeliez "Apatia", tout simplement


Croisée Apatia
Les Kraits gardent leurs esclaves dans les profondeurs. Commençons par là.


Gardienne d'esclaves kraits
On a de la visite. Ne vous embêtez pas à les capturer, tuez-les.


Cassius Fièregriffe
Hé ! Par ici !
En parlant à Cassius Fièregriffe

Je ne suis pas encore mort. Sortez-moi d'ici ! Ces mauvais diables nous ont torturés et voilà qu'ils parlent de nous dévorer. Libérez-moi pour que je me batte !

Icône dialogue étoile.png Où sont les clés ?
C'est le maître des esclaves qui les a. Il les conserve précieusement. Le précédent a relâché son attention et une prisonnière l'a étripé et dépecé. Heh.
Icône dialogue étoile.png Celui-ci va connaître le même sort. Je reviendrai d'ici peu.
Icône dialogue réponse.png Où se trouve le maître des esclaves ?
Ça ne devrait pas être dur. Cherchez le plus gros et le plus laid des Kraits ici présents. Il patrouille toujours avec deux requins.
Icône dialogue étoile.png C'est tout ce que je voulais savoir. A bientôt.
Icône dialogue réponse.png Le bâtiment semble en était d'alerte. Que se passe-t-il ?
Icône dialogue réponse.png Cet endroit semble bien agité, pour une simple tour d'esclaves.
Quelque chose d'important. Ils parlent tous d'un orbe magique qu'ils ont trouvé, et comment en tirer le meilleur parti. Je n'y comprends rien, mais ils sont en effervescence.
Icône dialogue étoile.png Très bien. Je reviens au plus vite avec les clés du maître des esclaves.
Icône dialogue réponse.png Comment trouver le maître des esclaves ?
Icône dialogue fermer.png Ma priorité est de retrouver le maitre des esclaves.
Icône dialogue fermer.png Ça me semble juste. Attendez, je reviens.
Icône dialogue fermer.png Pas maintenant, mais je vous promets de ne pas partir sans vous.


Croisée Apatia
J'ai les clés ! Libérez ce Charr et mettons-le au travail.


En parlant à Cassius Fièregriffe

Bien. Vous revoilà. Vous avez récupéré les clés ? Et surtout, avez-vous tranché la gorge du maître des esclaves ?

Icône dialogue étoile.png J'ai les clés. On va vous sortir d'ici.
Parfait. Et je vous le revaudrai en sortant tous les autres de leurs cellules. En tout cas, à ce niveau. Les Kraits gardent d'autres prisonniers plus haut dans la tour.
Icône dialogue étoile.png Vous libérez tout le monde ici. Je continue à monter.
Icône dialogue réponse.png Qui gardent-ils dans les cellules du haut ?
Je ne suis pas sur, mais je crois que ce sont les prisonniers importants ou dangereux qu'ils gardent là pour les avoir à l'œil. En toute honnêteté, j'enrage de ne pas y être.
Icône dialogue étoile.png C'est probablement là qu'on trouvera Hywel. Merci, Cassius.
Icône dialogue fermer.png Tenez bon. Je reviens tout de suite.
Icône dialogue réponse.png On dirait que le bâtiment est en état d'alerte. Que se passe-t-il ?
Icône dialogue fermer.png Donnez-moi une seconde.


Croisée Apatia
Cherchons plus haut, dans la tour. Nous y trouverons d'autres prisonniers.


Croisée Apatia
Ça m'a l'air engageant. Par ici !


Croisée Apatia
Ces planches sont fragiles. Regardez où vous mettez les pieds.


Croisée Apatia
Ces rampes doivent être plus facile aborder en glissant.


Croisée Apatia
Ouah ! Non, ça va. J'ai failli glisser.


Croisée Apatia
Saletés d'esclavagistes ! Un de ces jours, je vais me confectionner une armure en peau de Krait.


Croisée Apatia
Nous approchons.


Croisée Apatia
On y est presque.


Croisée Apatia
Voilà les guerriers... et d'autres gardes. Venez, commandant, je vous couvre.


En parlant à l'Erudite du Prieuré libérée

Merci. Ne vous occupez pas de nous. Je garde un œil sur ce qui se passe ici pour vous.

Icône dialogue fermer.png Si vous avez besoin de moi, criez.


En parlant à la Garde du Lion libérée

Vous tombez à pic. Est-ce Apatia ? Nous étions ensemble dans la Garde du Lion.

Icône dialogue fermer.png C'est bien elle. Elle a rejoint le Pacte pour combattre les dragons ancestraux.


En parlant avec l'Agent des Soupirs libéré

Mes supérieurs veulent qu'on se tienne hors de vue, mais pour une fois j'apprécie de m'être fait repérer. Merci.

