Utilisateur:IruleManik/Réécriture des infobox/Effets

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Permet d'afficher les effets des compétences et des aptitudes comme affichés en jeu. Les paramètres diffèrent selon le type d'effet et permettent d'adapter le résultat affiché. Si l'effet indiqué n'est pas trouvé dans la liste, affiche la valeur par défaut.

Général[modifier]

Paramètres[modifier]

compétence
Facultatif. Si l'effet est précédé d'une image de compétence, indiquer le nom de celle-ci.

Exemples[modifier]

{{Effet de compétence|Aveuglement|5|compétence = Aura magnétique}}

Aura magnétique.png Aveuglement.png Aveuglement (5s) : La prochaine attaque portée rate.

Altérations et avantages[modifier]

Paramètres[modifier]

Paramètre anonyme 1
Obligatoire. Nom de l'effet. Voir section suivante pour les valeurs possibles.
Paramètre anonyme 2
Facultatif. Affiche la durée de l'effet en secondes. Ne pas indiquer l'unité.
stacks
Nombre de stacks/empilement de l'effet.
alt
Texte alternatif à afficher.

Exemples[modifier]

Altérations
Type Code Résultat
Aveuglement {{Effet de compétence|aveuglement|5}}
Aveuglement.png Aveuglement (5s) : La prochaine attaque portée rate.
Brûlure {{Effet de compétence|brûlure|2.5}}
Brûlure.png Brûlure (2½s) : Dégâts +327.5
Confusion {{Effet de compétence|confusion|5| stacks = 5}}
Confusion.png5 Confusion (5s) : Dégâts +456, Dégâts sur utilisation de compétence +82
En mode compétitif : Dégâts +250, Dégâts sur utilisation de compétence +248
Empoisonnement {{Effet de compétence|empoisonnement|4.5}}
Empoisonnement.png Empoisonnement (4½s) : Dégâts +150.75, Efficacité des soins -33%
Faiblesse {{Effet de compétence|faiblesse|4}}
Faiblesse.png Faiblesse (4s) : Régénération d'endurance -50% , Maladresse (illimitée) +50%
Incitation {{Effet de compétence|incitation|1}}
Incitation.png Incitation (1s) : Oblige les ennemis ciblés à vous attaquer.
Infirmité {{Effet de compétence|infirmité|1}}
Infirmité.png Infirmité (1s) : Vitesse de déplacement -50%
Immobilisation {{Effet de compétence|immobilisation|5}}
Immobilisation.png Immobilisation (5s) : Incapable de bouger.
Givré {{Effet de compétence|givré|7}}
Givré.png Givré (7s) : Vitesse de recharge de compétence -66%, Vitesse de déplacement -66%
Lenteur {{Effet de compétence|lenteur|3.5}}
Lenteur.png Lenteur (3½s) : Les compétences et les actions sont plus lentes.
Peur {{Effet de compétence|peur|3.5}}
Peur.png Peur (3½s) : Retraite involontaire. Incapable d'agir. La durée est cumulable.
Saignement {{Effet de compétence|saignement|6.5}}
Saignement.png Saignement (6½s) : Dégâts +143
Tourment {{Effet de compétence|tourment|1}}
Tourment.png Tourment (1s) : Dégâts +22, Inflige des dégâts si l'ennemi est immobile +32
En mode compétitif : Dégâts +20, Inflige des dégâts si l'ennemi est immobile +26
Vulnérabilité {{Effet de compétence|vulnérabilité|1.5}}
Vulnérabilité.png Vulnérabilité (1½s) : Dégâts subis +1%, Dégâts par altération subis +1%
Auto-altérations
Code Résultat
Auto-Aveuglement {{Effet de compétence|auto-aveuglement|5}}
Aveuglement.png Auto-Aveuglement (5s) : La prochaine attaque portée rate.
Auto-Empoisonnement {{Effet de compétence|auto-Empoisonnement|4.5}}
Empoisonnement.png Auto-Empoisonnement (4½s) : Dégâts +150.75, Efficacité des soins -33%
Auto-Faiblesse {{Effet de compétence|auto-faiblesse|4}}
Faiblesse.png Auto-faiblesse (4s) : Régénération d'endurance -50% , Maladresse (illimitée) +50%
Auto-Infirmité {{Effet de compétence|auto-infirmité|1}}
Infirmité.png Auto-Infirmité (1s) : Vitesse de déplacement -50%
Auto-Saignement {{Effet de compétence|auto-saignement|6.5}}
Saignement.png Auto-Saignement (6½s) : Dégâts +143
Auto-Vulnérabilité {{Effet de compétence|auto-vulnérabilité| durée = 1.5}}
Vulnérabilité.png Auto-Vulnérabilité (1½s) : Dégâts subis +1%, Dégâts par altération subis +1%
Avantages
Code Résultat
Célérité {{Effet de compétence|célérité|5}}
Célérité.png Célérité (5s) : Les compétences et les actions sont plus rapides.
Fureur {{Effet de compétence|fureur|2.5}}
Fureur.png Fureur (2½s) : Chances de coup critique +25%
En mode compétitif : Chances de coup critique +20%
Pouvoir {{Effet de compétence|pouvoir|5| stacks = 5}}
Pouvoir.png5 Pouvoir (5s) : Dégâts par altération +150, Puissance +150
Protection {{Effet de compétence|protection|4.5}}
Protection.png Protection (4½s) : Dégâts subis -33%
Egide {{Effet de compétence|égide|4}}
Égide.png Égide (4s) : Bloque la prochaine attaque.
Rapidité {{Effet de compétence|rapidité|1}}
Rapidité.png Rapidité (1s) : Vitesse de déplacement +33%
Régénération {{Effet de compétence|régénération|5}}
Régénération.png Régen (5s) : Guérison +650
Représailles {{Effet de compétence|représailles|7}}
Représailles.png Représailles (7s) : Renvoie les dégâts subis à leur source.
Résistance {{Effet de compétence|résistance|3.5}}
Résistance.png Résistance (3½s) : Les altérations n'infligeant pas de dégâts que vous subissez sont inefficaces.
Stabilité {{Effet de compétence|stabilité|6.5}}
Stabilité.png Stabilité (6½s) : Immunisé contre les altérations Renversement, Repoussement, Attraction, Projection, Étourdissement, Stupeur, Flottaison, Noyade, Peur ou Incitation.
Vigueur {{Effet de compétence|vigueur| durée = 1.5}}
Vigueur.png Vigueur (1½s) : Régénération d'endurance +50%

