Influence
L'influence était une monnaie de guilde disponible jusqu'à la sortie de Guild Wars 2: Heart of Thorns. Elle était acquise lorsque les membres représentant la guilde réalisaient seul ou en groupe des événements et autres activités en JcE et JcJ. Elle était utilisée pour acheter des améliorations de guilde.
L'influence peut désormais être convertie en faveur, en résonance ou peut être utilisée pour accélérer la production d'étherium.
Acquisition[modifier]
- Présence
Le jeu vérifie une fois toutes les 24 heures le nombre de joueurs qui se sont connectés durant ces dernières 24 heures. Les membres n'ont pas besoin de représenter la guilde pour apporter de l'influence à la guilde à partir de cette méthode.
- 10 par membre, jusqu'à 200 pour 20 membres.
- 5 par membre supplémentaire au delà de 20 membres et jusqu'à 50 membres. (ex pour 21 membres: 205 )
- 1 par membre supplémentaire au delà de 50 membres.
- Participation
Ces montants augmentent suivant le nombre de joueurs de la même guilde présents dans la même équipe.
- Événement dynamique ou Histoire personnelle
- Victoire PvP
- Complétion d'un donjon
- Récompenses
- 400 ou 1000 lors de l’utilisation d'une Lettre d'approbation (influence) (reçus après avoir complétés certaines quêtes de l'histoire personnelle)
- 1000 peuvent être obtenus en utilisant un Tome d'Influence (objet à usage unique obtenu dans l'Édition Deluxe Numérique et l'Édition Collector du jeu).
- Achat
Il est également possible d'acheter de l'influence avec des Pièces à un Organisateur de guilde à un taux de 20 par point selon les propositions suivantes :
Usage[modifier]
L'Influence peut être dépensée depuis le panneau de guilde au travers de quatre catégories: Architecture, Art de la guerre, Economie, et Politique. Si un membre de la guilde annule une amélioration en file d'attente, l'Influence est restituée à la guilde. Toutefois, si de l'Influence a été dépensée pour réduire le temps de construction d'une amélioration, cette Influence ci ne sera pas restituée.
Architecture[modifier]
Les améliorations Architecturales prennent généralement le plus long temps de construction; la plupart améliorent les stockages partagés (ex : le coffre de guilde) ainsi que l'Atelier de guilde, qui permet à la guilde de travailler sur deux améliorations simultanément.
Résumé | Description | Coût | Niveau | Temps |
---|---|---|---|---|
Recherche Architecture Niveau 1 | Augmente la compétence de votre guilde dans le domaine de l'Architecture au Niveau 1. | 500 | - | 16 Heures |
Atelier de guilde | L'atelier permet la construction simultanée d'une amélioration additionnelle. | 500 | 2 Jours | |
Recherche Architecture Niveau 2 | Augmente la compétence de votre guilde en Architecture au Niveau 2 | 1'000 | 32 Heures | |
Caisse de la guilde | Permet d'accéder à un coffre de guilde de 50 emplacements | 1'000 | 2 Jours | |
Recherche Architecture Niveau 3 | Augmente la compétence de votre guilde en Architecture au Niveau 3 | 5'000 | 3 Jours | |
Recherche Architecture Niveau 4 | Augmente la compétence de votre guilde en Architecture au Niveau 4 | 10'000 | 4 Jours | |
Trésor de la guilde | Permet d'accéder à un coffre de guilde de 100 emplacements | 5'000 | 1 Semaine | |
Recherche Architecture Niveau 5 | Augmente la compétence de votre guilde en Architecture au Niveau 5 | 20'000 | 1 Semaine 10 Minutes | |
