Influence
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L'influence était une monnaie de guilde disponible jusqu'à la sortie de Guild Wars 2: Heart of Thorns. Elle était acquise lorsque les membres représentant la guilde réalisaient seul ou en groupe des événements et autres activités en JcE et JcJ. Elle était utilisée pour acheter des améliorations de guilde.
L'influence peut désormais être convertie en faveur, en résonance ou peut être utilisée pour accélérer la production d'étherium.
Acquisition[modifier]
- Présence
Le jeu vérifie une fois toutes les 24 heures le nombre de joueurs qui se sont connectés durant ces dernières 24 heures. Les membres n'ont pas besoin de représenter la guilde pour apporter de l'influence à la guilde à partir de cette méthode.
- 10
par membre, jusqu'à 200
pour 20 membres.
- 5
par membre supplémentaire au delà de 20 membres et jusqu'à 50 membres. (ex pour 21 membres: 205
)
- 1
par membre supplémentaire au delà de 50 membres.
- Participation
Ces montants augmentent suivant le nombre de joueurs de la même guilde présents dans la même équipe.
- Événement dynamique ou Histoire personnelle
- Victoire PvP
- Complétion d'un donjon
- Récompenses
- 400 ou 1000
lors de l’utilisation d'une Lettre d'approbation (influence) (reçus après avoir complétés certaines quêtes de l'histoire personnelle)
- 1000
peuvent être obtenus en utilisant un Tome d'Influence (objet à usage unique obtenu dans l'Édition Deluxe Numérique et l'Édition Collector du jeu).
- Achat
Il est également possible d'acheter de l'influence avec des Pièces à un Organisateur de guilde à un taux de 20 par point selon les propositions suivantes :
Usage[modifier]
L'Influence peut être dépensée depuis le panneau de guilde au travers de quatre catégories: Architecture, Art de la guerre, Economie, et Politique. Si un membre de la guilde annule une amélioration en file d'attente, l'Influence est restituée à la guilde. Toutefois, si de l'Influence a été dépensée pour réduire le temps de construction d'une amélioration, cette Influence ci ne sera pas restituée.
Architecture[modifier]
Les améliorations Architecturales prennent généralement le plus long temps de construction; la plupart améliorent les stockages partagés (ex : le coffre de guilde) ainsi que l'Atelier de guilde, qui permet à la guilde de travailler sur deux améliorations simultanément.
Résumé | Description | Coût | Niveau | Temps |
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Augmente la compétence de votre guilde dans le domaine de l'Architecture au Niveau 1. | 500 ![]() |
- | 16 Heures |
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L'atelier permet la construction simultanée d'une amélioration additionnelle. | 500 ![]() |
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2 Jours |
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Augmente la compétence de votre guilde en Architecture au Niveau 2 | 1'000 ![]() |
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32 Heures |
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Permet d'accéder à un coffre de guilde de 50 emplacements | 1'000 ![]() |
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2 Jours |
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Augmente la compétence de votre guilde en Architecture au Niveau 3 | 5'000 ![]() |
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3 Jours |
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Augmente la compétence de votre guilde en Architecture au Niveau 4 | 10'000 ![]() |
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4 Jours |
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Permet d'accéder à un coffre de guilde de 100 emplacements | 5'000 ![]() |
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1 Semaine |
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Augmente la compétence de votre guilde en Architecture au Niveau 5 | 20'000 ![]() |
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1 Semaine 10 Minutes |
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La Grotte profonde ajoute 100 emplacements à votre trésor. | 10'000 ![]() |
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1 Semaine |
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Augmente la compétence de votre guilde en Architecture au Niveau 6 | 30'000 ![]() |
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1 Semaine 3 Jours |
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Déverouillez l'accès à un puzzle à un monde ouvert ; 6 joueurs au minimum sont nécessaires pour le compléter. Le puzzle de guilde sera accessible par tous les joueurs pendant un certain laps de temps. | 200 ![]() |
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1 Jour |
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Crée une bannière de guilde qui confère pendant 30 minutes une augmentation de chances de récolte de 15% et une augmentation de vitesse de déplacement de 10% à tout allié qui la touche. Ne se cumule pas avec les autres bannières de récolte ou de vitesse. | 3 ![]() |
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1 Jour |
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Des ateliers apparaissent sur le terrain pour les forgerons d'armes, les chasseurs, les artificiers et les cuisiniers. Dure 1 heure. | 5 ![]() |
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1 Jour |
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Des ateliers apparaissent sur le terrain pour le forgeage d'armures, le travail du cuir, les tailleurs et les bijoutiers. Dure 1 heure. | 5 ![]() |
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1 Jour |
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Pendant 24 heures, les membres de la guilde paieront 15% en moins pour utiliser les points de passage. | 20 ![]() |
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3 Jours |
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Permet à la guilde de participer à des missions de puzzle de guilde. | 250 ![]() |
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1 Semaine |
Art de la guerre[modifier]
Les amélioration en Art de la guerre incluent les buffs pour le McM.