Effets de contrôle[modifier]

Paramètres[modifier]

Paramètre anonyme 1
Obligatoire. Nom de l'effet parmi la liste de la section suivante.
Paramètre anonyme 2
Obligatoire. Doit être un nombre. Description de l'effet, valeur de portée, dégâts, etc. Pour stupeur et étourdissement, correspond à la durée en secondes.
alt
Facultatif. Texte alternatif à afficher au lieu du nom de l'effet. Cela n'impactera pas le lien vers la page de l'effet.
pré
Facultatif. Terme à afficher avant le paramètre 2.
suff
Facultatif. Terme à afficher après le paramètre 2.
strikes
Facultatif. Nombre de fois.

Exemples[modifier]

Code Résultat
Dégâts {{Effet de compétence|dégâts|874| alt = Dégâts par pulsation | strikes = 10}}
Dégâts.png Dégâts par pulsation (10x) : 874
Éclatement {{Effet de compétence|éclatement|700}}
Éclatement.png Éclatement : 700
Flottaison {{Effet de compétence|flottaison|500}}
Flottaison.png Flottaison : 500 secondes
Portée {{Effet de compétence|portée|1200}}
Portée.png Portée : 700
Projection {{Effet de compétence|projection|800}}
Projection.png Projection : 800
Noyade {{Effet de compétence|noyade|200}}
Noyade.png Noyade  : 200
Rayon {{Effet de compétence|rayon|400}}
Rayon.png Rayon : 400
Renversement {{Effet de compétence|renversement|1200}}
Renversement.png Renversement : 1200 secondes
Repoussement {{Effet de compétence|repoussement|200}}
Repoussement.png Repoussement : 200
Étourdissement {{Effet de compétence|étourdissement|3.5}}
Étourdissement.png Étourdissement : 3½ secondes
Stupeur {{Effet de compétence|stupeur|2.5}}
Stupeur.png Stupeur : 2½ secondes

Autres effets[modifier]

Paramètres[modifier]

Les paramètres varient selon l'effet. Voir la section suivante qui détaille tous les paramètres possibles pour une possibilité.

Paramètre anonyme 1
Obligatoire. Nom de l'effet parmi la liste de la section suivante.
Paramètre anonyme 2
Obligatoire. Doit être un nombre. Description de l'effet, valeur de portée, dégâts, etc. Pour stupeur et étourdissement, correspond à la durée en secondes.
alt
Facultatif. Texte alternatif à afficher au lieu du nom de l'effet. Cela n'impactera pas le lien vers la page de l'effet.
durée
Facultatif. Durée de l'effet.

