Terminez la course de guilde (fugue du crabe)

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Terminez la course de guilde

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Localisation

Course de guilde.png

Terminez la course de guilde.
Temps restant : 30:00
Courses de guilde terminées : X/15
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— Description en jeu

Terminez la course de guilde (fugue du crabe) est une course de guilde durant laquelle les joueurs, transformés en crabes, devront traverser les Rivages pommelés et les Sources de verre-océan en évitant des pièges et divers ennemis tels que des Karkas, des Guivres des glaces, des Drakes des récifs, des chevaucheurs, des crabes,...

Accès[modifier]

On y accède depuis le Point de passage de l'avant-poste de Kiel en se dirigeant au nord-ouest.

Déroulement[modifier]

Suivre le trajet repérable par des drapeaux bleus sur la carte et atteindre l'arrivée.

Circuit[modifier]

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Interaction[modifier]

Lorsque la course de guilde n'est pas active[modifier]

Un officier de guilde doit activer cette course pour que vous puissiez participer.

Icône dialogue fermer.png Partir.

Lorsque la course de guilde est active mais n'a pas débuté[modifier]

Voulez-vous commencer la course de guilde ?

Icône dialogue offre.png Oui ! Je suis prêt à me lancer dans la course !
Icône dialogue fermer.png Partir.

Lorsque la course de guilde est active et commencée[modifier]

Votre guilde vous a ouvert cette course. Voulez-vous y participer ?

Icône dialogue réponse.png Pourquoi êtes-vous si pressé ?
Vous serez transformé en crabes et devrez esquiver des pièges et des ennemis pendant votre course.
Icône dialogue réponse.png Comment saurai-je où aller ?
Sur votre carte, des drapeaux bleus indiqueront les points de contrôle de la course. Traversez les points de contrôle dans l'ordre pour atteindre la ligne d'arrivée.
Icône dialogue offre.png Oui ! Je suis partant.
Icône dialogue fermer.png Non, je ne le souhaite pas.
Icône dialogue offre.png Oui ! Je suis partant.
Icône dialogue fermer.png Non, je ne le souhaite pas.
Icône dialogue offre.png Oui ! Je suis partant.
Icône dialogue fermer.png Non, je ne le souhaite pas.