Grotte profonde | La Grotte profonde ajoute 100 emplacements à votre trésor. | 10'000 | 1 Semaine | |
Recherche Architecture Niveau 6 | Augmente la compétence de votre guilde en Architecture au Niveau 6 | 30'000 | 1 Semaine 3 Jours | |
Puzzle de guilde | Déverouillez l'accès à un puzzle à un monde ouvert ; 6 joueurs au minimum sont nécessaires pour le compléter. Le puzzle de guilde sera accessible par tous les joueurs pendant un certain laps de temps. | 200 | 1 Jour | |
Bannière de récolte +15% et de rapidité +10% | Crée une bannière de guilde qui confère pendant 30 minutes une augmentation de chances de récolte de 15% et une augmentation de vitesse de déplacement de 10% à tout allié qui la touche. Ne se cumule pas avec les autres bannières de récolte ou de vitesse. | 3 | 1 Jour | |
Apparition d'ateliers de combat | Des ateliers apparaissent sur le terrain pour les forgerons d'armes, les chasseurs, les artificiers et les cuisiniers. Dure 1 heure. | 5 | 1 Jour | |
Apparition d'ateliers de fabrication d'armures | Des ateliers apparaissent sur le terrain pour le forgeage d'armures, le travail du cuir, les tailleurs et les bijoutiers. Dure 1 heure. | 5 | 1 Jour | |
Coûts des points de passage réduits de 15% pendant 24 heures | Pendant 24 heures, les membres de la guilde paieront 15% en moins pour utiliser les points de passage. | 20 | 3 Jours | |
Déverrouillage de puzzle de guilde | Permet à la guilde de participer à des missions de puzzle de guilde. | 250 | 1 Semaine |
Art de la guerre[modifier]
Les amélioration en Art de la guerre incluent les buffs pour le McM.
Résumé | Description | Coût | Niveau | Temps |
---|---|---|---|---|
Recherche Art de la guerre Niveau 1 | Augmente la compétence de votre guilde dans le domaine de l'Art de la guerre au Niveau 1 | 500 | - | 16 Heures |
+10% Influence JcJ pendant 24 Heures | Toute l'Influence obtenur en JcJ est augmentée de 10% pendant 24 Heures. | 100 | 1 Jour | |
Recherche Art de la guerre Niveau 2 | Augmente la compétence de votre guilde en Art de la guerre au Niveau 2 | 1'000 | 1 Jour | |
Fort McM , Experience+10% | Pendant 12h toute fortification tenue par votre guilde en Monde contre Monde confère un surcroît d'expérience aux alliés en défense. | 200 | 16 Heures | |
Fort McM +5 Ravitaillement | Pendant 12h toute fortification tenue par votre guilde en Monde contre Monde confère un Ravitaillement amélioré à tous les alliés. | 200 | 16 Heures | |
Fort McM +10% Découverte de magie | Pendant 12h toute fortification tenue par votre guilde en Monde contre Monde confère au alliés des chances supplémentaire de trouver du butin rare. | 200 | 16 Heures | |
Recherche Art de la guerre Niveau 3 | Augmente la compétence de votre guilde en Art de la guerre au Niveau 3 | 5'000 | 3 Jours | |
Fort McM +40 Power | Pendant 12h toute fortification tenue par votre guilde en Monde contre Monde confère une Puissance améliorée à tous les alliés. | 200 | 36 Heures | |
Fort McM +40 Robustesse | Pendant 12h toute fortification tenue par votre guilde en Monde contre Monde confère une Robustesse améliorée à tous les alliés. | 200 | 36 Heures | |
Fort McM +40 Vitalité | Pendant 12h toute fortification tenue par votre guilde en Monde contre Monde confère une Vitalité améliorée à tous les alliés. | 200 | 36 Heures | |
