Termes non-officiels
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Cette page est une liste non-exhaustives des termes non-officiels les plus couramment utilisés, notamment par les joueurs de Guild Wars 2.
De nombreux termes de ce lexique sont des anglicismes, des barbarismes ou des néologismes et méritent une explication, même sommaire, car ils sont fréquemment utilisés.
La page de discussion peut servir à débattre des termes non-abordés ici.
0-9[modifier]
Nom | Définition |
---|---|
1M (1H, one hand, one-handed) |
Une arme se maniant à une main. |
2M (2H, two hands, two-handed) |
Une arme se maniant à deux mains. |
A[modifier]
Nom | Définition |
---|---|
Aca(d) | Terme spécifique au McM. Abréviation d'Académie de O'del. |
add | Ensemble des monstres qui viennent s'ajouter à un monstre plus puissant, voire un boss. |
AFK (Acr. away from keyboard) |
Signale qu'un joueur est indisponible, et donc n'est plus devant son ordinateur ou est occupé à faire autre chose (téléphoner par exemple). |
aggro (aggravation) |
Agressivité qu'un ou plusieurs ennemis ont à l'égard d'un joueur particulier, car ce dernier suscite une menace plus ou moins importante. Le terme « avoir l'aggro » indique qu'un joueur attire, volontairement ou non, l'attention d'un ou de plusieurs monstres. Voir pull. |
anticap | Terme spécifique au McM. Action d’empêcher la capture d’une tour/fort/camp, pour cela un seul joueur suffit, il s’agit qu’il entre dans la zone pour contester le cap, et tant qu’il est débout, il fera de l'anticap. Pour finir le cap, ses ennemis n’ont plus qu’à le tuer, ou le pousser hors de la zone. |
aqua | Terme spécifique au McM. Côté (comme Nord, Sud, Est, Ouest) où se situe une porte ou un mur, proche d'une étendue d'eau. |
AoE, AOE (Acr. area of effect) |
Compétence qui agit sur toutes les cibles comprises à l'intérieur d'une zone d'effet prédéterminée (souvent représenté par un cercle ou un cône). |
aska | Terme spécifique au McM. Abréviation des Collines d'Askalion. Peut désigner les Collines Shadaran dans le /carte. |
B[modifier]
Nom | Définition |
---|---|
back | Ce terme est souvent utilisé pour prévenir d'un retour prématuré de l'action présente. Par exemple le fait de back lors d'un combat pour éviter la mort. |
background, BG | L'histoire, le contexte, la trame de fond d'un univers ou le passé d'un personnage. |
backstab, BS | Attaque par derrière, pratiquée notamment par les voleurs ou les assassins. |
baie | Terme spécifique au McM. Abréviation de Baie de l'Ascension. Peut désigner la Baie du Noir déclin. |
bash, bashing | Attaques rapides et répétées sur une catégorie d'ennemi unique. Terme générique qui qualifie les jeux où il suffit de massacrer à la chaîne pour progresser. |
bodypull | Attirer un ennemi ou un mob (un monstre) en s'approchant de lui sans l'attaquer dans le but de prendre l'aggro. |
booster | Augmenter de manière ciblée une compétence spécifique ou une caractéristique de personnage. |
boss | PNJ particulièrement puissant et résistant, pourvu de capacité spéciales et nécessitant souvent une tactique particulière pour être vaincu. Il est souvent accompagné d'adds, présents dès le départ ou qui viennent au cours du combat. La victoire contre un boss génère un loot conséquent. |
bot | Un bot est un programme informatique qui contrôle un personnage joueur et effectue une ou plusieurs actions par lui-même automatiquement et ce pendant une longue période. L'intérêt est généralement de farmer des matières premières ou des ingrédients spéciaux longs à obtenir par voie "normale". A ne pas confondre avec l'intelligence artificielle qui fait partie intégrante du jeu, les bots nuisent au plaisir de jeu et ne sont pas autorisés. |
