Passage de la rédemption
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Passage de la rédemption
- Type
- Secteur
- Niveau
- 80
- Zone
- Taillis abandonné
- Contenu d'extension
Heart of Thorns
La Passage de la rédemption est une grande vallée située au nord de l'Orée d'émeraude, et constitue le second chemin de raid du Taillis abandonné. Ce chemin a été ajouté lors de la mise à jour Passage de la rédemption.
Cartographie[modifier]
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Déroulement[modifier]
Vaincre Paressor[modifier]
Objectif[modifier]
- Vaincre Paressor
- Temps restant 7:00
Ennemis[modifier]
Protéger les prisonniers en cage[modifier]
Objectif[modifier]
- Enquêter sur le campement des bandits.
- Protéger les prisonniers en cage.
- Vaincre les trois bandits champions.
- Cage
- Temps restant 9:00
- Berg
- Zane
- Narella
Ennemis[modifier]
Abattre les bandits dans les ruines[modifier]
Objectif[modifier]
- Abattre les bandits dans les ruines.
- Bandits restant : 30
Ennemis[modifier]
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Vaincre l'inquisiteur Matthias Gabrel[modifier]
Objectif[modifier]
- Vaincre l'inquisiteur Matthias Gabrel
- Matthias Gabrel
- Temps restant : 10:00
Sites remarquables
Antre du Paressor
Camp de prisonniers
Camp de travail
Fosse brûlante
Gorge de l'homme mort
Temple de la rédemption
PNJs
Divers
Objets interactifs
- Cadavres
- Dague
- Fragment
- Journal de Narella
- Journal de bandit
- Journal de prison
- Liane mordrem
- Marmite de soupe
- Page déchirée
- Pierre tombale
- Portail asura
- Tonneau
Dialogues[modifier]
Avec l'Érudite Glenna[modifier]
J'ai ce dont vous avez besoin ! N'hésitez pas à consulter mon catalogue, mais ne touchez que si vous avez l'argent nécessaire pour acheter. Je m'en voudrais d'avoir recours à des moyens plus brutaux pour l'obtenir.
Montrez-moi ce que vous avez à vendre.
Comment vous êtes-vous retrouvés ici ?
- Par la brèche des lignes de force évidemment. Vous n'écoutez donc jamais ?
Montrez-moi ce que vous avez à vendre.
Quitter.
- Par la brèche des lignes de force évidemment. Vous n'écoutez donc jamais ?
J'ai une miniature supplémentaire que j'aimerais échanger.
- Je vous échange 40 éclats de magnétite contre toute miniature du Taillis abandonné.
Restons-en là.
- Je vous échange 40 éclats de magnétite contre toute miniature du Taillis abandonné.
Avec le Chef d'escouade Bennett[modifier]
Difficile de croire que le Blanc-Manteau a opéré dans l'ombre pendant si longtemps. Nous devons faire quelque chose.
Comment savez-vous que ces gens font partie du Blanc-Manteau ?
- Chef d'escouade Bennett
- Regardez autour de vous. Ces bannières, leurs armes, les tenues... tout les désigne comme des fanatiques religieux.
- Il y a de la propagande partout. Explorez le temple et la zone d'habitation, vous verrez de quoi je veux parler.
- Les autres prisonniers en sauront peut-être plus.
Nous devons les arrêter.
- Chef d'escouade Bennett
- En effet. Si le Blanc-Manteau opère depuis tout ce temps sans problème, je n'ose imaginer sa puissance.
- Ils sacrifient des gens et utilisent leur magie, mais pour quoi faire ? Les Mursaats sont tous morts.
- À moins que... non, je ne veux même pas y songer.
- Ils risquent de déstabiliser le gouvernement krytien. Il faut prévenir la reine et la Lame brillante.
Que savez-vous de la pierre de sang ?
- Chef d'escouade Bennett
- Leurs armes sont imprégnées d'une puissante magie. Je parierais mon œil droit que la pierre de sang joue un rôle là-dedans.
- C'est une relique capable d'emmagasiner de grandes quantités d'énergie magique, y compris les âmes des sacrifiés.
- Il y a des siècles, les Mursaats se servaient de la magie des pierres de sang pour repousser leurs ennemis.
- Mais les Mursaats ont tous été tués. Un seul d'entre eux, grièvement blessé, a survécu.
Parlez-moi du dernier Mursaat.
- Chef d'escouade Bennett
- Lazarus était le dernier survivant des Mursaats, mais la plupart pensent qu'il est allé se cacher pour mourir.
- Mais si la Blanc-Manteau sacrifie des innocents à la chaîne, on est en droit de supposer que les Mursaats en profitent aussi.
- Lazarus, s'il est en vie, pourrait bien être sous leur protection.
D'où viennent ces fantômes ?