Fort McM +40 Précision | Pendant 12h toute fortification tenue par votre guilde en Monde contre Monde confère une Précision améliorée à tous les alliés. | 200 | 1 Jour | |
Entraînement de prime de guilde | Organisez un entraînement de chasse à la prime de guilde. Les membres de guilde devront trouver et vaincre une cible unique dans le temps imparti. Une importante augmentation d'influence (3'000 ) sera donnée en récompense de cette chasse à la prime. | 300 | 3 Jours | |
Recherche Art de la guerre Niveau 4 | Augmente la compétence de votre guilde en Art de la guerre au Niveau 4 | 10'000 | 4 Jours | |
Fort McM +10% Guérison | Pendant 12h toute fortification tenue par votre guilde en Monde contre Monde confère une Guérison améliorée à tous les alliés. | 200 | 1 Jour | |
Fort McM +10% Santé joueur | Pendant 12h toute fortification tenue par votre guilde en Monde contre Monde confère une santé améliorée à tous les alliés. | 200 | 1 Jour | |
Catapulte de guilde | Crée une catapulte qui coûte moins de ressources que son équivalent ordinaire. | 500 | 1 Jour | |
Recherche Art de la guerre Niveau 5 | Augmente la compétence de votre guilde en Art de la guerre au Niveau 5. | 20'000 | 1 Semaine | |
Prime de guilde de niveau 2 | Organisez une chassez à la prime de guilde avec une cible supplémentaire. Les membres de la guilde devront traquer et vaincre les trois cibles dans le temps imparti pour la chasse. Chaque cible est un champion, alors préparez-vous ! | 200 | 12 Heures | |
Prime de guilde de niveau 3 | Organisez une chassez à la prime de guilde avec quatre cibles supplémentaires. Les membres de la guilde devront traquer et vaincre les six cibles dans le temps imparti pour la chasse. Chaque cible est un champion, alors préparez-vous ! | 200 | 12 Heures | |
Prime de guilde | Organisez une chassez à la prime de guilde. Les membres de la guilde devront traquer et vaincre chaque cible (2) dans le temps imparti pour la chasse. Chaque cible est un champion, alors préparez-vous ! | 200 | 12 Heures | |
Armure de siège de guilde | Crée une Armure de siège qui coûte moins de ressources que son équivalent ordinaire. | 500 | 36 Heures | |
Fort McM +5% Rapidité | Pendant 12h toute fortification tenue par votre guilde en Monde contre Monde confère une Rapidité améliorée à tous les alliés. Dure 12 Heures. | 500 | 1 Jour | |
Recherche Art de la guerre Niveau 6 | Augmente la compétence de votre guilde en Art de la guerre au Niveau 6. | 30'000 | 1 Semaine 3 Jours | |
Déverrouillage des primes de guilde | Permet à la guilde de participer à des missions de prime de guilde. | 30'000 | 3 Jours | |
Défi de guilde | Obtenez l'accès à une mission de grande envergure qui peut être déclenchée par la guilde. | 200 | 1 Jour | |
Coûts de réparation réduits de 15% pendant 24 heures | Pendant 24 heures, les membres de la guilde paieront 15% en moins pour réparer leur équipement. | 20 | 3 Jours | |
Déverrouillage des défis de guilde | Permet à la guilde de participer à des missions de défi de guilde. | 150 | 1 Semaine |
Economie[modifier]
Les améliorations d'Economie incluent des buffs étendus à la guilde pour augmenter le taux d'obtention d'objets, de karma ou d'experience, ainsi de d'autres avantages économiques.