Résumé | Description | Coût | Niveau | Temps |
---|---|---|---|---|
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Augmente la compétence de votre guilde dans le domaine de l'Art de la guerre au Niveau 1 | 500 ![]() |
- | 16 Heures |
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Toute l'Influence obtenur en JcJ est augmentée de 10% pendant 24 Heures. | 100 ![]() |
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1 Jour |
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Augmente la compétence de votre guilde en Art de la guerre au Niveau 2 | 1'000 ![]() |
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1 Jour |
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Pendant 12h toute fortification tenue par votre guilde en Monde contre Monde confère un surcroît d'expérience aux alliés en défense. | 200 ![]() |
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16 Heures |
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Pendant 12h toute fortification tenue par votre guilde en Monde contre Monde confère un Ravitaillement amélioré à tous les alliés. | 200 ![]() |
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16 Heures |
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Pendant 12h toute fortification tenue par votre guilde en Monde contre Monde confère au alliés des chances supplémentaire de trouver du butin rare. | 200 ![]() |
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16 Heures |
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Augmente la compétence de votre guilde en Art de la guerre au Niveau 3 | 5'000 ![]() |
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3 Jours |
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Pendant 12h toute fortification tenue par votre guilde en Monde contre Monde confère une Puissance améliorée à tous les alliés. | 200 ![]() |
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36 Heures |
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Pendant 12h toute fortification tenue par votre guilde en Monde contre Monde confère une Robustesse améliorée à tous les alliés. | 200 ![]() |
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36 Heures |
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Pendant 12h toute fortification tenue par votre guilde en Monde contre Monde confère une Vitalité améliorée à tous les alliés. | 200 ![]() |
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36 Heures |
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Pendant 12h toute fortification tenue par votre guilde en Monde contre Monde confère une Précision améliorée à tous les alliés. | 200 ![]() |
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1 Jour |
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Organisez un entraînement de chasse à la prime de guilde. Les membres de guilde devront trouver et vaincre une cible unique dans le temps imparti. Une importante augmentation d'influence (3'000 ![]() |
300 ![]() |
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3 Jours |
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Augmente la compétence de votre guilde en Art de la guerre au Niveau 4 | 10'000 ![]() |
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4 Jours |
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Pendant 12h toute fortification tenue par votre guilde en Monde contre Monde confère une Guérison améliorée à tous les alliés. | 200 ![]() |
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1 Jour |
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Pendant 12h toute fortification tenue par votre guilde en Monde contre Monde confère une santé améliorée à tous les alliés. | 200 ![]() |
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1 Jour |
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Crée une catapulte qui coûte moins de ressources que son équivalent ordinaire. | 500 ![]() |
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1 Jour |
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Augmente la compétence de votre guilde en Art de la guerre au Niveau 5. | 20'000 ![]() |
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1 Semaine |
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Organisez une chassez à la prime de guilde avec une cible supplémentaire. Les membres de la guilde devront traquer et vaincre les trois cibles dans le temps imparti pour la chasse. Chaque cible est un champion, alors préparez-vous ! | 200 ![]() |
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12 Heures |
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Organisez une chassez à la prime de guilde avec quatre cibles supplémentaires. Les membres de la guilde devront traquer et vaincre les six cibles dans le temps imparti pour la chasse. Chaque cible est un champion, alors préparez-vous ! | 200 ![]() |
![]() |
12 Heures |
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Organisez une chassez à la prime de guilde. Les membres de la guilde devront traquer et vaincre chaque cible (2) dans le temps imparti pour la chasse. Chaque cible est un champion, alors préparez-vous ! | 200 ![]() |
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12 Heures |
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Crée une Armure de siège qui coûte moins de ressources que son équivalent ordinaire. | 500 ![]() |
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36 Heures |
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Pendant 12h toute fortification tenue par votre guilde en Monde contre Monde confère une Rapidité améliorée à tous les alliés. Dure 12 Heures. | 500 ![]() |
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1 Jour |
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Augmente la compétence de votre guilde en Art de la guerre au Niveau 6. | 30'000 ![]() |
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1 Semaine 3 Jours |
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Permet à la guilde de participer à des missions de prime de guilde. | 30'000 ![]() |
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3 Jours |
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Obtenez l'accès à une mission de grande envergure qui peut être déclenchée par la guilde. | 200 ![]() |
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1 Jour |
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Pendant 24 heures, les membres de la guilde paieront 15% en moins pour réparer leur équipement. | 20 ![]() |
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3 Jours |
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Permet à la guilde de participer à des missions de défi de guilde. | 150 ![]() |
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1 Semaine |
Economie[modifier]
Les améliorations d'Economie incluent des buffs étendus à la guilde pour augmenter le taux d'obtention d'objets, de karma ou d'experience, ainsi de d'autres avantages économiques.