Exemples[modifier]

Code Paramètres possibles Résultat
Adrénaline {{Effet de compétence|adrénaline|alt = Augmentation d'adrénaline|2}} alt
image
Flèche vers le haut.png Augmentation d'adrénaline : 2
Altération (sans description) {{Effet de compétence|altération|brûlure}} paramètre anonyme 2 (nom de l'altération)
Brûlure.png Brûlure
Force vitale {{Effet de compétence|force vitale|874}} alt
paramètre anonyme 2 (force vitale en %)
Icône effet divers.png Force vitale : 874%
Furtivité {{Effet de compétence|furtivité|3}} paramètre anonyme 2 (durée)
Furtivité.png Furtivité (3s) : Vous rend invisible aux yeux des ennemis.
Guérison {{Effet de compétence|guérison|alt = Guérison passive|3875}} alt
icône
paramètre anonyme 2 (valeur de guérison)
Compétence soin.png Guérison passive : 3875
Dissipe étourdissement {{Effet de compétence|dissipe étourdissement}} -
Dissipe Etourdissement.png Dissipe Etourdissement
Ne peut être bloqué {{Effet de compétence|ne peut être bloqué}} -
Ne peut être bloquée.png Ne peut être bloquée
Esquive {{Effet de compétence|esquive|durée = 2.5}} durée
Esquive.png Esquive : 2½ secondes
Cible {{Effet de compétence|cible|5}} paramètre anonyme 2 (nombre de cibles)
Nombre de cibles.png Nombre de cibles : 5
Durée {{Effet de compétence|durée|3}} paramètre anonyme 2 (valeur de durée)
Durée.png Durée : 3 secondes
Seuil {{Effet de compétence|seuil|50%}} paramètre anonyme 2
Rayon.png Seuil de Santé : 50%
Recharge {{Effet de compétence|recharge|50%}} paramètre anonyme 2
Réduction du temps de recharge.png Réduction du temps de recharge : 50%

Effets divers[modifier]

Paramètres[modifier]

Pour tous les autres effets sans lien vers une page.

Paramètre 1
Obligatoire. Doit prendre la valeur divers.
Paramètre anonyme 2
Obligatoire. Texte alternatif à afficher.
Paramètre anonyme 3
Facultatif. Un complément d'information ajouté après les deux points. Ne pas inclure les deux points.
icône
Facultatif. Remplace l'icône. Par défaut Icône effet divers.png.
durée
Facultatif. La durée en secondes de l'effet.

Exemples[modifier]

Code Résultat
{{Effet de compétence|divers|Empêche la contribution capture-point.}}
Icône effet divers.png Empêche la contribution capture-point.
{{Effet de compétence|divers| icône = Flèche vers le haut.png |Ajustement des [[caractéristiques]]|150}}
Flèche vers le haut.png Ajustement des caractéristiques : 150
{{Effet de compétence|divers| icône = durée.png |Dérobade pendant le maniement}}
Durée.png Dérobade pendant le maniement

Combos[modifier]

Paramètres[modifier]

Pour tous les autres effets sans lien vers une page.

Paramètre 1
Obligatoire. Doit prendre la valeur combo.
Paramètre 2
Obligatoire. Le type de combo.
Code Résultat
{{Effet de compétence|combo|feu}}
Combo.png Zone de combo : Feu
{{Effet de compétence|combo|eau}}
Combo.png Zone de combo : Eau
{{Effet de compétence|combo|foudre}}
Combo.png Zone de combo : Foudre
{{Effet de compétence|combo|empoisonnement}}
Combo.png Zone de combo : Empoisonnement
{{Effet de compétence|combo|obscurité}}
Combo.png Zone de combo : Obscurité
{{Effet de compétence|combo|explosion}}
Combo.png Combo coup de grâce : Explosion
{{Effet de compétence|combo|projectile physique}}
Combo.png Combo coup de grâce : Projectile physique
{{Effet de compétence|combo|bond}}
Combo.png Combo coup de grâce : Saut
{{Effet de compétence|combo|tourbillon}}
Combo.png Combo coup de grâce : Tourbillon

Valeur par défaut[modifier]

Paramètres[modifier]

Tous les effets qui ne sont pas susmentionnés et qui n'entrent pas dans les effets divers peuvent être appelés en utilisant les paramètres suivants.

Paramètre anonyme 1
Obligatoire. Nom de l'effet. Attention : s'il l'effet porte le même nom qu'une compétence, bien indiqué le nom de la page.
alt
Facultatif. Texte alternatif à afficher.
durée
Facultatif. Durée de l'effet en secondes.
icône
Facultatif. Icône à afficher.
Paramètre anonyme 2
Facultatif. Complément d'informations sur l'effet.

Exemples[modifier]

{{Effet de compétence|Aura magnétique (effet)|alt = Aura magnétique| icône = Aura magnétique.jpg | durée = 3.5 |Une énergie magnétique renvoie les projectiles}}

Aura magnétique (effet).png Aura magnétique (3½s) : Une énergie magnétique renvoie les projectiles