Résumé | Description | Coût | Niveau | Temps |
---|---|---|---|---|
Recherche Economie Niveau 1 | Augmente la compétence de votre guilde dans le domaine de l'Economie au Niveau 1 | 500 | - | 16 Heures |
Bannière publique +5% d'exp | Crée une bannière de guilde qui confère pendant 30 minutes un bonus d'expérience de 5% à tout allié qui la touche. Cumulable avec d'autres bonus d'expérience. | 50 | 4 Heures | |
Bannière +10% Bonus de récolte | Crée une bannière de guilde qui confère pendant 30 minutes un bonus de récolte de 10% à tout allié qui la touche. Cumulable avec d'autres bonus de récolte. | 50 | 4 Heures | |
Recherche Economie Niveau 2 | Augmente la compétence de votre guilde en Economie au Niveau 2 | 1'000 | 32 Heures | |
Bannière de découverte de magie +10% | Crée une bannière de guilde qui confère pendant 30 minutes une bonus de découverte de magie de 10% à tout allié qui la touche. Cumulable avec d'autres bonus de butin. | 50 | 4 Heures | |
Recherche Economie Niveau 3 | Augmente la compétence de votre guilde en Economie au Niveau 3 | 5'000 | 3 Jours | |
+5% d'exp par ennemis tué pendant 24 Heures | Augmente l'Influence gagné par la guilde de 5% pour chaque ennemi tué pendant 24 Heures. | 500 | 1 Jour | |
+10% Découverte de magie pendant 3 jours | Pendant 3 jours, tous les membres de la guilde ont 10% de chances supplémentaires de trouver du butin rare. Les expositions itinérantes d'antiquités sont décidément formidables ! | 500 | 36 Heures | |
Recherche Economie Niveau 4 | Augmente la compétence de votre guilde en Economie au Niveau 4 | 10'000 | 4 Jours | |
+10% Bonus de récolte pendant 48 Heures | Pendant 48 Heures, tous les membres de la guilde ont 10% de chance supplémentaires de trouver des matériaux rares par extraction, abattage ou ramassage. | 500 | 32 Heures | |
Karma +15% pendant 24 heures | Pendant 24 Heures, votre guilde reçoit 15% de karma supplémentaire lors de tous les évènements dynamiques | 500 | 2 Jours | |
Recherche Economie Niveau 5 | Augmente la compétence de votre guilde en Economie au niveau 5. | 20'000 | 1 Semaine | |
Transport de coffre | Invoque le coffre de guilde près de vous. Nécessite les droits d'accès au coffre. | 1 | 6 Heures | |
Recherche Economie Niveau 6 | Augmente la compétence de votre guilde en Economie au niveau 6. | 30'000 | 1 Semaine 3 Jours | |
Randonnée de guilde de niveau 2 | Organisez une randonnée de guilde avec 5 lieux supplémentaires. Les membres de la guilde devront repérer 10 lieux aléatoires aux quatre coins du monde dans le temps imparti. | 200 | 1 Jour | |
Randonnée de guilde de niveau 3 | Organisez une randonnée de guilde avec 15 lieux supplémentaires. Les membres de la guilde devront repérer 20 lieux aléatoires aux quatre coins du monde dans le temps imparti. | 200 | 1 Jour | |
Chances de réaliser un critique en artisanat +10% | Pendant 24 heures, tous les membres de la guilde ont 10% de chance en plus de réaliser un critique en artisanat. | 3 | 1 Jour | |
Randonnée de guilde | Organisez une randonnée de guilde. Les membres de la guilde devront repérer 5 lieux aléatoires aux quatre coins du monde dans le temps imparti. | 200 | 1 Jour | |
Or par ennemi tué accru de 5% pendant 24 heures | Pendant 24 heures, les membres de la guilde recevront un bonus d'or de 5% à chaque ennemi tué. | 3 | 1 Jour | |
Bannière d'or par ennemi tué +5% | Crée une bannière de guilde qui confère pendant 30 minutes une augmentation d'or de 5% à chaque ennemi tué à tout allié qui la touche. Ne se cumule pas avec les autres bannières d'or. | 2 | 1 Jour | |
Bannière d'or par ennemi tué +10% et de découverte de magie +15% | Crée une bannière de guilde qui confère pendant 30 minutes un bonus d'or de 10% à chaque ennemi tué et une augmentation de découverte de magie de 15% à tout allié qui la touche. Ne se cumule pas avec les autres bannières d'or ou de découverte de magie. | 3 | 1 Jour | |
Déverrouillage des randonnées de guilde | Permet à la guilde de participer à des missions de randonnée de guilde. | 30 | 1 Semaine |
Politique[modifier]
Les améliorations de Politique incluent les emblêmes de guilde, l'armure de guilde, des avantages pour augmenter le gain d'Influence, et des objets de groupe.