Résumé | Description | Coût | Niveau | Temps |
---|---|---|---|---|
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Augmente la compétence de votre guilde dans le domaine de l'Economie au Niveau 1 | 500 ![]() |
- | 16 Heures |
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Crée une bannière de guilde qui confère pendant 30 minutes un bonus d'expérience de 5% à tout allié qui la touche. Cumulable avec d'autres bonus d'expérience. | 50 ![]() |
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4 Heures |
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Crée une bannière de guilde qui confère pendant 30 minutes un bonus de récolte de 10% à tout allié qui la touche. Cumulable avec d'autres bonus de récolte. | 50 ![]() |
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4 Heures |
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Augmente la compétence de votre guilde en Economie au Niveau 2 | 1'000 ![]() |
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32 Heures |
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Crée une bannière de guilde qui confère pendant 30 minutes une bonus de découverte de magie de 10% à tout allié qui la touche. Cumulable avec d'autres bonus de butin. | 50 ![]() |
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4 Heures |
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Augmente la compétence de votre guilde en Economie au Niveau 3 | 5'000 ![]() |
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3 Jours |
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Augmente l'Influence gagné par la guilde de 5% pour chaque ennemi tué pendant 24 Heures. | 500 ![]() |
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1 Jour |
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Pendant 3 jours, tous les membres de la guilde ont 10% de chances supplémentaires de trouver du butin rare. Les expositions itinérantes d'antiquités sont décidément formidables ! | 500 ![]() |
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36 Heures |
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Augmente la compétence de votre guilde en Economie au Niveau 4 | 10'000 ![]() |
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4 Jours |
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Pendant 48 Heures, tous les membres de la guilde ont 10% de chance supplémentaires de trouver des matériaux rares par extraction, abattage ou ramassage. | 500 ![]() |
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32 Heures |
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Pendant 24 Heures, votre guilde reçoit 15% de karma supplémentaire lors de tous les évènements dynamiques | 500 ![]() |
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2 Jours |
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Augmente la compétence de votre guilde en Economie au niveau 5. | 20'000 ![]() |
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1 Semaine |
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Invoque le coffre de guilde près de vous. Nécessite les droits d'accès au coffre. | 1 ![]() |
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6 Heures |
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Augmente la compétence de votre guilde en Economie au niveau 6. | 30'000 ![]() |
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1 Semaine 3 Jours |
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Organisez une randonnée de guilde avec 5 lieux supplémentaires. Les membres de la guilde devront repérer 10 lieux aléatoires aux quatre coins du monde dans le temps imparti. | 200 ![]() |
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1 Jour |
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Organisez une randonnée de guilde avec 15 lieux supplémentaires. Les membres de la guilde devront repérer 20 lieux aléatoires aux quatre coins du monde dans le temps imparti. | 200 ![]() |
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1 Jour |
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Pendant 24 heures, tous les membres de la guilde ont 10% de chance en plus de réaliser un critique en artisanat. | 3 ![]() |
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1 Jour |
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Organisez une randonnée de guilde. Les membres de la guilde devront repérer 5 lieux aléatoires aux quatre coins du monde dans le temps imparti. | 200 ![]() |
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1 Jour |
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Pendant 24 heures, les membres de la guilde recevront un bonus d'or de 5% à chaque ennemi tué. | 3 ![]() |
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1 Jour |
![]() |
Crée une bannière de guilde qui confère pendant 30 minutes une augmentation d'or de 5% à chaque ennemi tué à tout allié qui la touche. Ne se cumule pas avec les autres bannières d'or. | 2 ![]() |
![]() |
1 Jour |
![]() |
Crée une bannière de guilde qui confère pendant 30 minutes un bonus d'or de 10% à chaque ennemi tué et une augmentation de découverte de magie de 15% à tout allié qui la touche. Ne se cumule pas avec les autres bannières d'or ou de découverte de magie. | 3 ![]() |
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1 Jour |
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Permet à la guilde de participer à des missions de randonnée de guilde. | 30 ![]() |
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1 Semaine |
Politique[modifier]
Les améliorations de Politique incluent les emblêmes de guilde, l'armure de guilde, des avantages pour augmenter le gain d'Influence, et des objets de groupe.