BP (Abr. Brumepierre) |
Terme spécifique au McM. Désigne le château central de la carte Champs de bataille éternels. |
buff / debuff | Effet qui augmente/diminue les caractéristiques d'un personnage pour une durée limitée. Correspond aux avantages et aux altérations. |
build | Répartition réfléchie des points d'aptitude, des compétences et de l'équipement d'un personnage. Un build est généralement un guide permettant de maximiser son efficacité en combat, notamment pour les Raids. En McM, action de construire une arme de siège ou réparer un mur avec du ravitaillement. |
burst | Phase durant laquelle un personnage enchaîne de lourds dégâts à l'encontre d'un ennemi. Avant cette phase, on applique une série de buff pour ainsi infliger le maximum de dégâts en peu de temps. |
bus | Escouade de personnes réunis dans un objectif précis (Récolte, Conquête de terres McM...) |
C[modifier]
Nom | Définition |
---|---|
CàC (Acr. corps à corps) |
Situation où les deux adversaires se retrouvent face à face, en combat rapproché. Par extension, les professions spécialisées dans les attaques de mêlée (guerrier, voleur, gardien...). |
cap (capture) |
Processus de capture d'un lieu-dit (En McM, un fort, un camp, une tour...) |
camping (to camp) |
Action de rester caché (derrière un obstacle le plus souvent) à proximité d'un endroit précis et d'attendre l'apparition d'un joueur, d'un PNJ ou d'un monstre, dans le but d'interagir avec lui. Le camping est généralement très mal vu par la communauté. |
caster (to cast) |
Désigne soit un type de profession utilisant la magie, soit le fait de lancer une compétence nécessitant un temps d'activation; l'expression est alors utilisée en tant que verbe. |
CBE | Terme spécifique au McM. Acronyme de Champs de bataille éternels. |
CC (Acr. crowd control) |
Effets plus ou moins handicapants pour l'adversaire, ce qui facilite le combat. Le CC sert également à diminuer la barre de défiance des adversaires les plus puissants. |
CD (Acr. cool down) |
Temps de recharge d'une compétence. |
chain kill | Tuer le même ennemi plusieurs fois d'affilée. |
clean | Littéralement nettoyer une zone des monstres environnants dans le but de faciliter l'accès à un lieu ou pour récupérer des ressources. |
cleave | Attaque frontale qui touche un groupe d'ennemis, et non pas une cible unique. |
CM (Acr. Challenge Mode; Abr. Commander) |
En McM, fait référence au Commandant. En JcE, fait référence au mode défi, c'est à dire des spécificités qui rendent plus complexe la fractale ou le raid en cours. |
colline | Terme spécifique au McM. Abréviation de Colline ensoleillée. |
contest | Terme spécifique au McM. Zone contestée par l'ennemi, signalée sur la carte par l'icône . |
craft | Artisanat, fabrication d'objets en général. |
crypte | Terme spécifique au McM. Abréviation de Crypte embrasée. |
D[modifier]
Nom | Définition |
---|---|
daily | Désigne les succès quotidiens en général. |
dez (disenchanted) |
Recyclage d'un objet. |
dead | État d'un joueur lorsqu'il est mort. Il doit alors atteindre qu'une autre personne le rez ou il peut se téléporter au Point de passage le plus proche afin de ne pas perdre de temps. |
depop | Terme spécifique au McM. Annonce d'une destruction d'une arme de siège. |
dmg (Abr. damage) |
Unité de mesure désignant les points de dégâts infligés par les armes ou les sorts, soustraite aux points de vie de la cible. |
dodo | Terme spécifique au McM. Abréviation de Dolyak. Correspond aux caravanes de ravitaillement. |
DoT, DOT (Acr. damage over time) |
Dégâts infligés sur la durée par divers moyens. La principale source de dégâts sur la durée provient des altérations. |
