Utilisateur:IruleManik/Réécriture des infobox/Effets
Permet d'afficher les effets des compétences et des aptitudes comme affichés en jeu. Les paramètres diffèrent selon le type d'effet et permettent d'adapter le résultat affiché. Si l'effet indiqué n'est pas trouvé dans la liste, affiche la valeur par défaut.
Général[modifier]
Paramètres[modifier]
- compétence
- Facultatif. Si l'effet est précédé d'une image de compétence, indiquer le nom de celle-ci.
Exemples[modifier]
{{Effet de compétence|Aveuglement|5|compétence = Aura magnétique}}
- Aveuglement (5s) : La prochaine attaque portée rate.
Altérations et avantages[modifier]
Paramètres[modifier]
- Paramètre anonyme 1
- Obligatoire. Nom de l'effet. Voir section suivante pour les valeurs possibles.
- Paramètre anonyme 2
- Facultatif. Affiche la durée de l'effet en secondes. Ne pas indiquer l'unité.
- stacks
- Nombre de stacks/empilement de l'effet.
- alt
- Texte alternatif à afficher.
Exemples[modifier]
- Altérations
Type | Code | Résultat |
---|---|---|
Aveuglement | {{Effet de compétence|aveuglement|5}}
|
|
Brûlure | {{Effet de compétence|brûlure|2.5}}
|
|
Confusion | {{Effet de compétence|confusion|5| stacks = 5}}
|
|
Empoisonnement | {{Effet de compétence|empoisonnement|4.5}}
|
|
Faiblesse | {{Effet de compétence|faiblesse|4}}
|
|
Incitation | {{Effet de compétence|incitation|1}}
|
|
Infirmité | {{Effet de compétence|infirmité|1}}
|
|
Immobilisation | {{Effet de compétence|immobilisation|5}}
|
|
Givré | {{Effet de compétence|givré|7}}
|
|
Lenteur | {{Effet de compétence|lenteur|3.5}}
|
|
Peur | {{Effet de compétence|peur|3.5}}
|
|
Saignement | {{Effet de compétence|saignement|6.5}}
|
|
Tourment | {{Effet de compétence|tourment|1}}
|
|
Vulnérabilité | {{Effet de compétence|vulnérabilité|1.5}}
|
|
- Auto-altérations
Code | Résultat | |
---|---|---|
Auto-Aveuglement | {{Effet de compétence|auto-aveuglement|5}}
|
|
Auto-Empoisonnement | {{Effet de compétence|auto-Empoisonnement|4.5}}
|
|
Auto-Faiblesse | {{Effet de compétence|auto-faiblesse|4}}
|
|
Auto-Infirmité | {{Effet de compétence|auto-infirmité|1}}
|
|
Auto-Saignement | {{Effet de compétence|auto-saignement|6.5}}
|
|
Auto-Vulnérabilité | {{Effet de compétence|auto-vulnérabilité| durée = 1.5}}
|
|
- Avantages
Code | Résultat | |
---|---|---|
Célérité | {{Effet de compétence|célérité|5}}
|
|
Fureur | {{Effet de compétence|fureur|2.5}}
|
|
Pouvoir | {{Effet de compétence|pouvoir|5| stacks = 5}}
|
|
Protection | {{Effet de compétence|protection|4.5}}
|
|
Egide | {{Effet de compétence|égide|4}}
|
|
Rapidité | {{Effet de compétence|rapidité|1}}
|
|
Régénération | {{Effet de compétence|régénération|5}}
|
|
Représailles | {{Effet de compétence|représailles|7}}
|
|
Résistance | {{Effet de compétence|résistance|3.5}}
|
|
Stabilité | {{Effet de compétence|stabilité|6.5}}
|
|
Vigueur | {{Effet de compétence|vigueur| durée = 1.5}}
|
Effets de contrôle[modifier]
Paramètres[modifier]
- Paramètre anonyme 1
- Obligatoire. Nom de l'effet parmi la liste de la section suivante.
- Paramètre anonyme 2
- Obligatoire. Doit être un nombre. Description de l'effet, valeur de portée, dégâts, etc. Pour stupeur et étourdissement, correspond à la durée en secondes.
- alt
- Facultatif. Texte alternatif à afficher au lieu du nom de l'effet. Cela n'impactera pas le lien vers la page de l'effet.
- pré
- Facultatif. Terme à afficher avant le paramètre 2.
- suff
- Facultatif. Terme à afficher après le paramètre 2.
- strikes
- Facultatif. Nombre de fois.
Exemples[modifier]
Code | Résultat | |
---|---|---|
Dégâts | {{Effet de compétence|dégâts|874| alt = Dégâts par pulsation | strikes = 10}}
|
|
Éclatement | {{Effet de compétence|éclatement|700}}
|
|
Flottaison | {{Effet de compétence|flottaison|500}}
|
|
Portée | {{Effet de compétence|portée|1200}}
|
|
Projection | {{Effet de compétence|projection|800}}
|
|
Noyade | {{Effet de compétence|noyade|200}}
|
|
Rayon | {{Effet de compétence|rayon|400}}
|
|
Renversement | {{Effet de compétence|renversement|1200}}
|
|
Repoussement | {{Effet de compétence|repoussement|200}}
|
|
Étourdissement | {{Effet de compétence|étourdissement|3.5}}
|
|
Stupeur | {{Effet de compétence|stupeur|2.5}}
|
|
Autres effets[modifier]
Paramètres[modifier]
Les paramètres varient selon l'effet. Voir la section suivante qui détaille tous les paramètres possibles pour une possibilité.