- Chef d'escouade Bennett
- Vous les avez vus, vous aussi ?
- Les esprits de la forêt sont très actifs. Quelque chose les a perturbés.
- Le Blanc-Manteau sacrifie des gens et utilise les fragments de pierre de sang pour prélever leur magie.
- On a tous ressenti l'onde de choc à la mort de Mordremoth. C'est peut-être ce qui les a libérés.
Résumé des origines du Blanc-Manteau. [Revoir la cinématique]
Conversations ambiantes[modifier]
En entrant dans la zone[modifier]
- <nom du personnage>
- D'après nos renseignements, ce réseau de grottes mène à l'intérieur de l'enceinte.
- Le chef d'escouade disparu est quelque par là-dedans, avec ce que les bandits ont l'air de surveiller.
- Ouvrez l’œil, le moindre indice peut nous mener dans la bonne direction, ou nous en apprendre plus sur l'ennemi.
En s'approchant du Paressor[modifier]
(Avec un personnage asura)
- <nom du personnage>
- Merveilleux.
- Cherchons comment sortir d'ici. En essayant de ne pas énerver ce... spécimen.
(Avec un personnage sylvari)
- <nom du personnage>
- C'était censé se produire, ça ?
- Trouvez une sortie. Et essayez de ne pas énerver cette monstruosité.
En ingurgitant un champignon enchanté[modifier]
(Avec un personnage asura)
- <nom du personnage>
- Qu'est-ce que... Oh... splendide. Bon, pas de panique.
- Tour va... bien. Je vais ramper... par là et voir si je peux en tirer parti.
- Vous autres, occupez-vous de cette bête poilue.
- Et que personne ne se moque de moi.
(Avec un personnage sylvari)
- <nom du personnage>
- Qu'est-ce que... Oh, très intéressant. Ne vous en faites pas. Je vais bien. Je crois.
- Je vais voir si je peux en tirer parti. Je crois que j'ai faim, en fait.
- Vous autres, occupez-vous de cette bête poilue.
- Et on ne se moque pas, d'accord ?
(Avec une escouade)
- <nom du personnage>
- Que se passe-t'il ?
- <nom du personnage>
- Il est... contrarié.
- Le gros est pour nous ; vous, dégagez la pièce.
En s'approchant d'esprits de la forêt[modifier]
- ???
- Attendez ... où sommes-nous ? Qu'est-ce que c'est que ça ?
- ???
- Hello ? Il y a quelqu'un ? Vous m'entendez ?
- ???
- Ne t'inquiète pas pour moi. Tout ira bien.
- ???
- Stop ! Non ! Arrêtez ! Je vous en supplie !
- ???
- Vous ne vous en tirerez pas comme ça. J’espère que vous irez pourrir en enfer.
(Avec un personnage asura)
- <Nom du personnage>
- Qui sont ces esprits ? Où plutôt qui étaient-ils ?
(Avec un personnage charr)
- <Nom du personnage>
- Ces fantômes n'ont pas été engendrés par le Fléau de feu, c'est certain.
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En entrant dans le camp de prisonniers[modifier]
- <Nom du personnage>
- On va vous sortir de là !
- Prisonnière
- Vite ! Il y en a partout dans la forêt. Ils vont appeler des renforts !
- Les voilà !
- Matthias Gabrel
- Nul ne m'échappe !
- Zane
- Tuez les envahisseurs. Ensuite, chargez-vous des prisonniers. Ils en savent trop !
- Pas de quartier ! Tout le monde à mort !
En s'approchant de la Liane mordrem[modifier]
- <Nom du personnage>
- Ça ne présage rien de bon.
En s'approchant de l'une des captives[modifier]
- Captive
- Merci d'avoir vengé mon mari. Nous allons prier pour que l'étreinte de Dwayna vous protège.
En s'approchant du Temple de la rédemption[modifier]
- Matthias Gabrel
- "Je suis le faucheur, qui apporte la rédemption."
- Chef d'escouade Bennett
- J'ai besoin de votre aide !
- Matthias Gabrel
- "Et je vais moissonner les âmes infidèles."
- Matthias Gabrel
- Éléments, je vous ordonne de vous plier à ma volonté.
Durant le combat contre Matthias Gabrel[modifier]
Lors d'un sacrifice[modifier]
- Matthias Gabrel
- Votre sacrifice lui donnera la vie.
Lorsqu'un sacrifice échoue[modifier]
- Matthias Gabrel
- Voilà qui risque de lui déplaire.
Lorsque Matthias change d'élément[modifier]
- Matthias Gabrel
- La magie coule dans mes veines ! Les éléments m'obéissent !
- Matthias Gabrel
- (efforts au combat)
Lors de la transformation en abomination[modifier]
- Matthias Gabrel
- Inclinez-vous devant le Blanc-Manteau.