Infusion
Une infusion est une amélioration spécifique aux pièces d'équipement élevées et légendaires. Hormis les amulettes, tout objet élevé dispose d'au moins un emplacement d'infusion inutilisé. Les infusions sont les seules améliorations à donner de la résistance à l'agonie nécessaire à survivre en Fractales des Brumes. Il est possible d'enlever une infusion d'un emplacement d'infusion grâce à un appareil d'extraction d'infusion.
Emplacements d'infusions[modifier]
Les infusions se placent dans un emplacement d'infusion inutilisé. Les emplacements d'infusion se trouvent sur tout objet élevé et légendaire sauf sur les amulettes à hauteur de :
- 1 par armure.
- 1 par arme à une main et 2 par arme à deux mains.
- 1 par accessoire.
- 1 par anneau et jusqu'à 3 s'il est en affinité et infusé.
- 1 par objet de dos et 1 supplémentaire s'il est infusé.
Colifichets[modifier]
Les colifichets peuvent disposer d'un ou plusieurs emplacements d'infusions supplémentaire s'ils sont infusés et/ou en affinités.
Anneau en affinité[modifier]
Il est possible de mettre "en affinité" vos anneaux qu'ils soient infusés ou non si vous possédez la maîtrise d'Affinité fractale de rang 2 : Canalisateur d'agonie.
Les anneaux en affinité disposent d'un emplacement d'infusion supplémentaire.
Ils peuvent être obtenus en combinant, dans la forge mystique, un anneau élevé avec :
Anneau infusé[modifier]
Ils peuvent être obtenus en butin de fin de fractales ou en combinant, dans la forge mystique, un anneau élevé avec :
Objet de dos infusé[modifier]
Ils peuvent être obtenus en combinant, dans la forge mystique, un objet de dos élevé avec l'une des deux recettes suivante. Cela varie en fonction des objets de dos.
Liste des infusions[modifier]
Infusions de résistance à l'agonie[modifier]
Les infusions de résistance à l'agonie permettent d'obtenir de +1 à +30 de résistance à l'agonie. Ces infusions s'obtiennent en récompense dans les coffres de Fractales quotidiennes, les encodages fractals décodés, via l'artisanat, en achat auprès d'INFUZ-5959 ou au comptoir. Le principe étant que pour obtenir une infusions conférant + n de résistance, il est nécessaire d'avoir deux infusions + n - 1. Donc par exemple l'infusion de résistance à l'agonie +2 demande deux infusions de résistance à l'agonie +1.
- Infusion de résistance à l'agonie +1
- Infusion de résistance à l'agonie +2
- Infusion de résistance à l'agonie +3
- Infusion de résistance à l'agonie +4
- Infusion de résistance à l'agonie +5
- Infusion de résistance à l'agonie +6
- Infusion de résistance à l'agonie +7
- Infusion de résistance à l'agonie +8
- Infusion de résistance à l'agonie +9
- Infusion de résistance à l'agonie +10
- Infusion de résistance à l'agonie +11
- Infusion de résistance à l'agonie +12
- Infusion de résistance à l'agonie +13
- Infusion de résistance à l'agonie +14
- Infusion de résistance à l'agonie +15
- Infusion de résistance à l'agonie +16
- Infusion de résistance à l'agonie +17
- Infusion de résistance à l'agonie +18
- Infusion de résistance à l'agonie +19
- Infusion de résistance à l'agonie +20
- Infusion de résistance à l'agonie +21
- Infusion de résistance à l'agonie +22
- Infusion de résistance à l'agonie +23
- Infusion de résistance à l'agonie +24
- Infusion de résistance à l'agonie +25
- Infusion de résistance à l'agonie +26
- Infusion de résistance à l'agonie +27
- Infusion de résistance à l'agonie +28
- Infusion de résistance à l'agonie +29
- Infusion de résistance à l'agonie +30
Infusions de base[modifier]
Les infusions de base sont vendues par les marchands de lauriers pour 5 . Elles confèrent +4 d'une caractéristique.
- Infusion curative — Guérison
- Infusion résistante — Robustesse
- Infusion vitale — Vitalité
- Infusion néfaste — Dégâts par altération
- Infusion puissante — Puissance
- Infusion précise — Précision
Infusions à caractéristiques[modifier]
Certaines infusions confèrent +5, +7 ou +9 de résistance à l'agonie et +5 d'une autre caractéristique. Elles sont vendues par INFUZ-5959.