double spé (Abr. double spécialisation) |
Possibilité offerte à un personnage de pouvoir remplir un second rôle en fonction des options disponibles de sa profession. |
down, downed | État d'un joueur lorsqu'il est à terre ou plus communément d'un PNJ qui vient d'être tuer. |
dps (Acr. damage per seconds) |
Quantité de dégâts que peut produire un joueur en un temps limité. Par extension, rôle d'un joueur à infliger des dégâts sans interruption, quitte à sacrifier sa propre survivabilité. |
drop, droper | Objets qu'un monstre ou un personnage laisse tomber au sol lorsqu'il meurt. Voir loot. |
drop rate | Probabilité d'obtenir un objet X sur un monstre Y. |
E[modifier]
Nom | Définition |
---|---|
empo (Abr. Empower) |
Terme spécifique au McM. Compétence de gardien (Pleins pouvoirs) procurant un buff de puissance. |
event | Désigne un événement dynamique. |
EXP, XP, PEX, PX | expérience. |
F[modifier]
Nom | Définition |
---|---|
farm, farming | Action de tuer à répétition un groupe de monstres ou un boss, dans l'unique but d'accumuler rapidement des points d'expérience, des objets spéciaux ou des matières premières pour l'artisanat, ou de l'argent du jeu. Les farmers sont les joueurs qui pratiquent cette activité pour eux-mêmes. |
fear | Effet de Peur. |
focus | Lors d'un combat, cibler un ennemi particulier afin de le neutraliser rapidement. |
food | Correspond à la nourriture. |
F2P (Acr. free to play) |
Jeu gratuit à télécharger et à jouer, mais souvent financé par l'achat d'objets virtuels (économie virtuelle) ou par la publicité dans le jeu. |
fufu (Abr. furtif) |
La furtivité en général. |
G[modifier]
Nom | Définition |
---|---|
gambling (to gamble, litt. Parier) |
Action de miser des boules d'ectoplasme auprès de Tarrktun ou encore de la Croupière d'Amnoon. |
gank, ganking | Stratégie mise en place pour attaquer en surnombre des joueurs seuls et isolés. |
garni | Terme spécifique au McM. Abréviation de Garnison. Peut aussi désigner le Rempart stoïque. |
GCD (Acr. global cool-down) |
Temps de recharge globale entraîné par le lancement d'une compétences. Popularisé par World of Warcraft afin de combler l'effet de lag. Dans Guild Wars 2, le seul moyen d'obtenir un GCD est de subir un CC. |
GG (Acr. good game) |
Terme énoncé en début ou à la fin d'une partie ou d'un combat, afin de féliciter les autres participants ou pour signifier à sa propre équipe qu'elle a bien joué. Permet également, en fractale des Brumes ou en raid, d'effectuer un coup de grâce sur son personnage via la commande /gg. |
glitch (glitch) |
Bug du jeu exploité par certains joueurs pour obtenir un avantage en jeu par rapport aux autres joueurs. |
gogo | Terme spécifique au McM. Abréviation de Golem de siège. |
guild master (guild master) |
Chef d'une guilde. |
H[modifier]
Nom | Définition |
---|---|
healer (healer) |
Rôle d'un joueur de soigner et de maintenir en vie les autres joueurs. |
HF (Acr. haut-fait) |
Système honorifique lié à une action particulière en jeu. Correspond aux succès. |
HL (Acr. high level) |
Contenu accessible au niveau maximum, ou personnage de haut niveau en lui-même. |
home | Terme spécifique au McM. Correspond à la carte du serveur d'origine du compte du joueur. |
HV, HdV (Acr. hôtel des ventes) |
Désigne le lieu d'enchères où les joueurs peuvent acheter et vendre. Correspond au Comptoir. |
I[modifier]
Nom | Définition |
---|---|
IG (Acr. in game) |
Permet la différenciation entre ce qui se passe dans le jeu et ce qui se passe dans la vraie vie. Voir IRL. |
inc (Abr. incoming) |
Monstres, personnage, ou groupe qui arrive. Souvent employé en McM. |
