Utilisatrice:Gwethelyn/Géographie

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Navigation : Géographie de la Tyrie[modifier]

Solution 1[modifier]

Géographie de la Tyrie
Tyrie Régions explorables Ascalon Chaîne des Cimefroides Cœur de Maguuma
Contrées sauvages de Maguuma Kryte
Jungle de Maguuma Ruines d'Orr
Autres
régions
et
territoires
Baie de Janthir Cascades forestières Cercle de feu
Chaîne de Pointebrume Chaîne de la Strie flamboyante
Chaussée du charognard Chutes des mages Côte ternie
Désert de Cristal Détroit de Malchor Empire des Vents
Façade de Deldrimor Fleuve Elon Iles de Janthir
Lointaines Cimefroides Terres natales de la Légion Sanglante
Mers et océans Mer des Lamentations Océan infini
Autres continents Cantha Elona
Autres lieux Profondeurs de la Tyrie Les Brumes

Solution 2[modifier]

Géographie de la Tyrie
Tyrie Régions explorables Ascalon Chaîne des Cimefroides Cœur de Maguuma Contrées sauvages de Maguuma
Kryte Jungle de Maguuma Ruines d'Orr
Autres
régions
et
territoires
Baie de Janthir Cascades forestières Cercle de feu Chaîne de Pointebrume
Chaîne de la Strie flamboyante Chaussée du charognard Chutes des mages Côte ternie
Désert de Cristal Détroit de Malchor Empire des Vents Façade de Deldrimor
Fleuve Elon Iles de Janthir Lointaines Cimefroides Terres natales de la Légion Sanglante
Mers et océans Mer des Lamentations Océan infini
Autres continents Cantha Elona
Autres lieux Profondeurs de la Tyrie Les Brumes


Solution 3[modifier]

Géographie de la Tyrie
Tyrie Régions explorables Ascalon Chaîne des Cimefroides Cœur de Maguuma Contrées sauvages de Maguuma
Kryte Jungle de Maguuma Ruines d'Orr
Autres régions
et territoires
Cascades forestières Cercle de feu Chaîne de Pointebrume Chaîne de la Strie flamboyante
Chaussée du charognard Chutes des mages Côte ternie Désert de Cristal Empire des Vents
Façade de Deldrimor Iles de Janthir Lointaines Cimefroides Terres natales de la Légion Sanglante
Etendues d'eau Baie de Janthir Détroit de Malchor Fleuve Elon Mer des Lamentations Océan infini
Autres continents Cantha Elona
Autres lieux Profondeurs de la Tyrie Les Brumes


Solution 4[modifier]

Géographie de la Tyrie
Tyrie Régions explorables Ascalon Chaîne des Cimefroides Cœur de Maguuma Contrées sauvages de Maguuma Kryte
Jungle de Maguuma Ruines d'Orr
Autres régions
et territoires
Cascades forestières Cercle de feu Chaîne de Pointebrume Chaîne de la Strie flamboyante
Chaussée du charognard Chutes des mages Côte ternie Désert de Cristal Empire des Vents
Façade de Deldrimor Iles de Janthir Lointaines Cimefroides Terres natales de la Légion Sanglante
Etendues d'eau Baie de Janthir Détroit de Malchor Fleuve Elon Mer des Lamentations Océan infini
Autres continents Cantha Elona Autres lieux Profondeurs de la Tyrie Les Brumes

Navigation : Zones explorables[modifier]

Régions, villes et zones
Régions     Cœur de Maguuma Jungle de Maguuma Kryte Chaîne des Cimefroides Ascalon Ruines d'Orr     Régions
Villes     asura
Rata Sum
sylvari
Le Bosquet
humain
Le Promon- toire divin
quelques
L'Arche du lion
norn
Hoelbrak
charr
La Citadelle noire
    Villes
15 Province de Metrica Forêt de Caledon La Vallée de la reine Contreforts du Voyageur Plaines d'Ashford 15
Terres sauvages de Brisban Collines de Kessex Congères d'Antreneige Plateau de Diessa
20 20
25 25
Champs de Gendarran Passage de Lornar
30 30
Champs de Ruine
35 35
Hinterlands Harathis
40 40
Falaises de Hantedraguerre Les Steppes de la Strie flamboyante
45 45
Côte de la marée sanglante
50 50
Chutes de la Canopée Marais de fer
55 55
Marais de Lumillule
60 60
Mont Maelström Montée de Flambecœur
65 65
70 70
Détroit de la Dévastation Détroit des gorges glacées
75 75
Saut de Malchor
80 80
Cimesèche Les Contrées sauvages d'Argent Rivage maudit Crique de Sud-Soleil