Armes élevées

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Les armes élevées sont des armes de rareté Élevé. Il existe 18 ensembles d'armes élevées dont 17 qui sont des armes d'artisans fabriquées par les artisans de niveau 500. Elles peuvent aussi toutes êtres acquises en butin. Dans ce dernier cas, mises à par les armes du Sans-soleil qui sont uniquement acquises en récompenses de l'évènement vaincre Tequatl le Sans-soleil, elles ont une faible chance d'être obtenues là où les matériaux élevés peuvent l'être, c'est-à-dire en récompense de boss mondiaux, des temples d'Orr, des donjons, des puzzles de saut, en Monde contre Monde et dans les récompenses de champion.

Artisanat[modifier]

Principes[modifier]

Le principe de la conception d'armes élevées est toujours le même quelle que soit l'arme. Elles sont conçues uniquement au niveau Grand Maître Artisan (500). Apprendre à les fabriquer demande d'acheter auprès d'un maître artisan  :

Dans les deux cas, une fois les recettes achetées, le joueur en double-cliquant sur la recette, doit ensuite choisir quelles statistiques il désire apprendre à fabriquer. Chaque statistique a un nom de PNJ différent.

Ingrédients[modifier]

Les ingrédients des armes élevées (Recette vendue 3 Pièce d'or.png  + 5 Laurier.png)
1 inscription élevée (Recette vendue 21000 Karma.png)
10 Boule de matière noire.png Boule de matière noire
Acquis par Recyclage d'exotiques
10 Tas de poussière cristalline.png Tas de poussière cristalline
Acquis par Recyclage de Boule d'ectoplasme.png Boule d'ectoplasme
1 Goujon plaqué d'acier de Deldrimor.png Goujon sur plaque d'acier de Deldrimor
3 Planche de boisesprit.png Planche de boisesprit
20 Planche de bois tendre.png Planche de bois tendre
10 Planche de bois séché.png Planche de bois séché
20 Planche de bois dur.png Planche de bois dur
01 Boule de résidu d'esprit ancestral.png Boule de résidus spirituels ancestraux
50 Planche de bois ancestral.png Planche de bois ancestral
01 Boule d'ectoplasme.png Boule d'ectoplasme
10 Réactif thermocatalytique.png Réactif thermocatalytique
14 Pièce d'argent.png 96 Pièce de bronze.png les 10.
3 Lingot d'acier de Deldrimor.png Lingot d'acier de Deldrimor
20 Lingot de fer.png Lingot de fer
10 Lingot d'acier.png Lingot d'acier
20 Lingot en acier sombre.png Lingot en acier sombre
01 Morceau de mithrillium.png Morceau de mithrillium
50 Lingot de mithril.png Lingot de mithril
01 Boule d'ectoplasme.png Boule d'ectoplasme
10 Réactif thermocatalytique.png Réactif thermocatalytique
14 Pièce d'argent.png 96 Pièce de bronze.png les 10.
1 Inscription enchantée sur plaque d'orichalque
5 Boule d'ectoplasme.png Boule d'ectoplasme
5 Goujon plaqué d'orichalque.png Goujon sur plaque en orichalque
2 Planche de bois ancien.png Planche de bois ancien
3 Lingot d'orichalque.png Lingot d'orichalque
Entre 5-30 matériaux T6.
1 Cristal de vision.png Cristal de vision
5 Lingot de dragonite.png Lingot de dragonite
100 Minerai de dragonite.png Minerai de dragonite (Temples et Boss mondiaux)
002 Éclat d'obsidienne.png Fragment d'obsidienne
010 Réactif thermocatalytique.png Réactif thermocatalytique
14 Pièce d'argent.png 96 Pièce de bronze.png les 10.
5 Etoile empyréenne.png Etoile empyréenne
100 Fragment empyréen.png Fragment empyréen (Puzzles de saut et Donjons)
002 Éclat d'obsidienne.png Fragment d'obsidienne
010 Réactif thermocatalytique.png Réactif thermocatalytique
14 Pièce d'argent.png 96 Pièce de bronze.png les 10.
1 Pierre d'Augur.png Pierre d'Augur
Vendue par Miyani pour 20 Éclat d'esprit.png.
5 Brique de pierre de sang.png Brique de pierre de sang
100 Tas de poussière de pierre de sang.png Pile de poussière de pierre de sang (Récompenses de champion)
002 Éclat d'obsidienne.png Fragment d'obsidienne
010 Réactif thermocatalytique.png Réactif thermocatalytique
14 Pièce d'argent.png 96 Pièce de bronze.png les 10.
2 Composants d'artisanat
2-4Planche de boisesprit.png Planche de boisesprit
20 Planche de bois tendre.png Planche de bois tendre
10 Planche de bois séché.png Planche de bois séché
10 Planche de bois dur.png Planche de bois dur
01 Boule de résidu d'esprit ancestral.png Boule de résidus spirituels ancestraux
50 Planche de bois ancestral.png Planche de bois ancestral
01 Boule d'ectoplasme.png Boule d'ectoplasme
10 Réactif thermocatalytique.png Réactif thermocatalytique
14 Pièce d'argent.png 96 Pièce de bronze.png les 10.
2-4 Lingot d'acier de Deldrimor.png Lingot d'acier de Deldrimor
20 Lingot de fer.png Lingot de fer
10 Lingot d'acier.png Lingot d'acier
20 Lingot en acier sombre.png Lingot en acier sombre
01 Morceau de mithrillium.png Morceau de mithrillium
50 Lingot de mithril.png Lingot de mithril
01 Boule d'ectoplasme.png Boule d'ectoplasme
10 Réactif thermocatalytique.png Réactif thermocatalytique
14 Pièce d'argent.png 96 Pièce de bronze.png les 10.
2-4 Pièce de cuir élonien.png Pièce de cuir élonien
20 Pièce de cuir fin traité.png Morceau de cuir fin traité
10 Pièce de cuir grossier traité.png Morceau de cuir brut traité
20 Pièce de cuir coriace traité.png Morceau de cuir coriace traité
01 Bobine de fil épais de cuir élonien.png Bobine de corde élonienne épaisse
50 Pièce de cuir épais traité.png Morceau de cuir épais traité
01 Boule d'ectoplasme.png Boule d'ectoplasme
10 Réactif thermocatalytique.png Réactif thermocatalytique
14 Pièce d'argent.png 96 Pièce de bronze.png les 10.