IRL (Acr. in real life) |
Désigne la vie réelle et s'oppose à ce qui se passe en jeu. Voir IG. |
K[modifier]
Nom | Définition |
---|---|
kick, kicker | Action d'expulser quelqu'un d'un groupe, d'un combat, d'une guilde, etc. |
kiting | Action qui consiste à infliger des dégâts à distance tout en évitant le Corps à Corps. Peut être utilisé sous forme de verbe (kitter un monstre). |
KP (Acr. killing proof) |
Preuve de la mort d'un boss. Très souvent, le trophée de guilde relatif. |
KS (Abr. kill steal) |
Fait de tuer un monstre qu'un autre joueur a commencé à attaquer, afin de lui dérober l'expérience et le butin liés à la victoire du combat. Souvent employé en JcJ car l'expérience et le butin est redistribué équitablement en JcE ce qui limite l'impact du KS. |
L[modifier]
Nom | Définition |
---|---|
lag | Effets d'une connexion Internet ralentie ou intermittente en raison de problème de connexion entre l'ordinateur et le serveur de jeu. C'est un handicap sérieux pour le joueur, dont les actions sont effectives légèrement en retard par rapport à celles des autres joueurs. |
lead | Terme spécifique au McM. Correspond au commandant. |
level, lvl | Niveau d'un personnage, d'un monstre ou d'un objet. |
levelling | Phase d'entraînement d'un personnage, qui s'achève avec le passage au niveau supérieur. |
level up | Employé par les joueurs lorsque leur personnage gagne un niveau. |
LFG (Acr. looking for a group / looking for a guild) |
Employé par les joueurs lorsque leur personnage cherche un groupe ou une guilde. |
LFR (Acr. looking for a raid) |
Employé par les joueurs lorsque leur personnage cherche un groupe de raid. |
LI (Acr. legendary insight) |
Connaissance légendaire. Terme employé uniquement en raid. |
link | Action d'envoyer sur le canal de communication un objet particulier ou une compétence. |
login / logout | Action de se connecter ou de se déconnecter au serveur d'un jeu. |
loot, looter | Butin (or et objets) prélevé sur le cadavre d'un monstre vaincu. Le verbe francisé qui en dérive, looter, désigne l'action de ramasser un objet ou de tuer un adversaire dans ce but. |
M[modifier]
Nom | Définition |
---|---|
macro | Commande préenregistrée permettant une action quasi automatique. |
main | Personnage principal d'un joueur. Voir reroll. |
meta | Ensemble de profession, spécialisations et build considérés comme "le meilleur" actuellement. Peut également signifier méta-événement. |
miss, missplay | Ne pas réussir à toucher la cible lors d'une attaque (au corps à corps ou à distance). Un missplay est une action maladroite pour le groupe qui a une conséquence plus ou moins importante sur l'issue d'un combat. |
mob (Néo. mobile object) |
Désigne toute créature, monstre ou PNJ. |
MT (Acr. main tank) |
Lorsqu'il y a plusieurs tanks dans un même groupe de joueurs, MT désigne le joueur qui devra focaliser sur lui l'attention de la majorité des monstres et notamment des plus puissants. Selon la stratégie conventionnelle, seul ce joueur décide d'attirer des monstres. |
mule | Personnage secondaire créé par le joueur dans le seul but de porter des objets pour libérer de la place sur le premier personnage. |
multiloot, multimap | Technique de jeu consistant à changer de carte pour obtenir plus de récompenses sur les mêmes évènements. |
N[modifier]
Nom | Définition |
---|---|
nécro | Terme spécifique au McM. Abréviation de Nécropole éternelle. |
nerf (Néologisme) |
Affaiblissement d'une compétence, d'une pièce d'équipement ou d'une profession afin de rendre le jeu plus équilibré. C'est une référence directe à une marque de pistolet en plastique très connue. |
newbie (Var. newie) |
