Passage de la rédemption
Passage de la rédemption
- Type
- Secteur
- Niveau
- 80
- Zone
- Taillis abandonné
- Contenu d'extension
- Heart of Thorns
La Passage de la rédemption est une grande vallée située au nord de l'Orée d'émeraude, et constitue le second chemin de raid du Taillis abandonné. Ce chemin a été ajouté lors de la mise à jour Passage de la rédemption.
Cartographie[modifier]
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Déroulement[modifier]
Vaincre Paressor[modifier]
Objectif[modifier]
- Vaincre Paressor
- Temps restant 7:00
Ennemis[modifier]
Protéger les prisonniers en cage[modifier]
Objectif[modifier]
- Enquêter sur le campement des bandits.
- Protéger les prisonniers en cage.
- Vaincre les trois bandits champions.
- Cage
- Temps restant 9:00
- Berg
- Zane
- Narella
Ennemis[modifier]
Abattre les bandits dans les ruines[modifier]
Objectif[modifier]
- Abattre les bandits dans les ruines.
- Bandits restant : 30
Ennemis[modifier]
Vaincre l'inquisiteur Matthias Gabrel[modifier]
Objectif[modifier]
- Vaincre l'inquisiteur Matthias Gabrel
- Matthias Gabrel
- Temps restant : 10:00
Sites remarquables
- Antre du Paressor
- Camp de prisonniers
- Camp de travail
- Fosse brûlante
- Gorge de l'homme mort
- Temple de la rédemption
PNJs
Divers
Objets interactifs
- Cadavres
- Dague
- Fragment
- Journal de Narella
- Journal de bandit
- Journal de prison
- Liane mordrem
- Marmite de soupe
- Page déchirée
- Pierre tombale
- Portail asura
- Tonneau
Dialogues[modifier]
Avec l'Érudite Glenna[modifier]
J'ai ce dont vous avez besoin ! N'hésitez pas à consulter mon catalogue, mais ne touchez que si vous avez l'argent nécessaire pour acheter. Je m'en voudrais d'avoir recours à des moyens plus brutaux pour l'obtenir.
- Montrez-moi ce que vous avez à vendre.
- Comment vous êtes-vous retrouvés ici ?
- Par la brèche des lignes de force évidemment. Vous n'écoutez donc jamais ?
- Montrez-moi ce que vous avez à vendre.
- Quitter.
- Par la brèche des lignes de force évidemment. Vous n'écoutez donc jamais ?
- J'ai une miniature supplémentaire que j'aimerais échanger.
- Je vous échange 40 éclats de magnétite contre toute miniature du Taillis abandonné.
- Restons-en là.
- Je vous échange 40 éclats de magnétite contre toute miniature du Taillis abandonné.
Avec le Chef d'escouade Bennett[modifier]
Difficile de croire que le Blanc-Manteau a opéré dans l'ombre pendant si longtemps. Nous devons faire quelque chose.
- Comment savez-vous que ces gens font partie du Blanc-Manteau ?
- Chef d'escouade Bennett
- Regardez autour de vous. Ces bannières, leurs armes, les tenues... tout les désigne comme des fanatiques religieux.
- Il y a de la propagande partout. Explorez le temple et la zone d'habitation, vous verrez de quoi je veux parler.
- Les autres prisonniers en sauront peut-être plus.
- Nous devons les arrêter.
- Chef d'escouade Bennett
- En effet. Si le Blanc-Manteau opère depuis tout ce temps sans problème, je n'ose imaginer sa puissance.
- Ils sacrifient des gens et utilisent leur magie, mais pour quoi faire ? Les Mursaats sont tous morts.
- À moins que... non, je ne veux même pas y songer.
- Ils risquent de déstabiliser le gouvernement krytien. Il faut prévenir la reine et la Lame brillante.
- Que savez-vous de la pierre de sang ?
- Chef d'escouade Bennett
- Leurs armes sont imprégnées d'une puissante magie. Je parierais mon œil droit que la pierre de sang joue un rôle là-dedans.
- C'est une relique capable d'emmagasiner de grandes quantités d'énergie magique, y compris les âmes des sacrifiés.
- Il y a des siècles, les Mursaats se servaient de la magie des pierres de sang pour repousser leurs ennemis.
- Mais les Mursaats ont tous été tués. Un seul d'entre eux, grièvement blessé, a survécu.
- Parlez-moi du dernier Mursaat.
- Chef d'escouade Bennett
- Lazarus était le dernier survivant des Mursaats, mais la plupart pensent qu'il est allé se cacher pour mourir.
- Mais si la Blanc-Manteau sacrifie des innocents à la chaîne, on est en droit de supposer que les Mursaats en profitent aussi.
- Lazarus, s'il est en vie, pourrait bien être sous leur protection.
- D'où viennent ces fantômes ?
- Chef d'escouade Bennett
- Vous les avez vus, vous aussi ?
- Les esprits de la forêt sont très actifs. Quelque chose les a perturbés.
- Le Blanc-Manteau sacrifie des gens et utilise les fragments de pierre de sang pour prélever leur magie.
- On a tous ressenti l'onde de choc à la mort de Mordremoth. C'est peut-être ce qui les a libérés.
- Résumé des origines du Blanc-Manteau. [Revoir la cinématique]
Conversations ambiantes[modifier]
En entrant dans la zone[modifier]
- <nom du personnage>
- D'après nos renseignements, ce réseau de grottes mène à l'intérieur de l'enceinte.
- Le chef d'escouade disparu est quelque par là-dedans, avec ce que les bandits ont l'air de surveiller.
- Ouvrez l’œil, le moindre indice peut nous mener dans la bonne direction, ou nous en apprendre plus sur l'ennemi.
En s'approchant du Paressor[modifier]
(Avec un personnage asura)
- <nom du personnage>
- Merveilleux.
- Cherchons comment sortir d'ici. En essayant de ne pas énerver ce... spécimen.
(Avec un personnage sylvari)
- <nom du personnage>
- C'était censé se produire, ça ?
- Trouvez une sortie. Et essayez de ne pas énerver cette monstruosité.
En ingurgitant un champignon enchanté[modifier]
(Avec un personnage asura)
- <nom du personnage>
- Qu'est-ce que... Oh... splendide. Bon, pas de panique.
- Tour va... bien. Je vais ramper... par là et voir si je peux en tirer parti.
- Vous autres, occupez-vous de cette bête poilue.
- Et que personne ne se moque de moi.
(Avec un personnage sylvari)
- <nom du personnage>
- Qu'est-ce que... Oh, très intéressant. Ne vous en faites pas. Je vais bien. Je crois.
- Je vais voir si je peux en tirer parti. Je crois que j'ai faim, en fait.
- Vous autres, occupez-vous de cette bête poilue.
- Et on ne se moque pas, d'accord ?
(Avec une escouade)
- <nom du personnage>
- Que se passe-t'il ?
- <nom du personnage>
- Il est... contrarié.
- Le gros est pour nous ; vous, dégagez la pièce.
En s'approchant d'esprits de la forêt[modifier]
- ???
- Attendez ... où sommes-nous ? Qu'est-ce que c'est que ça ?
- ???
- Hello ? Il y a quelqu'un ? Vous m'entendez ?
- ???
- Ne t'inquiète pas pour moi. Tout ira bien.
- ???
- Stop ! Non ! Arrêtez ! Je vous en supplie !
- ???
- Vous ne vous en tirerez pas comme ça. J’espère que vous irez pourrir en enfer.
(Avec un personnage asura)
- <Nom du personnage>
- Qui sont ces esprits ? Où plutôt qui étaient-ils ?
(Avec un personnage charr)
- <Nom du personnage>
- Ces fantômes n'ont pas été engendrés par le Fléau de feu, c'est certain.
En entrant dans le camp de prisonniers[modifier]
- <Nom du personnage>
- On va vous sortir de là !
- Prisonnière
- Vite ! Il y en a partout dans la forêt. Ils vont appeler des renforts !
- Les voilà !
- Matthias Gabrel
- Nul ne m'échappe !
- Zane
- Tuez les envahisseurs. Ensuite, chargez-vous des prisonniers. Ils en savent trop !
- Pas de quartier ! Tout le monde à mort !
En s'approchant de la Liane mordrem[modifier]
- <Nom du personnage>
- Ça ne présage rien de bon.
En s'approchant de l'une des captives[modifier]
- Captive
- Merci d'avoir vengé mon mari. Nous allons prier pour que l'étreinte de Dwayna vous protège.
En s'approchant du Temple de la rédemption[modifier]
- Matthias Gabrel
- "Je suis le faucheur, qui apporte la rédemption."
- Chef d'escouade Bennett
- J'ai besoin de votre aide !
- Matthias Gabrel
- "Et je vais moissonner les âmes infidèles."
- Matthias Gabrel
- Éléments, je vous ordonne de vous plier à ma volonté.
Durant le combat contre Matthias Gabrel[modifier]
Lors d'un sacrifice[modifier]
- Matthias Gabrel
- Votre sacrifice lui donnera la vie.
Lorsqu'un sacrifice échoue[modifier]
- Matthias Gabrel
- Voilà qui risque de lui déplaire.
Lorsque Matthias change d'élément[modifier]
- Matthias Gabrel
- La magie coule dans mes veines ! Les éléments m'obéissent !
- Matthias Gabrel
- (efforts au combat)
Lors de la transformation en abomination[modifier]
- Matthias Gabrel
- Inclinez-vous devant le Blanc-Manteau.