Pack de fonctionnalités d'avril 2014
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Pack de fonctionnalités d'avril 2014
- Type
- Mise à jour
- Date
- 15 avril 2014
- Précédé de
- La bataille pour l'Arche du Lion : les lendemains
- Suivi de
- Le Festival des Quatre Vents (2014)
Le Pack de fonctionnalités d'avril 2014 est une mise à jour de fonctionnalités qui a eu lieu le 15 avril 2014. C'est la première mise à jour de ce genre. ArenaNet dévoile plusieurs articles par semaines sur la page du site officiel décrivant les caractéristiques de cette mise à jour.
Nouvelles fonctionnalités[modifier]
Aptitudes[modifier]
Le système d'aptitude est remis à jour :
- Le nombre maximum de points d'aptitude passe de 70 à 14. Chaque point investit dans une branche correspond ainsi à 5 points du système actuel.
- Les personnages gagnent désormais 1 point d'aptitude tous les 6 niveaux à partir du niveau 30 et 2 points tous les 6 niveaux dès le niveau 60.
- Les niveaux d'aptitude Expert, Maître, et Grand-Maître passent respectivement des niveaux du personnage de 12 à 30, de 30 à 60 et de 60 à 80.
- Les aptitudes ne sont plus acquises automatiquement pour tous les nouveaux personnages après le 15 avril. Il est nécessaire de les débloquer en réalisant des exploits à travers le jeu.
- 5 nouvelles aptitudes de Grand-Maître sont ajoutés à chaque profession, une par voie. Tous les personnages, même ceux créés avant le 15 avril, devront les débloquer, que ce soit par achat contre des pièces ou via la réalisation d'un exploit précis.
- Il est possible de changer de manière gratuite ses aptitudes et le nombre de points d'aptitudes à tout moment sans devoir passer par un Instructeur de profession.
Nouvelles aptitudes connues[modifier]
- Gardien : Opiniâtreté, accorde 300 points de Vitalité, correspondant à 3000 points de vie au niveau 80
- Guerrier : Agilité en ambidextrie, accorde une augmentation de 10% de la fréquence d'attaque quand équipé d'une arme main gauche
- Ingénieur : Tourelles fortifiées, créé un bouclier réfléchissant pendant 4 secondes autour des Tourelle à leurs création
- Rôdeur : Lecture du vent, double la fréquence des flèches
- Voleur : Précision revigorante, 5% des dégâts infligés en coup critiques serons convertis en soins
- Élémentaliste : Bienveillance aquatique, augmente de 25% la puissance de guérison des alliés
- Envoûteur : Blocage de puissance, modifie le temps de recharge des compétence interrompue de 5 à 10 secondes
- Nécromant : Sanctuaire impie, le Linceul de mort permet de se soigner lentement
Dégâts critiques[modifier]
Les dégâts critiques subissent d'importants changements :
- Intégration de la férocité qui augmente les dégâts critiques. Tous les objets conférant des dégâts critiques conféreront de la férocité à la place.
- Réduction des dégâts maximum de dégâts critiques : les joueurs équipés entièrement d'un équipement de type berserker feront 10% de dégâts en moins qu'auparavant.
- L'affichage des dégâts critiques dans la fenêtre héros sera modifié.
- Les statistiques de l'équipement céleste sont augmentées de 6%.
Runes et cachets[modifier]
Plusieurs runes et cachets ont été remises à jour et le système change :
- Le 6ème bonus apporté en portant 6 fois la même rune a été modifié pour de nombreuses runes afin de conférer de meilleurs avantages.
- Les 6ème bonus se basant sur un pourcentage de 5% chance afin que le bonus se réalise, tel que l'ennemi ait moins de 5% de vie, seront élevés à 50%.
- En JcJ, les joueurs ne pourront porter qu'un type de rune sur leur armure.
- Les armes à deux mains pourront équiper deux cachets au lieu d'un.
- Pour les armes à deux mains, le cachet de chaque arme fonctionnera de manière indépendante par rapport au cachet de l'autre arme sauf les si les cachets sont identiques. Chaque cachet pourra aussi s'activer indépendamment de l'autre.
- Les effets des cachets "défensifs" ne se baseront plus sur le taux de chance de réaliser un coup critique.
Garde-robe de compte[modifier]
- Création d'un nouvel onglet "Garde-robe" dans l'Interface de Héros, rassemblant toutes les apparences d'armes et d'armures débloquées par l'ensemble des personnages d'un compte. Par "apparence", on entend aussi bien les apparences que les visuels des armes et armures traditionnelles.
- Une apparence peut s'obtenir en utilisant un consommable, en équipant un objet, en le recyclant, ou en le liant au compte via le menu contextuel.
- Quand un objet devient lié au compte, toutes ses apparences successives deviennent disponibles. Exemple : Lames dorsales trempées débloque également Lames dorsales avancées, Lames dorsales quadruples, etc...
- Les apparences d'armes et d'armures achetées à la Boutique aux gemmes seront disponibles dans la Garde-Robe. Les apparences achetées puis détruites ne pourront pas être récupérées.