Joueur novice dans le jeu, ou dans un mode de jeu, peu renseigné et susceptible de faire des erreurs. Peut être péjoratif. Voir noob. |
noob (Trc. newbie) |
Joueur qui n'est pas très doué, fait énormément d'erreurs mais peut ne pas en avoir conscience. Le terme est habituellement utilisé avec une connotation péjorative. |
NPC (Acr. non playable character) |
Désigne un personnage contrôlé par le jeu. Correspond au PNJ. |
nuke | Fait référence à l'arme nucléaire, capacité majeure à infliger des dégâts très importants avec une seule technique. |
O[modifier]
Nom | Définition |
---|---|
OMG (Acr. oh my god) |
Exprime familièrement une émotion vive et soudaine suite à une information surprenante. |
OMW (Acr. on my way) |
Signale qu'un joueur est en train de se rendre à un endroit précis. Souvent utilisé en McM. |
OP (Acr. overpowered) |
Désigne un personnage, un objet ou encore un monstre détient une puissance au-dessus de la norme. |
OS (Acr. one shot) |
Tuer sa cible en un seul coup (au corps à corps ou à distance). |
P[modifier]
Nom | Définition |
---|---|
P<1-2> | Terme spécifique au McM. Abréviation de porte (ou mur). P1 correspond à la première porte, P2 à la seconde. |
PA | Abréviation de Pièce d'argent. |
pack | Regroupement de personnages ou de PNJs. |
palais | Terme spécifique au McM. Abréviation de Palais du balbuzard. |
PC | Abréviation de Pièce de cuivre. |
pet | Correspond au familier du rôdeur. |
pexer (Néo. Points d'EXpérience |
Action d'engranger des points d'expérience. |
PGM (Acr. pro gamer master) |
Qualifie un joueur maîtrisant à la quasi perfection les mécaniques du jeu et de son personnage. Peut être ironique voire sarcastique en fonction du contexte. |
PL | Monter son personnage avec l'aide d'un second personnage HL. Par extension, faire du leveling en ayant recours à des objets (Grimoire de connaissance, Augmentation au niveau 80) ou des pratiques plus ou moins légales comme le prêt de compte. |
PO | Abréviation de Pièce d'or. |
PV, PdV | Désigne la santé d'un personnage ou d'un PNJ. |
pop | Réapparition d'un ou de plusieurs monstres ou personnage dans une zone déterminée. |
popo; Pot | Abréviation de potion. |
proc | Activation (possiblement aléatoire) d'un effet lié à une arme, à une pièce d'équipement ou à une compétence. |
pull, pulling, puller | Action d'attirer un ou plusieurs monstres vers soi, pour entrer en combat. Voir aggro. |
push | Terme spécifique au McM. Action d'avancer sur l'ennemi, en lui mettant une certaine pression. |
PvE | Correspond au JcE. |
PvP | Correspond au JcJ. |
R[modifier]
Nom | Définition |
---|---|
rec(s) (Abr. recommandée(s)) |
Correspond aux fractales recommandées |
regen | Correspond à la Régénération. |
repaire | Terme spécifique au McM. Abréviation de Repaire de l'aube. |
repop | Réapparition d'un monstre ou d'un boss. |
reroll | Personnage créé ultérieurement au personnage principal d'un joueur, souvent pour compléter une équipe déficiente dans un domaine ou pour jouer avec des capacités différentes de son personnage original. Voir main. |
reset | Réinitialisation d'une compétence ou des succès quotidiens. En McM, les armes de sièges disparaissent au bout d'une heure si elles sont inutilisées. Les “reset” signifie donc interagir avec pour réinitialiser ce temps de disparition. |
rez (Abr. resurrect) |
Relever ou ressusciter un joueur ou un PNJ. |
root | Infliger Immobilisation. |
roaming | Terme spécifique au [[McM]. Se dit d'un petit groupe de personnes ayant pour but de réaliser des petits objectifs comme des camps, des petites tours ou des gardes. |
rox/roxx, roxer (Néo. to rock) |
On dit qu'un objet ou qu'un joueur rox/roxe quand il « déchire/gère bien » |