Statistiques[modifier]

Statistiques d'armes[modifier]

Les armes élevées ont des statistiques 5% plus élevées que les armes exotiques. Les noms sont identiques entre les types d'armes :

Nom Type d'arme Puissances
Aiguillon Bâton 1034-1166
Arc court Arc court 950-1050
Artefact Focus 873-927
Baguette Sceptre 940-1060
Bastion Bouclier 845-954
Défense : 66
Brasero Torche
Claymore Espadon 1045-1155
Empaleur Lance 950-1050
Faucheur Hache 900-1100
Grand arc Arc long 966-1130
Héraut Cor de guerre
Lame Epée 950-1050
Marteau de guerre Marteau 1034-1166
Masse à ailettes Masse 940-1060
Mousquet Fusil 1035-1265
Revolver Pistolet 920-1080
Trancheuse Dague 970-1030

Butin[modifier]

Les armes élevées sont acquises dans des coffres d'arme portant le même nom que l'ensemble d'arme.

Liste des ensembles et caractéristiques[modifier]

Les armes élevées existent sous 17 statistiques différentes. Chacune porte un nom de PNJ différent. Les 17 ensembles d'armes élevées partagent néanmoins la même apparence : uniquement la couleur de l'arme selon la caractéristique majeure est changée.

Nom Nomenclature Caractéristique majeure 1 Caractéristique mineur2 Couleur
Armes wupwup Céleste Toutes les statistiques Violet brillant
Armes d'Occam Nécrophage Dégâts par altération.png Dégâts par altération Puissance.png Puissance Vitalité.png Vitalité Orange
Armes de Grisebabine Enragé Dégâts par altération.png Dégâts par altération Précision.png Précision Robustesse.png Robustesse
Armes de Mathilde Sanguinaire Dégâts par altération.png Dégâts par altération Vitalité.png Vitalité Robustesse.png Robustesse
Armes de Theodosus Clerc Guérison.png Guérison Puissance.png Puissance Robustesse.png Robustesse Blanc
Armes de Hronk Mage Guérison.png Guérison Précision.png Précision Vitalité.png Vitalité
Armes de Toison d'ébène Apothicaire Guérison.png Guérison Robustesse.png Robustesse Dégâts par altération.png Dégâts par altération
Armes de Pierrefend Valkyrie Puissance.png Puissance Prouesse.png Férocité Vitalité.png Vitalité Rouge
Armes de Zojja Berserker Puissance.png Puissance Précision.png Précision Prouesse.png Férocité
Armes du Gardien Zélote Puissance.png Puissance Précision.png Précision Guérison.png Guérison
Armes de Chorben Soldat Puissance.png Puissance Vitalité.png Vitalité Robustesse.png Robustesse
Armes de Forgenoire Maraudeur Précision.png Précision Dégâts par altération.png Dégâts par altération Puissance.png Puissance Jaune
Armes de Soros Assassin Précision.png Précision Puissance.png Puissance Prouesse.png Férocité
Armes de Senestre Colon Robustesse.png Robustesse Guérison.png Guérison Dégâts par altération.png Dégâts par altération Vert
Armes de Ventari Nomade Robustesse.png Robustesse Guérison.png Guérison Vitalité.png Vitalité
Armes angchues Cavalier Robustesse.png Robustesse Puissance.png Puissance Prouesse.png Férocité
Armes de Beigarth Chevalier Robustesse.png Robustesse Puissance.png Puissance Précision.png Précision
Armes de Zintl Chamane Vitalité.png Vitalité Dégâts par altération.png Dégâts par altération Guérison.png Guérison Bleu
Armes de Tonn Sentinelle Vitalité.png Vitalité Puissance.png Puissance Robustesse.png Robustesse
  1. +188 pour une arme à deux mains, +94 pour une arme à une main.
  2. +134 pour une arme à deux mains, +67 pour une arme à une main.

Composants d'amélioration[modifier]

Les armes élevées sont toutes munies d'un emplacement d'amélioration et d'un ou de deux emplacements d'infusion (offensive) inutilisées selon si l'arme est une arme à une ou deux mains.

Galeries par armes[modifier]

Les armes ont des arabesques claires qui brillent de manière alternative.

Armes à main principale[modifier]

Dague (Trancheuse)
Hache (Francisque)
Masse (Masse à ailettes)
Pistolet (Revolver)
Sceptre (Baguette)
Epée (Lame)

Armes à main gauche[modifier]

Bouclier (Basstion)
Cor de guerre (Héraut)
Focus (Artefact)
Torche (Brasero)

Armes à deux mains[modifier]

Arc court
Arc long (Grand arc)
Bâtons
Espadons
Fusils
Marteaux

Armes aquatiques[modifier]

Fusils-harpons
Lance (Empaleur)
Trident