Résumé | Description | Coût | Niveau | Temps |
---|---|---|---|---|
Recherche Politique Niveau 1 | Augmente la compétence de votre guilde en Politique au Niveau 1 | 500 | - | 16 Heures |
Bannière de Karma +5% | Crée une bannière de guilde qui confère pendant 30 minutes un bonus de karma de 5% à tout allié qui la touche. | 50 | 4 Heures | |
Modèle d'emblème de guilde | Permet aux membres de la guilde de créer un blason de guilde permanent destiné aux bannières et autres affichages auprès du Greffier de guilde. | 100 | 24 Heures | |
Recherche Politique Niveau 2 | Augmente la compétence de votre guilde en Politique to Niveau 2 | 1'000 | 1 Jour | |
Repère routier | Crée un repère routier de guilde qui confère 20 secondes de rapidité à tout allié qui le touche. | 50 | 4 Heures | |
Influence +5% pendant 24 Heures | Augmente l'Influence gagnée par la guilde en JcE de 5% pendant 24h. Cumulable avec d'autres bonus d'influence. | 100 | 16 Heures | |
Contrat d'armurier de guilde | Permet aux membres de la guilde d'acheter des armures portant le blason de la guilde. Des marchands sont disponibles dans les grandes villes. (Requiert de la politique, modèle du blason) | 500 | 32 Heures | |
Recherche Politique Niveau 3 | Augmente la compétence de votre guilde en Politique au Niveau 3 | 5'000 | 3 Jours | |
Influence d'évènements +10% | Embauche un héraut d'évènements qui augmente pendant 24h heures l'influence obtenue par votre guilde lors des évènements. | 200 | 1 Jour | |
Contrat de sous-traitance Asura | Un laboratoire indépendant vous aide à développer une amélioration sans utiliser l'un de vos emplacements de travail. | 200 | 30 Heures | |
Contrat d'armes de guilde | Permet aux membres de la guilde d'acheter des armes portant le blason de la guilde. Des Vendeurs sont disponibles dans les grandes villes. (Requiert de la politique, modèle du blason) | 1'000 | 40 Heures | |
Recherche Politique Niveau 4 | Augmente la compétence de votre guilde en Politique au Niveau 4 | 10'000 | 4 Jours | |
Influence de donjon +20% pendant 24 Heures | Le repérage préalable d'un donjon augmente les récompenses d'influence de ce dernier de 20%. Dure 24 Heures. | 200 | 36 Heures | |
Banquet de guilde | Crée une table de banquet, un tonneau et différents autres objets festifs permettant aux joueurs de boire et manger. Dure 1 heure. 1 utilisation. | 1'000 | 3 Jours 6 heures | |
Recherche Politique Niveau 5 | Augmente la compétence de votre guilde en Politique au Niveau 5. | 20'000 | 1 Semaine | |
Recherche Politique Niveau 6 | Augmente la compétence de votre guilde en Politique au Niveau 6. | 30'000 | 1 Semaine 3 Jours | |
Course de guilde | Obtenez l'accès à une course sur une carte sélectionnée aléatoirement. Une fois que le point de départ est choisi, les participants seront confrontés à une course chronométrée permettant d'obtenir des récompenses individuelles. Afin de réussir, la guilde doit terminer la course 15 fois. | 200 | 1 Jour | |
Bannière de karma +10% et d'expérience +10% | Crée une bannière de guilde qui confère pendant 30 minutes une augmentation de karma de 10% et une augmentation d'expérience à chaque ennemi tué de 10% à tout allié qui la touche. Ne se cumule pas avec les autres bannières de karma et d'expérience. | 3 | 1 Jour | |
Bannière des héros de guilde | Crée une bannière de guilde qui confère pendant 30 minutes une augmentation de karma de 10%, une augmentation de découverte de magie de 15%, une augmentation d'expérience à chaque ennemi tué de 10%, une augmentation de 10% d'or à chaque ennemi tué, une augmentation de vitesse de déplacement de 10% et une augmentation de chance de récolte de 15% à tout allié qui la touche. Ne se cumule pas avec les autres augmentations de bannière. | 5 | 2 Jours | |
Déverrouillage des courses de guilde | Permet à la guilde de participer à des missions de course de guilde. | 80 | 1 Semaine |