RP (Acr. roleplay) | Discussion et tout comportement venant du personnage et non du joueur, dans un but d'étoffer ou de faire montre de son background. |
rusher (to rush) | Quelqu'un qui parcourt une zone ou un jeu de manière très rapide, sans prendre en compte son environnement. Peut également signifier quelqu'un qui rempli très vite un objectif donné en un temps très court. |
S[modifier]
Nom | Définition |
---|---|
shada | Terme spécifique au McM. Abréviation des Collines Shadaran. Peut aussi désigner les Collines d'Askalion dans le /carte. |
skill | Désigne les compétences du personnage ou, en parlant d'un joueur, qu'il est compétent. |
sommet | Terme spécifique au McM. Abréviation de Sommet de Hautcrag. |
spawn, spawner | Lieu d'apparition d'un personnage ou d'un PNJ. |
spoiler (to spoil) |
Révéler un ou plusieurs élément(s) clé(s) de l'intrigue du jeu, gâchant ainsi le plaisir des autres joueurs de découvrir par eux-même ce(s) dernier(s). |
spot | Zone de jeu précise et délimitée (une salle, un coin en extérieur) qui peut constituer un emplacement stratégique pour le combat. Peut aussi être un lieu où se trouvent des monstres, des éléments spécifiques (Sources de ressources, Coffres...). |
stuff | Équipement d'un personnage ou des objets d'équipement, comme des bottes ou une épée. Se stuffer désigne le fait de s'équiper. |
stun | Effet qui immobilise un personnage et empêche toute action et tout mouvement, par exemple Étourdissement. |
T[modifier]
Nom | Définition |
---|---|
T<0-3> (Abr. Tier <0-3>) |
Terme spécifique au McM. Décrit le niveau de protection d'une zone à revendiquer (symbolisé par un nombre de bouclier, entre 0 et 3). |
tag | Afficher l'icône du commandant ou du mentor. |
tank | Personnage très robuste et avec beaucoup de résistance. Rôle d'un personnage de conserver l'aggro sur lui et de subir les dégâts à la place des autres joueurs. |
taunt | Effet de Incitation. Qualifie également une attaque verbale envers un autre joueur. |
TDS (Acr. Tour Du Spawn) |
Terme spécifique au McM. Tour la plus proche des lieux d'apparition des joueurs qui ne sont pas sur leur Home, à savoir Bruyerouge, Lac vert, Bruyazur, Lac rouge, Avant-poste dévasté et Dépôt Vilebrequin. |
template | Voir build. |
titan | Terme spécifique au McM. Abréviation de Bras du Titan. Peut également désigner le Heaume spirituel. |
TP | Téléportation. |
trash mobs | Monstres inutiles qui jonchent généralement le chemin pour un boss ou un objectif de quête. |
troll | Personne qui a un comportement malveillant, très souvent puéril, dans le seul but de provoquer gratuitement ses interlocuteurs afin de susciter des réactions agressives. |
try | Le nombre de fois où un joueur ou un groupe de joueurs combattent ou relèvent un défi, un donjon comportant un boss en général, détermine le nombre de try ou essais ayant permis de le vaincre. |
W[modifier]
Nom | Définition |
---|---|
W<1-6> | Correspond aux ailes de raids. Dans l'ordre : Vallée des esprits (W1) • Passage de la rédemption (W2) • Forteresse des Fidèles (W3) • Bastion du pénitent (W4) • Salle des chaînes (W5) • Gambit de forgeconte (W6) |
WB (Acr. world boss) |
Boss mondial. |
wipe | Fin prématurée d'un combat suite à une erreur ou un problème au sein du groupe, équivaut parfois à déclarer forfait. |
WP (Acr. waypoint) |
Point de passage. |
WTB (Acr. wanting to buy) |
Employé par les joueurs souhaitant acheter un objet ou un service. |
WTS (Acr. wanting to sell) |
Employé par les joueurs souhaitant vendre un objet ou un service. |
Légende[modifier]
- Abr. : Abréviation.
- Acr. : Acronyme.
- Néo. : Néologisme.
- Trc. : Troncation.
- Var. : Variante.