- Aucun changement sur la manière d’équiper des armes ou des armures à statistiques.
- Les vêtements de ville fonctionnant sous forme d'ensemble pourront être utilisées comme n'importe quelle autre apparence d'armure.
- Certains objets individuels pourront également être utilisés comme des apparences, que ce soit sous forme individuelle ou d'ensemble, d'autres deviendront des toniques inépuisables. Les habits de ville qui deviendront des toniques ne pourront donc plus être teints ou être mélangés avec d'autres éléments d'armure. Les habits de ville qui deviendront des ensembles pourront toujours être teints mais ne pourront pas être mélangés avec d'autres pièces d'armures.
- Les jouets pourront être échangés auprès d'un marchand du Lion noir contre de nouvelles versions. Une grande partie d'entre elles fonctionneront depuis l'inventaire.
- Les apparences débloquées pourront être appliquées sur n'importe quelle armure contre des charges de transmutation. Les charges remplacent les pierres et les cristaux de transmutation.
- 3 pierres de transmutation = 1 charge de transmutation
- 1 cristal de transmutation = 1 charge de transmutation
- 1 briseur de transmutation = 5 charges de transmutation
- Les teintures sont désormais liées au compte.
- Les teintures débloquées par un personnage sont désormais disponibles pour tous les autres personnages du compte. Pour chaque teinture en double, le joueur reçoit une teinture non identifiée.
- Les teintures ne peuvent plus s'obtenir en butin sur des créatures.
Joueur contre Joueur[modifier]
- Une nouvelle carte de JcJ est introduite. Elle a pour principale particularité de ne pas reposer sur la mécanique de points de capture présente dans les toutes les autres cartes existantes.[1] [2]
- Les objets JcJ disparaissent du jeu.
- Les apparences débloquées en JcJ, armes et armures, sont débloquées dans la Garde-Robe.
- Les joueurs recevront un lot unique de charges de transmutations en fonction de leur rang JcJ.
- Les Parcours de récompenses sont introduits.
- Exemples de récompenses : boîtes de butin, matériaux d'artisanat (dont matériaux élevés), charges de transmutations, armes, armures, points de compétences, grimoires de compétences, apparences spéciales.
- Certains parcours correspondent à des régions de la Tyrie ou à des donjons. Ces derniers suivront un système de rotation et demanderont d'avoir fait le donjon en mode scénario pour terminer le parcours.
- De nouveaux parcours de récompenses correspondant aux évènements de monde vivant en cours apparaîtront.
- Une nouvelle interface d'archétypes JcJ est disponible. Elle permet de choisir les runes, les cachets, les amulettes et les aptitudes.
- Les armes JcE du joueur seront conservées en JcJ mais les joueurs pourront choisir ses caractéristiques, cachets, etc...
- Le nombre de points de rang reçus à la fin de chaque match est augmenté.
Améliorations du Jeu communautaire[modifier]
- Les chefs de Guilde pourront avoir connaissance de la date de dernière connexion de chaque membre.
- Recherche de groupe
- Nouveaux filtre pour le McM, pour chaque carte.
- Le choix des langues sera possible.
- Possibilités de lancer des Événements mondiaux de guilde
- Prérequis
- Déverrouiller l'amélioration "Événements mondiaux de guilde", disponible après la recherche des défis de guildes
- Création d'un Objet consommable coutant des points d’Influence et des Distinctions.
- Un officier de Guilde Possédant "Permission de mission" devra se rendre au lieu de l'événement et utiliser le consommable pour lancer l'événement
- L'événement ne se déroulera que dans la version de la carte où se trouve l'officier
- L'événement ne peut pas être lancé quand il est sur le point de commencer naturellement
- Aucun récompenses supplémentaire à l'événement normal
Equipements légendaires et élevés[modifier]
- Les équipements élevés et légendaires deviennent liés au compte.
- Les armes légendaires resteront échangeables jusqu'à ce qu'elles soient équipées, moment où elles deviendront liées au compte.
- Acquérir une arme légendaire permet de débloquer l'apparence de son précurseur dans le garde robe
Monde contre Monde[modifier]
- L'EXPM devient liés au compte.
- Les capacités dépensées seront réinitialisées à la MAJ.
- Le nombre de points de capacité sera identique pour chaque personnage d'un compte, mais pourra être dépensé de manière propre à chaque personnage.
Succès[modifier]
- Les succès JcJ et JcE/McM quotidiens et mensuels sont fusionnés.
- Contrairement à ce qui est visible depuis le 1er avril, il faudra donc bel et bien 4 succès pour remporter le mensuel.
- Des limites ont été fixées : 10 000 points de succès quotidiens et 5 000 points de succès mensuels.
- Les rotations ont été mises à jours.
- Plusieurs succès ont été mise à jour pour pouvoir fonctionner en JcJ.
Economie[modifier]
- Les réparations d'armures deviennent gratuites.
- La quantité de pièces obtenue durant les événements dynamiques et dans les sacs de butins de champions est réduite.
- A la Forge Mystique, la production de rares et d'exotiques est rajustée.
- Aucun changement au taux de précurseurs.
Nouveautés à propos des Mondes[modifier]
- Mise en place de système de Méga-serveur en PvE.
- Les méga serveurs attribuent une carte selon le monde d'origine, la langue du serveur d'origine, le groupe formé, la guilde ainsi que d'autre facteurs. Ils permettent à la fois de remplacer de manière plus efficace les serveurs de débordement et de rassembler les joueurs éparpillés sur plusieurs mondes dans des zones peu peuplées.
- Le système est maintenant déployé sur toute les cartes PvE et le coeur des Brumes.
- Un filtre de langue est temporairement mis en place. Activé par défaut, il permet de n'afficher que les message des joueurs dont le jeu est de la même langue. La langue est déterminée par le choix la langue écrite.
- Le filtre est désactivé par défaut en Monde contre Monde
- Les mégas-serveurs n'ont pas d'effet en Monde contre Monde
- Les Boss mondiaux et les événements mondiaux posséderons de nouveaux horaires fixes pour permettre une synchronisations entre les serveurs.
Heure du Pacifique | Heure de l’Atlantique | Heure de Paris | |
---|---|---|---|
Mégadestructeur | 16:00 21:00 2:30 7:30 12:30 | 19:00 00:00 6:30 11:30 16:30 | 01:00 06:00 12:30 17:30 22:30 |
Guivre de la jungle | Toutes les heures paires +15 minutes | Toutes les heures impaires + 15 minutes | Toutes les heures impaires + 15 minutes |
Béhémoth des ombres | Toutes les heures impaires + 45 minutes | Toutes les heures paires + 45 minutes | Toutes les heures paires + 45 minutes |
Le Destructeur | 17:00 22:00 00:00 04:00 07:30 13:30 | 20:00 01:00 03:00 07:00 11:30 16:30 | 02:00 07:00 09:00 13:00 17:30 22:30 |
Chamane de Svanir | Toutes les heures impaires + 15 minutes | Toutes les heures paires + 15 minutes | Toutes les heures paires + 15 minutes |
Ulgoth le Modniir | 17:30 22:30 00:30 05:00 09:30 | 20:30 01:30 03:30 08:00 11:30 | 02:30 07:30 09:30 14:00 17:30 |
Grand élémentaire de feu | Toutes les heures impaires + 45 minutes | Toutes les heures paires + 45 minutes | Toutes les heures paires + 45 minutes |
Reine karka | 18:00 03:30 | 21:00 06:30 | 03:00 12:30 |
Golem Marque II | 18:30 23:00 06:00 10:30 14:30 | 21:30 01:00 09:00 13:30 17:30 | 03:30 08:00 16:00 21:30 23:30 |
Tequatl Le Sans Soleil | 19:00 04:30 | 22:00 07:30 | 04:00 13:30 |
Griffe de Jormag | 19:30 23:30 06:30 11:30 15:00 | 22:30 02:30 09:30 14:30 18:00 | 04:30 08:30 16:30 21:30 00:00 |
Grande guivre de la jungle | 20:00 05:30 | 23:00 08:30 | 05:00 14:30 |
Taidha Covington | 20:30 02:00 07:00 12:00 15:30 | 23:30 05:00 10:00 15:00 18:30 | 05:30 12:00 17:00 22:00 00:30 |
Note: Ces horaires furent utilisés jusqu'au 17 juin. Il ne sont plus d'actualité.
- Les événement desTemples d'Orr et d'autre événements mondiaux ne sont pas affectés par la synchronisation des événements.
- La majorité des Boss a été modifiée pour ne pas gêner le tableau ci-dessus, notamment avec l'ajout d'une limite de temps pour ceux qui n'en avaient pas et de conditions d'échec pour favoriser la rotation.
- Les Boss sont en général plus difficiles à vaincre et certains seront mis-à-jour, que ce soit dans leurs capacités, ou leurs chaine d'événement.
- Les points de passage pouvant être contestés apparaissent désormais contesté lorsque l'on se trouve en dehors de la zone.
- Il n'est plus possible de savoir si un donjon est accessible ou non si le joueur ne se trouve pas dans la zone de celui-ci.
- Les statue d'Orr réagissent auxTemples adjacents et non aux temples du dieu qu'elles représentent.
Liens externes[modifier]
Sur le site officiel :
- Très bientôt : le pack de fonctionnalités d'avril 2014
- Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !
- Mise à jour de l’équilibrage, des runes et des cachets
- Modifications des dégâts critiques
- Un nouveau système de garde-robe
- Des teintures dans la nouvelle Garde-robe de compte
- Améliorations du jeu communautaire
- EXPM, matériel légendaire et équipements élevés liés au compte
- Gratuité pour les réparations d'armure et la réinitialisation des aptitudes
- Ensembles de succès en JcJ et uniformisation du matériel
- Présentation du système de méga serveur
- Le système de méga serveur : Boss de monde et événements mondiaux
- Méga serveur : L’avenir des guildes
FAQs de l'Assistance :
Références[modifier]