Icône dialogue fermer.png Si je peux rendre service...


En parlant au Croisé des Veilleurs libéré

Je ne sais pas quel sort vous réservez aux esclavagistes kraits, mais ils méritent encore pire. Soyez sans pitié.

Icône dialogue fermer.png Comptez là-dessus.


Croisée Apatia
Je crois que le protecteur Hywel est là-haut.


Croisée Apatia
Le voilà.


En parlant au Protecteur Hywel

Loué soit l'Arbre mère. Et merci à vous. Le Pacte, vous dites ? Je vous en prie, vous devez nous libérer.

Icône dialogue étoile.png Nous vous ferons sortir d'ici en un rien de temps, Protecteur.


Croisée Apatia
Protecteur Hywel, nous sommes venus vous sortir de là. Y a-t-il d'autres prisonniers à libérer ?
Protecteur Hywel
Je ne crois pas. Il y avait une Largos, mais elle s'est échappé toute seule. Quelle créature étrange et terrifiante.
Apparemment, elle s'est laissé capturer pour se rapprocher du maître des esclaves parce que c'est "une proie remarquable". Ensuite, elle a filé à sa poursuite.
Autre chose : les Kraits parlaient d'un orbe magique qui leur sert à éloigner la corruption de Zhaïtan. Je n'ai pas vu le moindre mort-vivant, alors je suppose qu'il fonctionne.
Croisée Apatia
C'est possible. Ces eaux ne sont pas corrompues du tout, malgré la présence indéniable d'Orriens.
<Votre personnage>
Cet orbe mérite sans doute qu'on s'y intéresse. Mais pour le moment, tâchons de vous mettre en sûreté, vous et les autres.


En parlant à Apatia

Nous avons libéré de nombreux prisonniers, sauvé Hywel et tué la plupart des esclavagistes. En avons-nous terminé ?

Icône dialogue étoile.png Pas tout à fait. Je veux en savoir plus sur cet orbe.
Moi aussi. Si Hywel dit vrai et qu'il peut empêcher Zhaïtan de réveiller les morts, cet orbe pourrait déterminer l'issue de la guerre.
Icône dialogue étoile.png Nous devrions commencer par la Largos mentionnée par Hywel.
D'accord. Il a dit qu'elle parlait de chasser dans les eaux au sud d'ici. Mais comment trouve-t-on quelqu'un qui tient à rester introuvable et qui est de surcroît expert en furtivité ?
Icône dialogue réponse.png Les Veilleurs ont des soldats partout. Ils ont peut-être vu quelque chose.
Bonne idée. Une requête du commandant du Pacte devrait suffire à convaincre mes camarades croisés de partager leurs informations. Je vais voir ce que je peux apprendre.
Icône dialogue férocité.png Bien. Cette Largos va comprendre ce que ça fait d'être pourchassé.
Je tâcherai d'en apprendre autant que possible avant de vous retrouver au sud d'ici. D'après Hywel, la Largos est partie vers le sud pour débusquer de nouvelles proies. C'est donc dans cette direction que nous commencerons nos recherches.
Icône dialogue étoile.png Nous nous retrouverons là-bas.
Icône dialogue dignité.png Excellent. Si nous trouvons la Largos, nous pourrons la convaincre.
Icône dialogue grâce.png Avec votre aide, j'ai le sentiment que rien ne nous est impossible.
Icône dialogue fermer.png On devra improviser sur le tas. Retrouvez-moi au sud d'ici dès que vous serez prête.
Icône dialogue réponse.png Rien n'échappe à l'Ordre des Soupirs. Consultez-le.
Bonne idée. Je connais un agent des Soupirs du nom de Zrii. C'est un as de l'infiltration. Elle connaît peut-être cette Largos. Ces deux-là travaillent pratiquement dans la même branche après tout.
Icône dialogue férocité.png Bien. Cette Largos va comprendre ce que ça fait d'être pourchassé.
Icône dialogue dignité.png Excellent. Si nous trouvons la Largos, nous pourrons la convaincre.
Icône dialogue grâce.png Avec votre aide, j'ai le sentiment que rien ne nous est impossible.
Icône dialogue fermer.png On devra improviser sur le tas. Retrouvez-moi au sud d'ici dès que vous serez prête.
Icône dialogue réponse.png La connaissance est le fer de lance du Prieuré. Il sait peut-être quelque chose.
Bien vu... je n'en attendais pas moins de la part des membres du Prieuré. Je leur dirai que vous avez besoin de cette information au plus vite.
Icône dialogue férocité.png Bien. Cette Largos va comprendre ce que ça fait d'être pourchassé.
Icône dialogue dignité.png Excellent. Si nous trouvons la Largos, nous pourrons la convaincre.
Icône dialogue grâce.png Avec votre aide, j'ai le sentiment que rien ne nous est impossible.
Icône dialogue fermer.png On devra improviser sur le tas. Retrouvez-moi au sud d'ici dès que vous serez prête.
Icône dialogue fermer.png On devra improviser sur le tas. Retrouvez-moi au sud d'ici dès que vous serez prête.
Icône dialogue réponse.png Presque. Que savez-vous des Largos ?
Pas grand-chose. Ce sont des tueuses compétentes et efficaces. Elles travaillent et vivent généralement seules. Pour elles, assassiner n'est pas un métier, c'est un mode de vie.
Icône dialogue étoile.png Nous devons trouver celle-là et en apprendre davantage sur l'orbe.
Icône dialogue fermer.png Laissez-moi un instant pour récapituler la situation.
Icône dialogue fermer.png Il faut que je réfléchisse avant de répondre.