- Infusions de rareté Raffiné (+5 Résistance à l'agonie)
- Infusion mystique de résistance à l'agonie +5 — Concentration
- Infusion néfaste de résistance à l'agonie +5 — Dégâts par altération
- Infusion maléfique de résistance à l'agonie +5 — Expertise
- Infusion curative de résistance à l'agonie +5 — Guérison
- Infusion précise de résistance à l'agonie +5 — Précision
- Infusion puissante de résistance à l'agonie +5 — Puissance
- Infusion résistante de résistance à l'agonie +5 — Robustesse
- Infusion vitale de résistance à l'agonie +5 — Vitalité
- Infusions de rareté Chef-d'œuvre (+7 Résistance à l'agonie)
- Infusion mystique de résistance à l'agonie +7 — Concentration
- Infusion néfaste de résistance à l'agonie +7 — Dégâts par altération
- Infusion maléfique de résistance à l'agonie +7 — Expertise
- Infusion curative de résistance à l'agonie +7 — Guérison
- Infusion précise de résistance à l'agonie +7 — Précision
- Infusion puissante de résistance à l'agonie +7 — Puissance
- Infusion résistante de résistance à l'agonie +7 — Robustesse
- Infusion vitale de résistance à l'agonie +7 — Vitalité
- Infusions de rareté Rare (+9 Résistance à l'agonie)
- Infusion mystique de résistance à l'agonie +9 — Concentration
- Infusion néfaste de résistance à l'agonie +9 — Dégâts par altération
- Infusion maléfique de résistance à l'agonie +9 — Expertise
- Infusion curative de résistance à l'agonie +9 — Guérison
- Infusion précise de résistance à l'agonie +9 — Précision
- Infusion puissante de résistance à l'agonie +9 — Puissance
- Infusion résistante de résistance à l'agonie +9 — Robustesse
- Infusion vitale de résistance à l'agonie +9 — Vitalité
Infusions McM[modifier]
Ces infusions sont vendues par les marchands de lauriers ou superviseuses d'escarmouche en McM pour 5 et 125 ou 45 et 20 .
- Ces infusions fournissent un bonus de caractéristique dans les modes JcE et McM.
- Elles ne fournissent aucune résistance à l'agonie, et ne peuvent pas être modifiées pour une autre caractéristique une fois achetées.
- Les versions offensives fournissent +5 de puissance, précision, dégâts par altération ou d'expertise, et +1% de dégâts supplémentaires aux gardes, aux seigneurs et aux superviseurs.
- Les versions défensives fournissent +5 de robustesse, vitalité, guérison ou de concentration, et -1% de dégâts subit par les gardes, les seigneurs et les superviseurs.
Infusions natatoires[modifier]
Ces infusions sont obtenues dans les coffres engloutis, auprès de la Maîtresse de la plongée Astora et au comptoir. Elles augmentent la vitesse de nage du personnage.
- Infusion d'augmentation de la vitesse natatoire +10
- Infusion d'augmentation de la vitesse natatoire +11
- Infusion d'augmentation de la vitesse natatoire +12
- Infusion d'augmentation de la vitesse natatoire +13
- Infusion d'augmentation de la vitesse natatoire +14
- Infusion d'augmentation de la vitesse natatoire +15
- Infusion d'augmentation de la vitesse natatoire +16
- Infusion d'augmentation de la vitesse natatoire +17
- Infusion d'augmentation de la vitesse natatoire +18
- Infusion d'augmentation de la vitesse natatoire +19
- Infusion d'augmentation de la vitesse natatoire +20
- Infusion d'augmentation de la vitesse natatoire +21
- Infusion d'augmentation de la vitesse natatoire +22
- Infusion d'augmentation de la vitesse natatoire +23
- Infusion d'augmentation de la vitesse natatoire +24
- Infusion d'augmentation de la vitesse natatoire +25
- Infusion d'augmentation de la vitesse natatoire +26
- Infusion d'augmentation de la vitesse natatoire +27
- Infusion d'augmentation de la vitesse natatoire +28
- Infusion d'augmentation de la vitesse natatoire +29
- Infusion d'augmentation de la vitesse natatoire +30
Infusions cosmétiques[modifier]
Ces infusions confèrent au personnage qui les portent +5 d'une caractéristique, de la résistance à l'agonie ou bonus McM et des effets visuels additionnels.
- Liées à la Chambre forte du sorcier
- Liées à un Méta-événement
- Cœur du Khan-Ur
- Infusion d'aurillium liquide
- Infusion festive de confettis
- Infusion de cristal
- Infusion de reine des abeilles
- Infusion chak
- Infusion de la Légion du Givre
- Infusion de l'œil droit de Jormag
- Infusion de l'œil gauche de Jormag
- Infusion de l'œil droit de Primordius
- Infusion de l'œil gauche de Primordius
- Écho du Vide draconique
- Liées aux Mission d'endiguement de dragon
- Liées aux Fractales des Brumes
- Liées aux Missions d'attaque
- Liées aux Raids
- Liées à la Super Adventure Box
Ces infusions confèrent une aura autour du personnage constitué de cubes flottants. Elles sont obtenues sur une arme de l'empereur serpent.
- Liées aux Festivals
- Liées à Halloween
- Infusion de braise
- Infusion ondulante polyluminescente
- Infusion ondulante polyluminescente
- Infusion ondulante polyluminescente
- Infusion ondulante polyluminescente
- Infusion phosphorescente
- Infusion réverbérante polysaturée
- Infusion réverbérante polysaturée
- Infusion réverbérante polysaturée
- Liées à Hivernel
- Liées au McM
- Autres
Voir aussi[modifier]
- Enrichissement — Un emplacement d'amélioration que l'on retrouve uniquement sur les amulettes.
Notes[modifier]
- Dans Guild Wars, l'infusion était le processus ajoutant une protection magique aux armures contre l'Agonie spectrale des Mursaats.
- Lors de l'amélioration d'un objet élevé à la Forge Mystique, toute infusion équipée sur l'objet sera perdue.
Liens externes[modifier]
Amélioration | |
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Universelle | Doublon • Écu • Marque • Médaillon • Pierre précieuse • Sceau • Talisman |
Spécifique | Cachet (Arme) • Bijou (Colifichet) • Rune (Armure) • Infusion (Objet élevé) • Glyphe (Outil de récolte) |