Résumé | Description | Coût | Niveau | Temps |
---|---|---|---|---|
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Augmente la compétence de votre guilde en Politique au Niveau 1 | 500 ![]() |
- | 16 Heures |
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Crée une bannière de guilde qui confère pendant 30 minutes un bonus de karma de 5% à tout allié qui la touche. | 50 ![]() |
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4 Heures |
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Permet aux membres de la guilde de créer un blason de guilde permanent destiné aux bannières et autres affichages auprès du Greffier de guilde. | 100 ![]() |
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24 Heures |
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Augmente la compétence de votre guilde en Politique to Niveau 2 | 1'000 ![]() |
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1 Jour |
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Crée un repère routier de guilde qui confère 20 secondes de rapidité à tout allié qui le touche. | 50 ![]() |
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4 Heures |
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Augmente l'Influence gagnée par la guilde en JcE de 5% pendant 24h. Cumulable avec d'autres bonus d'influence. | 100 ![]() |
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16 Heures |
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Permet aux membres de la guilde d'acheter des armures portant le blason de la guilde. Des marchands sont disponibles dans les grandes villes. (Requiert de la politique, modèle du blason) | 500 ![]() |
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32 Heures |
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Augmente la compétence de votre guilde en Politique au Niveau 3 | 5'000 ![]() |
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3 Jours |
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Embauche un héraut d'évènements qui augmente pendant 24h heures l'influence obtenue par votre guilde lors des évènements. | 200 ![]() |
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1 Jour |
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Un laboratoire indépendant vous aide à développer une amélioration sans utiliser l'un de vos emplacements de travail. | 200 ![]() |
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30 Heures |
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Permet aux membres de la guilde d'acheter des armes portant le blason de la guilde. Des Vendeurs sont disponibles dans les grandes villes. (Requiert de la politique, modèle du blason) | 1'000 ![]() |
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40 Heures |
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Augmente la compétence de votre guilde en Politique au Niveau 4 | 10'000 ![]() |
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4 Jours |
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Le repérage préalable d'un donjon augmente les récompenses d'influence de ce dernier de 20%. Dure 24 Heures. | 200 ![]() |
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36 Heures |
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Crée une table de banquet, un tonneau et différents autres objets festifs permettant aux joueurs de boire et manger. Dure 1 heure. 1 utilisation. | 1'000 ![]() |
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3 Jours 6 heures |
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Augmente la compétence de votre guilde en Politique au Niveau 5. | 20'000 ![]() |
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1 Semaine |
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Augmente la compétence de votre guilde en Politique au Niveau 6. | 30'000 ![]() |
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1 Semaine 3 Jours |
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Obtenez l'accès à une course sur une carte sélectionnée aléatoirement. Une fois que le point de départ est choisi, les participants seront confrontés à une course chronométrée permettant d'obtenir des récompenses individuelles. Afin de réussir, la guilde doit terminer la course 15 fois. | 200 ![]() |
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1 Jour |
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Crée une bannière de guilde qui confère pendant 30 minutes une augmentation de karma de 10% et une augmentation d'expérience à chaque ennemi tué de 10% à tout allié qui la touche. Ne se cumule pas avec les autres bannières de karma et d'expérience. | 3 ![]() |
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1 Jour |
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Crée une bannière de guilde qui confère pendant 30 minutes une augmentation de karma de 10%, une augmentation de découverte de magie de 15%, une augmentation d'expérience à chaque ennemi tué de 10%, une augmentation de 10% d'or à chaque ennemi tué, une augmentation de vitesse de déplacement de 10% et une augmentation de chance de récolte de 15% à tout allié qui la touche. Ne se cumule pas avec les autres augmentations de bannière. | 5 ![]() |
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2 Jours |
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Permet à la guilde de participer à des missions de course de guilde. | 80 ![]() |
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1 Semaine |