En reparlant au Protecteur Hywel

Je vous dois la vie et bien plus encore. J'ai vu et entendu des choses incroyables au cours de ma captivité. Des choses que le Pacte a besoin de savoir.

Icône dialogue réponse.png Dites-moi ce que vous avez vu. Je peux peut-être vous aider.
Les Kraits avaient un orbe. Il était étrangement beau. Une sphère bleue parfaite, gorgée de puissance des arcanes. Ils le portaient dans une procession religieuse, comme s'il s'agissait d'une sainte relique.
Icône dialogue réponse.png Une idée de ce que c'était ?
Aucune. Mais je sais que la procession de l'orbe va et vient de cette tour tous les deux jours, environ. Je pense qu'elle a pour but de les protéger de la magie de Zhaïtan.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png Très bien. Nous ferions mieux de nous mettre en route.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question.
Je suis à votre service.
Icône dialogue réponse.png Seriez-vous tenté de rejoindre officiellement le Pacte ?
Icône dialogue réponse.png Je dois en savoir plus sur la Largos.
Icône dialogue réponse.png Parlez-moi de ce mystérieux orbe.
Icône dialogue réponse.png Comment avez-vous été capturé ?
Icône dialogue fermer.png Ce sera tout pour l'instant. Apatia vous escortera en lieu sûr.
Icône dialogue fermer.png Très bien. Mieux vaut qu'on ne s'éternise pas.
Icône dialogue réponse.png Envisagez-vous de rejoindre officiellement le Pacte ?
Ce serait un honneur singulier. J'ai besoin de temps pour récupérer et faire part de ce que j'ai appris. Mais après ça, oui. Je me joindrai à vous.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png Bienvenue dans le Pacte, Protecteur. Apatia vous escortera en lieu sûr.
Icône dialogue réponse.png Je dois en savoir plus sur la Largos.
Ce Charr et elle étaient les seuls à n'être visiblement pas terrifiés. En fait, elle semblait... s'amuser. Ensuite elle est sortie de sa cellule, a pris le maître des esclaves en chasse et l'a tué.
Icône dialogue réponse.png Elle a l'air redoutable.
C'est peu de le dire. Je l'ai appelée, mais elle m'a dit de me débrouiller seul. Elle est ensuite partie en direction du sud en quête de proies dignes d'intérêt.
Icône dialogue réponse.png Vous savez comment nous pourrions la trouver ?
Vous pouvez retrouver sa trace au sud d'ici. Mais prenez garde : elle pourrait tout aussi bien retrouver la vôtre. Je ne voudrais pas que vous finissiez sur son tableau de chasse.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png C'est un risque que je vais devoir prendre. Merci, Protecteur.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png Merci du renseignement.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png Très bien. Mieux vaut qu'on ne d'éternise pas.
Icône dialogue réponse.png Comment avez-vous été capturé ?
Mon groupe s'est fait attaquer près de Caer Pinède. Je suis le seul survivant. Ils m'ont épargné par intérêt. Apparemment, leurs "prophètes" avaient besoin d'un autre sacrifice sylvari.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png Vous êtes en sécurité. Et nous ferions mieux de nous mettre en route.
Icône dialogue fermer.png Vous êtes notre priorité. Apatia vous escortera en lieu sûr.

Mon histoire[modifier]

Briser les chaînes.jpg

La croisée Apatia et moi avons attaqué les esclavagistes kraits dans leur forteresse. Nous les avons vaincus et libéré leurs prisonniers dont le Protecteur Hywel. Les prisonniers nous ont parlé d'un orbe krait mystérieux qui pourrait empêcher Zhaïtan de relever les cadavres d'entre les morts, ainsi que d'une Largos qui pourrait nous en révéler davantage. Apatia et moi avons décidé de trouver cette Largos pour en apprendre le plus possible sur cet artefact aussi puissant qu'étrange.

— Onglet "Chroniques"



Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior