Maîtrisez et capturez André "Sauvage" Douest
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Maîtrisez et capturez André "Sauvage" Douest
[Événement de groupe] : Maîtrisez et capturez André "Sauvage" Douest (Niveau 80)
André "Sauvage" Douest
L'événement échoue si la cible s'échappe.
Temps restant avant la fuite : 6:00.— Description en jeu
Déroulement[modifier]
- L'objectif est de trouver la cible qui est cachée dans un Karka vétéran. Une fois la cible localisée à la Crique de Sud-Soleil, il faut tuer le karka puis maîtriser André "Sauvage" Douest qui sort de la créature.
Récompenses[modifier]
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PNJs[modifier]
- Ennemis