- Paramètre anonyme 1
- Obligatoire. Nom de l'effet parmi la liste de la section suivante.
- Paramètre anonyme 2
- Obligatoire. Doit être un nombre. Description de l'effet, valeur de portée, dégâts, etc. Pour stupeur et étourdissement, correspond à la durée en secondes.
- alt
- Facultatif. Texte alternatif à afficher au lieu du nom de l'effet. Cela n'impactera pas le lien vers la page de l'effet.
- durée
- Facultatif. Durée de l'effet.
Exemples[modifier]
Code | Paramètres possibles | Résultat | |
---|---|---|---|
Adrénaline | {{Effet de compétence|adrénaline|alt = Augmentation d'adrénaline|2}}
|
alt image
|
|
Altération (sans description) | {{Effet de compétence|altération|brûlure}}
|
paramètre anonyme 2 (nom de l'altération)
|
|
Force vitale | {{Effet de compétence|force vitale|874}}
|
alt paramètre anonyme 2 (force vitale en %)
|
|
Furtivité | {{Effet de compétence|furtivité|3}}
|
paramètre anonyme 2 (durée)
|
|
Guérison | {{Effet de compétence|guérison|alt = Guérison passive|3875}}
|
alt icône paramètre anonyme 2 (valeur de guérison)
|
|
Dissipe étourdissement | {{Effet de compétence|dissipe étourdissement}}
|
- | |
Ne peut être bloqué | {{Effet de compétence|ne peut être bloqué}}
|
- |
|
Esquive | {{Effet de compétence|esquive|durée = 2.5}}
|
durée
|
|
Cible | {{Effet de compétence|cible|5}}
|
paramètre anonyme 2 (nombre de cibles)
|
|
Durée | {{Effet de compétence|durée|3}}
|
paramètre anonyme 2 (valeur de durée)
|
|
Seuil | {{Effet de compétence|seuil|50%}}
|
paramètre anonyme 2
|
|
Recharge | {{Effet de compétence|recharge|50%}}
|
paramètre anonyme 2
|
|
Effets divers[modifier]
Paramètres[modifier]
Pour tous les autres effets sans lien vers une page.
- Paramètre 1
- Obligatoire. Doit prendre la valeur divers.
- Paramètre anonyme 2
- Obligatoire. Texte alternatif à afficher.
- Paramètre anonyme 3
- Facultatif. Un complément d'information ajouté après les deux points. Ne pas inclure les deux points.
- icône
- Facultatif. Remplace l'icône. Par défaut .
- durée
- Facultatif. La durée en secondes de l'effet.
Exemples[modifier]
Code | Résultat |
---|---|
{{Effet de compétence|divers|Empêche la contribution capture-point.}}
|
|
{{Effet de compétence|divers| icône = Flèche vers le haut.png |Ajustement des [[caractéristiques]]|150}}
|
|
{{Effet de compétence|divers| icône = durée.png |Dérobade pendant le maniement}}
|
|
Combos[modifier]
Paramètres[modifier]
Pour tous les autres effets sans lien vers une page.
- Paramètre 1
- Obligatoire. Doit prendre la valeur combo.
- Paramètre 2
- Obligatoire. Le type de combo.
Code | Résultat |
---|---|
{{Effet de compétence|combo|feu}}
|
|
{{Effet de compétence|combo|eau}}
|
|
{{Effet de compétence|combo|foudre}}
|
|
{{Effet de compétence|combo|empoisonnement}}
|
|
{{Effet de compétence|combo|obscurité}}
|
|
{{Effet de compétence|combo|explosion}}
|
|
{{Effet de compétence|combo|projectile physique}}
|
|
{{Effet de compétence|combo|bond}}
|
|
{{Effet de compétence|combo|tourbillon}}
|
Valeur par défaut[modifier]
Paramètres[modifier]
Tous les effets qui ne sont pas susmentionnés et qui n'entrent pas dans les effets divers peuvent être appelés en utilisant les paramètres suivants.
- Paramètre anonyme 1
- Obligatoire. Nom de l'effet. Attention : s'il l'effet porte le même nom qu'une compétence, bien indiqué le nom de la page.
- alt
- Facultatif. Texte alternatif à afficher.
- durée
- Facultatif. Durée de l'effet en secondes.
- icône
- Facultatif. Icône à afficher.
- Paramètre anonyme 2
- Facultatif. Complément d'informations sur l'effet.
Exemples[modifier]
{{Effet de compétence|Aura magnétique (effet)|alt = Aura magnétique| icône = Aura magnétique.jpg | durée = 3.5 |Une énergie magnétique renvoie les projectiles}}
- Aura magnétique (3½s) : Une énergie magnétique renvoie les projectiles